Frieza Corona del Emperador Versión optimizada

Frieza manipula su vida como una reserva de despliegue: prepara el objetivo, protege la carta superior y transforma el final del turno en una amenaza de coste alto sin pagarla.

Amarillo · Frieza Clan / vida 50 cartas Avanzada Competitivo
Líder Frieza Corona del Emperador
Ficha de versión

Versión optimizada

Construcción optimizada de control y valor que combina el núcleo FB07 con Golden Frieza SCR, King Cold y respuestas de Rest Mode para convertir la vida en una segunda mano.

Dificultad Avanzada
Nivel Competitivo
Perfil Optimizado
Coste Alto

Métricas del mazo

Curva de energía

3.1 promedio
0
0
1
15
2
8
3
6
4
8
5
6
6
3
7
4

Combo Power

270.000 Total
35 Cartas
10.000 Combo
19× (190.000)
5000 Combo
16× (80.000)
00

Mazo

Battle Cards

45 cartas

Extra Cards

5 cartas
01

Alternativas

Golden Frieza (FB02-140)
Hueco de coleccion

Golden Frieza (FB02-140)

Golden Frieza FB07-079 cubre una de las plazas que falten de la SCR.

Opcion

FB07-079 — Golden Frieza

La lista ya lleva tres copias, por lo que solo existe un hueco adicional legal; conserva control y Blocker, pero pierde retirada y 40.000.

Sacar / CubrirAnadirMantienePierdesGanas
FB02-140 FB07-079 Frieza Clan., Control de Rest Mode., Amenaza de coste alto. 40.000., KO al entrar., Castigo a costes 5+. Blocker., Fijación de energía., Una copia adicional legal.
Results of Training (FS08-15)
Hueco de coleccion

Results of Training (FS08-15)

Supernova cubre copias faltantes de Results of Training con un cierre más agresivo.

Opcion

FB01-136 — Supernova

Pierde el robo condicionado, pero añade +20.000 y fija una Battle Card de coste 4 o menos.

Sacar / CubrirAnadirMantienePierdesGanas
FS08-15 FB01-136 Extra de coste 1., Aumento de combate., Control de Rest Mode. Robo potencial., Uso defensivo más limpio. Mayor aumento., Mejor cierre.
Final Explosion (FB03-102)
Hueco de coleccion

Final Explosion (FB03-102)

Golden Death Beam cubre copias faltantes de Final Explosion como retirada puntual.

Opcion

FS04-15 — Golden Death Beam

No limpia dos cuerpos, pero cuesta una energía y retira un objetivo descansado de coste 3 o menos.

Sacar / CubrirAnadirMantienePierdesGanas
FB03-102 FS04-15 Retirada amarilla., Objetivo en Rest Mode., Apertura de ataques. Limpieza amplia., Dos KOs. Coste menor., Más fácil de encadenar.
02

Identidad y condiciones de victoria

Midrange de control que usa la vida como zona de preparación y obtiene una Battle Card adicional al final de cada turno.

Plan principal

Corona desde la vida

Intercambia una carta de la vida con la mano, deja arriba el Frieza Clan correcto y reserva el final del turno para desplegarlo sin energía.

Plan alternativo

Control por Rest Mode

Cuando la vida no ofrece una línea limpia, usa Frieza, Janemba y Final Explosion para descansar y retirar la mesa rival antes de volver a preparar el motor.

Cuándo cambiar

Cuándo cerrar

Pasa a presión directa cuando Golden Frieza o Meta-Cooler hayan fijado las respuestas y la segunda Battle Card del final del turno represente otro ataque decisivo.

03

Motor real del mazo

El motor de Corona del Emperador se divide en 6 fases mecánicas reales; cada una prepara una condición distinta.

Paso 1

Encontrar el Frieza Clan correcto

King Cold mira cuatro cartas y reduce las manos que no tienen una pieza válida para la vida.

Paso 2

Abrir la vida sin perder energía

Frieza intercambia vida y mano, reactiva una energía y deja preparada la carta superior.

Paso 3

Controlar la mesa durante la preparación

Janemba toma una vida, reactiva energía y descansa la Battle Card que impediría el turno.

Paso 4

Multiplicar el despliegue

King Cold convierte la densidad Frieza Clan en otra Battle Card de coste 4 o menos.

Paso 5

Fijar recursos rivales

Golden Frieza inmoviliza una Battle Card y una energía, reduciendo la respuesta al turno gratuito.

