Vegeta — Final Pride Versión competitiva

Convierte cada Ki consumido en poder, encadena dos ataques con Majin Vegeta y termina la partida apostando todas sus vidas en un último asalto.

Negro 50 cartas Experta Competitivo
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TENDENCIA · 15 DÍAS
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Líder Vegeta — Final Pride
Ficha de versión

Versión competitiva

Versión competitiva centrada en el motor natural de Wicked Soul: alcanzar tres Ki con el Field, proteger una base de coste 2, transformarla mediante Prince of Destruction y elegir entre la presión repetida de ST01-065 o el cierre irreversible de ST01-071.

Publicado

Cómo comprobamos la información

Dificultad Experta
Nivel Competitivo
Perfil Premium
Coste Muy alto

Métricas del mazo

Curva de energía

2.5 promedio
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0
1
23
2
10
3
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4
13
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6
0
7
4

Combo Power

280.000 Total
34 Cartas
10.000 Combo
22× (220.000)
5000 Combo
12× (60.000)
00

Mazo

Battle Cards

42 cartas

Extra Cards

8 cartas
01

Alternativas

Vegeta (ST01-071)
Hueco de coleccion

Vegeta (ST01-071)

Cada copia difícil de ST01-071 puede sustituirse por FS12-18 Kaio-ken x20, preferiblemente sin bajar de dos SCR si están disponibles.

Opcion

FS12-18 — Kaio-ken x20

Kaio-ken conserva el uso ofensivo del Ki y ST01-064 puede recuperarlo por ser una Extra Saiyan de coste 1, pero desaparecen el daño directo, la mano obtenida desde las vidas y el cierre de dos ataques gigantes.

Sacar / CubrirAnadirMantienePierdesGanas
ST01-071 FS12-18 Conversión del Ki acumulado en poder de combate., Coste 1 y rasgo Saiyan recuperable por ST01-064., Utilidad sobre ST01-065 o el líder. Retirada directa de una vida rival., Protección temporal frente a la derrota., Condición de victoria independiente de la mesa previa. Uso defensivo durante el turno rival., Combo de potencia sin vaciar las vidas propias., Menor riesgo si el ataque no termina la partida.
Krillin (FS12-03)
Hueco de coleccion

Krillin (FS12-03)

Si no está disponible FS12-03, sustitúyelo por FB10-115 Son Goku.

Opcion

FB10-115 — Son Goku

Mantiene el coste 2, el cuerpo de 20000 y la generación de Ki. Son Goku lo añade inmediatamente al entrar, pero no vuelve a producirlo al atacar ni castiga al rival por eliminarlo.

Sacar / CubrirAnadirMantienePierdesGanas
FS12-03 FB10-115 Coste 2 y poder 20000., Generación de Ki para el líder., Función como atacante secundario. Ki recurrente en cada ataque., Segundo Ki cuando la Battle Card es KO., Presión para que el rival tenga que retirarlo con cuidado. Ki inmediato mediante On Play., Capacidad de habilitar Prince sin declarar primero un ataque., Rasgo Saiyan.
Trunks : Youth/Son Goten (ST01-058)
Hueco de coleccion

Trunks : Youth/Son Goten (ST01-058)

Las primeras dos copias ausentes de ST01-058 pueden sustituirse aumentando ST01-059 Babidi hasta cuatro.

Opcion

ST01-059 — Babidi

Babidi mantiene el coste 1 y reemplaza la carta al entrar, pero no permite elegir entre tres cartas ni funciona como atacante de 20000 con tres Ki.

Sacar / CubrirAnadirMantienePierdesGanas
ST01-058 ST01-059 Curva de coste 1., Cuerpo adicional sin pérdida neta inmediata de mano., Acceso a más cartas del mazo. Selección entre tres cartas., Búsqueda directa de base, Prince, Field o finisher., Ataque condicionado de 20000. 5000 de Combo., Robo sin riesgo de mostrar tres Super Combo., Menor dificultad de adquisición.
Legendary Warrior (FS12-17)
Hueco de coleccion

Legendary Warrior (FS12-17)

Si falta Legendary Warrior o el entorno presenta poca mesa de coste 5–6, sustituye una copia por FS12-18 Kaio-ken x20.

