Son Gohan FB08 Asalto Familiar Mesa ancha accesible sin SCR ni promos
Construcción original de 50 cartas que elimina Secret Rare, promociones y el paquete SB02. Busca ganar llenando la mesa con nombres «Son», girándolos con el líder y convirtiendo ese estado en un Son Goku de 40.000.
Mesa ancha accesible sin SCR ni promos
No es una copia degradada de la campeona. Cambia el eje: menos reciclaje y finisher premium, más Battle Cards de 10.000 de Combo, reducción global y una recompensa específica por alcanzar cinco cartas propias en Rest Mode.
Métricas del mazo
Curva de energía
2.2 promedioCombo Power
Mazo
Extra Cards
2 cartasAlternativas
Son Goten/Trunks : Youth (FB08-009)
Son Goten/Trunks : Youth (FB08-009)
FB08-009 es el motor ideal porque una sola carta paga las dos exigidas por el líder. Las copias que tengas deben conservarse.
FB08-006 — Son Goku
FB08-006 cubre huecos como cuerpo «Son» de coste 2 y recompensa la mesa girada, pero cada copia sigue contando como una sola carta para pagar al líder.
| Sacar / Cubrir | Anadir | Mantiene | Pierdes | Ganas |
|---|---|---|---|---|
| FB08-009 | FB08-006 | Nombre «Son»., Coste 2., Cuerpo relevante en mesa. | Pago completo con una carta., Autodespertar., Reducción sobre dos objetivos. | Puede alcanzar 40.000., 5.000 de Combo., Mejor amenaza cuando la mesa ya está girada. |
Son Gohan : Adolescence (FB08-012)
Son Gohan : Adolescence (FB08-012)
FB08-012 es una amenaza de 25.000 que toma vida y roba cuando daña al líder.
FB01-016 — Son Gohan : Adolescence
FB01-016 cubre las plazas ausentes desde el control: reduce toda la mesa al entrar, pero no reemplaza el robo por daño.
| Sacar / Cubrir | Anadir | Mantiene | Pierdes | Ganas |
|---|---|---|---|---|
| FB08-012 | FB01-016 | Coste 3., Nombre «Son Gohan»., Impacto inmediato. | 25.000 de poder., Autodespertar., Robo al infligir daño. | Reducción global., Facilita varios ataques., No necesita conectar al líder. |
Son Goku (FB08-007)
Son Goku (FB08-007)
FB08-007 es el buscador de mayor rendimiento y puede añadir dos cartas.
FB08-019 — Videl
Videl mantiene la consistencia y el autodespertar, pero solo mira una carta y no garantiza ventaja neta.
| Sacar / Cubrir | Anadir | Mantiene | Pierdes | Ganas |
|---|---|---|---|---|
| FB08-007 | FB08-019 | Mejora la mano., Coste bajo., Encuentra piezas Saiyan o Earthling. | Mirar cinco., Añadir hasta dos., Cuerpo con nombre «Son». | 10.000 de Combo., Toma una vida., Coste 1. |
Identidad y condiciones de victoria
En lugar de esperar un finisher concreto, esta versión convierte cada turno en una suma de cuerpos. El líder gira dos nombres «Son», FB08-006 premia que cinco Battle Cards propias terminen descansadas y la reducción abre el camino a múltiples ataques.
Mesa ancha y FB08-006
Ataca primero con las cartas cuyo valor ya se resolvió; después gira otras con el líder. Cuando cinco Battle Cards propias están en Rest Mode, FB08-006 pasa de 20.000 a 40.000.
Control accesible
FB01-016 reduce toda la mesa y God Kamehameha responde directamente a un cuerpo de 30.000. El mazo no depende de encontrar una promoción para interactuar.
Paso al cierre
El turno de cierre aparece cuando puedes alcanzar cinco Rest Mode sin gastar todas las cartas útiles y todavía queda un FB08-006, FB08-012 o líder capaz de recibir +30.000.
Motor real del mazo
Ataca primero con las cartas cuyo valor ya se resolvió; después gira otras con el líder. Cuando cinco Battle Cards propias están en Rest Mode, FB08-006 pasa de 20.000 a 40.000.
Abrir con carta neta
Son Goten roba al entrar y deja el primer nombre «Son» en Battle Area.
Encontrar dos piezas
Son Goku mira cinco y puede añadir dos cartas «Son» de coste 4 o menos.
Despertar y reducir
Toma una vida, reduce dos Battle Cards y puede pagar por sí sola la habilidad del líder.
Crear un ataque de 30.000 o más
Después del Awaken, añade 10.000 a la Battle Card que mejor aproveche el turno.
Alcanzar cinco cartas giradas
Los ataques y el coste del líder van construyendo el umbral de su Permanent.
