Mazos de Dragon Ball Fusion World
Busca por nombre o líder y filtra por color. Cada mazo incluye su lista completa, alternativas y una guía para aprender a jugarlo.
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Majin Buu — Majin Labyrinth
Alimenta Demonic Maze, atraviesa varias evoluciones y convierte una sola pila de absorción en una cadena de ataques que termina con un Buu de 50000.
Son Goten — Kame Dynasty
Acumula Ki, convierte Fate en energía virtual y transforma un KO en dos daños antes de cerrar con Double Strike.
Vegeta — Final Pride
Convierte cada Ki consumido en poder, encadena dos ataques con Majin Vegeta y termina la partida apostando todas sus vidas en un último asalto.
Baby Vegeta Imperio Parasitario
Mazo de tempo que convierte sus propias Battle Cards en Combo para activar rebotes, recursión y despliegues antes de rematar con cuerpos de 30.000 o Double Strike.
Baby Vegeta Rebelión Tsufur
Versión autocontenida del núcleo Ultra Limit: llena el Drop de Machine Mutants, enlaza Rilldo con Super Sigma y explota cada carta que pasa desde Battle Area al Combo.
Bardock Resistencia de Kanassa
Versión de starter ampliado que juega muchos Bardock’s Crew baratos, prepara el marcador con Kakarot y transforma cada Combo en ataques sucesivos.
Bardock Último Escuadrón
Bardock competitivo usa su marcador como recurso flexible: desarrolla cuerpos que se reemplazan, encadena ataques reactivados y remata con SCR o Gogeta de 40.000.
Bulma Aventura de Dos Golpes
Bulma no ataca: filtra la mano, prepara el Drop y convierte una Battle Card Adventure en dos ataques mientras cada uso desde el Drop activa robo, control o despliegue.
Bulma Ruta de las Siete Bolas
Construcción centrada en el propio paquete Adventure: llena el Drop de objetivos útiles, recupera Reunion y gana por repetición de ataques en lugar de depender de cartas promocionales.
Cell Laboratorio de Evolución
Cell convierte Androides pequeños de Battle Area en Combo, aumenta el coste de sus propios materiales y salta de Cell de coste 1 a coste 4 y después a coste 6.
Cell Proyecto Forma Perfecta
Lista sin SCR ni promo que maximiza playsets del núcleo FB10: abre con Androides, prepara el Drop y gana por repetición de Cell SR protegidos.
Dragon Ball Radar de Bolsillo
Versión asequible del deseo: maximiza las piezas de FB07, Radar y cuerpos de coste bajo para despertar con regularidad sin depender de promos, starter premium ni Secret Rare.
Dragon Ball Siete Estrellas
Mazo de deseo y recursión: llena el Drop con siete Dragon Ball, despierta sin perder el cementerio y usa Shenron para convertir una carta ya milled en una amenaza de coste siete.
Gogeta Ciclo del Otro Mundo
Mazo Evolve vertical que convierte cuerpos pequeños Another World en una cadena de ataques, recursión desde el Drop y una última capa de seguridad mediante Gogeta FB09-122.
Gogeta Fusión sin Lujo
Versión estable sin promos ni Soul Punisher: maximiza playsets de FB03–FB05 para convertir el Energy Marker en una curva repetible y fácil de reconstruir.
Gogeta GT Ascenso Saiyan
Construcción GT sin promos ni SCR: usa playsets de Bulla, Pan, Vegeta, Son Goku y Extras para que el Ki funcione como motor de midrange, no como requisito de una carta cara.
Gogeta GT Ki Overdrive
Mazo de Ki vertical que despierta por marcadores, convierte al líder en 30.000 durante su turno y culmina en Gogeta : GT FB09-123 para tomar un turno adicional.
Gogeta Motor de Marcadores
Midrange negro de Energy Marker: paga una energía con el líder para renovar el marcador y lo convierte repetidamente en cartas, reducción de costes, control y defensa.
Gogeta Puente de los Guerreros
Versión accesible que conserva la cadena FB09-082 → Veku, pero reemplaza la salvaguarda SCR y los puentes promocionales por una densidad mayor de congelación, recursión y Evolve de FS11.
