Vegeta (Mini) Furia sin Pausa Mesa descansada, doble ataque del líder y control de objetivos

Mazo amarillo de presión que necesita una Battle Card DA de coste 2 o más en Rest Mode para reactivar al líder, y convierte esa condición en Critical, robo, removal y múltiples ataques.

Amarillo 50 cartas Avanzada Competitivo
Líder Vegeta (Mini) Furia sin Pausa
Ficha de versión

Mesa descansada, doble ataque del líder y control de objetivos

Construcción competitiva basada en una lista de torneo contrastada y adaptada a la restricción vigente de FB04-094 a una copia.

Dificultad Avanzada
Nivel Competitivo
Perfil Optimizado
Coste Alto

Métricas del mazo

Curva de energía

2.9 promedio
0
0
1
15
2
4
3
18
4
5
5
3
6
1
7
4

Combo Power

265.000 Total
35 Cartas
10.000 Combo
18× (180.000)
5000 Combo
17× (85.000)
00

Mazo

Battle Cards

43 cartas

Extra Cards

7 cartas
01

Alternativas

Golden Frieza (FB02-140)
Hueco de coleccion

Golden Frieza (FB02-140)

La lista ya lleva dos FS08-13; por tanto, solo una copia adicional puede sustituir a Golden Frieza SCR sin superar el máximo de cuatro.

Opcion

FS08-13 — Vegeta (Mini) : DA

Vegeta SR mantiene el finisher de múltiples ataques y el KO sobre objetivos descansados, pero pierde el cuerpo de 40.000 y el efecto SCR.

Sacar / CubrirAnadirMantienePierdesGanas
FB02-140 FS08-13 Amenaza amarilla de cierre, Control de Rest Mode, Reactivación propia 40.000 de poder, Techo SCR Sinergia directa DAIMA, Segundo ataque propio
Frieza (FB05-120)
Hueco de coleccion

Frieza (FB05-120)

Kadan : DA puede ocupar la plaza de Frieza SCR como cuerpo DA de curva 4 que descansa objetivos al entrar y atacar.

Opcion

FS08-02 — Kadan : DA

No conserva Barrier ni el techo de la SCR, pero mejora la densidad DA y ayuda a habilitar el segundo ataque del líder.

Sacar / CubrirAnadirMantienePierdesGanas
FB05-120 FS08-02 Presión sobre Rest Mode, Cuerpo ofensivo Barrier, Amenaza de 30.000 por cuatro energías 10.000 de Combo Power, Sinergia DA directa
Vegeta (Mini) : DA (FP-047)
Hueco de coleccion

Vegeta (Mini) : DA (FP-047)

Tamagami Number Two puede sustituir hasta cuatro copias de FP-047 cuando no se dispone de la promoción.

Opcion

FS08-06 — Tamagami Number Two : DA

Tamagami pierde el Critical del líder, pero se reactiva al final del turno y deja un cuerpo descansado durante tu ataque para habilitar al líder.

Sacar / CubrirAnadirMantienePierdesGanas
FP-047 FS08-06 Nombre DA, Coste bajo que permanece en mesa, Habilitación del líder Critical concedido al líder, 10.000 de Combo Power Cuerpo defensivo reutilizable, Autodespertar
02

Identidad y condiciones de victoria

Mazo amarillo de presión que necesita una Battle Card DA de coste 2 o más en Rest Mode para reactivar al líder, y convierte esa condición en Critical, robo, removal y múltiples ataques.

Plan principal

Furia sin Pausa

Deja deliberadamente un cuerpo DA de coste 2 o más en Rest Mode, ataca con el líder, roba y vuelve a atacar. FP-047 añade Critical y FS08-13/FB04-093 convierten la mesa descansada en control.

Plan alternativo

Prisión Majin

Cuando el segundo ataque no puede cerrar, FB04-093, FP-035 y FB04-094 atacan la mano rival y despliegan amenazas mientras las piezas de coste 1 descansan objetivos.

Cuándo cambiar

Cuándo cambiar de plan

Pasa del doble ataque al control si el rival elimina sistemáticamente el cuerpo DA descansado o si conservarlo exige perder demasiada defensa.

03

Motor real del mazo

Mazo amarillo de presión que necesita una Battle Card DA de coste 2 o más en Rest Mode para reactivar al líder, y convierte esa condición en Critical, robo, removal y múltiples ataques.

Paso 1

Robar y preparar mesa

Piccolo reemplaza carta y da un cuerpo que puede convertirse en coste o Combo más tarde.

Paso 2

Descansar el objetivo rival

Majin Buu abre objetivos para FB04-093, FB02-119 y FS08-13.

Paso 3

Colocar la pieza DA descansada

Vegeta promocional queda en Rest Mode durante tu turno, habilita el segundo ataque del líder y añade Critical.

Paso 4

Atacar dos veces con el líder

En el primer ataque roba; si existe la carta DA válida en Rest Mode, cambia el líder a Active Mode para un segundo ataque.