Opcion

FS12-18 — Kaio-ken x20

Cambia removal por potencia flexible. Funciona mejor en combates largos, pero no despeja Blockers antes del cierre de ST01-071.

Sacar / CubrirAnadirMantienePierdesGanas
FS12-17 FS12-18 Extra negra compatible con el umbral de Ki., Coste efectivo de una energía., Función relevante durante una batalla decisiva. KO de una Battle Card de coste 6., Interacción preventiva con Blockers y sistemas rivales. Uso durante el turno rival., Recuperación mediante ST01-064., Aumento escalable con todo el Ki disponible.
DECK BUILDER
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02

Identidad y condiciones de victoria

Combo agresivo de curva baja que acumula Ki, recicla Prince of Destruction y convierte una base protegida en varios ataques decisivos.

Plan principal

Base de coste 2 → ST01-065

Genera tres Ki, despierta, establece ST01-063 o ST01-064 y utiliza Prince of Destruction para jugar ST01-065. Consume dos Ki durante su primer ataque, repón esos dos Ki, reactiva la Battle Card y transforma el ataque posterior del líder en una amenaza de 40000.

Plan alternativo

Acumular Ki y preparar Final Pride

Cuando el rival puede defender la primera cadena, conserva el Field y utiliza FS12-03 para aumentar el Ki mediante sus ataques. ST01-071 convierte después todo ese recurso en poder, retira una vida rival y deja al líder preparado para el último ataque.

Cuándo cambiar

Cuándo pasar del 065 al 071

Utiliza ST01-065 mientras la partida requiera presión repetible y todavía puedas ceder otro turno. Cambia a ST01-071 solo cuando el daño directo más los ataques de la mesa obliguen al rival a defender la partida.

03

Cómo funciona el motor

Wicked Soul Discovered fabrica el Ki, filtra las piezas y prepara el Drop; ST01-064 recupera Prince y convierte ese reciclaje en nuevas transformaciones.

Wicked Soul Discovered (ST01-069)
Paso 1

Colocar Wicked Soul Discovered

La habilidad frontal del líder juega una copia desde el mazo antes de barajar. No se pagan sus cuatro energías impresas para la copia inicial.

Wicked Soul Discovered (ST01-069)
Paso 2

Fabricar tres Ki

Paga una energía y gira el Field una vez por turno. Cada activación añade un Ki al líder, roba dos cartas y obliga a descartar dos.

Vegeta (ST01-064)
Paso 3

Preparar el Drop

Descarta Prince of Destruction o un Saiyan de coste 1 que no necesites inmediatamente. ST01-064 podrá recuperarlo al entrar con tres Ki.

Vegeta (ST01-063)
Paso 4

Establecer la base

Prioriza ST01-063 cuando deba sobrevivir un turno. ST01-064 se reserva para recuperar Prince o bloquear Extras antes del sacrificio.

Vegeta (ST01-064)
Paso 5

Recuperar y atacar con ST01-064

Recupera Prince desde el Drop, ataca para impedir Extras de coste 1 y solo después coloca ST01-064 en el Drop como coste de la Extra.

Prince of Destruction (ST01-068)
Paso 6

Resolver Prince of Destruction

Con tres Ki, sacrifica la base, mira dos cartas, añade una y juega desde la mano un Vegeta de coste 4 con Wicked Soul.

Vegeta (ST01-065)
Paso 7

Presionar con ST01-065

Consume dos Ki durante el primer ataque, repón el recurso, reactiva la carta y activa el aumento de +20000 del líder durante esa batalla.

Vegeta (ST01-071)
Paso 8

Apostarlo todo con ST01-071

Retira previamente el Blocker, consume todo el Ki y convierte las vidas propias en la mano que respalda el último turno de ataques.

