Mecánicas y reglas de Dragon Ball Fusion World
Catálogo completo de palabras clave, tipos de habilidad, zonas y acciones de Fusion World.
Cartas y datos impresos
Tipos de carta y datos que forman parte de una carta.
Carta de líder
Leader CardLa carta que representa a tu personaje principal. Permanece en el Área de líder durante toda la partida y tiene dos caras.
InicialCarta de batalla
Battle CardCarta que se juega en el Área de batalla para atacar, defender mediante Combo y usar habilidades.
InicialCarta extra
Extra CardCarta cuyo uso activa una habilidad. Normalmente va al Drop después de utilizarse.
InicialColor
Dato de la carta usado para construir el mazo y pagar costes especificados.
InicialNombre de carta
Card NameNombre fijo de una carta. Muchas habilidades comprueban nombres exactos o fragmentos de nombre.
InicialCoste
CostCantidad de energía necesaria para usar una Battle Card o Extra Card desde la mano.
InicialCoste total
Total CostValor numérico completo del coste de una carta, incluidos los símbolos de coste especificado.
IntermediaCoste especificado
Specified CostParte del coste que obliga a usar una cantidad concreta de energía de un color.
IntermediaPoder
PowerValor utilizado para comparar al atacante y al defensor durante el Damage Step.
InicialPoder de Combo
Combo PowerCantidad de poder que una Battle Card añade durante una batalla al usarse en Combo.
InicialRasgo especial
Special TraitRasgo impreso entre los símbolos oficiales de rasgo y usado por habilidades y restricciones.
IntermediaCódigo de carta
Card NumberIdentificador oficial utilizado para aplicar el límite normal de copias en el mazo.
InicialRareza
RarityDato de colección impreso en la carta que no modifica las reglas de juego.
InicialCara frontal y cara despertada
Card Front and Back SidesLas cartas de líder tienen dos caras y la cara visible determina su nombre, poder y habilidades actuales.
InicialConstrucción del mazo
Deck ConstructionEl mazo se construye con una carta de líder y entre 50 y 60 Battle Cards y Extra Cards.
InicialZonas, estados y recursos
Dónde están las cartas, cómo se orientan y qué recursos existen.
Área del mazo
Deck AreaZona secreta donde permanece el mazo boca abajo.
InicialMano
HandZona secreta que contiene las cartas disponibles para jugar, usar o colocar en energía.
InicialÁrea de Drop
Drop AreaZona pública donde van las Extra usadas, Battle Cards derrotadas y cartas enviadas por habilidades.
InicialÁrea de líder
Leader AreaZona pública que contiene la carta de líder.
InicialÁrea de batalla
Battle AreaZona pública donde se juegan las Battle Cards y las Extra con Field.
InicialÁrea de Combo
Combo AreaZona pública temporal donde se colocan las Battle Cards usadas en Combo.
InicialÁrea de energía
Energy AreaZona pública que contiene las cartas usadas como energía y el marcador de energía disponible.
InicialÁrea de vidas
Life AreaZona secreta que normalmente empieza con 8 cartas boca abajo.
InicialModo Activo
Active ModePosición vertical que indica que una carta está disponible para atacar, pagar energía o ser usada en ciertos costes.
InicialModo Reposo
Rest ModePosición horizontal que muestra que una carta ya ha sido utilizada o girada por una regla, coste o efecto.
InicialEnergía
EnergyCada carta colocada en el Área de energía funciona como una unidad de energía.
InicialMarcador de energía
Energy MarkerMarcador adicional que puede retirarse para pagar el equivalente a una energía del color del líder.
InicialKi
[Ki]Un marcador de energía colocado debajo de una carta. No es energía normal y se usa como contador propio de esa carta.
IntermediaCartas debajo de otras cartas
Cards Under Other CardsVarias mecánicas colocan cartas debajo de otra carta y forman una única pila gobernada por la carta superior.
AvanzadaInformación pública
Public InformationInformación que ambos jugadores pueden consultar: cartas en zonas públicas, cantidades de cartas y datos visibles.
IntermediaInformación oculta
Hidden InformationInformación que no puede consultar libremente el rival, como la identidad de las cartas de la mano, el mazo o las vidas.
IntermediaPreparación, turno y batalla
Cómo empieza y avanza una partida y cómo se resuelve una batalla.
Preparación de la partida
Pre-Game PreparationsSecuencia para presentar líder y mazo, decidir quién empieza, barajar, robar la mano inicial y colocar las vidas.
InicialMano inicial
Opening HandLas 6 cartas robadas al comenzar la partida.
InicialCambio de mano inicial
RedrawOpción de devolver toda la mano inicial al mazo, barajar y robar 6 cartas nuevas.
InicialPrimer y segundo jugador
First/Second PlayerLa elección determina quién toma el primer turno y quién recibe el marcador de energía.
InicialFase de carga
Charge PhasePrimera fase de cada turno: se reactivan cartas, se roba y se puede cargar una carta como energía.
InicialFase principal
Main PhaseFase en la que el jugador del turno puede jugar Battle Cards, activar habilidades Main, atacar y terminar la fase.
