Janemba Fusión Demoníaca Versión optimizada

Janemba reactiva dos energías al atacar, desarrolla cuerpos Another World y transforma la base Son Goku/Vegeta en Gogeta para proteger la última vida y crear un turno decisivo.

Amarillo · Another World / evolución 50 cartas Experta Competitivo
Líder Janemba Fusión Demoníaca
Ficha de versión

Versión optimizada

Construcción optimizada posterior a FB09 con ocho Saike Demon, Wicked Rampage, bases de evolución, Warrior Who Defeats the Evil Demon y cuatro Gogeta SCR.

Dificultad Experta
Nivel Competitivo
Perfil Optimizado
Coste Alto

Métricas del mazo

Curva de energía

2.2 promedio
0
4
1
20
2
14
3
4
4
0
5
0
6
4
7
4

Combo Power

220.000 Total
30 Cartas
10.000 Combo
14× (140.000)
5000 Combo
16× (80.000)
00

Mazo

Battle Cards

38 cartas

Extra Cards

12 cartas
01

Alternativas

Gogeta (FB09-122)
Hueco de coleccion

Gogeta (FB09-122)

Frieza FB05-120 cubre copias faltantes de Gogeta con Barrier y retirada.

Opcion

FB05-120 — Frieza

No protege vida ni evoluciona, pero aporta un finisher de 30.000 que retira costes 5.

Sacar / CubrirAnadirMantienePierdesGanas
FB09-122 FB05-120 Secret Rare amarilla., Cierre tardío., Control de Rest Mode. Protección de vida., Evolve., 40.000. Barrier., Retirada repetible., Coste 4.
Warrior Who Defeats the Evil Demon (FB09-096)
Hueco de coleccion

Warrior Who Defeats the Evil Demon (FB09-096)

Fierce Hyper Beam cubre copias faltantes de Warrior con robo y fijación.

Opcion

FB05-094 — Fierce Hyper Beam

Pierde el aumento escalable por Ki, pero estabiliza la mano y controla una Battle Card.

Sacar / CubrirAnadirMantienePierdesGanas
FB09-096 FB05-094 Extra de coste 1., Tempo amarillo., Uso en el turno propio. Aumento de combate., Escala con Ki. Robo., Fijación directa.
Vegeta (FS11-13)
Hueco de coleccion

Vegeta (FS11-13)

Frieza FS04-11 cubre copias faltantes de Vegeta con el mismo Rest Mode de coste 1.

Opcion

FS04-11 — Frieza

Mantiene poder y efecto, pero cambia 10.000 de Combo por otra pieza Frieza.

Sacar / CubrirAnadirMantienePierdesGanas
FS11-13 FS04-11 Coste 1., 10.000 de poder., Rest Mode al entrar. 10.000 de Combo. Sinergia con otros paquetes amarillos.
02

Identidad y condiciones de victoria

Midrange-combo de Another World que usa reactivación de energía, evolución y protección de vida para cambiar una carrera desfavorable.

Plan principal

Fusión sobre el caos

Establece Son Goku/Vegeta, conserva la energía necesaria y evoluciona a Gogeta cuando su protección de vida o su turno adicional cambien la partida.

Plan alternativo

Janemba de tempo

Sin Gogeta, Saike Demon, Wicked Rampage, Janemba FB05-080 y FP-032 mantienen presión y retirada sobre Rest Mode.

Cuándo cambiar

Cuándo evolucionar

No evoluciones solo por disponer de la SCR: hazlo cuando proteja la última vida, habilite una secuencia extra o fuerce al rival a abandonar su carrera.

03

Motor real del mazo

El motor de Fusión Demoníaca se divide en 7 fases mecánicas reales; cada una prepara una condición distinta.

Paso 1

Buscar Janemba

Saike Demon mira siete cartas y aumenta la consistencia del nombre Janemba.

Paso 2

Convertir Saike Demon

Wicked Rampage hace KO al cuerpo usado, busca Janemba y puede jugar un coste 2 sin pagar energía.

Paso 3

Preparar Rest Mode y energía

Janemba toma una vida, reactiva una energía y descansa una Battle Card rival.

Paso 4

Establecer la base

Son Goku/Vegeta toma una vida y puede reactivarse sin atacar, quedando preparada para Evolve.