Colocar Wicked Soul Discovered Fabricar tres Ki Preparar el Drop Establecer la base Recuperar y atacar con ST01-064 Resolver Prince of Destruction Presionar con ST01-065 Apostarlo todo con ST01-071
Regla de decisión: Antes de utilizar Prince comprueba tres elementos: tres Ki reales bajo el líder, una base válida de coste 2 y un objetivo ST01-065 o ST01-071 en la mano o con posibilidad de aparecer entre las dos cartas superiores.
04

Mulligan

El Field está garantizado. La apertura debe asegurar una base y una forma de encontrar Prince o la transformación, no acumular varios costes 4.

Conserva
  • ST01-063 como base protegida para el primer Prince of Destruction.
  • ST01-058 para buscar cualquier pieza de coste 4 o menos.
  • ST01-068 junto a una base y al menos un objetivo de coste 4.
  • ST01-064 si la mano ya puede alcanzar tres Ki antes de jugarlo.
Conserva si…

Energy Marker sin gastar durante el turno uno
Yendo segundo con una base de coste 2
Permite pagar Field más base en turno dos y realizar la primera transformación en turno tres.

ST01-055 Dabura
Contra varios motores de coste 1
Elimina su primera pieza y después se transforma en presión de 20000.

FS12-17 Legendary Warrior
Contra una amenaza central de coste 5 o 6
A partir de tres Ki cuesta 1 y despeja la mesa antes del turno de combo.

Segunda ST01-069 Wicked Soul Discovered
El rival puede retirar Fields
Se conserva como reconstrucción; contra los demás rivales se carga como energía.

Devuelve
  • Varias copias de ST01-065 o ST01-071 sin base, Prince ni buscador.
  • ST01-067 si no existe interacción conocida con Field.
  • La segunda Wicked Soul Discovered contra un rival incapaz de retirar la inicial.
  • Varios FS12-17 antes de alcanzar tres Ki.
05

Energía y descarte

Tipo de carta Normalmente Excepción Por qué
Segunda Wicked Soul Discovered Cargar contra rivales sin retirada de Field Conservar o descartar al Drop contra interacción con Field La primera está garantizada; la segunda solo mejora la partida cuando debe reconstruirse el generador de Ki.
ST01-067 Yakon Cargar si el Field está seguro Conservar si la primera copia puede acabar en el Drop Su cuerpo de 20000 no justifica cuatro energías sin recuperar el Field.
Segundo Vegeta de coste 4 en la apertura Cargar Conservar uno de cada plan si ya están la base y Prince ST01-058 y Prince encuentran nuevas piezas; la apertura necesita cartas jugables.
FS12-03 Krillin Conservar si su ataque añade el tercer Ki o prepara ST01-071 Cargar cuando el Field ya garantiza Ki suficiente y falta una base Genera Ki al atacar y otro si es KO, pero no es objetivo de Prince porque su poder original es 20000.
Super Combo Conservar Cargar únicamente si ninguna otra carta forma energía negra utilizable Es la defensa más eficiente y ST01-058 no puede recuperarlo de la parte superior.
06

Plan al ir primero o segundo

Al ir primero

La primera transformación natural llega en turno cuatro: los tres turnos anteriores se utilizan para producir Ki, buscar y establecer la base.

EARLY

Alcanzar tres Ki sin perder la base

MID

Resolver la primera cadena ST01-065

LATE

Convertir el Ki acumulado en Final Pride

Al ir segundo

El Energy Marker comprime la preparación y permite transformar en turno tres si se conserva durante el primer turno.