King Gomah Corona de los Tres Mundos
La versión de techo alto convierte cada Field consumido en un cuerpo, cada tipo de reino en una carta y cada reactivación de energía en una nueva acción.
King Gomah Tríada del Reino
Una construcción casi íntegra de FB06 que aprende el ciclo auténtico de King Gomah: colocar, consumir, recuperar y volver a convertir Fields en presencia.
King Piccolo Criadero Demoníaco
Swarm de Clan Demonio: Demons Egg convierte una carta de poder 1 en un cuerpo de coste 3, el líder premia sacrificar piezas ya usadas y el paquete negro transforma la mesa ancha en Energy Marker y presión.
King Piccolo Día del Rey
Versión tribal pura sin Secret Rare: maximiza Demon Clan, King Piccolo 4 y Ultimate Sparking para ganar por oleadas repetibles desde Demons Egg.
Majin Buu Banquete de Almas
Cada KO propio debe pagar dos veces: activa al líder y convierte un cuerpo agotado en robo, descarte, energía o un nuevo atacante.
Majin Buu Caldera Majin
La versión asequible concentra el combustible en Majin comunes y poco frecuentes: cada cuerpo puede atacar, bloquear, ser sacrificado o regresar desde el Drop.
Majin Buu Prisión de Caramelo
El mazo no intenta responder a toda la mesa: elige una carta clave, la deja en Rest Mode y la mantiene encerrada mientras los Kid Buu atacan alrededor.
Majin Buu Reino del Caos
Un mazo casi monográfico de Manga Booster que convierte cada carta rival descansada en robo, KO o una nueva ventana de ataque.
Shallot Escuadrón de Dos Ritmos
Ataca desde el primer turno con Bardock’s Crew y usa a Shallot como cambio de marcha hacia amenazas de coste seis.
Shallot Oráculo del Coste Seis
Manipula la cima, convierte cuatro energías en una carta de coste seis y obliga al rival a responder a amenazas sucesivas.
Son Goku : GT Circuito Pan-Bardock
Crea Energy Marker desde coste uno, repite la presión de Pan y corona la curva con Bardock rebajado y protección de líder.
Son Goku : GT Órbita de Contención
Protege el núcleo con Trunks, gasta el marcador en retirada calculada y llega a un final de Goku GT y Gogeta.
Son Goku Ascenso del Guerrero
Una construcción de starter ampliado que enseña el patrón completo del líder: base barata, Evolve, dos energías recuperadas y una segunda acción con impacto.
Son Goku Ciclo de la Otra Vida
La lista campeona encadena Evolve de bajo coste, reactiva dos energías y convierte esa energía recuperada en otra amenaza o en un Kamehameha letal.
Son Goku Jr. Bastión del Linaje
Convierte el aumento de coste del líder en protección y descuentos, pero gana mediante control negro y amenazas de cinco o más.
Son Goku Jr. Herencia de Veinte
Suma coste virtual con Goku’s Lineage, prepara la cima y convierte el umbral veinte en un turno de despliegue extraordinario.
Son Goku Marea de Ki
Genera Ki atacando desde la curva baja, limpia la mesa con Goku GT y recicla el Drop para sostener una ofensiva continua.
Son Goku Pulso de Namek
Acumula Ki con Planet Namek, despliega a Piccolo con descuento y transforma el Drop en Combo antes del ataque Critical.
Vegeta (Mini) Furia sin Pausa
Mazo amarillo de presión que necesita una Battle Card DA de coste 2 o más en Rest Mode para reactivar al líder, y convierte esa condición en Critical, robo, removal y múltiples ataques.
Vegeta (Mini) Trono Super Saiyan 3
Versión de Starter Deck que enseña la mecánica pura: deja cuerpos DA de coste 2 o más descansados, roba con Vegeta/Bulma/Revive Bug y encadena el segundo ataque del líder con Vegeta SR.
Vegeta Guardia de Dos Energías
Control asequible que explota el texto original de Vegeta con Battle Cards de FB02: descansa, congela y bloquea mientras dos energías abiertas financian Blue Power Awakening o Results of Training.
