Son Goku (Mini) FS06 Balanza de Poder Reducción encadenada y control de umbrales
Versión competitiva de 50 cartas que convierte el +5.000/-5.000 del líder en limpiezas, batallas favorables y cierres protegidos.
Reducción encadenada y control de umbrales
Lista competitiva pública conservada con 46 Battle Cards y 4 Extra Cards. Su identidad visible se basa exclusivamente en el plan del mazo.
Métricas del mazo
Curva de energía
3.0 promedioCombo Power
Mazo
Extra Cards
4 cartasAlternativas
Son Goku (FB04-129)
Son Goku (FB04-129)
La SCR aporta protección y reducción global. Conserva todas las copias disponibles y cubre solo los huecos ausentes.
FS01-08 — Son Goku
FS01-08 mantiene un cuerpo grande y Double Strike, pero no niega daño ni limpia toda la mesa.
| Sacar / Cubrir | Anadir | Mantiene | Pierdes | Ganas |
|---|---|---|---|---|
| FB04-129 | FS01-08 | Cuerpo de cierre., Rasgo Saiyan., Reducción sobre una Battle Card. | Negación de daño., Reducción global., 40.000 de poder. | Double Strike siempre activo., Coste 5., 35.000 de poder base. |
Glorio : DA (FB05-006)
Glorio : DA (FB05-006)
Glorio reduce al líder rival y ataca dos veces.
FB03-016 — Toppo
Toppo cubre parcialmente presión y removal: ataca con 25.000, retira un objetivo y roba dos si es KO, pero solo declara un ataque.
| Sacar / Cubrir | Anadir | Mantiene | Pierdes | Ganas |
|---|---|---|---|---|
| FB05-006 | FB03-016 | Coste 4., 25.000 de poder., Cuerpo que exige respuesta. | Segundo ataque., Reducción al líder., Reactivación sin descarte. | KO de hasta 25.000., Robo al ser KO., 5.000 de Combo. |
Son Gohan : Adolescence (FB02-018)
Son Gohan : Adolescence (FB02-018)
Son Gohan combina autodespertar, cuerpo de 25.000 y reducción de 15.000 al atacar.
FS06-05 — Android 18 (Mini) : DA
Android 18 conserva el autodespertar y una reducción inmediata, pero pierde tamaño y alcance.
| Sacar / Cubrir | Anadir | Mantiene | Pierdes | Ganas |
|---|---|---|---|---|
| FB02-018 | FS06-05 | Tomar una vida., Reducción de poder., Battle Card de coste bajo o medio. | Reducción de 15.000., 25.000 tras el Awaken., Efecto al atacar. | Coste 2., On Play inmediato., No necesita atacar para reducir. |
Identidad y condiciones de victoria
La cara despierta roba al atacar y, una vez por turno durante Main, aumenta 5.000 a una Battle Card propia y reduce 5.000 a una Battle Card rival. La lista busca que ambos lados de la habilidad produzcan valor real en el mismo turno.
La balanza cambia dos combates
El +5.000 convierte una amenaza media en ataque eficiente y el -5.000 acerca un objetivo a Fuwa, Gohan, Vegeta o un KO directo.
Reducción hasta cero
Whis, Fuwa, Gohan y la propia habilidad del líder pueden apilarse. Vegeta FB02-024 limpia todos los cuerpos que hayan quedado en 5.000 o menos.
Paso al cierre
Cuando la mesa rival ya no puede intercambiar favorablemente, deja de gastar cartas en reducciones pequeñas y presenta Rumsshi, Double Strike o la SCR.
Motor real del mazo
El +5.000 convierte una amenaza media en ataque eficiente y el -5.000 acerca un objetivo a Fuwa, Gohan, Vegeta o un KO directo.
Robar sin perder carta
Piccolo repone la carta y deja un cuerpo que puede recibir el +5.000.
Acelerar el Awaken
Son Goku Mini toma una vida y se convierte en 30.000 después del Awaken.
Aplicar la primera reducción
Whis rebaja 5.000 una vez por turno.
Mover la balanza
Fuwa añade -15.000 y prepara un objetivo para batalla o KO.
