Son Gohan Potencial Reavivado Versión asequible
Construcción progresiva sin SCR obligatorias que utiliza las Extras originales de FB04 para recuperar Gotenks o Son Gohan y convertir el Drop en control de mesa.
Versión asequible
Versión propia con identidad separada: no intenta imitar la lista optimizada sin sus finishers, sino que maximiza Amazing Hidden Potential, Overwhelming Confidence y la familia Gohan/Gotenks.
Métricas del mazo
Curva de energía
3.4 promedioCombo Power
Mazo
Extra Cards
8 cartasAlternativas
Gotenks (FB04-033)
Gotenks (FB04-033)
FS02-03 está a dos copias y solo admite dos copias adicionales. Puede cubrir dos Gotenks SR que falten, no el playset completo.
FS02-03 — Gotenks
El Gotenks del starter recupera piezas baratas y conserva el nombre, pero pierde el control al fondo y el poder de 30.000/35.000.
| Sacar / Cubrir | Anadir | Mantiene | Pierdes | Ganas |
|---|---|---|---|---|
| FB04-033 | FS02-03 | Nombre Gotenks., Coste 4., Función de reconstrucción desde el Drop. | Retirada al fondo., Mill de dos cartas., Poder máximo de 35.000. | 5.000 de Combo., Recuperación de Son Goten o Trunks., Acceso desde starter. |
Son Gohan : Adolescence (FB03-039)
Son Gohan : Adolescence (FB03-039)
SB02-020 no está incluido y puede cubrir hasta cuatro plazas legales si faltan copias de Son Gohan FB03-039.
SB02-020 — Gotenks
Aporta un Gotenks de coste 4, 25.000 y 5.000 de Combo. Mantiene un objetivo para Amazing Hidden Potential, pero no limpia dos Battle Cards.
| Sacar / Cubrir | Anadir | Mantiene | Pierdes | Ganas |
|---|---|---|---|---|
| FB03-039 | SB02-020 | Coste 4., Objetivo válido para Amazing Hidden Potential., Presencia ofensiva. | Control de hasta dos objetivos., 30.000 de poder., Nombre Son Gohan. | 5.000 de Combo., Reconstrucción de la fusión., Rareza R en lugar de SR. |
Amazing Hidden Potential (FB04-049)
Amazing Hidden Potential (FB04-049)
Galactic Donut no está en la lista y dispone de cuatro plazas legales. Puede cubrir las copias de Amazing Hidden Potential que falten sin superar el máximo.
FB04-048 — Galactic Donut
Donut conserva una Extra Saiyan/Earthling reducida por el líder y repone mano, pero no juega ninguna Battle Card desde el Drop.
| Sacar / Cubrir | Anadir | Mantiene | Pierdes | Ganas |
|---|---|---|---|---|
| FB04-049 | FB04-048 | Extra reducible por el líder., Valor inmediato., Interacción con una Battle Card rival. | Recuperación de Gotenks o Gohan., Reducción de coste rival., Activación de FB04-037 por jugar desde el Drop. | Robo de dos cartas., Impide un ataque rival., Coste impreso 3. |
Gotenks (FS02-03)
Gotenks (FS02-03)
SB02-020 parte de cero copias y puede cubrir las dos plazas de FS02-03 si no tienes el starter.
SB02-020 — Gotenks
Mantiene un Gotenks de coste 4 con 5.000 de Combo, pero cambia la recuperación directa de piezas por una presencia más sencilla.
| Sacar / Cubrir | Anadir | Mantiene | Pierdes | Ganas |
|---|---|---|---|---|
| FS02-03 | SB02-020 | Nombre Gotenks., Coste 4., 5.000 de Combo. | Recuperación directa de Son Goten o Trunks., Función de bucle del starter. | Rareza R., Cuerpo alternativo para Amazing Hidden Potential., No depende del Starter Deck FS02. |
Identidad y condiciones de victoria
Versión asequible que concentra el líder en las Extras FB04. Amazing Hidden Potential recupera un Gotenks o Son Gohan de coste 4, mientras Overwhelming Confidence prepara el Drop y despliega la primera amenaza.
Recuperar una amenaza concreta
Construye diez cartas en el Drop, recupera la Extra con FB04-038 y juega el Gotenks o Gohan que mejor responda a la mesa.
Curva de cuerpos con 10.000 de Combo
Cuando no aparece el motor, Son Goten, Trunks y Gotenks FB04-031 permiten jugar una partida normal sin esperar una carta de coste alto.
Cuándo dejar de preparar
Cuando el rival está a dos vidas o ya tienes dos cuerpos de 30.000, deja de gastar cartas en llenar el Drop y reserva Combo para sostener los ataques.