Vegeta Reserva Imperial
Control amarillo que usa el efecto despertado de Vegeta para terminar su turno con dos energías activas y transformar esa reserva en Extras, Blockers reutilizables y una amenaza de cierre difícil de leer.
Android 17 Rampa Asequible
Versión construida de 50 cartas que conserva la rampa Android y sustituye parte del techo premium por cuerpos eficientes y copias completas del motor.
Android 17 Rampa de Androides
Rampa verde que recicla Androides desde el Drop, activa al líder de 30.000 y remata con control de mesa y Double Strike.
Babidi Despertar del Majin
Versión optimizada de Babidi que convierte el final de turno en desarrollo y defensa, bloquea toda la energía rival con Majin Buu y cierra mediante amenazas reactivables o Double Strike.
Babidi Mandato del Hechicero
Variante de control Wicked Soul que fija Battle Cards mediante Babidi's Spaceship, protege la mesa con Blockers y transforma dos atacantes usados en una segunda ofensiva con Paparapaa!.
Boujack Asedio de la Brigada
La Brigada bloquea ataques, fija Battle Cards descansadas y acumula Ki hasta que Boujack puede encadenar dos oleadas.
Boujack Motín Galáctico
Boujack acumula Ki, sacrifica cuerpos que ya dieron valor y convierte ese coste en un segundo ataque del líder y nuevas cartas.
Broly : BR Cadena 4–8–9
Construcción competitiva de 50 cartas centrada en convertir Broly : BR de coste 4 en coste 8 y después en el SCR de coste 9.
Broly : BR Cadena Asequible
Versión de 50 cartas sin SCR ni promos obligatorias, construida alrededor de los puentes de coste 4, FB06-063 y FS03-10.
Broly Cerco de Vampa
Variante nativa de Planet Vampa que descansa, protege y reactiva a Broly para ganar por control continuado.
Broly Rampa Asequible
Lista construida de 50 cartas que conserva rampa, control de vidas y cierre de doble ataque sin copiar el contenido del starter.
Broly Rampa de 60
Construcción verde de 60 cartas que combina rampa, control de vidas y amenazas de coste alto sin reproducir el starter FS03.
Broly Reino del Terror
Broly establece un Saiyan de coste alto, cobra un peaje por cada ataque rival y convierte la energía reactivada en una segunda acción de control o presión.
Caulifla Cadena Relámpago
Mazo azul de combo-aggro que transforma un atacante ya utilizado en una cadena nueva de Kale, Caulifla y Kefla. Su turno ideal comprime varios ataques, recuperación desde el Drop y una amenaza Double Strike sin pagar el coste normal de cada cuerpo.
Caulifla Doble Impulso
Construcción original de Universo13 que mantiene la cadena probada de FB08 y utiliza las dos piezas de FB09 para duplicar las rutas de Caulifla y Kefla. El piloto decide si cada fusión debe terminar en Double Strike o en dos ataques de 30.000.
Caulifla Fusión Asequible
Versión asequible progresiva que conserva el motor verdadero con dos Kale SR y una Kefla Double Strike, pero traslada la mayor parte del cierre a la Kefla UC de FB09. No promete el mismo techo que el playset competitivo; ofrece una ruta funcional para jugar mientras completas la colección.
Cell Arena Asequible
Construcción de 50 cartas centrada en Cell Games Arena, Androides de FB01–FB02 y Cell de coste 8, sin SCR ni promos obligatorias.
Cell Arena y Reconstrucción
Lista competitiva de 50 cartas que combina Cell Games Arena, rampa interactiva de FB08 y cierres que gastan y reconstruyen energía.
Cooler Imperio Implacable
Cooler presiona con Critical antes de despertar y después reactiva energía o una Battle Card Frieza Clan para encadenar ataques y control.
Cooler Legión Infinita
Cooler convierte el Drop en una segunda Battle Area: Meta-Cooler Core reconstruye dos cuerpos y el líder reactiva el motor o un Blocker.
