Frieza Corona del Emperador Versión optimizada
Frieza manipula su vida como una reserva de despliegue: prepara el objetivo, protege la carta superior y transforma el final del turno en una amenaza de coste alto sin pagarla.
Versión optimizada
Construcción optimizada de control y valor que combina el núcleo FB07 con Golden Frieza SCR, King Cold y respuestas de Rest Mode para convertir la vida en una segunda mano.
Métricas del mazo
Curva de energía
3.1 promedioCombo Power
Mazo
Extra Cards
5 cartasAlternativas
Golden Frieza (FB02-140)
Golden Frieza (FB02-140)
Golden Frieza FB07-079 cubre una de las plazas que falten de la SCR.
FB07-079 — Golden Frieza
La lista ya lleva tres copias, por lo que solo existe un hueco adicional legal; conserva control y Blocker, pero pierde retirada y 40.000.
| Sacar / Cubrir | Anadir | Mantiene | Pierdes | Ganas |
|---|---|---|---|---|
| FB02-140 | FB07-079 | Frieza Clan., Control de Rest Mode., Amenaza de coste alto. | 40.000., KO al entrar., Castigo a costes 5+. | Blocker., Fijación de energía., Una copia adicional legal. |
Results of Training (FS08-15)
Results of Training (FS08-15)
Supernova cubre copias faltantes de Results of Training con un cierre más agresivo.
FB01-136 — Supernova
Pierde el robo condicionado, pero añade +20.000 y fija una Battle Card de coste 4 o menos.
| Sacar / Cubrir | Anadir | Mantiene | Pierdes | Ganas |
|---|---|---|---|---|
| FS08-15 | FB01-136 | Extra de coste 1., Aumento de combate., Control de Rest Mode. | Robo potencial., Uso defensivo más limpio. | Mayor aumento., Mejor cierre. |
Final Explosion (FB03-102)
Final Explosion (FB03-102)
Golden Death Beam cubre copias faltantes de Final Explosion como retirada puntual.
FS04-15 — Golden Death Beam
No limpia dos cuerpos, pero cuesta una energía y retira un objetivo descansado de coste 3 o menos.
| Sacar / Cubrir | Anadir | Mantiene | Pierdes | Ganas |
|---|---|---|---|---|
| FB03-102 | FS04-15 | Retirada amarilla., Objetivo en Rest Mode., Apertura de ataques. | Limpieza amplia., Dos KOs. | Coste menor., Más fácil de encadenar. |
Identidad y condiciones de victoria
Midrange de control que usa la vida como zona de preparación y obtiene una Battle Card adicional al final de cada turno.
Corona desde la vida
Intercambia una carta de la vida con la mano, deja arriba el Frieza Clan correcto y reserva el final del turno para desplegarlo sin energía.
Control por Rest Mode
Cuando la vida no ofrece una línea limpia, usa Frieza, Janemba y Final Explosion para descansar y retirar la mesa rival antes de volver a preparar el motor.
Cuándo cerrar
Pasa a presión directa cuando Golden Frieza o Meta-Cooler hayan fijado las respuestas y la segunda Battle Card del final del turno represente otro ataque decisivo.
Motor real del mazo
El motor de Corona del Emperador se divide en 6 fases mecánicas reales; cada una prepara una condición distinta.
Encontrar el Frieza Clan correcto
King Cold mira cuatro cartas y reduce las manos que no tienen una pieza válida para la vida.
Abrir la vida sin perder energía
Frieza intercambia vida y mano, reactiva una energía y deja preparada la carta superior.
Controlar la mesa durante la preparación
Janemba toma una vida, reactiva energía y descansa la Battle Card que impediría el turno.
Multiplicar el despliegue
King Cold convierte la densidad Frieza Clan en otra Battle Card de coste 4 o menos.
Fijar recursos rivales
Golden Frieza inmoviliza una Battle Card y una energía, reduciendo la respuesta al turno gratuito.
