Guía progresiva

Cómo jugar a Dragon Ball Fusion World Digital

Una lectura lineal para quien quiere entender qué hacer en cada pantalla y por qué.

Capítulo 1

Instalar, entrar y reclamar.

Antes de gastar una sola gema: termina el tutorial, abre la Caja de regalos, revisa el bono de inicio y mira qué tickets o mazos construidos tiene activa tu cuenta. La cantidad exacta cambia entre campañas.
PASO 01

Descarga el cliente

Entra en la página oficial del cliente digital. Inicia sesión con Bandai Namco ID y descarga el instalador. Actualmente hay versión para Windows y Mac; reserva al menos 8 GB.

PASO 02

Crea o usa tu Bandai Namco ID

Usa una cuenta real y una región correcta. Esa misma cuenta queda vinculada al juego, a la descarga y al canje de códigos. El servicio exige ser mayor de 18 años.

PASO 03

Completa el tutorial y reclama todo

Entra al juego, termina el tutorial básico y abre Caja de regalos, Misiones y Bono de inicio. No compres sobres todavía: primero averigua qué deck gratuito, ticket o recursos ha recibido tu cuenta.

Resultado correcto: estás en el menú principal, has terminado el tutorial y todavía no has gastado gemas.
Capítulo 2

Escoger una baraja sin arrepentirte.

La mejor primera baraja no es la número uno del meta. Es la que te enseña el juego sin obligarte a reconstruir media colección.

Quiero algo fácil y ofensivo
FS01 y FS06. Potencias tus cartas, entiendes rápido cuándo atacar y ves el efecto de tus decisiones.
Quiero aprender recursos y control
FS02, FS04 o FS07. Te obligan a mirar mano, energía, mesa rival y orden de acciones.
Quiero cartas grandes y turnos explosivos
FS03 es la entrada sencilla. FS10 es la versión técnica con reciclaje de energía.
Quiero mecánicas modernas
FS09, FS11 y FS12 trabajan con Energy Marker, Evolve y Ki. Son más densos, pero tienen una identidad muy clara.
FS01

Son Goku

Rojo · Directo

Potencia tus atacantes y aprende a presionar sin demasiadas capas.

Dificultad: Fácil Atacar y entender el combate
FS02

Vegeta

Azul · Técnico

Juega alrededor del tamaño de tu mano y convierte condiciones en ataques muy fuertes.

Dificultad: Media Aprender recursos y tempo
FS03

Broly

Verde · Rampa

Acelera energía para llegar antes a amenazas grandes y cierres pesados.

Dificultad: Media Jugar cartas enormes
FS04

Frieza

Amarillo · Control

Manipula cartas en Activo/Reposo y corta el ritmo del rival.

Dificultad: Media Controlar la mesa
FS05

Bardock

Negro · Combo

Aprovecha la parte superior del mazo y la sinergia de la Tripulación de Bardock.

Dificultad: Media Combos temáticos
FS06

Son Goku (Mini): DA

Rojo · Potencia

Reparte +5000 y -5000 para ganar combates y retirar cartas por reducción de poder.

Dificultad: Fácil-media Presión con decisiones claras
FS07

Vegeta (Mini): DA

Azul · Retirada

Manda cartas pequeñas al fondo del mazo y desmonta motores rivales.

Dificultad: Media Molestar sin hacer KO
FS08

Vegeta (Mini) SS3

Amarillo · Multiataque

Se apoya en cartas DA y puede volver a atacar para aumentar la presión.

Dificultad: Media Encadenar ataques
FS09

Shallot

Negro · Energía Marker

Usa el marcador para adelantar Saiyans con 10.000 de combo y ganar tempo.

Dificultad: Media-alta Jugar amenazas antes de tiempo
FS10

Giblet

Verde · Reciclaje de energía

Mueve energía al Drop y la recupera para habilitar turnos explosivos.

Dificultad: Alta Gestión técnica de energía
FS11

Son Goku — Evolution

Amarillo · Evolve

Encadena Evoluciones y reactiva energía para seguir desarrollando la mesa.

Dificultad: Media-alta Mecánicas modernas
FS12

Son Goku — Beat of Ki

Negro · Ki

Acumula Ki y lo transforma en combo desde el Drop para defender sin vaciar la mano.

Dificultad: Media-alta Recursos alternativos
Capítulo 3

Entender tu primera partida.

8
Vida

Cada líder empieza normalmente con 8 vidas. Ganas cuando el rival recibe daño sin vidas que retirar.

1
Energía

Al comienzo de tu turno puedes cargar una carta desde la mano como energía. Esa decisión marca lo que podrás jugar después.

Ataque

El líder puede ser atacado siempre. Las Battle Cards solo pueden ser objetivo normalmente cuando están en Reposo.

+
Combo

Durante el combate puedes usar cartas de la mano o del campo para sumar poder. La mano es también tu defensa.

4
Awaken

Muchos líderes despiertan con 4 vidas o menos. Despertar no significa ir perdiendo: suele activar el verdadero motor del mazo.

Patrón de principiante: carga una carta, juega algo que ayude a tu plan, ataca con el líder para robar si corresponde y conserva suficientes cartas para defenderte.

Capítulo 4

Elegir modo según tu objetivo.

Tutorial / práctica
Para aprender botones, orden de fases y probar una lista sin presión.
Partida libre / sala
Para jugar con amigos o ensayar cambios sin arriesgar clasificación.
Rank Match
La cola competitiva. Las cuentas nuevas pueden empezar en Beginner Rank; es el mejor sitio para acostumbrarte a rivales reales.
Event Match
Eventos temporales con reglas, líderes o mazos limitados. Suelen dar premios por participar y ganar.
Select Match
Modo de construcción limitada: eliges cartas ofrecidas al azar y compites hasta 7 victorias o 3 derrotas. Cuesta gemas o ticket; no es tu primer gasto.
Capítulo 5

Ganar gemas y conseguir cartas.

Caja de regalos y login

Campañas de lanzamiento, temporada y regreso suelen entregar gemas o tickets. Revisa la caja antes de comprar.

Misiones

Completa tutoriales, partidas, victorias y objetivos temporales. Son la fuente más estable al empezar.

Beginner Rank y Ranked

Las primeras victorias y los ascensos pueden entregar gemas, tickets y otros premios.

Event Match

Muchos eventos dan premio solo por participar y recompensas adicionales por victorias.

Select Match

Puede devolver tickets, gemas, cartas o wildcards según resultados, pero tiene coste de entrada.

Wildcards y duplicados

Usa wildcards para cartas concretas. Los duplicados y el desmantelado pueden generar puntos; no gastes una wildcard rara sin tener una lista objetivo.

Los premios exactos cambian por temporada. La lógica no: reclama primero, completa misiones y eventos, decide una lista y fabrica solo las piezas que faltan.

Capítulo 6

Canjear códigos físicos.

Los productos físicos compatibles —sobres, Starter Decks y algunos Promotion Packs— incluyen un código de 16 dígitos. Se introduce en el formulario oficial asociado a tu cuenta.

  • Cada código se usa una sola vez y tiene fecha de caducidad.
  • El premio digital puede ser distinto de las cartas del sobre físico.
  • Comprueba región, idioma y estado antes de pagar.
  • En Cardmarket busca "Online Code Card (Booster)" más el código de la colección, por ejemplo FB10.
  • Compra dentro de la plataforma y a vendedores con historial. Un código ya usado no se puede recuperar.
Capítulo 7

Tu siguiente clic.

Explora líderes antes que listas.

El líder define color, motor y estilo. Cuando encuentres uno que te encaje, abre sus mazos publicados y elige la versión que puedas construir.