EARLY

Guardar el marcador para Field más base

MID

Transformar en turno tres

LATE

Forzar un cierre con ventaja de ataques

07

Árbol de decisiones

Situación Comprueba Prioridad Evita Por qué
Debes elegir entre ST01-063 y ST01-064 como primera base ¿La base necesita sobrevivir un turno completo?; ¿Ya tienes tres Ki y una carta Saiyan de coste 1 útil en el Drop? ST01-063 para supervivencia; ST01-064 para valor inmediato Exponer ST01-064 cuando todavía no puede recuperar ninguna carta ST01-063 está protegido frente a habilidades. ST01-064 ofrece un techo mayor, pero solo cuando recupera Prince o una pieza relevante.
Prince puede jugar ST01-065 o ST01-071 ¿Puedes ganar este turno después de quedar a cero vidas?; ¿Necesitas conservar los Ki y ceder otro turno? ST01-065 para presión repetible; ST01-071 solo para cierre Elegir el SCR únicamente porque produce el número de poder más alto ST01-065 conserva el recurso y la partida. ST01-071 convierte el turno en una apuesta obligatoria sin regreso.
ST01-064 está preparado para Prince ¿El rival conserva Extras defensivos de coste 1?; ¿Puede su ataque realizarse sin alterar el resto de la secuencia? Atacar primero y sacrificarlo después Utilizar Prince antes de aplicar el bloqueo de Extras La habilidad de ataque dura todo el turno aunque ST01-064 abandone la mesa.
La primera Wicked Soul Discovered ha desaparecido ¿Está en Drop, energía, mano o fondo del mazo?; ¿Yakon o la segunda copia pueden resolver antes del siguiente turno clave? Yakon desde Drop; segunda copia para las demás zonas Pagar cuatro energías si el ataque de FS12-03 ya completa un cierre inmediato Reconstruir el Field es prioritario antes de tres Ki; después debe compararse con la posibilidad de terminar la partida sin él.
Puedes jugar FS12-03 antes de Prince o ST01-071 ¿Quedan dos energías sin perder Prince ni el removal previo?; ¿Puede atacar antes de necesitar el tercer Ki?; ¿El ataque de 20000 y el Ki agregado cambian el cierre? Atacar con Krillin antes de consumir el Ki si habilita Prince o aumenta ST01-071 Tratarlo como base de Prince of Destruction Su poder original es 20000, por lo que no cumple el requisito de la Extra; su función es producir Ki antes de iniciar la transformación.
ST01-065 ha consumido dos Ki durante su batalla ¿La habilidad del líder despertado continúa disponible?; ¿El líder atacará después de recibir el aumento? Activar al líder en esa misma batalla Esperar a la segunda batalla, en la que no se ha consumido Ki nuevo El líder cuenta el Ki consumido durante la batalla actual. El FAQ confirma que reponerlo después no elimina el aumento de +20000.
08

Orden de ataques y combate

El orden de ataques protege las habilidades de turno y reserva al líder para después de que Wicked Soul convierta el Ki consumido en poder.

Retirar el Blocker prioritario con FS12-17
Evitar que absorba el ataque de ST01-065 o ST01-071.
Atacar con ST01-064 si va a ser la base sacrificada
Impedir Extras de coste 1 durante todo el resto del turno.
Aplicar ST01-057 y ST01-060 antes de los ataques del Vegeta superior
Multiplicar los aumentos sobre ambos ataques de ST01-065.
Resolver Prince y atacar primero con la transformación
Consumir Ki durante su batalla y habilitar el aumento del líder.
Activar la habilidad de batalla del líder inmediatamente
Convertir cada Ki consumido durante esa batalla en +10000 para el turno.
Atacar después con el líder
Aprovechar todo el poder recibido por ST01-065 o ST01-071.

ST01-065 repone los dos Ki solo cuando fue jugado durante ese mismo turno.

El segundo ataque de ST01-065 ya incluye los +5000 obtenidos al reactivarse.

ST01-071 retira una vida rival antes de resolver el daño de su ataque.

La protección de no perder de ST01-071 termina en el End Phase.

09

Finisher y condición especial

ST01-071 convierte todos los Ki y todas las vidas propias en un turno final. Retira una vida rival si quedan dos o más, presenta un ataque enorme y da al líder el mismo aumento de poder para el ataque posterior.

