Android 18 Núcleo Android Versión asequible

Versión asequible centrada en cartas de FB06, unas pocas piezas de SB01 y un finisher de starter. Mantiene el plan de dominar la mesa con Androids sin depender de promos ni Secret Rares.

Rojo · Android 50 cartas Intermedia Sólido
Líder Android 18 Núcleo Android
Ficha de versión

Versión asequible

Lista sólida y sencilla para construir el arquetipo desde una colección pequeña.

Dificultad Intermedia
Nivel Sólido
Perfil Asequible
Coste Moderado

Métricas del mazo

Curva de energía

3.0 promedio
0
0
1
10
2
10
3
20
4
0
5
6
6
0
7
4

Combo Power

320.000 Total
42 Cartas
10.000 Combo
22× (220.000)
5000 Combo
20× (100.000)
00

Mazo

Battle Cards

46 cartas

Extra Cards

4 cartas
01

Alternativas

Android 18 (SB01-004)
Hueco de coleccion

Android 18 (SB01-004)

SB01-004 es el buscador Android principal. Sin ella, la búsqueda temprana de piezas Android se resiente notablemente.

Opcion

FB01-014

FB01-014 mira las cinco primeras cartas del mazo y añade un Android de coste 5 o menos. Sigue siendo un cuerpo Android barato, pero su búsqueda es más limitada y no reduce poder al entrar.

Sacar / CubrirAnadirMantienePierdesGanas
SB01-004 FB01-014 Cuerpo Android de coste bajo., Búsqueda temprana., Acceso a Android 17. Búsqueda abierta a cualquier Android de coste 5 o menos., Reducción de poder al entrar. 10.000 de Combo., Una pieza Uncommon de una colección básica., Mayor profundidad de búsqueda dentro de sus objetivos.
Android 17 (SB01-003)
Hueco de coleccion

Android 17 (SB01-003)

SB01-003 renueva la mano descartando un Android y robando dos cartas nuevas. Sin ella, el mazo pierde una fuente importante de reciclaje de mano.

Opcion

FB06-023

FB06-023 roba dos cartas cuando haces KO a una Battle Card durante tu turno. No renueva la mano directamente, pero recompensa el plan de control de mesa del arquetipo.

Sacar / CubrirAnadirMantienePierdesGanas
SB01-003 FB06-023 Generación de cartas durante el turno., Sinergia con el plan de combate del arquetipo. Reciclaje inmediato de mano sin condiciones., Coste bajo de una energía., Flexibilidad para convertir redundancias en cartas nuevas. Recompensa más grande por KO (2 cartas nuevas)., Sin necesidad de descartar una carta de la mano., Formato Extra que no ocupa espacio de Battle Card.
Son Goku (FS01-08)
Hueco de coleccion

Son Goku (FS01-08)

FS01-08 es Son Goku, un finisher Double Strike sin rasgo Android. Su ausencia deja al mazo sin una amenaza de cierre rápido cuando el rival está a dos vidas.

Opcion

FB06-018

FB06-018 aporta otro cuerpo Android a la mesa, manteniendo la densidad del arquetipo y pudiendo recibir el +20.000 del líder en combate.

Sacar / CubrirAnadirMantienePierdesGanas
FS01-08 FB06-018 Cuerpo utilizable en combate., Presión ofensiva sobre la Battle Area. Double Strike., Reducción de poder al entrar., Amenaza de cierre rápido a dos vidas. Rasgo Android (recibe el +20.000 del líder)., Mayor densidad Android para el motor del mazo., Curva más limpia dentro del arquetipo.
Son Goku (FS01-08)
Hueco de coleccion

Son Goku (FS01-08)

FS01-08 es Son Goku, un finisher Double Strike sin rasgo Android. Sin ella, el cierre rápido a dos vidas desaparece de la lista.

Opcion

FB06-015

FB06-015 es una carta Android de coste medio que mantiene la presencia ofensiva y puede sinergizar con el plan de mesa del arquetipo.