Paso 6

Rematar con la vida

La SCR entra como amenaza de 40.000, castiga costes altos y retira la mejor Battle Card descansada.

Encontrar el Frieza Clan correcto Abrir la vida sin perder energía Controlar la mesa durante la preparación Multiplicar el despliegue Fijar recursos rivales Rematar con la vida
Regla de decisión: Antes de terminar el turno, nombra la carta que esperas jugar desde la vida y verifica que sea Frieza Clan de coste 6 o menos. Si no existe objetivo, conserva la mano y no fuerces un intercambio pobre.
04

Mulligan

Conserva manos que conecten salida, motor y primera amenaza; devuelve el poder alto que no tenga puente.

Conserva
  • FB07-080 o FB07-088 como acceso al motor.
  • Una salida de coste 1 que robe o descanse mesa.
  • FB07-093 con una curva que alcance cuatro energías.
  • Una sola carta de coste alto si ya existe preparación de vida.
Conserva si…

FS04-11 y FB05-080
Contra aggro
Descansan atacantes y permiten llegar al primer final de turno con vida suficiente.

FB07-093
Contra control
Reemplaza la carta de vida, reactiva energía y fija una pieza durante dos turnos.

FB05-073
Con Energy Marker
Permite King Cold más otra acción sin renunciar a la preparación de vida.

Devuelve
  • Dos Golden Frieza de coste 5/6 sin FB07-088 o FB07-080.
  • Final Explosion sin objetivos previsibles de coste 4 o menos.
  • Varias cartas de Combo 0 sin Super Combo ni curva temprana.
05

Energía y descarte

Tipo de carta Normalmente Excepción Por qué
Segundo Golden Frieza SCR Cargar Conservar dos solo contra retirada que exilie la primera. Tres copias existen por consistencia, pero la mano no puede pagar su coste defensivo.
Final Explosion Conservar contra mesa ancha Cargar frente a amenazas de coste alto o pocas Battle Cards. No tiene Combo y necesita objetivos reales.
FB07-088 Conservar al menos una Cargar la redundancia cuando la vida ya está preparada. Es la forma más eficiente de ordenar vida y energía.
Super Combo Reservar Cargar únicamente con exceso extremo. La lista utiliza varias Battle Cards de Combo 0.
06

Plan al ir primero o segundo

Al ir primero

Construye el motor antes de comprometer el finisher y conserva una segunda acción real.

EARLY

Buscar y preparar la primera carta de vida

MID

Jugar una acción principal y conservar el final del turno

LATE

Bloquear respuestas y presentar dos amenazas

Al ir segundo

El Energy Marker comprime una secuencia completa; no se gasta en una carta adicional sin función.

EARLY

Usar el marcador para filtro más presencia

MID

Adelantar King Cold o Meta-Cooler

LATE

Convertir el marcador ahorrado en control doble

07

Árbol de decisiones

Situación Comprueba Prioridad Evita Por qué
La vida puede recibir una carta de la mano. ¿Es Frieza Clan?; ¿Cuesta 6 o menos?; ¿Será mejor jugarla gratis o conservarla como Combo? Colocar la carta que produzca mayor ventaja al final del turno. Enviar un Super Combo o una defensa imprescindible. La vida es una zona de preparación, no un almacén sin coste.
Puedes jugar Golden Frieza de coste 5 o preparar la SCR. ¿Necesitas Blocker?; ¿La energía rival debe quedar fijada?; ¿Existe objetivo descansado para la SCR? Elegir la carta que niegue más respuestas. Elegir solo por poder. Los dos finishers cumplen funciones distintas.
Final Explosion tiene varios objetivos. ¿Qué dos cartas sostienen la mesa rival?; ¿Qué objetivos deben descansar primero?; ¿La limpieza abre lethal? Retirar motores y Blockers antes de atacar. Gastar la Extra en cuerpos reemplazables. La limpieza debe convertirse en presión inmediata.
08

Orden de ataques y combate

El orden de ataques debe extraer información, preparar estados y presentar el cierre cuando la defensa ya está dividida.

Atacar con el líder y robar antes de modificar la vida.
Actualizar la mano y la carta que puede colocarse arriba.
Usar FS04-11, Janemba o Meta-Cooler para crear Rest Mode.
Preparar objetivos para fijación y retirada.
Atacar con cuerpos de 20.000–25.000.
Separar la defensa normal de los Super Combos.
Resolver Golden Frieza o Final Explosion.
Eliminar energía, Blockers y motores.
Presentar la carta jugada desde vida y la SCR al final.
Obligar al rival a responder después de gastar recursos.

