Broly Cerco de Vampa Versión de control
Variante nativa de Planet Vampa que descansa, protege y reactiva a Broly para ganar por control continuado.
Versión de control
Cambia la densidad de staples por Paragus, Broly FB08-085/086, Demon Resurrection e Immense Latent Power.
Métricas del mazo
Curva de energía
3.1 promedioCombo Power
Mazo
Extra Cards
10 cartasAlternativas
Broly (FB08-122)
Broly (FB08-122)
Bio-Broly cubre copias faltantes de la SCR manteniendo Saiyan de coste 5.
FB05-084 — Bio-Broly
Pierde bloqueo masivo, pero roba y reactiva dos energías.
| Sacar / Cubrir | Anadir | Mantiene | Pierdes | Ganas |
|---|---|---|---|---|
| FB08-122 | FB05-084 | Saiyan de coste 5., Cuerpo de cierre. | Congelación global., Negación del líder. | Dos energías., Robo. |
Demon Resurrection (FB08-095)
Demon Resurrection (FB08-095)
Majin Buu cubre copias faltantes de Demon Resurrection con ventaja de mano.
FB04-093 — Majin Buu : Evil
No genera segundo ataque, pero convierte un cuerpo agotado en robo y posible descarte.
| Sacar / Cubrir | Anadir | Mantiene | Pierdes | Ganas |
|---|---|---|---|---|
| FB08-095 | FB04-093 | Conversión de mesa., Ventaja progresiva. | Reactivación., Sinergia Broly. | Cuerpo de 25.000., Combo 5.000. |
Immense Latent Power (FB08-096)
Immense Latent Power (FB08-096)
Bio-Broly sustituye Immense Latent Power cuando se necesita un Saiyan estable.
FB05-084 — Bio-Broly
Cambia una Extra de combate por presencia, robo y energía.
| Sacar / Cubrir | Anadir | Mantiene | Pierdes | Ganas |
|---|---|---|---|---|
| FB08-096 | FB05-084 | Umbral de coste 5., Presión. | Coste 0., Sorpresa +15.000. | Cuerpo permanente., Robo., Dos energías. |
Identidad y condiciones de victoria
Control de mesa basado en Broly/Paragus, con más filtrado interno y reactivación de Battle Cards propias.
Cerco progresivo
Descansa una pieza rival cada turno y evita que la amenaza principal vuelva a Active Mode.
Ataques repetidos
Cuando la mesa ya está controlada, usa Demon Resurrection para reactivar el Broly que más defensa obligue.
Cuándo acelerar
Pasa del cerco al cierre cuando dos ataques de Broly más Immense Latent Power superen la defensa visible.
Motor real del mazo
El motor de Cerco de Vampa se divide en 7 fases reales y cada una prepara una condición distinta.
Buscar el nombre correcto
Kakarot encuentra Broly o Paragus y reduce manos con demasiadas Extras.
Crear el primer Rest Mode
Paragus descansa una Battle Card rival sin gastar más energía.
Filtrar y preparar mano
Broly cambia una carta sobrante por una nueva opción y aumenta su coste en Rest Mode.
Proteger el cuerpo estructural
Paragus mantiene vivo el Broly que habilita el siguiente turno.
Fijar la amenaza rival
Broly repone energía y niega la siguiente Charge Phase del objetivo.
Reactivar el atacante
Demon Resurrection convierte un Broly usado en una segunda amenaza.
Cerrar el cerco
La SCR transforma los objetivos descansados en un turno rival bloqueado.
Mulligan
Conserva manos que conecten salida, motor y primera amenaza; devuelve el poder alto sin puente.
- Kakarot más cualquier Paragus.
- FB08-082 o FB08-085 como salida.
- FB08-087 con protección.
- Una Demon Resurrection si ya existe Broly de coste 4.
Paragus FB08-084
Contra retirada
Protege el primer Broly estructural.
FB08-086
Contra mesa ancha
Descansa una pieza y ataca por 40.000.
Demon Resurrection
Con marcador
Puede adelantarse sin perder toda la defensa.
- Dos Demon Resurrection sin Broly.
- Dos SCR o varios costes 5/6.
- Immense Latent Power sin Saiyan de coste 5.
Energía y descarte
| Tipo de carta | Normalmente | Excepción | Por qué |
|---|---|---|---|
| Demon Resurrection redundante | Cargar | Conservar una segunda con dos Broly que vayan a atacar. | No tiene Combo y depende de mesa. |
| Immense Latent Power | Conservar una | Cargar sin Saiyan de coste 5. | Su coste 0 no compensa una condición incumplida. |
| Broly FB08-085 | Conservar temprano | Cargar después de estabilizar mano. | Arregla la apertura. |
| FB08-122 | Conservar una | Cargar redundancias. | El mazo ya cierra mediante reactivación. |
Plan al ir primero o segundo
Al ir primero
Construye motor antes de comprometer el finisher.