Frieza Corona del Emperador
Frieza manipula su vida como una reserva de despliegue: prepara el objetivo, protege la carta superior y transforma el final del turno en una amenaza de coste alto sin pagarla.
Frieza Dominio Absoluto
Frieza construye una mesa eficiente, la cambia a Active Mode al final del turno y obliga al rival a atravesar atacantes que también funcionan como Blockers y piezas de control.
Frieza Linaje de Oro
Una construcción de alta densidad Frieza Clan que maximiza los aciertos del líder y encadena King Cold, Cooler, Meta-Cooler y Golden Frieza sin depender de motores externos.
Frieza Orden Imperial
Frieza abandona el enjambre de Ginyu Force y concentra la baraja en cuerpos Frieza Clan que atacan, quedan descansados y vuelven a Active Mode para bloquear o atacar otra vez.
Giblet Energy Loop
Mazo de tempo energético que baja a dos energías, recupera Battle Cards en Active Mode y abre una segunda ventana de juego en el mismo turno.
Giblet Extra Toolbox
Construcción original que usa la segunda ventana de energía para elegir entre removal, lifegain, defensa o Double Strike en lugar de repetir una única curva.
Ginyu Ataque de Escuadrón
La Fuerza Ginyu prepara una mesa amplia y convierte su número de miembros en aumentos de combate, robo y control mediante un paquete dedicado de Extra Cards.
Ginyu Formación Perfecta
Ginyu llena la mesa con miembros de la Fuerza, recupera energía y convierte tres energías más dos descartes en una segunda oleada completa de ataques.
Goku Black — Juicio Divino
Mazo azul de tempo y curva comprimida que usa la reducción del líder despierto para convertir Goku Black de coste alto en una jugada adelantada, mientras Zamasu y las Extra Cards sostienen la mano y la mesa.
Goku Black — Plan Cero
Mazo azul de tempo y curva comprimida que usa la reducción del líder despierto para convertir Goku Black de coste alto en una jugada adelantada, mientras Zamasu y las Extra Cards sostienen la mano y la mesa.
Gotenks — Fusión de Bolsillo
Construcción progresiva sin promociones ni paquete FB08: usa piezas comunes de SB02, varios Gotenks con funciones distintas y Super Ghost Kamikaze Attack como cierre de alto poder.
Gotenks — Volea Fantasma
Mazo azul de secuencias comprimidas que une Son Goten y Trunks para desplegar Gotenks de coste 4, abarata Extras de coste original 3 y convierte cada turno completo en control de mesa más un ataque de líder a 35.000.
Janemba Energía del Caos
Janemba renuncia a la evolución FB09 y concentra la baraja en reactivar energía, descansar mesa y usar cuerpos que convierten esa energía activa en robo y retirada.
Janemba Fusión Demoníaca
Janemba reactiva dos energías al atacar, desarrolla cuerpos Another World y transforma la base Son Goku/Vegeta en Gogeta para proteger la última vida y crear un turno decisivo.
Piccolo : SH Fortress Ramp
Ramp SH que convierte cartas de coste 3 o más del Drop en energía, protege la vida mediante redirects y llega al reset de FB07-121.
Piccolo : SH Redirect Wall
Construcción original de desgaste que multiplica guard cards SH, Blockers y Extras defensivas para que el rival nunca ataque el objetivo que esperaba.
Piccolo Saiyan Blocker Tempo
Construcción original que reduce la dependencia de Special Beam Cannon y gana mediante blockers grandes, removal de curva media y dos ataques del líder.
Piccolo Special Beam Cannon Control
Control de Ramp que juega Special Beam Cannon gratis, potencia al líder durante todo el turno y amenaza un segundo ataque si el primero inflige daño.
Son Gohan : Childhood Android 16 Lifegain
Construcción original que usa Android 16 Blocker para transformar el KO en Son Gohan de coste 6, ganar vida y alargar la partida hasta el Double Strike.
Son Gohan : Childhood Ramp Bombs
Ramp clásico que acelera hacia amenazas de coste 8–9, usa el +15.000 del líder para ganar combates clave y estabiliza con removal/lifegain.