Motor real del mazo
El motor es más lineal que el optimizado: busca Extra, prepara diez cartas en Drop, recupera la Extra y vuelve a jugar un único cuerpo de coste 4.
Buscar Gotenks o Extra
Piccolo encuentra la pieza que falta sin comprometer la mano inicial.
Acelerar vidas y filtrar
Gotenks llega al Awaken y coloca cartas adecuadas en el Drop mediante robo y descarte.
Activar la reducción por retorno
Colócalo antes de jugar una Battle Card desde el Drop para reducir el coste de una unidad rival.
Preparar y desplegar
Overwhelming Confidence muele tres, roba y juega un Saiyan de coste 4 o menos.
Recuperar el objetivo exacto
Amazing Hidden Potential devuelve Gotenks o Son Gohan de coste 4 y añade otra reducción de coste rival.
Cobrar el control
Son Gohan coloca al fondo hasta dos Battle Cards pequeñas y deja un atacante de 30.000.
Mulligan
Busca Piccolo o Gotenks FB04-031, una Extra y una curva de coste 2. Devuelve los cuerpos de coste 4 si no hay forma de preparar el Drop.
- Piccolo FB04-042.
- Gotenks FB04-031 para Awaken.
- Overwhelming Confidence con curva temprana.
- Son Gohan FB04-038 cuando la mano puede llegar a diez cartas en Drop.
FB04-033 o FB03-039.
La mano tiene salida, Awaken y una Extra.
Asegura el primer objetivo de recuperación.
Son Gohan FB03-039.
El rival juega muchas unidades pequeñas.
Su On Play puede retirar dos amenazas.
Son Goten o Trunks de 10.000 de Combo.
Necesitas más defensa que presión.
Mantienen una mano que puede sobrevivir hasta el motor.
- Dos o más cuerpos de coste 4 sin salida temprana.
- Amazing Hidden Potential sin objetivo ni preparación.
- Varias copias de Old Kai fuera de la necesidad defensiva.
- Una mano sin carta de coste 1–2.
Energía y descarte
| Tipo de carta | Normalmente | Excepción | Por qué |
|---|---|---|---|
| Cuerpos de coste 4 | Conservar uno como objetivo del Drop. | Cargar duplicados sin Extra. | La lista no necesita varios finishers simultáneamente en mano. |
| Amazing Hidden Potential | Conservar una cuando el Drop ya se está preparando. | Cargarla en una mano lenta sin objetivo. | Por sí sola no hace nada si el Drop está vacío. |
| Cartas de 10.000 de Combo | Conservarlas para defensa. | Cargar una copia redundante para completar la curva. | Son el principal margen defensivo del mazo. |
Plan al ir primero o segundo
Al ir primero
Curva sencilla: buscar, despertar, preparar y recuperar.
Jugar Piccolo y un coste 2.
Llegar a diez cartas en Drop.
Recuperar control y presionar.
Al ir segundo
El marcador permite unir un cuerpo barato y una Extra antes.
Desarrollar dos cartas sin perder mano.
Crear el primer turno de retorno.
Mantener dos atacantes de 30.000.
Árbol de decisiones
| Situación | Comprueba | Prioridad | Evita | Por qué |
|---|---|---|---|---|
| Puedes recuperar Gotenks o Son Gohan. | ¿Cuántos objetivos pequeños hay?; ¿Necesitas moler dos cartas?; ¿Qué cuerpo debe quedar al fondo? | Elegir el efecto que gana la mesa inmediatamente. | Escoger siempre el de mayor poder visual. | Ambos atacan fuerte; la diferencia real está en el On Play. |
| Tienes FB04-037 antes de una recuperación. | ¿Qué coste rival quieres reducir?; ¿La reducción habilita otro efecto?; ¿FB04-049 añadirá una segunda reducción? | Apilar las reducciones sobre una pieza que después puedas retirar. | Repartirlas sin alcanzar ningún umbral. | La reducción de coste debe convertirse en interacción real. |
| No llegas a diez cartas en Drop. | ¿Puedes atacar y filtrar con Gotenks?; ¿Confidence es segura?; ¿Conviene jugar una partida normal de curva? | Seguir desarrollando sin retener toda la mano. | Esperar varios turnos sin presentar mesa. | La lista conserva suficientes cuerpos normales para funcionar sin la secuencia perfecta. |
Orden de ataques y combate
Ataca con las piezas baratas antes de convertir el Drop en una amenaza de 30.000.
Filtrar la mano. → Colocar FB04-037 antes de recuperar.