InicialFase final
End PhaseFase que resuelve los efectos de final de turno y elimina los efectos cuya duración termina.
IntermediaAtaque
AttackAcción de pasar un líder o Battle Card de Activo a Reposo para iniciar una batalla.
InicialObjetivo del ataque
Guard Card / Attack TargetLa carta atacada se convierte en guard card durante esa batalla.
InicialPaso de ataque
Offense StepVentana del atacante para usar Combo y habilidades Activate Battle o Main/Battle.
InicialPaso de defensa
Defense StepVentana del defensor para usar Combo y habilidades Activate Battle o Main/Battle.
InicialPaso de daño
Damage StepPaso en el que se suman los Combos y se comparan los poderes finales.
InicialFinal de la batalla
Battle End StepPaso que cierra una batalla y limpia los elementos temporales de esa batalla.
IntermediaCombo
Uso de Battle Cards para añadir su Poder de Combo al atacante o defensor durante una batalla.
InicialDaño
DamagePérdida de vidas causada por un ataque o por una habilidad que diga expresamente que inflige o recibe daño.
InicialKO
Una Battle Card es KO cuando una batalla o una habilidad la derrota usando ese término.
InicialPoder 0 o inferior
Power Drops to Zero or BelowCuando una Battle Card tiene poder 0 o menos, las reglas la colocan en el Drop durante el procesamiento correspondiente.
IntermediaVictoria y derrota
Defeat ConditionsUn jugador pierde inmediatamente si se queda sin vidas o sin cartas en el mazo.
InicialSistema de habilidades
Tipos de habilidades, costes, efectos, disparadores y ventanas de activación.
Habilidad
SkillTexto de una carta que describe acciones de juego. Las tres clases básicas son Activate, Permanent y Auto.
InicialCoste de habilidad
Skill CostAcción obligatoria situada normalmente antes de los dos puntos y necesaria para activar una habilidad.
IntermediaEfecto
EffectParte de una habilidad que se resuelve después de pagar el coste y activar la habilidad.
IntermediaEfecto inmediato
Immediate EffectEfecto que realiza sus instrucciones y termina durante su propia resolución.
AvanzadaEfecto continuo
Continuous EffectEfecto que modifica el estado de juego durante un periodo o mientras se cumple una condición.
AvanzadaEfecto de reemplazo
Replacement EffectEfecto que sustituye un evento por otro antes de que el evento original ocurra.
AvanzadaActivate
[Activate]Habilidad que el jugador declara voluntariamente en una ventana legal, cumpliendo condiciones y pagando su coste.
InicialActivate Main
[Activate Main]Habilidad que puede declararse durante la Fase principal del propio turno.
InicialActivate Battle
[Activate Battle]Habilidad que puede declararse durante el Offense Step propio o el Defense Step rival.
InicialActivate Main/Battle
[Activate Main/Battle]Habilidad flexible que puede activarse como Main o como Battle.
InicialPermanent
[Permanent]Habilidad que aplica constantemente mientras sea válida; no se declara ni se activa como Auto o Activate.
InicialAuto
[Auto]Habilidad cuyo disparador queda pendiente automáticamente cuando ocurre el evento indicado.
InicialOn Play
[On Play]Abreviatura de Auto: «cuando esta carta es jugada».
InicialWhen Attacking
[When Attacking]Abreviatura de Auto: «cuando esta carta ataca».
InicialCuando esta carta es atacada
When this card is attackedCondición Auto que se cumple cuando esa carta pasa a ser el objetivo válido de un ataque.
IntermediaWhen KO’d
[When KO'd]Abreviatura de Auto: «cuando esta carta es KO».
InicialWhen Blocking
[When Blocking]Abreviatura de Auto: «cuando se activa el Blocker de esta carta».
IntermediaEnd of Your Turn
[End of Your Turn]Abreviatura de Auto: «al final de tu turno».
InicialEnd of Opponent’s Turn
[End of Opponent's Turn]Abreviatura de Auto: «al final del turno de tu oponente».
IntermediaVentana de acción
Free TimingMomento en el que un jugador puede elegir una acción legal o pasar.
AvanzadaPunto de resolución
CheckpointMomento automático en el que se procesan reglas, Autos pendientes y efectos retrasados.
AvanzadaCondición de disparo
Trigger ConditionEvento escrito en una habilidad Auto que hace que esa habilidad quede pendiente.
IntermediaHabilidad pendiente
Pending StatusEstado de una habilidad Auto cuyo disparador ya ocurrió y espera activarse en un checkpoint.
AvanzadaPalabras clave oficiales
Mecánicas con nombre propio reconocidas por las reglas oficiales.
Awaken
[Awaken]Habilidad del líder que se activa al cumplir su condición y termina girando la carta a su cara despertada.
InicialField
[Field]Habilidad Activate Main de una Extra que la juega en el Área de batalla en modo Activo.
InicialBlocker
[Blocker]Auto que permite poner la carta en Reposo para cambiar hacia ella el objetivo de un ataque dirigido a otra carta propia.
