Janemba Fusión Demoníaca Versión optimizada
Janemba reactiva dos energías al atacar, desarrolla cuerpos Another World y transforma la base Son Goku/Vegeta en Gogeta para proteger la última vida y crear un turno decisivo.
Versión optimizada
Construcción optimizada posterior a FB09 con ocho Saike Demon, Wicked Rampage, bases de evolución, Warrior Who Defeats the Evil Demon y cuatro Gogeta SCR.
Métricas del mazo
Curva de energía
2.2 promedioCombo Power
Mazo
Extra Cards
12 cartasAlternativas
Gogeta (FB09-122)
Gogeta (FB09-122)
Frieza FB05-120 cubre copias faltantes de Gogeta con Barrier y retirada.
FB05-120 — Frieza
No protege vida ni evoluciona, pero aporta un finisher de 30.000 que retira costes 5.
| Sacar / Cubrir | Anadir | Mantiene | Pierdes | Ganas |
|---|---|---|---|---|
| FB09-122 | FB05-120 | Secret Rare amarilla., Cierre tardío., Control de Rest Mode. | Protección de vida., Evolve., 40.000. | Barrier., Retirada repetible., Coste 4. |
Warrior Who Defeats the Evil Demon (FB09-096)
Warrior Who Defeats the Evil Demon (FB09-096)
Fierce Hyper Beam cubre copias faltantes de Warrior con robo y fijación.
FB05-094 — Fierce Hyper Beam
Pierde el aumento escalable por Ki, pero estabiliza la mano y controla una Battle Card.
| Sacar / Cubrir | Anadir | Mantiene | Pierdes | Ganas |
|---|---|---|---|---|
| FB09-096 | FB05-094 | Extra de coste 1., Tempo amarillo., Uso en el turno propio. | Aumento de combate., Escala con Ki. | Robo., Fijación directa. |
Vegeta (FS11-13)
Vegeta (FS11-13)
Frieza FS04-11 cubre copias faltantes de Vegeta con el mismo Rest Mode de coste 1.
FS04-11 — Frieza
Mantiene poder y efecto, pero cambia 10.000 de Combo por otra pieza Frieza.
| Sacar / Cubrir | Anadir | Mantiene | Pierdes | Ganas |
|---|---|---|---|---|
| FS11-13 | FS04-11 | Coste 1., 10.000 de poder., Rest Mode al entrar. | 10.000 de Combo. | Sinergia con otros paquetes amarillos. |
Identidad y condiciones de victoria
Midrange-combo de Another World que usa reactivación de energía, evolución y protección de vida para cambiar una carrera desfavorable.
Fusión sobre el caos
Establece Son Goku/Vegeta, conserva la energía necesaria y evoluciona a Gogeta cuando su protección de vida o su turno adicional cambien la partida.
Janemba de tempo
Sin Gogeta, Saike Demon, Wicked Rampage, Janemba FB05-080 y FP-032 mantienen presión y retirada sobre Rest Mode.
Cuándo evolucionar
No evoluciones solo por disponer de la SCR: hazlo cuando proteja la última vida, habilite una secuencia extra o fuerce al rival a abandonar su carrera.
Motor real del mazo
El motor de Fusión Demoníaca se divide en 7 fases mecánicas reales; cada una prepara una condición distinta.
Buscar Janemba
Saike Demon mira siete cartas y aumenta la consistencia del nombre Janemba.
Convertir Saike Demon
Wicked Rampage hace KO al cuerpo usado, busca Janemba y puede jugar un coste 2 sin pagar energía.
Preparar Rest Mode y energía
Janemba toma una vida, reactiva una energía y descansa una Battle Card rival.
Establecer la base
Son Goku/Vegeta toma una vida y puede reactivarse sin atacar, quedando preparada para Evolve.
Escalar el combate con Ki
La Extra convierte Ki en un aumento que cambia el umbral del ataque.
Controlar la curva baja
Janemba retira una Battle Card descansada de coste 2 o menos al atacar.
Completar la fusión
Gogeta protege la última vida y transforma una posición límite en otra oportunidad de ataque.
Mulligan
Conserva manos que conecten salida, motor y primera amenaza; devuelve el poder alto que no tenga puente.
- Saike Demon FB09-076 o FB05-075.
- Wicked Rampage con Saike Demon.
- Janemba FB05-080.
- Son Goku/Vegeta si existe acceso razonable a Gogeta.
FS11-13 y FP-032
Contra aggro
Descansan o eliminan cuerpos pequeños sin abandonar la curva.
FB09-122
Contra control
La protección de vida y la amenaza de evolución cambian el cálculo de cierre.
FB09-082 más Extra
Con Energy Marker
Permite establecer base y mantener una respuesta activa.
- Dos Gogeta sin base o buscadores.
- Wicked Rampage sin Saike Demon.
- Varias Extras de Combo 0 y ninguna Battle Card de coste 1–2.
Energía y descarte
| Tipo de carta | Normalmente | Excepción | Por qué |
|---|---|---|---|
| Segundo Gogeta | Cargar | Conservar dos si el primero debe proteger vida y el segundo cerrar. | Cuatro SCR dan consistencia, pero la mano no puede defender varias copias. |
| Wicked Rampage | Conservar con Saike Demon | Cargar sin objetivo propio. | Coste 0 no significa efecto gratuito: exige sacrificar mesa. |
| Warrior Who Defeats the Evil Demon | Conservar una | Cargar si no hay Ki o un combate relevante. | No tiene Combo y depende de umbral. |
| Super Combo | Reservar | Cargar únicamente con defensa sobrada. | La lista lleva muchas cartas de Combo 0. |
Plan al ir primero o segundo
Al ir primero
Construye el motor antes de comprometer el finisher y conserva una segunda acción real.
