Vegeta (Mini) Furia sin Pausa Mesa descansada, doble ataque del líder y control de objetivos
Mazo amarillo de presión que necesita una Battle Card DA de coste 2 o más en Rest Mode para reactivar al líder, y convierte esa condición en Critical, robo, removal y múltiples ataques.
Mesa descansada, doble ataque del líder y control de objetivos
Construcción competitiva basada en una lista de torneo contrastada y adaptada a la restricción vigente de FB04-094 a una copia.
Métricas del mazo
Curva de energía
2.9 promedioCombo Power
Mazo
Extra Cards
7 cartasAlternativas
Golden Frieza (FB02-140)
Golden Frieza (FB02-140)
La lista ya lleva dos FS08-13; por tanto, solo una copia adicional puede sustituir a Golden Frieza SCR sin superar el máximo de cuatro.
FS08-13 — Vegeta (Mini) : DA
Vegeta SR mantiene el finisher de múltiples ataques y el KO sobre objetivos descansados, pero pierde el cuerpo de 40.000 y el efecto SCR.
| Sacar / Cubrir | Anadir | Mantiene | Pierdes | Ganas |
|---|---|---|---|---|
| FB02-140 | FS08-13 | Amenaza amarilla de cierre, Control de Rest Mode, Reactivación propia | 40.000 de poder, Techo SCR | Sinergia directa DAIMA, Segundo ataque propio |
Frieza (FB05-120)
Frieza (FB05-120)
Kadan : DA puede ocupar la plaza de Frieza SCR como cuerpo DA de curva 4 que descansa objetivos al entrar y atacar.
FS08-02 — Kadan : DA
No conserva Barrier ni el techo de la SCR, pero mejora la densidad DA y ayuda a habilitar el segundo ataque del líder.
| Sacar / Cubrir | Anadir | Mantiene | Pierdes | Ganas |
|---|---|---|---|---|
| FB05-120 | FS08-02 | Presión sobre Rest Mode, Cuerpo ofensivo | Barrier, Amenaza de 30.000 por cuatro energías | 10.000 de Combo Power, Sinergia DA directa |
Vegeta (Mini) : DA (FP-047)
Vegeta (Mini) : DA (FP-047)
Tamagami Number Two puede sustituir hasta cuatro copias de FP-047 cuando no se dispone de la promoción.
FS08-06 — Tamagami Number Two : DA
Tamagami pierde el Critical del líder, pero se reactiva al final del turno y deja un cuerpo descansado durante tu ataque para habilitar al líder.
| Sacar / Cubrir | Anadir | Mantiene | Pierdes | Ganas |
|---|---|---|---|---|
| FP-047 | FS08-06 | Nombre DA, Coste bajo que permanece en mesa, Habilitación del líder | Critical concedido al líder, 10.000 de Combo Power | Cuerpo defensivo reutilizable, Autodespertar |
Identidad y condiciones de victoria
Mazo amarillo de presión que necesita una Battle Card DA de coste 2 o más en Rest Mode para reactivar al líder, y convierte esa condición en Critical, robo, removal y múltiples ataques.
Furia sin Pausa
Deja deliberadamente un cuerpo DA de coste 2 o más en Rest Mode, ataca con el líder, roba y vuelve a atacar. FP-047 añade Critical y FS08-13/FB04-093 convierten la mesa descansada en control.
Prisión Majin
Cuando el segundo ataque no puede cerrar, FB04-093, FP-035 y FB04-094 atacan la mano rival y despliegan amenazas mientras las piezas de coste 1 descansan objetivos.
Cuándo cambiar de plan
Pasa del doble ataque al control si el rival elimina sistemáticamente el cuerpo DA descansado o si conservarlo exige perder demasiada defensa.
Motor real del mazo
Mazo amarillo de presión que necesita una Battle Card DA de coste 2 o más en Rest Mode para reactivar al líder, y convierte esa condición en Critical, robo, removal y múltiples ataques.
Robar y preparar mesa
Piccolo reemplaza carta y da un cuerpo que puede convertirse en coste o Combo más tarde.
Descansar el objetivo rival
Majin Buu abre objetivos para FB04-093, FB02-119 y FS08-13.
Colocar la pieza DA descansada
Vegeta promocional queda en Rest Mode durante tu turno, habilita el segundo ataque del líder y añade Critical.
Atacar dos veces con el líder
En el primer ataque roba; si existe la carta DA válida en Rest Mode, cambia el líder a Active Mode para un segundo ataque.