Sacar / CubrirAnadirMantienePierdesGanas
FS01-08 FB06-015 Cuerpo de coste medio., Utilidad ofensiva. Double Strike., Reducción de poder al entrar., Sinergia con el rango de dos vidas. Rasgo Android., Sinergia directa con el líder y Bleak Future., Cohesión interna del arquetipo.
Fusion Android 13 (FB06-002)
Hueco de coleccion

Fusion Android 13 (FB06-002)

FB06-002 es Fusion Android 13, el finisher Android de mesa que encadena KOs en combate. Sin él, el cierre pierde su atacante más versátil.

Opcion

FB06-015

FB06-015 es una alternativa Android de coste medio que mantiene presencia en mesa y puede recibir el aumento del líder en combate.

Sacar / CubrirAnadirMantienePierdesGanas
FB06-002 FB06-015 Cuerpo Android jugable., Presión sobre la Battle Area. Encadenamiento de KOs., Aumento masivo de poder al entrar., Capacidad de varios ataques por turno. Coste más bajo (si procede)., Mayor consistencia de curva., Carta más accesible sin dependencia de KO previo.
Fusion Android 13 (FB06-002)
Hueco de coleccion

Fusion Android 13 (FB06-002)

FB06-002 es Fusion Android 13, el finisher Android que domina mesas con múltiples KOs. Sin él, el mazo pierde su principal herramienta de cierre.

Opcion

FB06-006

FB06-006 es una alternativa Android que mantiene la presencia ofensiva sin depender del encadenamiento de KOs.

Sacar / CubrirAnadirMantienePierdesGanas
FB06-002 FB06-006 Cuerpo Android jugable., Potencial ofensivo en mesa. Encadenamiento de KOs en combate., Poder condicional al entrar., Capacidad de múltiples ataques por turno. Efecto de entrada más inmediato., Menor dependencia del KO previo., Carta más sencilla de conseguir.
Bleak Future (FB06-022)
Hueco de coleccion

Bleak Future (FB06-022)

FB06-022 es Bleak Future, el Field que permite atacar Battle Cards Android en Active Mode. Sin él, la capacidad de abrir objetivos defensivos se reduce.

Opcion

FB06-023

FB06-023 es This is Over, Bye, un Extra que roba dos cartas al hacer KO a una Battle Card. Transforma los KOs del turno en ventaja de mano inmediata.

Sacar / CubrirAnadirMantienePierdesGanas
FB06-022 FB06-023 Formato Extra., Sinergia con combates de mesa. Capacidad de atacar Battle Cards en Active Mode., Presión constante sobre la Battle Area rival., Utilidad específica contra Androids. Robo de cartas por KO., Ventaja de mano inmediata., Mayor valor en turnos ofensivos con varios KOs.
Bleak Future (FB06-022)
Hueco de coleccion

Bleak Future (FB06-022)

FB06-022 es Bleak Future, el Field Android que permite atacar Battle Cards rivales en Active Mode. Sin él, el mazo no puede abrir objetivos defensivos.

Opcion

FB06-024

FB06-024 ofrece un efecto Extra diferente que apoya el plan de control o robo del mazo Android.

Sacar / CubrirAnadirMantienePierdesGanas
FB06-022 FB06-024 Formato Extra., Apoyo al plan de juego del mazo. Capacidad de atacar Battle Cards en Active Mode., Utilidad específica contra Androids. Efecto alternativo que no depende del estado de la mesa rival., Posible robo, remoción o control adicional., Carta de colección básica más accesible.
02

Identidad y condiciones de victoria

Esta versión no intenta imitar carta por carta la lista competitiva. Simplifica el motor alrededor de Androids de FB06, mantiene suficientes cartas que reponen mano y utiliza finishers accesibles.

