Son Gohan Potencial Reavivado Versión asequible

Construcción progresiva sin SCR obligatorias que utiliza las Extras originales de FB04 para recuperar Gotenks o Son Gohan y convertir el Drop en control de mesa.

Azul · Recuperación Gotenks/Gohan 50 cartas Intermedia Sólido
Líder Son Gohan Potencial Reavivado
Ficha de versión

Versión asequible

Versión propia con identidad separada: no intenta imitar la lista optimizada sin sus finishers, sino que maximiza Amazing Hidden Potential, Overwhelming Confidence y la familia Gohan/Gotenks.

Dificultad Intermedia
Nivel Sólido
Perfil Asequible
Coste Moderado

Métricas del mazo

Curva de energía

3.4 promedio
0
0
1
4
2
16
3
4
4
14
5
8
6
0
7
4

Combo Power

250.000 Total
34 Cartas
10.000 Combo
16× (160.000)
5000 Combo
18× (90.000)
00

Mazo

Battle Cards

42 cartas

Extra Cards

8 cartas
01

Alternativas

Gotenks (FB04-033)
Hueco de coleccion

Gotenks (FB04-033)

FS02-03 está a dos copias y solo admite dos copias adicionales. Puede cubrir dos Gotenks SR que falten, no el playset completo.

Opcion

FS02-03 — Gotenks

El Gotenks del starter recupera piezas baratas y conserva el nombre, pero pierde el control al fondo y el poder de 30.000/35.000.

Sacar / CubrirAnadirMantienePierdesGanas
FB04-033 FS02-03 Nombre Gotenks., Coste 4., Función de reconstrucción desde el Drop. Retirada al fondo., Mill de dos cartas., Poder máximo de 35.000. 5.000 de Combo., Recuperación de Son Goten o Trunks., Acceso desde starter.
Son Gohan : Adolescence (FB03-039)
Hueco de coleccion

Son Gohan : Adolescence (FB03-039)

SB02-020 no está incluido y puede cubrir hasta cuatro plazas legales si faltan copias de Son Gohan FB03-039.

Opcion

SB02-020 — Gotenks

Aporta un Gotenks de coste 4, 25.000 y 5.000 de Combo. Mantiene un objetivo para Amazing Hidden Potential, pero no limpia dos Battle Cards.

Sacar / CubrirAnadirMantienePierdesGanas
FB03-039 SB02-020 Coste 4., Objetivo válido para Amazing Hidden Potential., Presencia ofensiva. Control de hasta dos objetivos., 30.000 de poder., Nombre Son Gohan. 5.000 de Combo., Reconstrucción de la fusión., Rareza R en lugar de SR.
Amazing Hidden Potential (FB04-049)
Hueco de coleccion

Amazing Hidden Potential (FB04-049)

Galactic Donut no está en la lista y dispone de cuatro plazas legales. Puede cubrir las copias de Amazing Hidden Potential que falten sin superar el máximo.

Opcion

FB04-048 — Galactic Donut

Donut conserva una Extra Saiyan/Earthling reducida por el líder y repone mano, pero no juega ninguna Battle Card desde el Drop.

Sacar / CubrirAnadirMantienePierdesGanas
FB04-049 FB04-048 Extra reducible por el líder., Valor inmediato., Interacción con una Battle Card rival. Recuperación de Gotenks o Gohan., Reducción de coste rival., Activación de FB04-037 por jugar desde el Drop. Robo de dos cartas., Impide un ataque rival., Coste impreso 3.
Gotenks (FS02-03)
Hueco de coleccion

Gotenks (FS02-03)

SB02-020 parte de cero copias y puede cubrir las dos plazas de FS02-03 si no tienes el starter.

Opcion

SB02-020 — Gotenks

Mantiene un Gotenks de coste 4 con 5.000 de Combo, pero cambia la recuperación directa de piezas por una presencia más sencilla.

Sacar / CubrirAnadirMantienePierdesGanas
FS02-03 SB02-020 Nombre Gotenks., Coste 4., 5.000 de Combo. Recuperación directa de Son Goten o Trunks., Función de bucle del starter. Rareza R., Cuerpo alternativo para Amazing Hidden Potential., No depende del Starter Deck FS02.
02

Identidad y condiciones de victoria

Versión asequible que concentra el líder en las Extras FB04. Amazing Hidden Potential recupera un Gotenks o Son Gohan de coste 4, mientras Overwhelming Confidence prepara el Drop y despliega la primera amenaza.

Plan principal

Recuperar una amenaza concreta

Construye diez cartas en el Drop, recupera la Extra con FB04-038 y juega el Gotenks o Gohan que mejor responda a la mesa.

Plan alternativo

Curva de cuerpos con 10.000 de Combo

Cuando no aparece el motor, Son Goten, Trunks y Gotenks FB04-031 permiten jugar una partida normal sin esperar una carta de coste alto.

Cuándo cambiar

Cuándo dejar de preparar

Cuando el rival está a dos vidas o ya tienes dos cuerpos de 30.000, deja de gastar cartas en llenar el Drop y reserva Combo para sostener los ataques.