Paso 5

Escalar el combate con Ki

La Extra convierte Ki en un aumento que cambia el umbral del ataque.

Paso 6

Controlar la curva baja

Janemba retira una Battle Card descansada de coste 2 o menos al atacar.

Paso 7

Completar la fusión

Gogeta protege la última vida y transforma una posición límite en otra oportunidad de ataque.

Buscar Janemba Convertir Saike Demon Preparar Rest Mode y energía Establecer la base Escalar el combate con Ki Controlar la curva baja Completar la fusión
Regla de decisión: La base de evolución no es un cuerpo de presión normal. Si FB09-122 está en mano, protege FB09-082 y reserva la energía; si no está, utiliza la base para absorber recursos sin comprometer toda la curva.
04

Mulligan

Conserva manos que conecten salida, motor y primera amenaza; devuelve el poder alto que no tenga puente.

Conserva
  • Saike Demon FB09-076 o FB05-075.
  • Wicked Rampage con Saike Demon.
  • Janemba FB05-080.
  • Son Goku/Vegeta si existe acceso razonable a Gogeta.
Conserva si…

FS11-13 y FP-032
Contra aggro
Descansan o eliminan cuerpos pequeños sin abandonar la curva.

FB09-122
Contra control
La protección de vida y la amenaza de evolución cambian el cálculo de cierre.

FB09-082 más Extra
Con Energy Marker
Permite establecer base y mantener una respuesta activa.

Devuelve
  • Dos Gogeta sin base o buscadores.
  • Wicked Rampage sin Saike Demon.
  • Varias Extras de Combo 0 y ninguna Battle Card de coste 1–2.
05

Energía y descarte

Tipo de carta Normalmente Excepción Por qué
Segundo Gogeta Cargar Conservar dos si el primero debe proteger vida y el segundo cerrar. Cuatro SCR dan consistencia, pero la mano no puede defender varias copias.
Wicked Rampage Conservar con Saike Demon Cargar sin objetivo propio. Coste 0 no significa efecto gratuito: exige sacrificar mesa.
Warrior Who Defeats the Evil Demon Conservar una Cargar si no hay Ki o un combate relevante. No tiene Combo y depende de umbral.
Super Combo Reservar Cargar únicamente con defensa sobrada. La lista lleva muchas cartas de Combo 0.
06

Plan al ir primero o segundo

Al ir primero

Construye el motor antes de comprometer el finisher y conserva una segunda acción real.

EARLY

Buscar y transformar Saike Demon

MID

Controlar mesa y establecer evolución

LATE

Proteger vida y convertir el turno

Al ir segundo

El Energy Marker comprime una secuencia completa; no se gasta en una carta adicional sin función.

EARLY

Comprimir Saike Demon más Janemba

MID

Establecer base con protección de energía

LATE

Usar marcador para evolución más combate

07

Árbol de decisiones

Situación Comprueba Prioridad Evita Por qué
Tienes FB09-082 y Gogeta. ¿La evolución protege la última vida?; ¿El rival puede retirar la base?; ¿Necesitas la base activa para otra función? Evolucionar en la primera ventana donde cambie el resultado de la carrera. Evolucionar por curva. La SCR debe comprar un turno o cerrar.
Wicked Rampage está disponible. ¿Saike Demon ya produjo valor?; ¿Qué Janemba falta?; ¿El coste 2 jugado mejora la mesa? Convertir un cuerpo agotado en búsqueda y presencia. Hacer KO a Saike Demon antes de atacar o buscar. El sacrificio debe llegar después del valor.
El líder reactiva dos energías. ¿Qué dos acciones están previstas?; ¿Una energía debe quedar para Warrior?; ¿La base de evolución debe jugarse? Asignar la energía antes del ataque del líder. Atacar y decidir después sin plan. La reactivación es el puente entre motores.
08

Orden de ataques y combate

El orden de ataques debe extraer información, preparar estados y presentar el cierre cuando la defensa ya está dividida.

Atacar con Saike Demon o cuerpos que serán sacrificados.
Extraer todo su valor.
Atacar con el líder y reactivar dos energías.
Abrir la segunda fase del turno.
Usar FP-032 o FB05-080 sobre Rest Mode.
Retirar la respuesta pequeña.
Presentar ataques de 20.000–25.000 y la Extra de Ki.
Forzar defensa antes de la fusión.
Evolucionar a Gogeta al final de la secuencia correcta.
Proteger vida o abrir el turno decisivo.