Plan principal

Mesa Android constante

Desarrolla Androids baratos, despierta con control y usa un ataque potenciado por turno para eliminar la Battle Card que más valor genera al rival.

Plan alternativo

Abrir objetivos con Bleak Future

Cuando el rival protege sus piezas dejándolas en Active Mode, Bleak Future permite que tus Androids sigan ejecutando el plan de control.

Cuándo cambiar

Cuándo pasar al líder

Cuando la mesa rival ya no amenaza reconstruirse, usa Fusion Android 13 y Son Goku para convertir la ventaja en daño.

03

Motor real del mazo

El motor usa cartas de coste bajo que roban, toman vida o recuperan Androids, y después enlaza reducción de poder con ataques a Battle Cards.

Paso 1

Abrir con una carta que repone mano

FB06-013, SB01-003 y SB01-004 ayudan a que la lista no se quede sin recursos mientras desarrolla mesa.

Paso 2

Llegar al Awaken con presencia

Las cartas que toman vida deben dejar un Android preparado para disputar la Battle Area.

Paso 3

Reducir antes de atacar

La reducción amplia facilita que varios Androids consigan KOs sin gastar demasiado combo.

Paso 4

Abrir objetivos con el Field

Bleak Future permite atacar Battle Cards Android en Active Mode cuando el rival evita dejar objetivos descansados.

Paso 5

Cerrar con una amenaza sencilla

Fusion Android 13 domina mesas con varios objetivos y Son Goku amenaza dos vidas de una vez.

Abrir con una carta que repone mano Llegar al Awaken con presencia Reducir antes de atacar Abrir objetivos con el Field Cerrar con una amenaza sencilla
Regla de decisión: No juegues Bleak Future por rutina: úsalo cuando realmente abra ataques que no existirían sin el Field.
04

Mulligan

Busca una curva de coste bajo, una forma de avanzar al Awaken y al menos una carta que ayude a ganar el primer combate.

Conserva
  • FB06-013 como salida de coste 1 que repone mano.
  • FB06-011 o FB06-014 para acercarte al Awaken.
  • FB06-010 cuando el rival desarrollará Battle Cards atacables.
  • FB06-012 contra mesas anchas.
Conserva si…

Bleak Future.
El rival deja sus piezas importantes en Active Mode.
Abre los objetivos que necesita la habilidad del líder.

Un único Fusion Android 13 o Son Goku.
La mano ya tiene salida, Awaken y curva media.
Asegura una forma de cerrar sin atascar la mano con varios costes altos.

SB01-003.
La mano contiene Androids redundantes.
Permite convertir una pieza sobrante en dos cartas nuevas.

Devuelve
  • Varias copias de Bleak Future sin objetivos claros.
  • Dos o más finishers sin curva temprana.
  • Manos que no desarrollan una Battle Card antes del Awaken.
  • Androids de coste medio sin una forma de mantener la mano.
05

Energía y descarte

Tipo de carta Normalmente Excepción Por qué
Costes 1 de robo o búsqueda Conservar una salida y cargar las copias sobrantes. Mantener dos si la mano necesita reconstruirse durante varios turnos. Son útiles al inicio, pero pierden valor cuando la curva ya está asegurada.
Bleak Future Conservar solo cuando abre objetivos relevantes. Cargarlo contra rivales que ya dejan Battle Cards en Rest Mode o que apenas juegan mesa. Es una herramienta situacional y cuesta una carta de la mano.
Fusion Android 13 Conservar uno si la curva inicial funciona. Cargar copias redundantes cuando todavía faltan turnos para jugarlo. Es el mejor finisher Android de la lista, pero varias copias tempranas atascan.
Son Goku FS01-08 Conservar si el rival ya puede entrar en rango de cierre. Cargarlo cuando la mano necesita priorizar Androids y control. Es un finisher útil, pero no recibe el +20.000 del líder al no tener rasgo Android.
Dr. Gero Reservar para defensa. Cargar una copia únicamente si la mano contiene exceso de Super Combo. La lista necesita combo eficiente para proteger su ventaja de mesa.
06

Plan al ir primero o segundo

Al ir primero

Al ir primero, construye una curva sencilla y guarda cartas para el primer turno real de control.