Buscar y transformar Saike Demon
Controlar mesa y establecer evolución
Proteger vida y convertir el turno
Al ir segundo
El Energy Marker comprime una secuencia completa; no se gasta en una carta adicional sin función.
Comprimir Saike Demon más Janemba
Establecer base con protección de energía
Usar marcador para evolución más combate
Árbol de decisiones
| Situación | Comprueba | Prioridad | Evita | Por qué |
|---|---|---|---|---|
| Tienes FB09-082 y Gogeta. | ¿La evolución protege la última vida?; ¿El rival puede retirar la base?; ¿Necesitas la base activa para otra función? | Evolucionar en la primera ventana donde cambie el resultado de la carrera. | Evolucionar por curva. | La SCR debe comprar un turno o cerrar. |
| Wicked Rampage está disponible. | ¿Saike Demon ya produjo valor?; ¿Qué Janemba falta?; ¿El coste 2 jugado mejora la mesa? | Convertir un cuerpo agotado en búsqueda y presencia. | Hacer KO a Saike Demon antes de atacar o buscar. | El sacrificio debe llegar después del valor. |
| El líder reactiva dos energías. | ¿Qué dos acciones están previstas?; ¿Una energía debe quedar para Warrior?; ¿La base de evolución debe jugarse? | Asignar la energía antes del ataque del líder. | Atacar y decidir después sin plan. | La reactivación es el puente entre motores. |
Orden de ataques y combate
El orden de ataques debe extraer información, preparar estados y presentar el cierre cuando la defensa ya está dividida.
Extraer todo su valor. → Atacar con el líder y reactivar dos energías.
Abrir la segunda fase del turno. → Usar FP-032 o FB05-080 sobre Rest Mode.
Retirar la respuesta pequeña. → Presentar ataques de 20.000–25.000 y la Extra de Ki.
Forzar defensa antes de la fusión. → Evolucionar a Gogeta al final de la secuencia correcta.
Proteger vida o abrir el turno decisivo.
Wicked Rampage tiene coste impreso 0, pero exige hacer KO a un Saike Demon propio.
FB09-082 puede reactivarse mediante su habilidad, pero no puede atacar ese turno.
Gogeta FB09-122 necesita una base válida y debe reservarse para una ventana donde su protección importe.
Finisher y condición especial
Gogeta convierte la última vida en un recurso protegido y permite que Janemba sobreviva a la carrera para responder con otra secuencia completa.
Gogeta FB09-122 — Fusión Demoníaca
- Establece FB09-082.
- Desgasta la defensa con Janemba y el líder.
- Reserva energía y la SCR.
- Evoluciona cuando la vida protegida o el turno adicional cambien la partida.
- Usa la siguiente ventana para cerrar con ataques y Extras de combate.
| Condición | Resultado |
|---|---|
| Una vida restante | La protección de Gogeta puede negar el cierre rival. |
| Base expuesta | La evolución debe realizarse antes de que el rival la retire. |
| Rival con mano amplia | Puede ser mejor usar Gogeta para ganar tiempo que para forzar lethal inmediato. |
Correcto cuando
- La evolución protege una vida decisiva.
- La base ya cumplió su función.
- El siguiente turno tiene presión suficiente.
Evitar cuando
- La SCR no cambia la carrera.
- No existe base legal.
- La mano queda sin Combo.
Defensa y gestión de vidas
La lista confía en protección de vida, pero no puede asumir que Gogeta resuelve todo. Results of Training, Super Combo y cartas de 10.000 deben cubrir la secuencia completa.
Gestión de vidas
- Con 6–8 vidas, Saike Demon y Janemba pueden tomar vida con calma.
- A 5 vidas, no actives todos los efectos de autodaño en el mismo turno.
- A 4 vidas, prepara base y Gogeta antes de entrar en carrera.
- A 1–2 vidas, conserva la SCR, Super Combo y energía para la respuesta correcta.
Reserva defensiva
- Cheelai : BR.
- Janemba FB09-077 y FS11-13 como 10.000 cuando no completen curva.
- Results of Training para el combate que además robe.
Recuperación cuando el plan falla
No aparece Gogeta.
Juega tempo clásico con Janemba, Rest Mode y energía reactivada.
El rival retira la base.
Reconstruye con otra FB09-082 y conserva la SCR.
Robas demasiadas Extras.
Carga Warrior o Wicked Rampage sin objetivo.
Errores frecuentes
Evolucionar automáticamente.
Por qué es malo: La SCR puede no comprar vida ni turno.
Corrección: Espera la ventana decisiva.
Sacrificar Saike Demon antes de usarlo.
Por qué es malo: Pierdes búsqueda o ataque.
Corrección: Agota su valor primero.
No planificar la energía del líder.
Por qué es malo: Las piezas quedan a medio resolver.
Corrección: Asigna dos acciones antes de atacar.
Conservar cuatro cartas de Combo 0.
Por qué es malo: La mano no defiende.
Corrección: Carga redundancias.
Práctica
Ejercicios concretos para aprender el mazo.
Ventana de Gogeta
Comparar cinco estados de vida.
Cadena Saike Demon
Buscar, atacar y sacrificar en orden.
Dos energías
Planificar el gasto tras el ataque del líder.
Base protegida
Administrar FB09-082.
Ki de combate
Calcular Warrior Who Defeats the Evil Demon.
Plan sin SCR
Jugar una partida sin Gogeta.
Defensa a una vida
Coordinar Gogeta y Combo.