Limpiar los restos
Vegeta hace KO a todos los cuerpos rivales que hayan quedado en 5.000 o menos.
Cerrar protegido
La SCR niega una instancia de daño y reduce toda la mesa al atacar.
Mulligan
Busca robo temprano, una vía controlada al Awaken y una combinación que aproveche ambos lados del +5.000/-5.000.
- Piccolo o Son Goten como salida de robo.
- Son Goku Mini FB04-012 o Son Gohan FB02-018 como vía al Awaken.
- Whis o Fuwa cuando la mano ya tiene curva.
- Una amenaza de late únicamente si el early está resuelto.
FB03-011 Son Goku.
La mano tiene robo y autodespertador.
Puede empezar a robar cuando aparezca un cuerpo de 30.000.
FB02-024 Vegeta.
Esperas mesa de costes bajos.
Convierte reducciones pequeñas en barrido múltiple.
FB04-129.
La curva está completa.
Conserva una ancla defensiva y de cierre.
- Varias copias de Rumsshi o FB04-129.
- Sphere of Destruction sin early.
- Glorio antes de resolver Awaken y curva.
- Manos con demasiadas cartas de Combo 0.
Energía y descarte
| Tipo de carta | Normalmente | Excepción | Por qué |
|---|---|---|---|
| FB04-129 | Conservar una copia con curva completa. | Cargar las copias adicionales. | El late necesita una; el early no puede sostener varias. |
| Rumsshi | Conservar uno contra mesa de hasta 30.000. | Cargar copias redundantes o la primera en una mano lenta. | Es removal y cuerpo, pero llega a cinco energías. |
| Sphere of Destruction | Conservar cuando el daño adicional siga activo. | Cargarlo con el rival por debajo de cuatro vidas o sin objetivos. | Su techo depende de dos condiciones. |
| Glorio | Conservar uno con Awaken preparado. | Cargar copias redundantes. | Tiene Combo 0 y exige cuatro energías. |
Plan al ir primero o segundo
Al ir primero
Al ir primero, construye mano y alcanza el Awaken sin regalar el rango de cierre.
Robar y preparar cuatro vidas.
Ganar mesa mediante poder.
Encadenar control y cierre.
Al ir segundo
Al ir segundo, usa el marcador solo cuando comprima robo, Awaken o una secuencia real de control.
Comprimir robo y autodespertar.
Crear dos intercambios favorables.
Proteger el turno decisivo.
Árbol de decisiones
| Situación | Comprueba | Prioridad | Evita | Por qué |
|---|---|---|---|---|
| Vas a activar el líder. | ¿Qué ataque cambia con +5.000?; ¿Qué objetivo entra en rango con -5.000?; ¿Necesitas guardar Whis para otro turno? | Usar ambos lados de la habilidad sobre piezas relevantes. | Activarla por rutina sin plan de KO o daño. | La ventaja real nace de modificar dos umbrales a la vez. |
| Fuwa está en mano. | ¿El -15.000 completa un KO?; ¿Vegeta FB02-024 puede barrer después? | Ordenar Fuwa antes de las limpiezas o batallas. | Jugarla después de haber atacado con las cartas que se beneficiaban. | La reducción dura todo el turno. |
| Sphere of Destruction puede usarse. | ¿El rival sigue a cuatro vidas o más?; ¿El objetivo de 25.000 es relevante? | Buscar KO y daño en la misma activación. | Gastarla cuando solo produzca una retirada marginal. | La Extra es una herramienta de tempo y reloj. |
| Tienes SCR y Double Strike. | ¿Necesitas negar daño?; ¿El rival está en rango de dos vidas? | Usar SCR para estabilizar y Double Strike para rematar. | Elegir solo por poder base. | Cada finisher cubre un problema distinto. |
Orden de ataques y combate
Aplica todos los aumentos y reducciones durante Main, ataca primero con las cartas de valor y reserva la amenaza de varias vidas para el final.
Conocer la mano y la mesa antes de asignar poder. → Activar el líder, Whis, Shin, Fuwa o Marcarita.