03

Motor real del mazo

El motor es más lineal que el optimizado: busca Extra, prepara diez cartas en Drop, recupera la Extra y vuelve a jugar un único cuerpo de coste 4.

Paso 1

Buscar Gotenks o Extra

Piccolo encuentra la pieza que falta sin comprometer la mano inicial.

Paso 2

Acelerar vidas y filtrar

Gotenks llega al Awaken y coloca cartas adecuadas en el Drop mediante robo y descarte.

Paso 3

Activar la reducción por retorno

Colócalo antes de jugar una Battle Card desde el Drop para reducir el coste de una unidad rival.

Paso 4

Preparar y desplegar

Overwhelming Confidence muele tres, roba y juega un Saiyan de coste 4 o menos.

Paso 5

Recuperar el objetivo exacto

Amazing Hidden Potential devuelve Gotenks o Son Gohan de coste 4 y añade otra reducción de coste rival.

Paso 6

Cobrar el control

Son Gohan coloca al fondo hasta dos Battle Cards pequeñas y deja un atacante de 30.000.

Buscar Gotenks o Extra Acelerar vidas y filtrar Activar la reducción por retorno Preparar y desplegar Recuperar el objetivo exacto Cobrar el control
Regla de decisión: Elige el objetivo por su efecto, no solo por poder: Gotenks para moler y retirar una unidad; Gohan para limpiar hasta dos; SB02-026 para comprimir otra Extra.
04

Mulligan

Busca Piccolo o Gotenks FB04-031, una Extra y una curva de coste 2. Devuelve los cuerpos de coste 4 si no hay forma de preparar el Drop.

Conserva
  • Piccolo FB04-042.
  • Gotenks FB04-031 para Awaken.
  • Overwhelming Confidence con curva temprana.
  • Son Gohan FB04-038 cuando la mano puede llegar a diez cartas en Drop.
Conserva si…

FB04-033 o FB03-039.
La mano tiene salida, Awaken y una Extra.
Asegura el primer objetivo de recuperación.

Son Gohan FB03-039.
El rival juega muchas unidades pequeñas.
Su On Play puede retirar dos amenazas.

Son Goten o Trunks de 10.000 de Combo.
Necesitas más defensa que presión.
Mantienen una mano que puede sobrevivir hasta el motor.

Devuelve
  • Dos o más cuerpos de coste 4 sin salida temprana.
  • Amazing Hidden Potential sin objetivo ni preparación.
  • Varias copias de Old Kai fuera de la necesidad defensiva.
  • Una mano sin carta de coste 1–2.
05

Energía y descarte

Tipo de carta Normalmente Excepción Por qué
Cuerpos de coste 4 Conservar uno como objetivo del Drop. Cargar duplicados sin Extra. La lista no necesita varios finishers simultáneamente en mano.
Amazing Hidden Potential Conservar una cuando el Drop ya se está preparando. Cargarla en una mano lenta sin objetivo. Por sí sola no hace nada si el Drop está vacío.
Cartas de 10.000 de Combo Conservarlas para defensa. Cargar una copia redundante para completar la curva. Son el principal margen defensivo del mazo.
06

Plan al ir primero o segundo

Al ir primero

Curva sencilla: buscar, despertar, preparar y recuperar.

EARLY

Jugar Piccolo y un coste 2.

MID

Llegar a diez cartas en Drop.

LATE

Recuperar control y presionar.

Al ir segundo

El marcador permite unir un cuerpo barato y una Extra antes.

EARLY

Desarrollar dos cartas sin perder mano.

MID

Crear el primer turno de retorno.

LATE

Mantener dos atacantes de 30.000.

07

Árbol de decisiones

Situación Comprueba Prioridad Evita Por qué
Puedes recuperar Gotenks o Son Gohan. ¿Cuántos objetivos pequeños hay?; ¿Necesitas moler dos cartas?; ¿Qué cuerpo debe quedar al fondo? Elegir el efecto que gana la mesa inmediatamente. Escoger siempre el de mayor poder visual. Ambos atacan fuerte; la diferencia real está en el On Play.
Tienes FB04-037 antes de una recuperación. ¿Qué coste rival quieres reducir?; ¿La reducción habilita otro efecto?; ¿FB04-049 añadirá una segunda reducción? Apilar las reducciones sobre una pieza que después puedas retirar. Repartirlas sin alcanzar ningún umbral. La reducción de coste debe convertirse en interacción real.
No llegas a diez cartas en Drop. ¿Puedes atacar y filtrar con Gotenks?; ¿Confidence es segura?; ¿Conviene jugar una partida normal de curva? Seguir desarrollando sin retener toda la mano. Esperar varios turnos sin presentar mesa. La lista conserva suficientes cuerpos normales para funcionar sin la secuencia perfecta.
08

Orden de ataques y combate

Ataca con las piezas baratas antes de convertir el Drop en una amenaza de 30.000.

Atacar con Gotenks FB04-031.
Filtrar la mano.
Colocar FB04-037 antes de recuperar.
Preparar la reducción de coste rival.
Activar la Extra reducida.
Jugar el cuerpo desde el Drop.
Resolver las reducciones y On Play.
Limpiar o debilitar la mesa.
Atacar con los cuerpos grandes restantes.
Convertir el valor en presión de vidas.