Son Gohan : SH
Mazo verde de Ki y presión SH que despierta pronto, convierte el ataque del líder en recurso y encadena amenazas de Gohan y Piccolo.
Son Gohan : Youth/Piccolo
Mazo verde de Master's Teachings que genera Ki, abarata Piccolo y protege su mesa antes de convertir la SCR en energía y cierre.
Son Gohan Llamada a Tiempo
Construcción azul de Drop que reduce Extras, recupera dos Saiyan de nombres distintos y remata con Vegito después de obligar al rival a defender una primera oleada.
Son Gohan Potencial Reavivado
Construcción progresiva sin SCR obligatorias que utiliza las Extras originales de FB04 para recuperar Gotenks o Son Gohan y convertir el Drop en control de mesa.
Son Goku
Mazo verde Planet Namek que toma una vida para reactivar al líder, atacar de nuevo a 30.000 y encadenar la presión de Nail, Piccolo y Goku.
Son Goku
Mazo verde de Planet Namek que baja a dos vidas para potenciar retirada y amenazas, y recupera una vida al final para repetir el ciclo.
Son Goku Arena Inagotable
Construcción asequible centrada en Tien Critical, World Tournament Arena y recuperación de Extras de nombres diferentes.
Son Goku Ciudad Inagotable
Motor Satan City que encadena costes 1, Extras baratas y recuperación desde el Drop.
Son Goku Golpe Duplicado
Lista de World Tournament que recicla On Play con Cross Arm Dive y cierra duplicando una Extra sobre FB06-119.
Son Goku Gran Saiyaman en Escena
Versión económica centrada en Great Saiyaman, Videl sin habilidad y reconstrucción desde el Drop.
Son Goku Instinto Imparable
Lista competitiva de Torneo del Poder que transforma el descarte en robo, controla mediante Zen-Oh y Vegeta y cierra con dos ataques de 40.000.
Son Goku Orgullo Reactivado
Construcción asequible que reemplaza el paquete SR principal por una secuencia de dos ataques de 35.000 con Son Goku FB09-035.
Syn Shenron Energía Negativa
Lista competitiva de Shadow Dragon que utiliza el Drop como recurso y cierra con Omega Shenron reactivado.
Syn Shenron Reinicio Sombrío
Construcción asequible que reduce los SR, elimina el finisher de siete energías y gana mediante Zen-Oh.
Trunks Contraataque Futuro
Tempo de curva, cuerpos future reutilizables y cierre double strike de starter.
Trunks Futuro Reescrito
Tempo future, rebote propio y rival, y cierre con vegito de coste 5.
Turles
Mazo verde que coloca Fruit of the Tree of Might en energía y la reutiliza para generar control, ataques grandes y defensa.
Vegeta
Mazo verde de enjambre Saiyan que sacrifica una energía para desplegar gratis un coste 3 y encadena esa presencia con una segunda acción.
Vegeta Mini Control de Coste
Mazo azul de control por costes que transforma amenazas rivales en objetivos de coste 1 y las coloca al fondo del mazo antes de pasar a un cierre Double Strike.
Vegeta Presión de 35.000
Mazo azul de presión que controla la mano en siete cartas o menos para convertir cada ataque del líder en una amenaza repetida de 35.000.
Vegito Mundo Salvado
Auto-mill hasta veinte cartas, líder enorme y cierre con vegito scr.
Vegito Potara Resistente
Alcanzar veinte cartas y repetir presión con vegito de 30.000 sin depender de scr.
Zamasu Inmortalidad Absoluta
Control de vidas bajas, recuperación y cierre con vegito de 40.000.
Zamasu Juicio Infinito
Control asequible, double strike y reinicio completo con zen-oh.
Android 18 Control de Mesa
Mazo rojo de control de mesa que convierte los combates entre Androids y Battle Cards rivales en ventaja de tempo. FP-042 encadena desarrollo y presión; Fusion Android 13 y Son Goten cubren los cierres.
Android 18 Núcleo Android
Versión asequible centrada en cartas de FB06, unas pocas piezas de SB01 y un finisher de starter. Mantiene el plan de dominar la mesa con Androids sin depender de promos ni Secret Rares.