Vegeta (ST01-071)
Finisher

Final Pride → ST01-071 Vegeta

  • Alcanzar al menos tres Ki y conservar una base válida para Prince.
  • Limpiar el Blocker y atacar con ST01-064 antes de sacrificarlo.
  • Jugar ST01-071 mediante Prince of Destruction.
  • Atacar, retirar todo el Ki y añadir todas las vidas propias a la mano.
  • Retirar una vida rival si el oponente conserva dos o más.
  • Dar al líder +10000 por cada Ki consumido y atacar después con él.
Condición Resultado
ST01-071 consume tres Ki ST01-071 ataca con 60000 y el líder puede atacar con 50000.
ST01-071 consume cuatro Ki ST01-071 ataca con 70000 y el líder puede atacar con 60000.
ST01-071 consume cinco Ki ST01-071 ataca con 80000 y el líder puede atacar con 70000.
El rival tiene dos vidas o más Una vida va directamente al Drop antes de resolver el daño del ataque.
El turno termina sin ganar La protección expira y el jugador pierde con cero vidas.

Correcto cuando

  • El daño directo deja al rival a una vida o dentro del alcance de los ataques restantes.
  • ST01-064 ha cerrado los Extras de coste 1 o el rival no dispone de ellos.
  • El Blocker principal ha sido retirado o no cambia el cálculo del cierre.
  • La mano y los atacantes restantes superan la defensa estimada del rival.

Evitar cuando

  • El rival puede defender ambos ataques principales y todavía queda su turno.
  • No se ha atacado con las piezas que desaparecerán o perderán utilidad.
  • Consumir todo el Ki elimina una línea de victoria más segura con ST01-065.
  • El rival dispone de una respuesta que evita el ataque de ST01-071 sin gastar su defensa.
10

Defensa y gestión de vidas

Vegeta no necesita recibir daño para despertar, por lo que puede defender sus vidas con mayor libertad. La defensa utiliza Blockers recuperables, bloqueo de ataques, dieciocho Battle Cards convencionales de 10000 de Combo y los cuatro Super Combo.

Gestión de vidas

  • Con 8–6 vidas, defiende ataques eficientes porque el despertar depende del Ki, no de bajar a cuatro.
  • Con 5–4 vidas, utiliza ST01-056 para negar el mejor atacante del siguiente turno.
  • A 3 vidas, reserva ST01-054 y los Super Combo para ataques con daño múltiple.
  • A 2 vidas, ST01-071 solo debe utilizarse si el turno de victoria está calculado.
  • A 1 vida, no confundas la protección temporal del SCR con supervivencia para el turno rival.

Reserva defensiva

  • Los cuatro ST01-066 Super Combo para Double Strike, Triple Strike o ataques finales.
  • ST01-054 como Blocker cuando absorba más de 10000 de presión.
  • ST01-056 para impedir un ataque de coste 4 o menos antes de gastar Combo.
  • ST01-057, ST01-063 y ST01-064 como defensa de 10000 cuando sean redundantes.
11

Recuperación cuando el plan falla

Wicked Soul Discovered ha sido enviada al Drop

Juega ST01-067 Yakon y recupera el Field sin tenerlo en la mano.

Prioridad: Volver a producir Ki antes de que la partida exija Prince.

Wicked Soul Discovered está en energía o fondo del mazo

Utiliza la segunda copia; si no llega a tiempo, el ataque de FS12-03 puede completar el tercer Ki y permitir el despertar.

Prioridad: No detener toda la curva esperando una recuperación perfecta.

No aparece una base de coste 2

Busca con ST01-058 y utiliza el filtrado del Field para descartar las copias redundantes de Vegeta de coste 4.

Prioridad: Encontrar ST01-063 o ST01-064 antes de conservar Prince.

Prince of Destruction está en el Drop

Juega ST01-064 con tres Ki, recupéralo, ataca para bloquear Extras y sacrifica después la propia ST01-064.

Prioridad: Obtener valor de recuperación y ataque antes de transformar.