Amazing Hidden Potential solo juega Gotenks o Son Gohan : Adolescence de coste 4 o menos.

Overwhelming Confidence requiere al menos tres cartas disponibles en el mazo para activarse.

La lista no necesita SCR para presentar ataques de 30.000.

09

Finisher y condición especial

Al volver desde el Drop puede colocar al fondo hasta dos Battle Cards rivales de coste 3 o menos y deja un atacante de 30.000.

Finisher

Son Gohan FB03-039 — limpieza doble

  • Mantén la mano en siete cartas o menos para habilitar el On Play.
  • Juega FB04-037 antes de la recuperación cuando una reducción adicional cambie los objetivos.
  • Retira los cuerpos que bloquearían el ataque y conserva Combo para respaldar los 30.000.

Correcto cuando

  • El rival tiene dos motores pequeños.
  • La limpieza abre ataques directos al líder.
  • Necesitas recuperar mesa después de haber defendido.

Evitar cuando

  • Recuperarlo con más de siete cartas en mano sin aprovechar su efecto.
  • Usarlo sobre una mesa vacía cuando Gotenks produciría más preparación.
10

Defensa y gestión de vidas

La versión asequible dispone de más Combo impreso y puede defender con mayor comodidad. Su objetivo es llegar a diez cartas en el Drop sin vaciar la mano antes de recuperar Gotenks o Son Gohan.

Gestión de vidas

  • Utiliza Gotenks FB04-031 para acelerar el Awaken únicamente cuando la mano necesita acceso al motor.
  • Después de despertar, deja de tomar vidas si ya tienes una Extra y un objetivo de coste 4 preparados.
  • Deja caer las Battle Cards baratas que ya hayan cumplido su función en lugar de gastar varias cartas defendiéndolas.
  • No defiendas una mesa que Amazing Hidden Potential o Overwhelming Confidence pueden reconstruir desde el Drop.
  • Conserva la vida que te mantenga fuera de Double Strike o de dos ataques grandes consecutivos.

Reserva defensiva

  • Un Old Kai para la amenaza más peligrosa del turno rival.
  • Dos cartas de 10.000 de Combo para defender después de recuperar una Battle Card del Drop.
  • Una copia de Amazing Hidden Potential o Overwhelming Confidence para reconstruir mesa.
  • [object Object]
  • Al menos cuatro cartas en mano después del turno ofensivo para no depender del siguiente robo.
11

Recuperación cuando el plan falla

No aparece Amazing Hidden Potential.

Usa Overwhelming Confidence y juega los costes 4 de forma normal.

Prioridad: Mantener presencia sin esperar una carta.

No hay diez cartas en Drop.

Filtra con Gotenks y utiliza Confidence cuando sea seguro.

Prioridad: No gastar varias cartas solo por acelerar un turno.

Pierdes todos los Gotenks SR.

Recupera Son Gohan FB03-039 o SB02-026 y continúa con cuerpos de 30.000.

Prioridad: Cambiar de objetivo sin detener el motor.

La mano queda corta.

Prioriza FB04-038 para recuperar Extra y deja de defender cuerpos pequeños.

Prioridad: Reconstruir antes del siguiente turno de retorno.
12

Errores frecuentes

Jugar FB04-037 después de la Battle Card recuperada.

Por qué es malo: Pierdes su reducción de coste.

Corrección: Desarrolla el activador antes de usar la Extra.

Usar Hidden Potential sin elegir el mejor On Play.

Por qué es malo: El motor se convierte en un simple cuerpo.

Corrección: Compara Gotenks, Gohan y SB02-026 antes de resolver.

Retener todos los costes 4 en mano.

Por qué es malo: La curva se atasca y no preparas el Drop.

Corrección: Conserva un objetivo y carga o descarta redundancias.

Defender cada unidad barata.

Por qué es malo: El líder necesita descartar y la mano se agota.

Corrección: Protege vida y finishers, no cada cuerpo de preparación.

Llamar asequible a una copia incompleta del optimizado.

Por qué es malo: La baraja perdería sus líneas centrales.

Corrección: Usa el motor propio de Hidden Potential y Confidence.

13

Práctica

Ejercicios concretos para aprender el mazo.

Objetivo correcto

Elegir entre Gotenks, Gohan y SB02-026 en cinco mesas distintas.

Éxito: Puedes explicar qué efecto inmediato aporta cada recuperación.

Llegar a diez sin vaciarte

Preparar diez cartas en Drop conservando cuatro cartas defensivas.

Éxito: Activas FB04-038 y aún puedes defender el turno rival.

Orden de reducciones

Jugar FB04-037 antes de la Battle Card del Drop.

Éxito: No pierdes ninguna activación durante una partida completa.

Plan sin Extra

Jugar cuatro turnos sin Amazing Hidden Potential.

Éxito: Mantienes curva, presión y al menos una amenaza de 30.000.

Cierre con mano corta

Bajar a siete cartas o menos antes de recuperar FB03-039.

Éxito: Resuelves su limpieza doble y conservas Combo para respaldar el ataque.