Son Goku Instinto Imparable Versión optimizada

Lista competitiva de Torneo del Poder que transforma el descarte en robo, controla mediante Zen-Oh y Vegeta y cierra con dos ataques de 40.000.

Azul · Evolve y reciclaje del Drop 50 cartas Avanzada Competitivo
Líder Son Goku Instinto Imparable
Ficha de versión

Versión optimizada

Composición exacta de 50 cartas utilizada por una lista que terminó sexta en un regional de 104 participantes.

Dificultad Avanzada
Nivel Competitivo
Perfil Optimizado
Coste Alto

Métricas del mazo

Curva de energía

3.0 promedio
0
4
1
10
2
15
3
2
4
3
5
8
6
4
7
4

Combo Power

265.000 Total
34 Cartas
10.000 Combo
19× (190.000)
5000 Combo
15× (75.000)
00

Mazo

Battle Cards

46 cartas

Extra Cards

4 cartas
01

Alternativas

Zen-Oh (FB09-031)
Hueco de coleccion

Zen-Oh (FB09-031)

FB09-030 no aparece en la lista y puede cubrir hasta cuatro plazas legales si faltan copias de Zen-Oh FB09-031.

Opcion

FB09-030 — Zen-Oh

Mantiene el nombre Zen-Oh y una forma de control, pero cambia la retirada de coste 6 y el reciclaje del Drop por una limpieza simétrica de costes 1.

Sacar / CubrirAnadirMantienePierdesGanas
FB09-031 FB09-030 Nombre Zen-Oh., Interacción al entrar., Control al fondo. Búsqueda de dos cartas., Retirada de coste 6., Reciclaje de doce cartas. 10.000 de Combo., Limpieza barata de costes 1., Coste económico menor.
Renso (FB08-046)
Hueco de coleccion

Renso (FB08-046)

Android 17 no aparece en la lista y dispone de cuatro plazas legales; puede cubrir las dos copias de Renso.

Opcion

FB09-028 — Android 17

Pierde el robo inmediato, pero conserva un cuerpo Universe de coste 1 y añade Blocker más una habilidad de valor al ser KO.

Sacar / CubrirAnadirMantienePierdesGanas
FB08-046 FB09-028 Coste 1., Rasgo Universe., 5.000 de Combo. Robo inmediato al entrar. Blocker., Preparación del Drop., Robo cuando es KO.
Cabba (FB08-029)
Hueco de coleccion

Cabba (FB08-029)

Frieza parte de cero copias y puede cubrir las dos plazas de Cabba.

Opcion

FB09-040 — Frieza

Mantiene un cuerpo Torneo del Poder de coste bajo y activa el descarte, pero no reproduce la retirada ni el cuerpo que cuenta como coste 5.

Sacar / CubrirAnadirMantienePierdesGanas
FB08-029 FB09-040 Rasgo Torneo del Poder., Cuerpo azul., Activación de descarte. Retirada al fondo., Poder/coste efectivo 5., Aceleración de vida. Recuperación de Goku de coste 2., Coste 2., Rareza común.
Son Goku (FB09-037)
Hueco de coleccion

Son Goku (FB09-037)

La lista ya usa tres Goku FB09-035, por lo que solo queda una plaza legal antes de alcanzar cuatro. Puede cubrir como máximo una copia faltante del finisher.

Opcion

FB09-035 — Son Goku

Mantiene un atacante que puede llegar a 35.000, pero no ofrece la reactivación integrada ni los dos ataques de 40.000.

Sacar / CubrirAnadirMantienePierdesGanas
FB09-037 FB09-035 Nombre Son Goku., Amenaza Torneo del Poder., Presión de cierre. Evolve de coste 6., Reactivación propia., 40.000 de poder base. 10.000 de Combo., Entrada alternativa por dos energías., Menor rareza.
02

Identidad y condiciones de victoria

Mazo azul de Torneo del Poder que convierte cada descarte de sus cartas Evolve en robo. Llena el Drop con rapidez, controla la mesa mediante Zen-Oh y Vegeta, y cierra con Son Goku FB09-037 atacando dos veces.

Plan principal

Convertir el descarte en ventaja

Despierta con siete cartas Universe en el Drop y encadena habilidades que descartan. El líder repone esas cartas mientras los cuerpos generan reducción, robo o retirada.

Plan alternativo

Controlar con Zen-Oh y Vegeta

Cuando el Evolve no aparece, recicla doce cartas con Zen-Oh o utiliza Vegeta FB09-045 para limpiar dos amenazas y ganar tiempo.

Cuándo cambiar

Cuándo pasar al cierre

Cuando tengas al menos cuatro cartas prescindibles en el Drop y el rival haya gastado Combo, evoluciona a FB09-037 y reserva Divine Domain para respaldar el segundo ataque.

03

Motor real del mazo

El motor exige preparar siete cartas Universe, despertar temprano, evolucionar sin vaciar el Drop y conservar cuatro cartas para reactivar al finisher.

Paso 1

Llenar el Drop

Great Priest envía tres cartas al Drop y acelera directamente la condición de Awaken.