Rematar con 40.000 más el líder
Una vez activo, presiona como 40.000 y puede recibir además el +30.000 si otras dos cartas «Son» siguen Active.
Mulligan
Busca una salida que reponga o filtre, una vía controlada al Awaken y al menos una forma de dejar dos nombres «Son» disponibles para el turno de ataque.
- FS06-07, Videl o FB08-007 como salida.
- FB08-009 con cualquier coste 1.
- FB04-012 o FB08-011 como autodespertador.
- FB08-006 solo si la mano ya genera varias Battle Cards.
FB08-006.
La mano tiene dos salidas y FB08-009.
Puede conservarse como recompensa porque el umbral se construirá de forma natural.
FB01-016.
El rival suele desarrollar varios cuerpos.
La reducción global puede ganar un turno completo.
God Kamehameha.
La mano carece de reducción.
Da una respuesta directa sin depender de acumular efectos.
- Varias copias de FB08-006.
- Super Combo sin curva.
- FB08-008 antes del Awaken y sin objetivo de recuperación.
- God Kamehameha contra una mano que ya contiene reducción global.
Energía y descarte
| Tipo de carta | Normalmente | Excepción | Por qué |
|---|---|---|---|
| FB08-006 | Conservar una copia con mesa ancha posible. | Cargar copias adicionales o la primera en una mano lenta. | Su techo exige cinco Rest Mode y no ayuda a construirlas por sí solo. |
| FB08-009 | Conservar una para Awaken y coste del líder. | Cargar la segunda después de asegurar el motor. | Combo 0 hace costosa la redundancia. |
| FB01-016 | Conservar cuando varias Battle Cards rivales importan. | Cargarla contra rivales de mesa mínima. | La reducción global depende del número de objetivos. |
| God Kamehameha | Conservar como respuesta a un cuerpo grande. | Cargarlo si la curva no desarrolla Battle Cards. | Es interacción, pero no contribuye al coste del líder. |
Plan al ir primero o segundo
Al ir primero
Al ir primero, prioriza mano y mesa; el primer +30.000 debe llegar con suficientes cuerpos para no agotar el siguiente turno.
Poner dos nombres «Son» en mesa.
Ganar mesa y construir Rest Mode.
Atacar ancho y presentar 40.000.
Al ir segundo
Al ir segundo, el marcador debe comprimir desarrollo real y permitir que una Battle Card conserve Active Mode para el coste del líder.
Usar el marcador para ampliar mesa.
Convertir reducción en ataques eficientes.
Forzar defensa desde varios ángulos.
Árbol de decisiones
| Situación | Comprueba | Prioridad | Evita | Por qué |
|---|---|---|---|---|
| Tienes cuatro Battle Cards en Rest Mode. | ¿FB08-006 todavía puede atacar?; ¿Puedes conseguir la quinta sin perder el pago del líder? | Alcanzar cinco solo cuando el nuevo 40.000 añada una defensa real. | Girar una carta clave antes de que ataque solo por activar el Permanent. | La secuencia debe sumar presión, no solo cumplir un contador. |
| FB08-009 es la única carta Active con «Son». | ¿Puedes dejarla como pago completo?; ¿Necesitas su ataque de 20.000? | Reservarla para el líder salvo que otro desarrollo vaya a crear dos cartas Active. | Atacar y perder el +30.000 y el daño directo. | Una copia satisface todo el coste del líder. |
| FB08-011 o FB08-012 ataca una Battle Card. | ¿El objetivo es retirar mesa o buscas su Auto? | Atacar Battle Card si el control vale más, sabiendo que no habrá búsqueda ni robo. | Resolver el Auto por haber hecho KO. | Ambas habilidades exigen infligir daño al líder. |
| No tienes Double Strike. | ¿Puedes crear tres o más ataques relevantes?; ¿La reducción elimina el principal bloque de defensa? | Cerrar por volumen y tamaño de ataques. | Imitar una línea de SCR que esta versión no juega. | La condición de victoria accesible es mesa ancha, no un único remate. |
Orden de ataques y combate
Primero resuelve On Play y ataques con recompensa por conectar; después fija qué cartas quedarán Active para pagar al líder y reserva la amenaza principal para cuando el rival haya mostrado defensa.
Conocer los umbrales reales antes de atacar. → Atacar con FB08-011, FB08-012 o FB06-018 cuando su habilidad pueda producir valor.
Obtener información, búsqueda, robo o reactivación. → Conservar Active las cartas que pagarán al líder.
No perder el +30.000 y la vida directa por un ataque secundario. → Activar el líder sobre el ataque de mayor impacto.
Convertir dos cuerpos ya amortizados en presión sin descartarlos. → Resolver el finisher o el último ataque grande.
Forzar Combo después de que el rival haya gastado mano.