Rematar con la vida
La SCR entra como amenaza de 40.000, castiga costes altos y retira la mejor Battle Card descansada.
Mulligan
Conserva manos que conecten salida, motor y primera amenaza; devuelve el poder alto que no tenga puente.
- FB07-080 o FB07-088 como acceso al motor.
- Una salida de coste 1 que robe o descanse mesa.
- FB07-093 con una curva que alcance cuatro energías.
- Una sola carta de coste alto si ya existe preparación de vida.
FS04-11 y FB05-080
Contra aggro
Descansan atacantes y permiten llegar al primer final de turno con vida suficiente.
FB07-093
Contra control
Reemplaza la carta de vida, reactiva energía y fija una pieza durante dos turnos.
FB05-073
Con Energy Marker
Permite King Cold más otra acción sin renunciar a la preparación de vida.
- Dos Golden Frieza de coste 5/6 sin FB07-088 o FB07-080.
- Final Explosion sin objetivos previsibles de coste 4 o menos.
- Varias cartas de Combo 0 sin Super Combo ni curva temprana.
Energía y descarte
| Tipo de carta | Normalmente | Excepción | Por qué |
|---|---|---|---|
| Segundo Golden Frieza SCR | Cargar | Conservar dos solo contra retirada que exilie la primera. | Tres copias existen por consistencia, pero la mano no puede pagar su coste defensivo. |
| Final Explosion | Conservar contra mesa ancha | Cargar frente a amenazas de coste alto o pocas Battle Cards. | No tiene Combo y necesita objetivos reales. |
| FB07-088 | Conservar al menos una | Cargar la redundancia cuando la vida ya está preparada. | Es la forma más eficiente de ordenar vida y energía. |
| Super Combo | Reservar | Cargar únicamente con exceso extremo. | La lista utiliza varias Battle Cards de Combo 0. |
Plan al ir primero o segundo
Al ir primero
Construye el motor antes de comprometer el finisher y conserva una segunda acción real.
Buscar y preparar la primera carta de vida
Jugar una acción principal y conservar el final del turno
Bloquear respuestas y presentar dos amenazas
Al ir segundo
El Energy Marker comprime una secuencia completa; no se gasta en una carta adicional sin función.
Usar el marcador para filtro más presencia
Adelantar King Cold o Meta-Cooler
Convertir el marcador ahorrado en control doble
Árbol de decisiones
| Situación | Comprueba | Prioridad | Evita | Por qué |
|---|---|---|---|---|
| La vida puede recibir una carta de la mano. | ¿Es Frieza Clan?; ¿Cuesta 6 o menos?; ¿Será mejor jugarla gratis o conservarla como Combo? | Colocar la carta que produzca mayor ventaja al final del turno. | Enviar un Super Combo o una defensa imprescindible. | La vida es una zona de preparación, no un almacén sin coste. |
| Puedes jugar Golden Frieza de coste 5 o preparar la SCR. | ¿Necesitas Blocker?; ¿La energía rival debe quedar fijada?; ¿Existe objetivo descansado para la SCR? | Elegir la carta que niegue más respuestas. | Elegir solo por poder. | Los dos finishers cumplen funciones distintas. |
| Final Explosion tiene varios objetivos. | ¿Qué dos cartas sostienen la mesa rival?; ¿Qué objetivos deben descansar primero?; ¿La limpieza abre lethal? | Retirar motores y Blockers antes de atacar. | Gastar la Extra en cuerpos reemplazables. | La limpieza debe convertirse en presión inmediata. |
Orden de ataques y combate
El orden de ataques debe extraer información, preparar estados y presentar el cierre cuando la defensa ya está dividida.
Actualizar la mano y la carta que puede colocarse arriba. → Usar FS04-11, Janemba o Meta-Cooler para crear Rest Mode.
Preparar objetivos para fijación y retirada. → Atacar con cuerpos de 20.000–25.000.