Paso 5

Convertir Rest Mode en removal

Vegeta SR hace KO a una carta rival descansada de coste 4 o menos y se reactiva para atacar.

Paso 6

Vaciar la defensa rival

Majin Buu sacrifica cuerpos que ya cumplieron su función para robar y, con mano rival amplia, forzar descarte.

Robar y preparar mesa Descansar el objetivo rival Colocar la pieza DA descansada Atacar dos veces con el líder Convertir Rest Mode en removal Vaciar la defensa rival
Regla de decisión: Antes del primer ataque del líder, confirma que el cuerpo descansado cuesta 2 o más, contiene “DA” en su nombre y seguirá en Battle Area cuando resuelva la habilidad.
04

Mulligan

Busca un cuerpo DA de coste 2–3 que pueda quedar descansado, una carta de coste 1 que reponga mano y una forma de poner la mesa rival en Rest Mode.

Conserva
  • FP-047 junto a Piccolo FS08-10 o un cuerpo de coste 1.
  • FS08-11 cuando ya hay Vegeta (Mini) para recibir +10.000.
  • FB04-093 con un cuerpo pequeño que pueda sacrificarse después.
Conserva si…

FS08-10 + Super Combo
Contra aggro
La versión competitiva tiene varias cartas de 0/5.000 Combo y necesita mano.

FS08-13 o FB02-119
Contra midrange
Retiran o congelan la pieza de coste 4 clave.

FP-035
Contra control de mano
Devuelve presión sobre la mano rival si mantiene seis o más cartas.

Devuelve
  • SCR sin juego de coste 1–2.
  • FB04-094 sin un Majin/Evil Wizard útil para desplegar.
  • Mano llena de cartas de 0 Combo y sin motor de robo.
05

Energía y descarte

Tipo de carta Normalmente Excepción Por qué
FB04-094 Conservar la única copia Cargar si el matchup no permite un turno de Double Strike y la mano está atascada Está restringida a una copia; no habrá otra oportunidad de verla.
Segundo SCR o carta de 0 Combo Cargar Conservar si ya existe curva y el cierre está a un turno La defensa del mazo cae rápido si acumula cartas sin Combo.
Primer FP-047 Conservar Cargar solo con otro habilitador DA y sin necesidad de Critical Es la forma más eficiente de convertir el segundo ataque en daño real.
Carta de coste 1 con 10.000 Combo Conservar una copia jugable Cargar duplicados cuando la mesa ya tiene descanso suficiente Después del turno inicial funciona como defensa de alta calidad.
06

Plan al ir primero o segundo

Al ir primero

Yendo primero, monta una carta DA descansada sin entregar toda la mesa al removal y comienza a doblar el ataque del líder desde el Awaken.

EARLY

Robo, vida y habilitador

MID

Doble ataque y control de mano

LATE

Encadenar líder y Vegeta SR

Al ir segundo

El marcador permite colocar habilitador y amenaza en el mismo turno, pero el cuerpo DA debe seguir descansado al atacar el líder.

EARLY

Comprimir robo y habilitador

MID

Añadir una amenaza tras el doble ataque

LATE

Forzar Critical, Double Strike y ataques reactivados

07

Árbol de decisiones

Situación Comprueba Prioridad Evita Por qué
IMPIDE — el rival elimina tu cuerpo DA descansado ¿Existe un segundo habilitador?; ¿Puedes atacar con líder antes de exponerlo a una habilidad Main? Ataca con el líder en la primera ventana segura y conserva una segunda pieza. Construir toda la mano alrededor de un único FP-047. Sin el cuerpo válido no existe el segundo ataque.
MOLESTA — el rival no deja cartas en Rest Mode ¿SB01-040, FS04-11 o Final Explosion pueden abrir objetivo?; ¿Puedes ganar solo por doble líder? Crea Rest Mode antes de jugar removal. Lanzar FB04-093/FS08-13 sin objetivo real. La mitad del mazo necesita que el estado exista primero.
HAZ — tienes FP-047 descansado y líder despierto ¿El Critical cambia la defensa rival?; ¿Qué ataque conviene hacer antes de revelar el segundo? Ataca primero con cuerpos secundarios y usa el líder cuando la mano rival ya ha gastado Combo. Abrir con el líder y regalar toda la información. Critical es mejor cuando el rival ya está comprometido.
CUIDADO — quieres sacrificar una Battle Card propia ¿Ya habilitó el segundo ataque?; ¿Su Combo Power será más valioso en mano? Sacrifica cuerpos que ya atacaron y ya cumplieron su función. Hacer KO al único DA de coste 2+ antes del ataque del líder. El orden de la habilidad propia puede apagar tu motor.
08

Orden de ataques y combate

El orden de ataques debe extraer Combo antes de mostrar la amenaza principal y conservar la habilidad de reactivación para la pieza que más valor genera.