Convertir Rest Mode en removal
Vegeta SR hace KO a una carta rival descansada de coste 4 o menos y se reactiva para atacar.
Vaciar la defensa rival
Majin Buu sacrifica cuerpos que ya cumplieron su función para robar y, con mano rival amplia, forzar descarte.
Mulligan
Busca un cuerpo DA de coste 2–3 que pueda quedar descansado, una carta de coste 1 que reponga mano y una forma de poner la mesa rival en Rest Mode.
- FP-047 junto a Piccolo FS08-10 o un cuerpo de coste 1.
- FS08-11 cuando ya hay Vegeta (Mini) para recibir +10.000.
- FB04-093 con un cuerpo pequeño que pueda sacrificarse después.
FS08-10 + Super Combo
Contra aggro
La versión competitiva tiene varias cartas de 0/5.000 Combo y necesita mano.
FS08-13 o FB02-119
Contra midrange
Retiran o congelan la pieza de coste 4 clave.
FP-035
Contra control de mano
Devuelve presión sobre la mano rival si mantiene seis o más cartas.
- SCR sin juego de coste 1–2.
- FB04-094 sin un Majin/Evil Wizard útil para desplegar.
- Mano llena de cartas de 0 Combo y sin motor de robo.
Energía y descarte
| Tipo de carta | Normalmente | Excepción | Por qué |
|---|---|---|---|
| FB04-094 | Conservar la única copia | Cargar si el matchup no permite un turno de Double Strike y la mano está atascada | Está restringida a una copia; no habrá otra oportunidad de verla. |
| Segundo SCR o carta de 0 Combo | Cargar | Conservar si ya existe curva y el cierre está a un turno | La defensa del mazo cae rápido si acumula cartas sin Combo. |
| Primer FP-047 | Conservar | Cargar solo con otro habilitador DA y sin necesidad de Critical | Es la forma más eficiente de convertir el segundo ataque en daño real. |
| Carta de coste 1 con 10.000 Combo | Conservar una copia jugable | Cargar duplicados cuando la mesa ya tiene descanso suficiente | Después del turno inicial funciona como defensa de alta calidad. |
Plan al ir primero o segundo
Al ir primero
Yendo primero, monta una carta DA descansada sin entregar toda la mesa al removal y comienza a doblar el ataque del líder desde el Awaken.
Robo, vida y habilitador
Doble ataque y control de mano
Encadenar líder y Vegeta SR
Al ir segundo
El marcador permite colocar habilitador y amenaza en el mismo turno, pero el cuerpo DA debe seguir descansado al atacar el líder.
Comprimir robo y habilitador
Añadir una amenaza tras el doble ataque
Forzar Critical, Double Strike y ataques reactivados
Árbol de decisiones
| Situación | Comprueba | Prioridad | Evita | Por qué |
|---|---|---|---|---|
| IMPIDE — el rival elimina tu cuerpo DA descansado | ¿Existe un segundo habilitador?; ¿Puedes atacar con líder antes de exponerlo a una habilidad Main? | Ataca con el líder en la primera ventana segura y conserva una segunda pieza. | Construir toda la mano alrededor de un único FP-047. | Sin el cuerpo válido no existe el segundo ataque. |
| MOLESTA — el rival no deja cartas en Rest Mode | ¿SB01-040, FS04-11 o Final Explosion pueden abrir objetivo?; ¿Puedes ganar solo por doble líder? | Crea Rest Mode antes de jugar removal. | Lanzar FB04-093/FS08-13 sin objetivo real. | La mitad del mazo necesita que el estado exista primero. |
| HAZ — tienes FP-047 descansado y líder despierto | ¿El Critical cambia la defensa rival?; ¿Qué ataque conviene hacer antes de revelar el segundo? | Ataca primero con cuerpos secundarios y usa el líder cuando la mano rival ya ha gastado Combo. | Abrir con el líder y regalar toda la información. | Critical es mejor cuando el rival ya está comprometido. |
| CUIDADO — quieres sacrificar una Battle Card propia | ¿Ya habilitó el segundo ataque?; ¿Su Combo Power será más valioso en mano? | Sacrifica cuerpos que ya atacaron y ya cumplieron su función. | Hacer KO al único DA de coste 2+ antes del ataque del líder. | El orden de la habilidad propia puede apagar tu motor. |
Orden de ataques y combate
El orden de ataques debe extraer Combo antes de mostrar la amenaza principal y conservar la habilidad de reactivación para la pieza que más valor genera.
