Boujack Asedio de la Brigada Versión de control

La Brigada bloquea ataques, fija Battle Cards descansadas y acumula Ki hasta que Boujack puede encadenar dos oleadas.

Amarillo · Boujack Brigade / bloqueo 50 cartas Experta Especializado
Líder Boujack Asedio de la Brigada
Ficha de versión

Versión de control

Reduce finishers y Loyal Shield para ampliar Bujin, Galaxy Soldiers Invasion y control de bajo coste.

Dificultad Experta
Nivel Especializado
Perfil Control
Coste Moderado

Métricas del mazo

Curva de energía

2.4 promedio
0
2
1
16
2
17
3
6
4
0
5
5
6
0
7
4

Combo Power

285.000 Total
36 Cartas
10.000 Combo
21× (210.000)
5000 Combo
15× (75.000)
00

Mazo

Battle Cards

45 cartas

Extra Cards

5 cartas
01

Alternativas

Boujack (FB10-092)
Hueco de coleccion

Boujack (FB10-092)

FB10-091 puede cubrir una de las dos copias faltantes del grande.

Opcion

FB10-091 — Boujack

La lista ya lleva tres; solo existe un hueco legal y no sustituye el cuerpo final.

Sacar / CubrirAnadirMantienePierdesGanas
FB10-092 FB10-091 Nombre Boujack., Coste 5., Ki. 35.000., Despliegue. Una copia legal., 10.000 de Combo.
Galaxy Soldiers' Invasion (FB10-094)
Hueco de coleccion

Galaxy Soldiers' Invasion (FB10-094)

Fierce Hyper Beam cubre copias faltantes de Galaxy Invasion con control directo.

Opcion

FB05-094 — Fierce Hyper Beam

Pierde búsqueda, pero roba y fija una Battle Card.

Sacar / CubrirAnadirMantienePierdesGanas
FB10-094 FB05-094 Coste bajo., Carta adicional. Filtro de cinco., Acceso a Brigada. Congelación inmediata., Coste 1.
Loyal Shield (FB10-095)
Hueco de coleccion

Loyal Shield (FB10-095)

Fierce Hyper Beam sustituye Loyal Shield cuando se quiere conservar Ki y mesa.

Opcion

FB05-094 — Fierce Hyper Beam

Cuesta una energía, pero no exige sacrificar ni reducir Ki.

Sacar / CubrirAnadirMantienePierdesGanas
FB10-095 FB05-094 Robo., Fijación. Coste 0., Efectos de KO. Conserva Ki., Conserva mesa.
02

Identidad y condiciones de victoria

Control de tempo con curva baja, búsqueda redundante y negación selectiva de ataques.

Plan principal

Asedio de Bujin

Reduce Ki para impedir que la Battle Card más peligrosa ataque durante el siguiente turno.

Plan alternativo

Congelación progresiva

Combina Loyal Shield con cuerpos que descansan mesa para dejar varias piezas fuera de rotación.

Cuándo cambiar

Cuándo terminar el asedio

Pasa a Boujack cuando el rival tenga dos amenazas bloqueadas o su mano caiga por debajo de seis.

03

Motor real del mazo

El motor de Asedio de la Brigada se divide en 7 fases reales y cada una prepara una condición distinta.

Paso 1

Buscar la primera pieza

Zangya encuentra Brigada sin gastar la curva de coste 2.

Paso 2

Descansar el objetivo

Bido crea el Rest Mode que necesitan Bujin y Loyal Shield.

Paso 3

Negar su ataque

Bujin consume 1 Ki para impedir que la carta elegida ataque.

Paso 4

Acumular Ki y presencia

Gokua genera Ki y despliega otro coste 2.

Paso 5

Convertir la pieza agotada

Loyal Shield roba y fija una amenaza.

Paso 6

Repetir control con Slug

Slug genera Ki y puede volver desde el Drop.

Paso 7

Cerrar con Boujack

El finisher despliega otra pieza y acompaña la reactivación del líder.

Buscar la primera pieza Descansar el objetivo Negar su ataque Acumular Ki y presencia Convertir la pieza agotada Repetir control con Slug Cerrar con Boujack
Regla de decisión: El Ki se reparte entre Bujin, Loyal Shield y el líder. Reserva 2 Ki si el segundo ataque supera la negación de una sola Battle Card.
04

Mulligan

Conserva manos que conecten salida, motor y primera amenaza; devuelve el poder alto sin puente.

Conserva
  • FP-089 o Galaxy Soldiers Invasion.
  • Bido más Bujin.
  • Zangya SR.
  • Gokua con objetivo de coste 2.
Conserva si…

Bujin FB10-088
Contra atacante central
Niega su función sin retirarlo.

Loyal Shield
Contra mesa ancha
Convierte una pieza en congelación y robo.

Galaxy Soldiers Invasion
Con marcador
Busca antes de gastar el resto.

Devuelve
  • Dos Boujack grandes.
  • Bujin sin forma de generar Ki.
  • Varias Extras sin Battle Cards de coste 2.
05

Energía y descarte

Tipo de carta Normalmente Excepción Por qué
Galaxy Invasion redundante Cargar Conservar la segunda si la mano carece de Brigada. No tiene Combo.
Bujin Conservar contra atacante central Cargar si el rival gana por On Play. La negación debe tener objetivo.
Loyal Shield Conservar una Cargar sin cuerpo sacrificable. La lista ya controla con Bujin.
Boujack de coste 5 Conservar una cadena Cargar finishers redundantes. La versión gana tiempo antes de cerrar.
06

Plan al ir primero o segundo

Al ir primero

Construye motor antes de comprometer el finisher.