Separar la defensa normal de los Super Combos. → Resolver Golden Frieza o Final Explosion.
Eliminar energía, Blockers y motores. → Presentar la carta jugada desde vida y la SCR al final.
Obligar al rival a responder después de gastar recursos.
El líder solo puede jugar desde la vida una Battle Card Frieza Clan de coste 6 o menos.
FB07-088 y FB07-093 permiten saber qué carta quedará en vida antes del final del turno.
La carta revelada que no cumple la condición no debe tratarse como un despliegue garantizado.
Finisher y condición especial
La SCR convierte el control de Rest Mode en retirada y añade un cuerpo de 40.000 a un turno que ya obtiene otra Battle Card desde la vida.
Golden Frieza FB02-140 — Corona del Emperador
- Prepara una carta Frieza Clan válida en vida.
- Descansa primero la mejor Battle Card rival.
- Juega la SCR y retira ese objetivo.
- Ataca con las amenazas medias antes del cuerpo de 40.000.
- Termina el turno desplegando la carta preparada desde la vida.
| Condición | Resultado |
|---|---|
| SCR más carta gratuita | El turno produce dos amenazas sin pagar ambos costes completos. |
| Rival a dos vidas | La presión de 40.000 más el despliegue final puede cerrar. |
| Vida sin objetivo válido | La línea pierde su segunda amenaza y debe jugarse como control. |
Correcto cuando
- La mesa rival ya está descansada.
- La vida contiene un objetivo legal.
- Queda defensa tras pagar seis energías.
Evitar cuando
- La SCR es el primer ataque relevante.
- No existe carta válida en vida.
- La mano queda llena de Combo 0.
Defensa y gestión de vidas
La vida es recurso y condición de motor. No tomes cartas automáticamente: cada intercambio debe conservar suficientes vidas y una defensa real para el turno rival.
Gestión de vidas
- Con 6–8 vidas, prepara el motor sin regalar dos daños en el mismo turno.
- A 5 vidas, FB07-088 puede ajustar vida y mano sin acelerar de más.
- A 4 vidas, despierta y planifica el final antes de atacar.
- A 2 vidas, no coloques en vida una carta que necesites como defensa inmediata.
Reserva defensiva
- Cheelai : BR para el ataque de mayor multiplicador.
- King Cold y Frieza de 10.000 cuando no sean necesarios para la curva.
- Results of Training para el combate que además robe carta.
Recuperación cuando el plan falla
No aparece FB07-088.
Usa King Cold FB07-080 y Meta-Cooler para filtrar y preparar el siguiente turno.
La carta superior no es válida.
Juega a control y vuelve a ordenar vida en el turno siguiente.
Robas varios finishers.
Carga la copia redundante y conserva Battle Cards de 10.000.
Errores frecuentes
Tratar el final del turno como aleatorio.
Por qué es malo: Pierdes consistencia y entregas información sin beneficio.
Corrección: Prepara la vida antes.
Poner un Super Combo en vida.
Por qué es malo: El despliegue no lo usa y pierdes defensa.
Corrección: Coloca una Battle Card Frieza Clan de coste válido.
Atacar con Golden Frieza primero.
Por qué es malo: El rival reserva toda la defensa.
Corrección: Desgasta con cuerpos medios.
Usar Final Explosion sin presión posterior.
Por qué es malo: Limpias mesa pero no conviertes tempo.
Corrección: Úsala antes de la secuencia decisiva.
Práctica
Ejercicios concretos para aprender el mazo.
Carta superior conocida
Practicar diez finales de turno con vida preparada.
Intercambio de FB07-088
Elegir qué vida tomar y qué carta devolver.
Doble amenaza
Coordinar acción principal y despliegue gratuito.
Objetivo de Golden Frieza
Comparar energía, Blocker y motor rival.
Final Explosion
Ordenar descanso y KO.
Defensa a dos vidas
Gestionar vida, Combo y carta preparada.