Ataca con cuerpos pequeños no esenciales
Drena Combo sin arriesgar el habilitador.
Descansa o congela los Blockers
Abre el camino para Critical y Double Strike.
Ataca con el líder y resuelve el robo/reactivación
Confirma que la carta DA válida sigue en Rest Mode.
Segundo ataque del líder y finisher reactivado
Cierra con FS08-13, FB04-094 o SCR según la defensa restante.

Cuenta Blockers y Super Combos visibles antes del ataque decisivo.

No sacrifiques o retires una pieza propia hasta haber usado todas sus ventanas de ataque y habilidad.

09

Finisher y condición especial

Vegeta SR convierte una Battle Card rival descansada en KO y vuelve a Active Mode, añadiendo un ataque de 30.000 al doble ataque natural del líder.

Finisher

FS08-13 Vegeta (Mini) : DA

  • Su habilidad hace KO a un objetivo rival en Rest Mode de coste 4 o menos.
  • Después cambia a Active Mode para atacar de nuevo.
  • El líder debe conservar un cuerpo DA válido descansado para su propia reactivación.
Condición Resultado
Rival a 2 vidas con objetivo de coste 4 Removal más ataque de 30.000 fuerza defensa inmediata.
FP-047 está descansado El líder añade Critical antes del ataque de Vegeta.
No existe objetivo rival Vegeta sigue siendo 30.000, pero pierde gran parte del valor.

Correcto cuando

  • La mesa rival ya está en Rest Mode.
  • El habilitador del líder no será sacrificado antes.
  • Quedan cartas para defender el contraataque.

Evitar cuando

  • Debes gastar toda la mano para proteger el cuerpo.
  • El rival solo tiene objetivos de coste superior.
  • Jugarlo impide alcanzar el Awaken útil.
10

Defensa y gestión de vidas

El líder quiere dejar una Battle Card propia en Rest Mode, lo que concede al rival un objetivo. Protege la pieza correcta y no toda la mesa.

Gestión de vidas

  • Con 6–8 vidas acepta ataques pequeños que acercan el Awaken y amplían mano.
  • A 5 vidas usa cartas que toman vida solo si activan el doble ataque ese turno.
  • A 4 vidas deja de acelerar vida y protege el habilitador.
  • A 3 vidas conserva los Super Combos para ataques con Critical/Double Strike.
  • A 2 vidas no uses FB04-093 para robar si elimina el único Blocker o cuerpo defensivo.

Reserva defensiva

  • Los cuatro Super Combos para el cierre rival.
  • Cartas de 10.000 de coste 1 cuando ya no hacen falta para descansar.
  • Results/Blue Power si están presentes como defensa de umbral.
11

Recuperación cuando el plan falla

No aparece FP-047

Cualquier Battle Card con coste 2 o más y “DA” en el nombre habilita la reactivación.

Prioridad: Pierdes Critical, no el segundo ataque.

El rival retira el habilitador

Juega dos cuerpos DA en turnos separados y ataca con líder antes de sacrificar.

Prioridad: No sobreextiendas toda la mesa.

La mesa rival permanece activa

Usa SB01-040, FS04-11 o Final Explosion antes del removal.

Prioridad: Crea el estado antes de cobrarlo.

Faltan finishers

Gana por doble ataque del líder y presión de mano con FP-035/FB04-093.

Prioridad: Conserva el volumen de ataques.
12

Errores frecuentes

Confundir “DA” en rasgo con “DA” en el nombre

Por qué es malo: La habilidad comprueba el nombre de la carta.

Corrección: Usa solo cartas cuyo nombre contiene DA y coste 2 o más.

Sacrificar el habilitador demasiado pronto

Por qué es malo: Apagas el segundo ataque del líder.

Corrección: Resuelve primero ambos ataques del líder.

Atacar con el líder antes de descansar la mesa rival

Por qué es malo: Los Blockers absorben el ataque Critical.

Corrección: Abre Rest Mode con cuerpos de coste 1.

Guardar FP-047 activo

Por qué es malo: No concede Critical y puede no habilitar la reactivación.

Corrección: Déjalo en Rest Mode de forma deliberada.

Vaciar la mano en una mesa ancha

Por qué es malo: La lista tiene Combo limitado.

Corrección: Conserva defensa para el turno posterior al cierre.

13

Práctica

Ejercicios concretos para aprender el mazo.

Chequeo de nombre

Clasificar veinte cartas como válidas o no para el líder.

Éxito: 100% de acierto en coste 2+ y “DA” en el nombre.

Orden de sacrificio

Simular líder + FB04-093 con un único habilitador.

Éxito: Siempre se resuelven ambos ataques antes del KO propio.

Secuencia Critical

Jugar cinco cierres con FP-047 descansado.

Éxito: El rival afronta Critical después de gastar Combo en un ataque previo.

Plan sin promo

Jugar tres partidas usando otra carta DA de coste 2+.

Éxito: Se consigue doble ataque aunque no exista Critical.