Wicked Rampage tiene coste impreso 0, pero exige hacer KO a un Saike Demon propio.

FB09-082 puede reactivarse mediante su habilidad, pero no puede atacar ese turno.

Gogeta FB09-122 necesita una base válida y debe reservarse para una ventana donde su protección importe.

09

Finisher y condición especial

Gogeta convierte la última vida en un recurso protegido y permite que Janemba sobreviva a la carrera para responder con otra secuencia completa.

Finisher

Gogeta FB09-122 — Fusión Demoníaca

  • Establece FB09-082.
  • Desgasta la defensa con Janemba y el líder.
  • Reserva energía y la SCR.
  • Evoluciona cuando la vida protegida o el turno adicional cambien la partida.
  • Usa la siguiente ventana para cerrar con ataques y Extras de combate.
Condición Resultado
Una vida restante La protección de Gogeta puede negar el cierre rival.
Base expuesta La evolución debe realizarse antes de que el rival la retire.
Rival con mano amplia Puede ser mejor usar Gogeta para ganar tiempo que para forzar lethal inmediato.

Correcto cuando

  • La evolución protege una vida decisiva.
  • La base ya cumplió su función.
  • El siguiente turno tiene presión suficiente.

Evitar cuando

  • La SCR no cambia la carrera.
  • No existe base legal.
  • La mano queda sin Combo.
10

Defensa y gestión de vidas

La lista confía en protección de vida, pero no puede asumir que Gogeta resuelve todo. Results of Training, Super Combo y cartas de 10.000 deben cubrir la secuencia completa.

Gestión de vidas

  • Con 6–8 vidas, Saike Demon y Janemba pueden tomar vida con calma.
  • A 5 vidas, no actives todos los efectos de autodaño en el mismo turno.
  • A 4 vidas, prepara base y Gogeta antes de entrar en carrera.
  • A 1–2 vidas, conserva la SCR, Super Combo y energía para la respuesta correcta.

Reserva defensiva

  • Cheelai : BR.
  • Janemba FB09-077 y FS11-13 como 10.000 cuando no completen curva.
  • Results of Training para el combate que además robe.
11

Recuperación cuando el plan falla

No aparece Gogeta.

Juega tempo clásico con Janemba, Rest Mode y energía reactivada.

Prioridad: No detener el desarrollo.

El rival retira la base.

Reconstruye con otra FB09-082 y conserva la SCR.

Prioridad: No exponer dos bases a la vez.

Robas demasiadas Extras.

Carga Warrior o Wicked Rampage sin objetivo.

Prioridad: Volver a una mano de Battle Cards.
12

Errores frecuentes

Evolucionar automáticamente.

Por qué es malo: La SCR puede no comprar vida ni turno.

Corrección: Espera la ventana decisiva.

Sacrificar Saike Demon antes de usarlo.

Por qué es malo: Pierdes búsqueda o ataque.

Corrección: Agota su valor primero.

No planificar la energía del líder.

Por qué es malo: Las piezas quedan a medio resolver.

Corrección: Asigna dos acciones antes de atacar.

Conservar cuatro cartas de Combo 0.

Por qué es malo: La mano no defiende.

Corrección: Carga redundancias.

13

Práctica

Ejercicios concretos para aprender el mazo.

Ventana de Gogeta

Comparar cinco estados de vida.

Éxito: Evolucionas solo cuando cambia la carrera.

Cadena Saike Demon

Buscar, atacar y sacrificar en orden.

Éxito: No pierdes ningún disparo.

Dos energías

Planificar el gasto tras el ataque del líder.

Éxito: Ambas se convierten en acciones.

Base protegida

Administrar FB09-082.

Éxito: No la expones sin necesidad.

Ki de combate

Calcular Warrior Who Defeats the Evil Demon.

Éxito: El aumento cruza un umbral real.

Plan sin SCR

Jugar una partida sin Gogeta.

Éxito: Ganas por tempo Janemba.

Defensa a una vida

Coordinar Gogeta y Combo.

Éxito: Sobrevives sin gastar la protección antes de tiempo.