Boujack Asedio de la Brigada Versión de control
La Brigada bloquea ataques, fija Battle Cards descansadas y acumula Ki hasta que Boujack puede encadenar dos oleadas.
Versión de control
Reduce finishers y Loyal Shield para ampliar Bujin, Galaxy Soldiers Invasion y control de bajo coste.
Métricas del mazo
Curva de energía
2.4 promedioCombo Power
Mazo
Extra Cards
5 cartasAlternativas
Boujack (FB10-092)
Boujack (FB10-092)
FB10-091 puede cubrir una de las dos copias faltantes del grande.
FB10-091 — Boujack
La lista ya lleva tres; solo existe un hueco legal y no sustituye el cuerpo final.
| Sacar / Cubrir | Anadir | Mantiene | Pierdes | Ganas |
|---|---|---|---|---|
| FB10-092 | FB10-091 | Nombre Boujack., Coste 5., Ki. | 35.000., Despliegue. | Una copia legal., 10.000 de Combo. |
Galaxy Soldiers' Invasion (FB10-094)
Galaxy Soldiers' Invasion (FB10-094)
Fierce Hyper Beam cubre copias faltantes de Galaxy Invasion con control directo.
FB05-094 — Fierce Hyper Beam
Pierde búsqueda, pero roba y fija una Battle Card.
| Sacar / Cubrir | Anadir | Mantiene | Pierdes | Ganas |
|---|---|---|---|---|
| FB10-094 | FB05-094 | Coste bajo., Carta adicional. | Filtro de cinco., Acceso a Brigada. | Congelación inmediata., Coste 1. |
Loyal Shield (FB10-095)
Loyal Shield (FB10-095)
Fierce Hyper Beam sustituye Loyal Shield cuando se quiere conservar Ki y mesa.
FB05-094 — Fierce Hyper Beam
Cuesta una energía, pero no exige sacrificar ni reducir Ki.
| Sacar / Cubrir | Anadir | Mantiene | Pierdes | Ganas |
|---|---|---|---|---|
| FB10-095 | FB05-094 | Robo., Fijación. | Coste 0., Efectos de KO. | Conserva Ki., Conserva mesa. |
Identidad y condiciones de victoria
Control de tempo con curva baja, búsqueda redundante y negación selectiva de ataques.
Asedio de Bujin
Reduce Ki para impedir que la Battle Card más peligrosa ataque durante el siguiente turno.
Congelación progresiva
Combina Loyal Shield con cuerpos que descansan mesa para dejar varias piezas fuera de rotación.
Cuándo terminar el asedio
Pasa a Boujack cuando el rival tenga dos amenazas bloqueadas o su mano caiga por debajo de seis.
Motor real del mazo
El motor de Asedio de la Brigada se divide en 7 fases reales y cada una prepara una condición distinta.
Buscar la primera pieza
Zangya encuentra Brigada sin gastar la curva de coste 2.
Descansar el objetivo
Bido crea el Rest Mode que necesitan Bujin y Loyal Shield.
Negar su ataque
Bujin consume 1 Ki para impedir que la carta elegida ataque.
Acumular Ki y presencia
Gokua genera Ki y despliega otro coste 2.
Convertir la pieza agotada
Loyal Shield roba y fija una amenaza.
Repetir control con Slug
Slug genera Ki y puede volver desde el Drop.
Cerrar con Boujack
El finisher despliega otra pieza y acompaña la reactivación del líder.
Mulligan
Conserva manos que conecten salida, motor y primera amenaza; devuelve el poder alto sin puente.
- FP-089 o Galaxy Soldiers Invasion.
- Bido más Bujin.
- Zangya SR.
- Gokua con objetivo de coste 2.
Bujin FB10-088
Contra atacante central
Niega su función sin retirarlo.
Loyal Shield
Contra mesa ancha
Convierte una pieza en congelación y robo.
Galaxy Soldiers Invasion
Con marcador
Busca antes de gastar el resto.
- Dos Boujack grandes.
- Bujin sin forma de generar Ki.
- Varias Extras sin Battle Cards de coste 2.
Energía y descarte
| Tipo de carta | Normalmente | Excepción | Por qué |
|---|---|---|---|
| Galaxy Invasion redundante | Cargar | Conservar la segunda si la mano carece de Brigada. | No tiene Combo. |
| Bujin | Conservar contra atacante central | Cargar si el rival gana por On Play. | La negación debe tener objetivo. |
| Loyal Shield | Conservar una | Cargar sin cuerpo sacrificable. | La lista ya controla con Bujin. |
| Boujack de coste 5 | Conservar una cadena | Cargar finishers redundantes. | La versión gana tiempo antes de cerrar. |
Plan al ir primero o segundo
Al ir primero
Construye motor antes de comprometer el finisher.