Early

Jugar un coste 1 y preparar el Awaken.

Mid

Debilitar la mesa y asegurar el primer KO importante.

Late

Cerrar con una amenaza que aproveche la mesa controlada.

Al ir segundo

Al ir segundo, usa la energía adicional para contestar antes y no perder la iniciativa.

Early

Desarrollar sin gastar toda la mano.

Mid

Abrir y eliminar los objetivos que sostienen el motor rival.

Late

Obligar al rival a elegir entre defender mesa o vidas.

07

Árbol de decisiones

Situación Comprueba Prioridad Evita Por qué
Tienes Bleak Future en mano. ¿Abre una Battle Card en Active Mode que necesitas eliminar?; ¿La carta seguirá siendo útil en turnos posteriores? Jugarlo solo si cambia los ataques disponibles. Tratar el Field como una jugada automática de turno tres. El Field consume energía y una carta; su valor depende de los objetivos que abre.
Hay varias unidades pequeñas en la mesa rival. ¿FB06-012 las deja en rango de varios KOs?; ¿Puedes usar el +20.000 en la unidad más importante? Aplicar la reducción antes de ordenar los ataques. Resolver los combates uno a uno sin aprovechar la reducción global. La versión asequible gana eficiencia al convertir una sola reducción en varios intercambios.
Tienes Fusion Android 13. ¿Existe un objetivo inicial poco defendible?; ¿Un KO habilita un segundo ataque útil? Abrir por el objetivo más fácil. Empezar por la Battle Card que el rival protegerá a cualquier precio. La cadena depende de conseguir el primer KO.
El rival está a dos vidas. ¿Son Goku puede atacar sin dejarte sin defensa?; ¿La mesa rival todavía exige atención inmediata? Amenazar Double Strike si el ataque tiene respaldo. Forzar el cierre sin combo suficiente. El finisher del starter añade una condición de victoria simple, pero no recibe el aumento del líder.
08

Orden de ataques y combate

Esta lista funciona mejor con secuencias simples: reducir, asegurar un KO, usar el aumento del líder y después decidir si continuar sobre mesa o pasar al líder.

Comprobar qué Battle Cards pueden ser atacadas.
Decidir si Bleak Future es necesario.
Aplicar FB06-012 antes de atacar si hay varios objetivos.
Reducir el combo que exigirán todos los combates.
Conseguir el KO más sencillo.
Retirar una pieza sin comprometer el resto del turno.
Usar el +20.000 del líder en el objetivo prioritario.
Ganar el intercambio que no podías resolver con poder base.
Atacar al líder con los cuerpos que ya no necesitas para controlar mesa.
Avanzar la partida hacia Fusion Android 13 o Double Strike.

El +20.000 solo funciona en una batalla entre tu Battle Card Android y una Battle Card rival.

Son Goku FS01-08 no tiene rasgo Android y no puede recibir ese aumento.

Bleak Future permite atacar Battle Cards Android rivales en Active Mode; no convierte al líder en un objetivo válido para la habilidad.

09

Finisher y condición especial

La versión asequible combina un finisher Android que puede atacar varias veces con una carta de starter que amenaza Double Strike.

Finisher

Fusion Android 13 y Son Goku

  • Fusion Android 13 gana mucho poder durante el turno en que entra.
  • Si consigue un KO en combate, vuelve a Active Mode y puede atacar de nuevo.
  • Son Goku presenta Double Strike y reduce una Battle Card rival al entrar.
Condición Resultado
El rival tiene varios objetivos de mesa. Fusion Android 13 puede convertir cada KO en otro ataque.
El rival está a dos vidas. Son Goku amenaza cerrar con Double Strike.
No existe un primer KO realista. No fuerces Fusion Android 13 como si tuviera ataques garantizados.