FB08-006 cuenta únicamente tus Battle Cards en Rest Mode, no las del rival.
FB08-009 puede pagar por sí sola el coste completo del líder.
FB08-011 y FB08-012 no roban ni buscan al atacar Battle Cards, aunque las hagan KO.
La vida directa del líder se resuelve si el rival tiene cuatro vidas o más en ese momento.
God Kamehameha no es una Battle Card y no contribuye al umbral de cinco Rest Mode ni al coste del líder.
Finisher y condición especial
El finisher accesible no tiene Double Strike. Su función es convertir una mesa ya utilizada en un cuerpo de 40.000 que obliga a gastar Combo después de varios ataques anteriores.
FB08-006 Son Goku — 40.000 por mesa girada
- Ataca primero con las Battle Cards que deben aportar valor o infligir daño.
- Usa el líder para girar dos nombres «Son» que sigan Active y alcanzar el umbral sin desperdiciar ataques.
- Ataca con FB08-006 cuando ya tenga 40.000; si otra pareja permanece Active, puede ser además el objetivo del +30.000 en vez de parte del coste.
| Condición | Resultado |
|---|---|
| La mesa contiene suficientes nombres «Son» Active. | El líder puede potenciar sin sacrificar el ataque principal. |
| El rival sigue a cuatro vidas o más. | La habilidad del líder añade una vida directa. |
| El rival ha gastado parte de la mano. | El ataque de 40.000, 50.000 o Double Strike se vuelve una amenaza de cierre. |
Correcto cuando
- Las cartas giradas ya dieron su valor o no necesitaban atacar.
- El orden obliga al rival a defender antes del ataque final.
- Conservas Combo suficiente para sobrevivir al contraataque.
Evitar cuando
- Las dos únicas cartas Active eran atacantes imprescindibles.
- La vida directa no cambia el reloj y el +30.000 se desperdicia.
- La jugada vacía la mano sin representar cierre.
Defensa y gestión de vidas
El mazo quiere muchas Battle Cards en mesa, pero no debe defenderlas todas. Protege las piezas que convierten el siguiente turno: FB08-009, el buscador que todavía puede atacar o el finisher.
Gestión de vidas
- El líder despierta a cuatro vidas o menos y roba una carta al voltear.
- FB08-009, Videl, FB08-011, FB08-012 y FB04-012 pueden tomar vida; no actives todos por rutina.
- Después del Awaken, conserva vida cuando el rival pueda cerrar con Double Strike o daño directo.
- Tomar vida es correcto cuando la carta en mano o el ataque ganado supera el riesgo añadido.
Reserva defensiva
- Los cuatro Super Combo para ataques que superen claramente el poder del líder.
- Cartas de 10.000 de Combo que no formen parte del siguiente motor.
- Una Battle Card «Son» Active o una FB08-009 para garantizar el coste del líder.
Recuperación cuando el plan falla
No aparecen dos nombres «Son».
Prioriza FB08-007, FS06-07 y Videl; no gastes las pocas cartas «Son» como Combo antes de poder desarrollar.
El rival retira la mesa antes del turno de ataque.
Reconstruye con cartas que repongan mano y usa FB08-009 como coste completo de una sola carta.
Llegas a vidas bajas sin presión suficiente.
Deja de activar On Play de vida, conserva Super Combo y usa el líder para ganar una batalla decisiva.
Errores frecuentes
Atacar con todas las Battle Cards «Son» antes de activar el líder.
Por qué es malo: Las cartas en Rest Mode no pueden pagar el coste.
Corrección: Reserva dos Active o una FB08-009.
Tratar FB08-009 como dos cartas en cualquier situación.
Por qué es malo: Solo cuenta como dos cuando el líder la gira para su propia habilidad.
Corrección: No generalices esa Permanent a otros costes ni contadores.
Robar con FB08-011/012 después de hacer KO una Battle Card.
Por qué es malo: El Auto exige infligir daño al líder.
Corrección: Solo resuélvelo cuando la vida rival se reduzca por su ataque.
Tomar todas las vidas disponibles después del Awaken.
Por qué es malo: El mazo puede bajar demasiado pronto al rango de cierre rival.
Corrección: Evalúa cada vida como coste, no como texto gratuito.
Girar la amenaza que debía recibir +30.000.
Por qué es malo: Una carta girada para pagar no puede ser la que todavía necesitaba atacar.
Corrección: Elige objetivo y pagadores antes de declarar la secuencia.
Práctica
Ejercicios concretos para aprender el mazo.
Diez turnos con FB08-009
Aprender cuándo ataca y cuándo paga por sí sola al líder.
Orden de daño a cuatro vidas
Aprovechar correctamente la vida directa.
Prueba de FB08-011/012
Distinguir daño al líder de KO en batalla.