Buscar, descansar y marcar objetivo
Mantener dos amenazas fuera de rotación
Convertir el tiempo ganado en cierre
Al ir segundo
El Energy Marker comprime una secuencia completa, no una carta sin propósito.
Buscar, descansar y marcar objetivo
Mantener dos amenazas fuera de rotación
Convertir el tiempo ganado en cierre
Árbol de decisiones
| Situación | Comprueba | Prioridad | Evita | Por qué |
|---|---|---|---|---|
| Bujin puede negar un ataque. | ¿La carta gana valor al atacar?; ¿El rival puede sacrificarla?; ¿Necesitas 2 Ki para el líder? | Negar la amenaza que define el turno. | Gastar Ki en el primer objetivo. | Cada Ki compite con el finisher. |
| Galaxy Invasion muestra varias piezas. | ¿Falta Ki?; ¿Falta sacrificio con valor?; ¿Ya existe Boujack grande? | Buscar el eslabón ausente. | Elegir el coste más alto. | La consistencia completa secuencias. |
| La partida está estabilizada. | ¿Cuántas cartas tiene el rival?; ¿Qué amenazas siguen bloqueadas?; ¿Puedes atacar dos veces con líder? | Cambiar a cierre antes de la reconstrucción. | Controlar indefinidamente. | El asedio debe crear ventana ganadora. |
Orden de ataques y combate
El orden de ataques debe extraer información, preparar estados y presentar el finisher con la defensa dividida.
Habilitar Bujin o Shield. → Atacar con piezas sacrificables.
Extraer combates. → Bujin niega el atacante central.
Reducir contraataque. → Loyal Shield fija una segunda amenaza.
Mantener mano. → Boujack y líder atacan dos veces.
Convertir control en cierre.
Bujin no retira: impide atacar.
El Ki gastado en Bujin no sirve para reactivar líder.
Galaxy Invasion añade otra carta de Combo 0.
Finisher y condición especial
Después de negar varios ataques, Boujack convierte la ventaja temporal en múltiples cuerpos y dos ataques de líder.
Asedio roto — Boujack FB10-092
- Mantén dos amenazas bloqueadas.
- Acumula 2 Ki y una Battle Card sacrificable.
- Juega o transforma en FB10-092.
- Despliega otro coste 2.
- Reactiva líder antes de que el rival recupere sus piezas.
| Condición | Resultado |
|---|---|
| Solo una amenaza bloqueada | Puede ser mejor seguir controlando. |
| Rival con cinco cartas o menos | El doble ataque suele forzar vidas. |
| Sin Battle Card sacrificable | No existe segundo ataque del líder. |
Correcto cuando
- El rival perdió tempo.
- La mano propia conserva defensa.
- La cadena está completa.
Evitar cuando
- Gastar todo el Ki en Bujin.
- Entrar sin coste 2.
- Cerrar con amenazas rivales activas.
Defensa y gestión de vidas
La mayor densidad de 10.000 permite turnos largos, pero la defensa debe coordinarse con la negación de ataques.
Gestión de vidas
- Con 6–8 vidas, acepta ataques que no rompan el asedio.
- A 5 vidas, Awaken por Ki puede evitar daño.
- A 4 vidas, conserva Bujin para la amenaza principal.
- A 2 vidas, no reduzcas Ki si elimina la reactivación del líder.
Reserva defensiva
- Zangya Super Combo.
- Bujin y Bido de 10.000 si no tienen objetivo.
- Gokua pequeño después de generar Ki.
Recuperación cuando el plan falla
No aparece Bujin.
Usa Loyal Shield y Bido.
El rival retira antes de atacar.
Acelera Boujack y presión de líder.
La mano acumula Extras.
Carga la Extra sin objetivo.
Errores frecuentes
Gastar Ki por control marginal.
Por qué es malo: Puedes perder el segundo ataque.
Corrección: Asigna Ki antes del turno.
Negar un atacante irrelevante.
Por qué es malo: El rival conserva motor.
Corrección: Elige función, no poder.
Buscar Boujack cuando falta curva.
Por qué es malo: La mano se atasca.
Corrección: Busca el eslabón ausente.
No cambiar a cierre.
Por qué es malo: El rival reconstruye.
Corrección: Aprovecha la primera ventana.
Práctica
Ejercicios concretos para aprender el mazo.
Presupuesto de Ki
Repartir Ki entre Bujin, Shield y líder.
Objetivo de Bujin
Comparar tres atacantes.
Doble congelación
Combinar Bido y Shield.
Búsqueda funcional
Elegir con Galaxy Invasion.
Momento de ruptura
Decidir cuándo dejar de controlar.
Defensa larga
Administrar más 10.000.
Plan sin Bujin
Practicar sin FB10-088.