Paso 2

Acelerar vidas y filtrar

Vegeta toma una vida, encuentra una pieza Torneo del Poder y coloca el resto en el Drop.

Paso 3

Transformar el descarte en robo

Una vez despierto, el descarte del ataque de Goku activa el robo del líder además del robo propio de la carta.

Paso 4

Limpiar la mesa

Vegeta Evolve descarta dos cartas y coloca al fondo hasta dos amenazas de coste 4 o menos.

Paso 5

Reciclar el Drop

Zen-Oh devuelve doce cartas al mazo y convierte el Drop acumulado en retirada de una Battle Card de coste 6 o menos.

Paso 6

Atacar dos veces

Son Goku devuelve cuatro cartas del Drop al fondo y vuelve a Active Mode para presentar un segundo ataque de 40.000.

Llenar el Drop Acelerar vidas y filtrar Transformar el descarte en robo Limpiar la mesa Reciclar el Drop Atacar dos veces
Regla de decisión: Antes de gastar cartas del Drop, cuenta siete para mantener el motor, doce si necesitas Zen-Oh y cuatro adicionales para reactivar al finisher.
04

Mulligan

Busca una pieza que llene el Drop, una que acelere vidas y una línea de Evolve. Devuelve finishers múltiples y manos sin costes 1–2.

Conserva
  • Great Priest FB09-038.
  • Vegeta FB09-044 o Son Goku FB09-034 para acercarte al Awaken.
  • Son Goku FB09-036 con un Goku de coste bajo.
  • Zen-Oh FB09-031 cuando la mano ya tiene preparación del Drop.
Conserva si…

Son Goku FB09-037.
La mano ya contiene coste 1, coste 2 y una ruta a siete cartas en Drop.
Garantiza el cierre sin bloquear la salida.

Vegeta FB09-045.
El rival desarrolla varias Battle Cards de coste 4 o menos.
Su Evolve puede recuperar el tempo con una sola acción.

Zen-Oh FB09-031.
La mano tiene Great Priest y una carta que toma vida.
Podrá atacar con suficiente combustible antes de atascar la curva.

Devuelve
  • Dos o más Son Goku FB09-037.
  • Varias copias de Android 17 Super Combo.
  • Divine Domain sin Battle Cards que desarrollen el motor.
  • Mano de costes 5–7 sin preparación temprana.
05

Energía y descarte

Tipo de carta Normalmente Excepción Por qué
Son Goku FB09-037 Conservar una copia cuando ya existe una línea de Evolve. Cargar copias adicionales. Cuatro copias mejoran la consistencia, pero varias en mano frenan el motor.
Zen-Oh FB09-031 Conservar una copia con Drop en preparación. Cargarla si la salida no tiene costes 1–2. Necesita tiempo y doce cartas en el Drop para convertirse en control.
Cartas con 10.000 de Combo Reservar al menos dos para defensa. Cargar una redundante si falta una energía azul temprana. El motor roba mucho, pero puede vaciarse si todo se descarta ofensivamente.
06

Plan al ir primero o segundo

Al ir primero

Prioriza preparación antes de mostrar el finisher.

EARLY

Llegar a seis vidas y siete cartas Universe en el Drop.

MID

Encadenar Evolve y controlar la mesa.

LATE

Crear dos ataques de 40.000.

Al ir segundo

El marcador permite preparar Drop y curva en el mismo turno.

EARLY

Unir dos acciones pequeñas.

MID

Recuperar el tempo con retirada.

LATE

Separar control y finisher.

07

Árbol de decisiones

Situación Comprueba Prioridad Evita Por qué
Puedes usar Zen-Oh o conservar doce cartas en el Drop. ¿El objetivo rival merece consumir doce cartas?; ¿Quedan cuatro cartas para Goku FB09-037?; ¿Seguirás cumpliendo el Awaken? Usar Zen-Oh solo cuando la retirada gane tempo real. Vaciar el Drop por una unidad secundaria. El Drop es combustible compartido entre control y condición de victoria.
Puedes evolucionar a Goku o Vegeta. ¿Necesitas retirar mesa?; ¿El rival está a rango de dos ataques?; ¿Qué descartes devolverá el líder? Vegeta para estabilizar; Goku para convertir ventaja en daño. Elegir por poder impreso sin leer la mesa. Las dos cadenas Evolve resuelven problemas diferentes.
Divine Domain puede defender o cerrar. ¿El descarte activará el líder?; ¿El ataque rival es realmente letal?; ¿Guardar 15.000 cambia el turno final? Conservar al menos una copia para el ataque decisivo. Usarla por una diferencia pequeña cuando la vida puede absorber el ataque. Su coste real es una carta, aunque la energía impresa sea cero.
08

Orden de ataques y combate

Ataca primero con las cartas que generan descarte y robo. Presenta al finisher cuando ya conoces la defensa rival.

Atacar con Goku FB09-036.
Descartar, llenar el Drop y robar antes del resto del turno.
Atacar con Zen-Oh si su retirada está preparada.
Eliminar la pieza que protege al líder rival.
Resolver Vegeta o Cabba.
Abrir la mesa antes del finisher.
Atacar con Goku FB09-037.
Forzar el primer bloque de Combo.
Devolver cuatro cartas y reactivar.
Presentar el segundo ataque de 40.000 respaldado por Divine Domain.