Correcto cuando

  • La mesa rival ofrece un objetivo inicial poco defendible.
  • La mano conserva combo después de pagar el finisher.
  • El rival está dentro del rango de Double Strike.

Evitar cuando

  • La curva todavía necesita estabilizar la Battle Area.
  • El rival puede proteger fácilmente el primer objetivo de Fusion Android 13.
  • Jugar el finisher te deja sin defensa para el siguiente turno.
10

Defensa y gestión de vidas

La lista asequible necesita proteger la mano porque no dispone del mismo desarrollo explosivo que la versión competitiva.

Gestión de vidas

  • Usa las cartas que toman vida para despertar, no para acelerar sin motivo.
  • A dos vidas, prioriza defender al líder antes que una unidad pequeña que ya repuso carta.
  • No gastes combo para conservar Bleak Future: el Field permanece separado de las Battle Cards.

Reserva defensiva

  • Guarda Dr. Gero para los ataques realmente peligrosos.
  • Protege Fusion Android 13 si todavía puede volver a atacar en otro turno.
  • Deja caer Androids pequeños que ya cumplieron su función cuando defenderlos cuesta demasiado.
11

Recuperación cuando el plan falla

No encuentras las piezas de SB01.

Apóyate en FB06-013, FB06-010 y Dr. Flappe para mantener la mano.

Prioridad: Seguir desarrollando Androids sin esperar una carta concreta.

Bleak Future no tiene objetivos.

Cárgalo como energía y juega el combate de mesa normal.

Prioridad: No gastar tres energías en un Field sin impacto.

Te quedas atrás en Battle Area.

Usa FB06-012 para reducir todo y busca un KO barato antes de desarrollar otra amenaza.

Prioridad: Recuperar la mesa con el menor gasto de mano.

Los finishers llegan demasiado pronto.

Carga las copias redundantes y conserva solo una línea de cierre.

Prioridad: Mantener la curva funcional.
12

Errores frecuentes

Jugar Bleak Future en cuanto alcanzas tres energías.

Por qué es malo: Puede no abrir ningún objetivo y consume una carta completa de la mano.

Corrección: Comprueba primero qué Battle Card en Active Mode necesitas atacar.

Creer que Son Goku recibe el +20.000 del líder.

Por qué es malo: No tiene rasgo Android.

Corrección: Úsalo como finisher independiente y reserva la habilidad del líder para otra Battle Card Android.

Guardar cuatro finishers durante los primeros turnos.

Por qué es malo: La mano deja de desarrollar y pierde la Battle Area antes de poder jugarlos.

Corrección: Conserva uno y convierte las copias redundantes en energía.

Atacar al líder antes de limpiar la pieza que sostiene el motor rival.

Por qué es malo: Renuncia a la principal ventaja de Android 18.

Corrección: Usa primero el combate potenciado para retirar la unidad que más valor genera.

Sobredefender Androids baratos.

Por qué es malo: Gasta la mano que necesitas para jugar y proteger el finisher.

Corrección: Defiende solo las unidades que todavía producen valor relevante.

13

Práctica

Ejercicios concretos para aprender el mazo.

Decidir si jugar Bleak Future

Comparar el turno con y sin el Field.

Éxito: Solo lo juegas cuando abre una Battle Card importante en Active Mode.

Elegir la redundancia para energía

Mantener una curva funcional sin perder el único finisher.

Éxito: Llegas a cinco energías con una amenaza y suficiente mano para defender.

Cadena de Fusion Android 13

Identificar el objetivo menos defendible.

Éxito: El primer KO permite un segundo ataque útil.

Separar Android y no Android

Recordar qué Battle Cards pueden recibir el +20.000.

Éxito: Nunca intentas aplicar la habilidad del líder a Son Goku.