No aparece ST01-065 ni ST01-071

ST01-058 puede buscarlos y Prince mira dos cartas antes de jugar desde la mano. Mientras tanto, desarrolla costes 1 sin sacrificar la base.

Prioridad: No utilizar Prince sin un objetivo legal disponible.

El Ki ha caído por debajo de tres

Reactiva el Field durante el siguiente turno o juega y ataca con FS12-03. Un ST01-065 antiguo no repone el Ki porque ya no fue jugado ese turno.

Prioridad: Reconstruir tres Ki antes de intentar otra cadena.

Faltan copias de ST01-071

Presiona con ST01-065 y utiliza FS12-18 Kaio-ken x20 como alternativa de potencia según la sección de sustituciones.

Prioridad: Ganar por ataques repetidos sin realizar una apuesta a cero vidas.
12

Errores frecuentes

Esperar a cuatro vidas para despertar

Por qué es malo: El líder despierta al tener tres Ki, independientemente de sus vidas.

Corrección: Planifica las activaciones de Wicked Soul Discovered, no el daño recibido.

Confundir Energy Marker con Ki

Por qué es malo: Son recursos distintos y las cartas que exigen Energy Marker no se activan con Ki.

Corrección: Cuenta únicamente los marcadores colocados debajo del líder como Ki.

Utilizar Prince of Destruction con menos de tres Ki

Por qué es malo: El coste sacrifica la base, pero el efecto condicionado no completa la transformación.

Corrección: Confirma los tres Ki antes de colocar el Vegeta de coste 2 en el Drop.

Jugar ST01-064 antes de tres Ki esperando recuperar Prince

Por qué es malo: Su habilidad de entrada no cumple la condición y se pierde el valor de mano.

Corrección: Usa ST01-063 como base temprana y reserva ST01-064 para el turno activo.

Sacrificar ST01-064 antes de atacar

Por qué es malo: El rival conserva sus Extras defensivos de coste 1 durante el cierre.

Corrección: Ataca primero y activa Prince después de resolver esa batalla.

Activar tarde el aumento del líder

Por qué es malo: Solo cuenta el Ki consumido durante la batalla actual.

Corrección: Actívalo durante el primer ataque de ST01-065 o durante el ataque de ST01-071.

Creer que ST01-065 siempre repone los dos Ki

Por qué es malo: Solo los añade si la carta fue jugada durante ese mismo turno.

Corrección: En turnos posteriores considera el pago como una pérdida real de dos Ki.

Utilizar ST01-071 como una carta de valor

Por qué es malo: Añade todas las vidas a la mano y obliga a ganar antes del End Phase.

Corrección: Trátala exclusivamente como condición de victoria calculada.

Intentar jugar una Battle Card de coste 5 o más reducida

Por qué es malo: La prohibición del líder dura toda la partida y el FAQ confirma que la reducción no la evita.

Corrección: Limita las Battle Cards jugables a coste original 4 o menos; ST01-066 se utiliza solo en Combo.

13

Práctica

Ejercicios concretos para aprender el mazo.

Despertar sin recibir daño

Activar el Field durante tres turnos y despertar por Ki.

Éxito: Llegar a tres Ki sin utilizar ninguna carta de auto-daño ni confundir el Energy Marker.

Curva yendo segundo

Conservar el Energy Marker para Field más base en turno dos.

Éxito: Resolver Prince, una carta de apoyo y ST01-065 durante el turno tres.

Doble ataque de ST01-065

Ordenar aumentos, consumo de Ki y habilidad del líder.

Éxito: Atacar con 30000 y 35000, mantener tres Ki y atacar después con líder de 40000 o más.

Final Pride con distintos Ki

Calcular el cierre con tres, cuatro y cinco Ki.

Éxito: Resolver daño directo, poder de ST01-071 y poder del líder sin ceder el turno a cero vidas.

Recuperación del Field

Practicar las rutas de Yakon, segunda copia y FS12-03.

Éxito: Elegir la solución correcta según el Field esté en Drop, energía o fondo del mazo.