El líder roba por cada carta descartada mediante una habilidad Evolve o Torneo del Poder.

La reactivación de Goku FB09-037 puede utilizarse durante una batalla.

No consumas el Drop sin contar primero el combustible restante.

09

Finisher y condición especial

Es la condición de victoria principal: evoluciona por dos energías y vuelve a Active Mode devolviendo cuatro cartas del Drop al fondo.

Finisher

Son Goku FB09-037 — doble ataque de 40.000

  • Limpia antes las unidades que puedan desviar o frenar el cierre.
  • Realiza el primer ataque de 40.000 sin comprometer toda la mano.
  • Devuelve cuatro cartas del Drop y respalda el segundo ataque con Divine Domain.

Correcto cuando

  • El rival está a dos vidas.
  • Quedan al menos cuatro cartas prescindibles en el Drop.
  • La mesa rival ya ha perdido sus principales respuestas.

Evitar cuando

  • Evolucionar sin combustible para reactivar.
  • Consumir todo el Combo en el primer ataque.
  • Usarlo como simple cuerpo de 40.000 cuando Vegeta debería estabilizar antes.
10

Defensa y gestión de vidas

El líder repone muchos descartes del motor, pero no convierte todas las cartas en defensa gratuita. Separa el combustible ofensivo del Combo que necesitas conservar para sobrevivir al turno siguiente.

Gestión de vidas

  • Acelera hasta seis vidas únicamente mientras necesites completar el Awaken.
  • Después de despertar, deja de tomar vidas con Goku o Vegeta si el rival puede cerrar con Double Strike.
  • Acepta ataques pequeños cuando defenderlos consumiría una pieza de Evolve o el único descarte útil.
  • Protege especialmente la vida que te mantiene fuera del rango de un único ataque múltiple.

Reserva defensiva

  • Un Android 17 Super Combo para el ataque de mayor poder o con Double Strike.
  • Dos cartas con Combo real para sobrevivir después del turno de Son Goku FB09-037.
  • Una Divine Domain cuando pueda decidir el segundo ataque o impedir daño letal.
  • Cuatro cartas prescindibles en el Drop para la reactivación del finisher.
11

Recuperación cuando el plan falla

No llegas a siete cartas Universe en el Drop.

Prioriza Great Priest, Goku FB09-034 y Vegeta FB09-044.

Prioridad: Despertar antes de pagar descartes grandes.

No aparece Goku FB09-037.

Ataca con Goku FB09-035/036 y gana por control con Zen-Oh y Vegeta.

Prioridad: No detener el desarrollo esperando una carta.

El rival vacía tu Drop.

Reconstruye con Great Priest y evita pagar Zen-Oh hasta recuperar combustible.

Prioridad: Reservar cuatro cartas para el siguiente Goku.

La mano se queda corta.

Utiliza primero las habilidades cuyo descarte activa el robo del líder.

Prioridad: No pagar descartes que el líder no pueda compensar.
12

Errores frecuentes

Despertar después de haber pagado los descartes importantes.

Por qué es malo: Pierdes las cartas que el líder habría repuesto.

Corrección: Prepara siete Universe y despierta antes de la cadena Evolve.

Usar Zen-Oh y dejar el Drop sin cuatro cartas.

Por qué es malo: Apagas el segundo ataque del finisher.

Corrección: Separa doce cartas para Zen-Oh y cuatro para Goku.

Evolucionar a Goku contra una mesa que exige retirada.

Por qué es malo: El rival conserva sus motores y gana la carrera.

Corrección: Usa Vegeta FB09-045 antes cuando necesites estabilizar.

Tratar Divine Domain como una carta gratuita.

Por qué es malo: Cada activación consume una carta de la mano.

Corrección: Úsala solo si gana una batalla relevante.

Tomar vidas automáticamente con todas las piezas.

Por qué es malo: El líder despierta pronto, pero puedes entrar en rango de cierre.

Corrección: Detén la aceleración al completar el Awaken.

13

Práctica

Ejercicios concretos para aprender el mazo.

Awaken antes del descarte

Llegar a siete Universe en el Drop antes de resolver una cadena Evolve.

Éxito: Durante tres partidas, todos los descartes principales activan el robo del líder.

Contabilidad del Drop

Separar combustible para Zen-Oh y para Goku FB09-037.

Éxito: Usas Zen-Oh sin perder la posibilidad de reactivar al finisher.

Goku o Vegeta

Elegir entre presión y control según la mesa rival.

Éxito: Puedes justificar cada Evolve antes de pagarlo.

Dos ataques de 40.000

Preparar el cierre sin gastar Divine Domain en el primer ataque.

Éxito: Presentas un segundo ataque respaldado y con cuatro cartas todavía en mano.

Defensa con descarte

Distinguir qué cartas pueden descartarse y cuáles deben conservarse como Combo.

Éxito: Terminas una partida sin quedarte sin defensa por activar el motor.