Beerus Control Asequible
Versión sólida construida con cartas de starter y piezas de rareza baja o media. Conserva el plan auténtico de Beerus: Critical temprano, Awaken medido y control de mesa por reducción.
Beerus Control de Reducción
Lista roja de control-tempo que presiona con Critical antes del Awaken y, después, encadena reducciones de poder para dominar la Battle Area. Su tramo final combina limpieza de mesa, protección y amenazas de alto impacto.
Cell Cadena Android Asequible
Versión asequible que conserva el motor completo de Cell: Android 17 conduce al Cell de 25.000, Android 18 lo convierte en el Cell de 30.000 y Cell Jr. aprovecha el cuerpo grande sin consumir energía.
Cell Sacrificio Android
Mazo rojo de control-tempo que convierte sus propios Androids en robo, reducción y desarrollo. La clave no es sacrificar por sacrificar, sino retirar una pieza mediante una habilidad antes del ataque del líder para transformar ese ataque en una amenaza de 40.000 que además roba.
Glorio Evolve DA
Lista competitiva de tempo agresivo que convierte el descarte del líder en evoluciones mucho más baratas. Su techo aparece al desarrollar una base sin perder tempo y cerrar con Son Goku FB07-010 atacando dos veces.
Glorio Evolve DA Asequible
Versión asequible sin Secret Rares y con un paquete reducido de SR. Conserva el motor auténtico: bases de coste 2, descuento del líder, Evolve y desarrollo de cuerpos DA desde la mano.
Gogeta : BR Fusion Asequible
Versión construida casi por completo con comunes, uncommon y rares de FB09. Mantiene el motor auténtico de Goku más Vegeta, Fusion Evolve en Active Mode y control por reducción, sin Secret Rares ni promos obligatorias.
Gogeta : BR Fusion Evolve
Lista roja de agresión y control que ataca con Goku y Vegeta antes de convertirlos en Gogeta. Cada Fusion Evolve añade otro atacante, activa el KO del líder y prepara cierres por doble ataque o por la condición alternativa del SCR.
Jiren Ancla Regional FB07
Adaptación a 50 cartas de la lista de Jiren que terminó 10.ª con resultado 5-2 en el Regional de Los Ángeles de FB07. Combina autodespertar, reducción y varias anclas de 30.000 para convertir la defensa del líder en tempo.
Jiren Fortaleza de 30.000
Lista exacta del Top 4 del Regional italiano de FB06. Reduce la densidad de autodespertar explosivo para maximizar cuerpos resistentes, recuperación Android y ocho Extra Cards de control.
Jiren Orgullo del Universo 11
Construcción experimental casi monográfica de FB03 que prioriza búsquedas, despliegue Pride Troopers y defensa tribal. No intenta imitar las listas regionales: gana por densidad de rasgo y secuencias propias.
Jiren Tempo de Reducción
Adaptación a 50 cartas de una lista que terminó segunda con 5-1 en el Triple Win-a-Box de FB06. Cambia parte del plan de fortaleza por una curva agresiva de autodespertar y reducción.
Son Gohan FB08 Asalto Familiar
Construcción original de 50 cartas que elimina Secret Rare, promociones y el paquete SB02. Busca ganar llenando la mesa con nombres «Son», girándolos con el líder y convirtiendo ese estado en un Son Goku de 40.000.
Son Gohan FB08 Campeón de Japón
Lista exacta de 50 cartas que ganó las Finales japonesas de FB08. Es un mazo de mesa ancha que convierte cuerpos baratos con «Son» en el coste de un ataque de +30.000 y daño directo.
Son Goku (Mini) FB05 Cadena DAIMA
Versión evolucionada de 50 cartas que utiliza Shin para encadenar una Battle Card DA de coste 2, acumula ataques reactivables y convierte New Adventure en un aumento gratuito de 15.000.
Son Goku (Mini) FB05 Vanguardia DAIMA
Versión de 50 cartas que convierte el aumento del líder en dos ataques grandes de Glorio y remata con Double Strike o el Son Goku de 40.000.