El líder solo puede jugar desde la vida una Battle Card Frieza Clan de coste 6 o menos.

FB07-088 y FB07-093 permiten saber qué carta quedará en vida antes del final del turno.

La carta revelada que no cumple la condición no debe tratarse como un despliegue garantizado.

09

Finisher y condición especial

La SCR convierte el control de Rest Mode en retirada y añade un cuerpo de 40.000 a un turno que ya obtiene otra Battle Card desde la vida.

Finisher

Golden Frieza FB02-140 — Corona del Emperador

  • Prepara una carta Frieza Clan válida en vida.
  • Descansa primero la mejor Battle Card rival.
  • Juega la SCR y retira ese objetivo.
  • Ataca con las amenazas medias antes del cuerpo de 40.000.
  • Termina el turno desplegando la carta preparada desde la vida.
Condición Resultado
SCR más carta gratuita El turno produce dos amenazas sin pagar ambos costes completos.
Rival a dos vidas La presión de 40.000 más el despliegue final puede cerrar.
Vida sin objetivo válido La línea pierde su segunda amenaza y debe jugarse como control.

Correcto cuando

  • La mesa rival ya está descansada.
  • La vida contiene un objetivo legal.
  • Queda defensa tras pagar seis energías.

Evitar cuando

  • La SCR es el primer ataque relevante.
  • No existe carta válida en vida.
  • La mano queda llena de Combo 0.
10

Defensa y gestión de vidas

La vida es recurso y condición de motor. No tomes cartas automáticamente: cada intercambio debe conservar suficientes vidas y una defensa real para el turno rival.

Gestión de vidas

  • Con 6–8 vidas, prepara el motor sin regalar dos daños en el mismo turno.
  • A 5 vidas, FB07-088 puede ajustar vida y mano sin acelerar de más.
  • A 4 vidas, despierta y planifica el final antes de atacar.
  • A 2 vidas, no coloques en vida una carta que necesites como defensa inmediata.

Reserva defensiva

  • Cheelai : BR para el ataque de mayor multiplicador.
  • King Cold y Frieza de 10.000 cuando no sean necesarios para la curva.
  • Results of Training para el combate que además robe carta.
11

Recuperación cuando el plan falla

No aparece FB07-088.

Usa King Cold FB07-080 y Meta-Cooler para filtrar y preparar el siguiente turno.

Prioridad: Mantener Frieza Clan suficiente.

La carta superior no es válida.

Juega a control y vuelve a ordenar vida en el turno siguiente.

Prioridad: No pagar cartas malas por perseguir el disparo.

Robas varios finishers.

Carga la copia redundante y conserva Battle Cards de 10.000.

Prioridad: Recuperar una mano defendible.
12

Errores frecuentes

Tratar el final del turno como aleatorio.

Por qué es malo: Pierdes consistencia y entregas información sin beneficio.

Corrección: Prepara la vida antes.

Poner un Super Combo en vida.

Por qué es malo: El despliegue no lo usa y pierdes defensa.

Corrección: Coloca una Battle Card Frieza Clan de coste válido.

Atacar con Golden Frieza primero.

Por qué es malo: El rival reserva toda la defensa.

Corrección: Desgasta con cuerpos medios.

Usar Final Explosion sin presión posterior.

Por qué es malo: Limpias mesa pero no conviertes tempo.

Corrección: Úsala antes de la secuencia decisiva.

13

Práctica

Ejercicios concretos para aprender el mazo.

Carta superior conocida

Practicar diez finales de turno con vida preparada.

Éxito: Nombras el objetivo legal antes de resolver.

Intercambio de FB07-088

Elegir qué vida tomar y qué carta devolver.

Éxito: No pierdes una defensa esencial.

Doble amenaza

Coordinar acción principal y despliegue gratuito.

Éxito: Cada turno produce dos funciones distintas.

Objetivo de Golden Frieza

Comparar energía, Blocker y motor rival.

Éxito: Fijas los dos recursos más relevantes.

Final Explosion

Ordenar descanso y KO.

Éxito: Eliminas los motores y abres ataques.

Defensa a dos vidas

Gestionar vida, Combo y carta preparada.

Éxito: Sobrevives sin apagar el motor siguiente.