InicialCritical
[Critical]Modifica el daño de ataque para que las vidas dañadas vayan al Drop en vez de a la mano del rival.
InicialStrike
[Strike]Nombre reglamentario de la familia de habilidades que modifica cuánto daño inflige un ataque al líder.
IntermediaDouble Strike
[Double Strike]Palabra clave Strike que hace que un ataque que dañe al líder inflija 2 daños.
InicialTriple Strike
[Triple Strike]Palabra clave Strike que hace que un ataque que dañe al líder inflija 3 daños.
IntermediaOnce per turn
[Once per turn]Limita una habilidad Auto o Activate concreta a una activación y resolución por turno.
InicialSuper Combo
[Super Combo]Palabra clave de construcción que limita a 4 el total de cartas Super Combo en el mazo.
InicialYour Turn
[Your Turn]Indica que una habilidad o efecto solo es válido durante tu turno.
IntermediaOpponent’s Turn
[Opponent's Turn]Indica que una habilidad o efecto solo es válido durante el turno del rival.
IntermediaBarrier
[Barrier]Permanent que impide que la carta sea seleccionada por habilidades controladas por el oponente.
InicialEvolve
[Evolve]Activate Main desde la mano que juega una Battle Card encima de una Battle Card propia que cumpla las condiciones.
IntermediaFusion Evolve
[Fusion Evolve]Activate Main desde la mano que usa dos Battle Cards propias que cumplen las condiciones y juega la nueva carta encima de ambas.
IntermediaDragon Ball
[Dragon Ball]Permanent de construcción que permite incluir hasta 7 cartas Dragon Ball en total aunque compartan código.
IntermediaAcciones y lenguaje reglamentario
Verbos y expresiones cuyo significado exacto cambia cómo se resuelve una carta.
Robar
DrawAñadir la carta superior del mazo a la mano sin mostrarla al rival.
InicialElegir
ChooseSeleccionar los objetivos indicados por una habilidad durante su resolución.
InicialHasta
Up toExpresión que permite elegir cualquier cantidad desde 0 hasta el máximo indicado.
InicialPagar costes
Paying CostsPoner en Reposo la energía necesaria y cumplir el color especificado, o usar un marcador de energía permitido.
InicialUsar una carta
Using CardsDeclarar desde la mano una Battle Card o Extra, revelar la carta y pagar su coste.
IntermediaJugar una carta
Playing CardsColocar una Battle Card o Extra con Field en el Área de batalla como carta jugada.
InicialRevelar
RevealMostrar a todos los jugadores la información de una carta que estaba oculta.
InicialBuscar en el mazo
Search the DeckMirar las cartas del mazo para seleccionar una que cumpla las condiciones de la habilidad.
InicialMirar una zona secreta
View a Secret AreaConsultar cartas ocultas sin convertirlas necesariamente en información pública.
IntermediaDescartar
DiscardColocar una carta desde la mano de un jugador en el Drop de su propietario.
InicialRetirar de la partida
Remove from the GameMover una carta fuera de todas las zonas del juego.
IntermediaGanar el control
Gain ControlMover una carta del rival a una zona propia y pasar a ser su controlador.
AvanzadaOriginal
Se refiere a la información que tiene una carta antes de aplicar efectos de habilidades.
IntermediaNo afectado por habilidades
Unaffected by SkillsIndica que el objetivo se ignora al elegir objetivos para costes o efectos de habilidades.
AvanzadaValor X
XNúmero indeterminado que una carta o habilidad define para usarlo en costes y efectos.
IntermediaElige X opciones
Choose XInstrucción que presenta varias opciones separadas y obliga a elegir la cantidad indicada.
IntermediaUn total de X cartas
A Total of X CardsPermite repartir el máximo indicado entre varias zonas o grupos de cartas.
IntermediaSi
IfIntroduce una condición que debe cumplirse para resolver la parte vinculada del texto.
InicialSi lo haces
If you doExige que la acción inmediatamente anterior se haya realizado para poder ejecutar lo que sigue.
IntermediaSi no lo haces
If you don'tLa parte posterior se resuelve cuando no fue posible realizar la acción anterior, ni siquiera parcialmente, según la redacción.
IntermediaEntonces
ThenConecta acciones que se resuelven en el orden escrito.
InicialSaltar turno, fase o paso
Skip Turn/Phase/StepHace que esa parte de la partida no ocurra.
AvanzadaNo puede ser KO en batalla
Can't Be KO'd in BattleImpide el KO producido por perder una batalla, pero no protege frente a una habilidad que haga KO.
IntermediaBarajar
ShuffleAleatorizar las cartas de una zona o grupo de forma que ningún jugador conozca su orden.
InicialMovimiento entre zonas
Area MovementCuando una carta cambia de una zona a otra normalmente se trata como una carta nueva y pierde los efectos aplicados en la zona anterior.
IntermediaAbandonar el Área de batalla
Leaves the Battle AreaEvento que ocurre cuando una carta pasa del Área de batalla a una zona con otro nombre.
IntermediaNo se encontraron mecánicas. Intenta con otro término.