Son Goku (Mini) FS06 Asalto DAIMA
Versión agresiva de 50 cartas que combina Panzy, Glorio, Katopesla y aumentos de poder para forzar varias defensas cada turno.
Son Goku (Mini) FS06 Balanza de Poder
Versión competitiva de 50 cartas que convierte el +5.000/-5.000 del líder en limpiezas, batallas favorables y cierres protegidos.
Son Goku FB01 Evolución FB05
Evolución de 50 cartas publicada para el formato FB05. Mantiene la identidad Universe 7 del líder, pero sustituye el paquete clásico de Extras por una lista enteramente de Battle Cards, despliegue de Tien y amenazas protegidas.
Son Goku FB01 Regional Alicante
Lista exacta de 50 cartas con la que Alberto Sanchez terminó 7.º y 6-1 en el Regional de Alicante. Su plan es más vertical que la evolución FB05: amplifica el líder con Android 17, autodespierta rápido y protege el turno decisivo con Extras.
Son Goku FB02 Top 8 FB08
Lista exacta de 50 cartas que terminó séptima en el Triple Win-a-Box de FB08. Moderniza el motor Tournament of Power con FB07-008, reducción repetible, cuerpos de coste 1 y Son Goten SCR como cierre.
Son Goku FB02 Torneo del Poder Legal
Reconstrucción original de 50 cartas que conserva el motor clásico de BLAZING AURA, pero elimina FB01-005 Master Roshi y FB02-031 Ribrianne porque están prohibidas actualmente.
Son Goku FB04 Copia de Poder U7
Construcción original de Universo13 centrada en la interacción más característica del líder: copiar cuerpos de 30.000–45.000 y sumar después el +5.000 de Android 17.
Son Goku FB04 Regional FB06
Adaptación a 50 cartas de la lista de FB04-001 publicada en el Regional de Roanoke durante FB06. Combina reducción Android, cuerpos resistentes y varios cierres de 30.000–40.000.
Son Goku FB10 Genki-dama Competitiva
Construcción competitiva de 50 cartas que concentra Ki con FB10-011 y Hercule SR, transfiere la reserva al líder y cierra mediante Super Genki-dama.
Son Goku FB10 Ki de los Terrícolas
Construcción original de 50 cartas que mantiene Genki-dama, pero elimina FB10-011 y FB10-021; usa Dende, Hercule UC y mucha defensa.
Son Goku FS01 Campeón Semanal Legal
Adaptación legal a 50 cartas del mazo con el que Álvaro Ríos terminó 5-0 y primero en el Weekly #4 de Egman Events. Mantiene el núcleo publicado, pero sustituye las cuatro FB01-005 hoy prohibidas por dos FS01-03 y dos FS01-04 adicionales.
Trunks SB02 Cámara del Futuro
Versión avanzada que convierte la Cámara del Tiempo en una reserva de bases, encadena a Gohan hasta 50.000 y remata con reducción o Double Strike.
Trunks SB02 Resistencia Temporal
Versión accesible que conserva las cuatro líneas Evolve de SB02 sin Secret Rare ni promos: Gohan controla y aguanta, Trunks reduce, Goku castiga al atacar y Vegeta presiona.
Vegito FB10 Potara de Asalto
Versión intermedia que elimina por completo la Secret Rare y el plan de mill. Gana mediante pilas gruesas, reutilización de On Play y ataques de 50.000 con FP-091.
Vegito FB10 Primera Fusión
Versión muy básica para jugar de verdad la mecánica de Vegito sin SCR ni FP-091. Limita el paquete a seis SR y utiliza Mai, FP-010 y Extras económicas para completar la curva.
Vegito Potara Evolve
Lista competitiva optimizada de Vegito FB10 con FP-087 como Vegeta preparador base. El mazo encadena Goku y Vegeta de coste 1, convierte Potara y el Drop en una pila Evolve, protege el turno de respuesta con FB10-040 y cierra mediante presión de líder o múltiples disparos de 15 cartas con cuatro copias de FB10-121.