Drena Combo sin arriesgar el habilitador. → Descansa o congela los Blockers
Abre el camino para Critical y Double Strike. → Ataca con el líder y resuelve el robo/reactivación
Confirma que la carta DA válida sigue en Rest Mode. → Segundo ataque del líder y finisher reactivado
Cierra con FS08-13, FB04-094 o SCR según la defensa restante.
Cuenta Blockers y Super Combos visibles antes del ataque decisivo.
No sacrifiques o retires una pieza propia hasta haber usado todas sus ventanas de ataque y habilidad.
Finisher y condición especial
Vegeta SR convierte una Battle Card rival descansada en KO y vuelve a Active Mode, añadiendo un ataque de 30.000 al doble ataque natural del líder.
FS08-13 Vegeta (Mini) : DA
- Su habilidad hace KO a un objetivo rival en Rest Mode de coste 4 o menos.
- Después cambia a Active Mode para atacar de nuevo.
- El líder debe conservar un cuerpo DA válido descansado para su propia reactivación.
| Condición | Resultado |
|---|---|
| Rival a 2 vidas con objetivo de coste 4 | Removal más ataque de 30.000 fuerza defensa inmediata. |
| FP-047 está descansado | El líder añade Critical antes del ataque de Vegeta. |
| No existe objetivo rival | Vegeta sigue siendo 30.000, pero pierde gran parte del valor. |
Correcto cuando
- La mesa rival ya está en Rest Mode.
- El habilitador del líder no será sacrificado antes.
- Quedan cartas para defender el contraataque.
Evitar cuando
- Debes gastar toda la mano para proteger el cuerpo.
- El rival solo tiene objetivos de coste superior.
- Jugarlo impide alcanzar el Awaken útil.
Defensa y gestión de vidas
El líder quiere dejar una Battle Card propia en Rest Mode, lo que concede al rival un objetivo. Protege la pieza correcta y no toda la mesa.
Gestión de vidas
- Con 6–8 vidas acepta ataques pequeños que acercan el Awaken y amplían mano.
- A 5 vidas usa cartas que toman vida solo si activan el doble ataque ese turno.
- A 4 vidas deja de acelerar vida y protege el habilitador.
- A 3 vidas conserva los Super Combos para ataques con Critical/Double Strike.
- A 2 vidas no uses FB04-093 para robar si elimina el único Blocker o cuerpo defensivo.
Reserva defensiva
- Los cuatro Super Combos para el cierre rival.
- Cartas de 10.000 de coste 1 cuando ya no hacen falta para descansar.
- Results/Blue Power si están presentes como defensa de umbral.
Recuperación cuando el plan falla
No aparece FP-047
Cualquier Battle Card con coste 2 o más y “DA” en el nombre habilita la reactivación.
El rival retira el habilitador
Juega dos cuerpos DA en turnos separados y ataca con líder antes de sacrificar.
La mesa rival permanece activa
Usa SB01-040, FS04-11 o Final Explosion antes del removal.
Faltan finishers
Gana por doble ataque del líder y presión de mano con FP-035/FB04-093.
Errores frecuentes
Confundir “DA” en rasgo con “DA” en el nombre
Por qué es malo: La habilidad comprueba el nombre de la carta.
Corrección: Usa solo cartas cuyo nombre contiene DA y coste 2 o más.
Sacrificar el habilitador demasiado pronto
Por qué es malo: Apagas el segundo ataque del líder.
Corrección: Resuelve primero ambos ataques del líder.
Atacar con el líder antes de descansar la mesa rival
Por qué es malo: Los Blockers absorben el ataque Critical.
Corrección: Abre Rest Mode con cuerpos de coste 1.
Guardar FP-047 activo
Por qué es malo: No concede Critical y puede no habilitar la reactivación.
Corrección: Déjalo en Rest Mode de forma deliberada.
Vaciar la mano en una mesa ancha
Por qué es malo: La lista tiene Combo limitado.
Corrección: Conserva defensa para el turno posterior al cierre.
Práctica
Ejercicios concretos para aprender el mazo.
Chequeo de nombre
Clasificar veinte cartas como válidas o no para el líder.
Orden de sacrificio
Simular líder + FB04-093 con un único habilitador.
Secuencia Critical
Jugar cinco cierres con FP-047 descansado.
Plan sin promo
Jugar tres partidas usando otra carta DA de coste 2+.