EARLY

Buscar, descansar y marcar objetivo

MID

Mantener dos amenazas fuera de rotación

LATE

Convertir el tiempo ganado en cierre

Al ir segundo

El Energy Marker comprime una secuencia completa, no una carta sin propósito.

EARLY

Buscar, descansar y marcar objetivo

MID

Mantener dos amenazas fuera de rotación

LATE

Convertir el tiempo ganado en cierre

07

Árbol de decisiones

Situación Comprueba Prioridad Evita Por qué
Bujin puede negar un ataque. ¿La carta gana valor al atacar?; ¿El rival puede sacrificarla?; ¿Necesitas 2 Ki para el líder? Negar la amenaza que define el turno. Gastar Ki en el primer objetivo. Cada Ki compite con el finisher.
Galaxy Invasion muestra varias piezas. ¿Falta Ki?; ¿Falta sacrificio con valor?; ¿Ya existe Boujack grande? Buscar el eslabón ausente. Elegir el coste más alto. La consistencia completa secuencias.
La partida está estabilizada. ¿Cuántas cartas tiene el rival?; ¿Qué amenazas siguen bloqueadas?; ¿Puedes atacar dos veces con líder? Cambiar a cierre antes de la reconstrucción. Controlar indefinidamente. El asedio debe crear ventana ganadora.
08

Orden de ataques y combate

El orden de ataques debe extraer información, preparar estados y presentar el finisher con la defensa dividida.

Bido descansa la primera respuesta.
Habilitar Bujin o Shield.
Atacar con piezas sacrificables.
Extraer combates.
Bujin niega el atacante central.
Reducir contraataque.
Loyal Shield fija una segunda amenaza.
Mantener mano.
Boujack y líder atacan dos veces.
Convertir control en cierre.

Bujin no retira: impide atacar.

El Ki gastado en Bujin no sirve para reactivar líder.

Galaxy Invasion añade otra carta de Combo 0.

09

Finisher y condición especial

Después de negar varios ataques, Boujack convierte la ventaja temporal en múltiples cuerpos y dos ataques de líder.

Finisher

Asedio roto — Boujack FB10-092

  • Mantén dos amenazas bloqueadas.
  • Acumula 2 Ki y una Battle Card sacrificable.
  • Juega o transforma en FB10-092.
  • Despliega otro coste 2.
  • Reactiva líder antes de que el rival recupere sus piezas.
Condición Resultado
Solo una amenaza bloqueada Puede ser mejor seguir controlando.
Rival con cinco cartas o menos El doble ataque suele forzar vidas.
Sin Battle Card sacrificable No existe segundo ataque del líder.

Correcto cuando

  • El rival perdió tempo.
  • La mano propia conserva defensa.
  • La cadena está completa.

Evitar cuando

  • Gastar todo el Ki en Bujin.
  • Entrar sin coste 2.
  • Cerrar con amenazas rivales activas.
10

Defensa y gestión de vidas

La mayor densidad de 10.000 permite turnos largos, pero la defensa debe coordinarse con la negación de ataques.

Gestión de vidas

  • Con 6–8 vidas, acepta ataques que no rompan el asedio.
  • A 5 vidas, Awaken por Ki puede evitar daño.
  • A 4 vidas, conserva Bujin para la amenaza principal.
  • A 2 vidas, no reduzcas Ki si elimina la reactivación del líder.

Reserva defensiva

  • Zangya Super Combo.
  • Bujin y Bido de 10.000 si no tienen objetivo.
  • Gokua pequeño después de generar Ki.
11

Recuperación cuando el plan falla

No aparece Bujin.

Usa Loyal Shield y Bido.

Prioridad: No detener desarrollo.

El rival retira antes de atacar.

Acelera Boujack y presión de líder.

Prioridad: Cambiar de negación a carrera.

La mano acumula Extras.

Carga la Extra sin objetivo.

Prioridad: Mantener Battle Cards suficientes.
12

Errores frecuentes

Gastar Ki por control marginal.

Por qué es malo: Puedes perder el segundo ataque.

Corrección: Asigna Ki antes del turno.

Negar un atacante irrelevante.

Por qué es malo: El rival conserva motor.

Corrección: Elige función, no poder.

Buscar Boujack cuando falta curva.

Por qué es malo: La mano se atasca.

Corrección: Busca el eslabón ausente.

No cambiar a cierre.

Por qué es malo: El rival reconstruye.

Corrección: Aprovecha la primera ventana.

13

Práctica

Ejercicios concretos para aprender el mazo.

Presupuesto de Ki

Repartir Ki entre Bujin, Shield y líder.

Éxito: No cancelas tu propia línea.

Objetivo de Bujin

Comparar tres atacantes.

Éxito: Niega la carta de mayor valor.

Doble congelación

Combinar Bido y Shield.

Éxito: El rival inicia con dos piezas inutilizadas.

Búsqueda funcional

Elegir con Galaxy Invasion.

Éxito: Buscas función, no coste.

Momento de ruptura

Decidir cuándo dejar de controlar.

Éxito: Cambias a Boujack en la primera ventana.

Defensa larga

Administrar más 10.000.

Éxito: Llegas a late sin gastar Super Combo.

Plan sin Bujin

Practicar sin FB10-088.

Éxito: Mantienes control con Shield, Slug y Boujack.