Preparar la reducción de coste rival. → Activar la Extra reducida.
Jugar el cuerpo desde el Drop. → Resolver las reducciones y On Play.
Limpiar o debilitar la mesa. → Atacar con los cuerpos grandes restantes.
Convertir el valor en presión de vidas.
Amazing Hidden Potential solo juega Gotenks o Son Gohan : Adolescence de coste 4 o menos.
Overwhelming Confidence requiere al menos tres cartas disponibles en el mazo para activarse.
La lista no necesita SCR para presentar ataques de 30.000.
Finisher y condición especial
Al volver desde el Drop puede colocar al fondo hasta dos Battle Cards rivales de coste 3 o menos y deja un atacante de 30.000.
Son Gohan FB03-039 — limpieza doble
- Mantén la mano en siete cartas o menos para habilitar el On Play.
- Juega FB04-037 antes de la recuperación cuando una reducción adicional cambie los objetivos.
- Retira los cuerpos que bloquearían el ataque y conserva Combo para respaldar los 30.000.
Correcto cuando
- El rival tiene dos motores pequeños.
- La limpieza abre ataques directos al líder.
- Necesitas recuperar mesa después de haber defendido.
Evitar cuando
- Recuperarlo con más de siete cartas en mano sin aprovechar su efecto.
- Usarlo sobre una mesa vacía cuando Gotenks produciría más preparación.
Defensa y gestión de vidas
La versión asequible dispone de más Combo impreso y puede defender con mayor comodidad. Su objetivo es llegar a diez cartas en el Drop sin vaciar la mano antes de recuperar Gotenks o Son Gohan.
Gestión de vidas
- Utiliza Gotenks FB04-031 para acelerar el Awaken únicamente cuando la mano necesita acceso al motor.
- Después de despertar, deja de tomar vidas si ya tienes una Extra y un objetivo de coste 4 preparados.
- Deja caer las Battle Cards baratas que ya hayan cumplido su función en lugar de gastar varias cartas defendiéndolas.
- No defiendas una mesa que Amazing Hidden Potential o Overwhelming Confidence pueden reconstruir desde el Drop.
- Conserva la vida que te mantenga fuera de Double Strike o de dos ataques grandes consecutivos.
Reserva defensiva
- Un Old Kai para la amenaza más peligrosa del turno rival.
- Dos cartas de 10.000 de Combo para defender después de recuperar una Battle Card del Drop.
- Una copia de Amazing Hidden Potential o Overwhelming Confidence para reconstruir mesa.
- [object Object]
- Al menos cuatro cartas en mano después del turno ofensivo para no depender del siguiente robo.
Recuperación cuando el plan falla
No aparece Amazing Hidden Potential.
Usa Overwhelming Confidence y juega los costes 4 de forma normal.
No hay diez cartas en Drop.
Filtra con Gotenks y utiliza Confidence cuando sea seguro.
Pierdes todos los Gotenks SR.
Recupera Son Gohan FB03-039 o SB02-026 y continúa con cuerpos de 30.000.
La mano queda corta.
Prioriza FB04-038 para recuperar Extra y deja de defender cuerpos pequeños.
Errores frecuentes
Jugar FB04-037 después de la Battle Card recuperada.
Por qué es malo: Pierdes su reducción de coste.
Corrección: Desarrolla el activador antes de usar la Extra.
Usar Hidden Potential sin elegir el mejor On Play.
Por qué es malo: El motor se convierte en un simple cuerpo.
Corrección: Compara Gotenks, Gohan y SB02-026 antes de resolver.
Retener todos los costes 4 en mano.
Por qué es malo: La curva se atasca y no preparas el Drop.
Corrección: Conserva un objetivo y carga o descarta redundancias.
Defender cada unidad barata.
Por qué es malo: El líder necesita descartar y la mano se agota.
Corrección: Protege vida y finishers, no cada cuerpo de preparación.
Llamar asequible a una copia incompleta del optimizado.
Por qué es malo: La baraja perdería sus líneas centrales.
Corrección: Usa el motor propio de Hidden Potential y Confidence.
Práctica
Ejercicios concretos para aprender el mazo.
Objetivo correcto
Elegir entre Gotenks, Gohan y SB02-026 en cinco mesas distintas.
Llegar a diez sin vaciarte
Preparar diez cartas en Drop conservando cuatro cartas defensivas.
Orden de reducciones
Jugar FB04-037 antes de la Battle Card del Drop.
Plan sin Extra
Jugar cuatro turnos sin Amazing Hidden Potential.
Cierre con mano corta
Bajar a siete cartas o menos antes de recuperar FB03-039.