Fijar los modificadores que durarán el turno. → Atacar con cartas que reducen, roban o toman vida.
Preparar objetivos y medir la defensa. → Resolver batallas sobre cuerpos ya reducidos.
Ganar mesa sin gastar el finisher. → Atacar con Glorio, Double Strike o la SCR.
Cerrar con la defensa rival ya expuesta.
El +5.000 y el -5.000 del líder son Activate Main; deben aplicarse antes de atacar.
El líder puede elegir cero o una carta en cada lado del efecto, pero normalmente se busca aprovechar ambos.
FB02-024 comprueba el poder actual: las reducciones previas pueden convertir varios cuerpos en objetivos.
FB03-011 roba al atacar solo si existe una Battle Card de 30.000 o más.
FB03-020 protegido no se hace KO por su propio Activate Main.
Finisher y condición especial
La SCR estabiliza la siguiente respuesta, ofrece 40.000 y reduce toda la mesa rival al atacar.
FB04-129 Son Goku — cierre protegido
- Juega la SCR cuando la negación vaya a proteger realmente una vida.
- Ataca después de las reducciones pequeñas para maximizar el -20.000 global.
- Utiliza el resto de la mesa contra los objetivos que hayan quedado a cero o en rango de KO.
| Condición | Resultado |
|---|---|
| El líder está despierto. | Roba al atacar y puede modificar dos Battle Cards durante Main. |
| El rival ha gastado defensa contra ataques medios. | La amenaza final exige más cartas o representa daño. |
| Tu mano no puede defender el contraataque. | No fuerces un all-in salvo que el cierre sea seguro. |
Correcto cuando
- Los modificadores ya se han aplicado.
- La amenaza puede aprovechar todo su texto.
- El rival ha mostrado parte de su Combo.
Evitar cuando
- La carta no tiene objetivo funcional.
- El ataque no representa daño ni recursos.
- La jugada deja la última vida sin defensa.
Defensa y gestión de vidas
La habilidad del líder es ofensiva y solo funciona durante Main. La defensa depende de una reserva correcta de Combo y de no exponer todos los cuerpos a una limpieza.
Gestión de vidas
- El líder despierta a cuatro vidas o menos y roba una carta.
- Después del Awaken no tomes vidas por rutina.
- Panzy y Gohan tienen efectos opcionales de vida; compara siempre con el cierre rival.
- Critical y Double Strike castigan especialmente bajar a una vida sin necesidad.
Reserva defensiva
- Los cuatro Super Combo.
- Cartas de 10.000 de Combo que no formen parte del turno siguiente.
- Una respuesta para la carta que ignore tu control de poder.
Recuperación cuando el plan falla
No aparece el autodespertador.
Juega robo y control; acepta despertar mediante los ataques rivales.
El rival limpia la mesa.
Reconstruye con Piccolo y cartas de valor On Play; no presentes dos finishers a la vez.
Llegas a vidas bajas sin cierre.
Deja de tomar vidas y conserva Super Combo, God Kamehameha y la SCR defensiva.
Errores frecuentes
Intentar activar el líder durante Battle o en el turno rival.
Por qué es malo: La habilidad es Activate Main.
Corrección: Asigna +5.000/-5.000 antes de declarar ataques.
Aplicar ambos modificadores sobre cartas irrelevantes.
Por qué es malo: Se pierde la principal ventaja del líder.
Corrección: Haz que cada lado cambie un umbral de Combo, KO o daño.
Confundir FS06-01 con FB05-001.
Por qué es malo: Son líderes distintos: uno modifica dos Battle Cards y el otro da +10.000 a una carta DA.
Corrección: Usa siempre el código exacto.
Generalizar las reactivaciones.
Por qué es malo: Glorio se reactiva por su propio texto; el líder no reactiva nada.
Corrección: Verifica individualmente cada carta.
Práctica
Ejercicios concretos para aprender el mazo.
Doble umbral
Encontrar una carta propia y una rival que cambien con 5.000.
Orden de reducciones
Secuenciar líder, Whis, Shin, Fuwa y ataques.
Control de homónimos
Separar FS06-01, FB05-001, FB04-012 y otros Son Goku.