Establecer Kakarot y Paragus
Proteger y fijar mesa
Convertir cerco en dos ataques
Al ir segundo
El Energy Marker comprime una secuencia completa, no una carta sin propósito.
Establecer Kakarot y Paragus
Proteger y fijar mesa
Convertir cerco en dos ataques
Árbol de decisiones
| Situación | Comprueba | Prioridad | Evita | Por qué |
|---|---|---|---|---|
| Demon Resurrection puede reactivar varios Broly. | ¿Cuál obliga a más Combo?; ¿Cuál tiene habilidad al atacar?; ¿Cuál debe quedar activo? | Reactivar la amenaza con mayor valor total. | Elegir siempre el mayor poder. | El efecto y el estado posterior importan. |
| Paragus puede proteger una carta. | ¿Mantiene coste 4?; ¿Será objetivo de Demon Resurrection?; ¿El rival puede ignorarla? | Proteger el eje del siguiente turno. | Proteger una carta agotada. | La lista gana por continuidad. |
| Tienes Immense Latent Power. | ¿Existe Saiyan de coste 5?; ¿+15.000 cambia cartas mínimas?; ¿Debe reservarse para defender? | Usarla donde cruce un umbral. | Mostrarla en un ataque aceptable. | El coste 0 debe convertirse en ventaja real. |
Orden de ataques y combate
El orden de ataques debe extraer información, preparar estados y presentar el finisher con la defensa dividida.
Actualizar información. → Atacar con FB08-087 y fijar mesa.
Crear ventaja futura. → Atacar con FP-069 o FB08-086.
Forzar defensa media. → Resolver Demon Resurrection.
Generar ataque adicional. → Usar Immense Latent Power o FB08-122.
Cambiar el umbral final o negar el contraataque.
Demon Resurrection solo reactiva una Battle Card que incluya Broly.
Immense Latent Power exige Saiyan de coste 5.
FB08-085 es pequeño aunque gane coste en Rest Mode.
Finisher y condición especial
La Extra reactiva el Broly que ya atacó y convierte el control acumulado en un segundo ataque.
Demon Resurrection — Segundo rugido
- Establece un Broly protegido.
- Ataca y aplica su habilidad.
- Fuerza defensa con otra amenaza.
- Paga Demon Resurrection después de obtener información.
- Repite el ataque y usa Immense Latent Power si cambia lethal.
| Condición | Resultado |
|---|---|
| Solo existe un Broly de 10.000 | No compensa pagar tres energías. |
| El ataque repetido exige dos cartas | La Extra genera ventaja material. |
| El rival queda sin energía activa | FB08-122 puede cerrar el siguiente turno. |
Correcto cuando
- El primer ataque produjo valor.
- La reactivación fuerza defensa.
- Queda un Saiyan de coste 5.
Evitar cuando
- La Extra deja sin defensa.
- El objetivo puede ser ignorado.
- La mesa rival no está controlada.
Defensa y gestión de vidas
La mayor densidad de motor nativo obliga a reservar los 10.000 de Paragus, Super Combo y FB08-086.
Gestión de vidas
- Con 6–8 vidas, acepta daño y conserva Paragus.
- A 5 vidas, prepara el despertar sin perder el Saiyan de coste 5.
- A 3 vidas, impuesto y 25.000 deben reducir ataques.
- A 2 vidas, Demon Resurrection deja de ser prioritaria si consume defensa.
Reserva defensiva
- FB08-088 para ataques grandes.
- Paragus FB08-083 cuando ya no necesita robar.
- FB08-086 como 10.000 si no habrá turno para jugarlo.
Recuperación cuando el plan falla
No aparece Demon Resurrection.
Gana por fijación, impuesto y SCR.
El rival limpia Paragus.
Reconstruye con Kakarot y un solo Broly.
No existe objetivo de Rest Mode.
Carga la Extra redundante y desarrolla poder.
Errores frecuentes
Pagar Demon Resurrection por inercia.
Por qué es malo: Tres energías pueden ser el turno completo.
Corrección: Exige un ataque que cambie vidas o cartas.
Guardar todas las Extras.
Por qué es malo: La mano pierde Combo y presencia.
Corrección: Carga la copia sin objetivo.
Usar Paragus como si todos fueran iguales.
Por qué es malo: Cada versión cumple otra función.
Corrección: Elige búsqueda, protección, robo o Rest Mode.
Olvidar el Saiyan de coste 5.
Por qué es malo: El líder pierde impuesto.
Corrección: Mantén FP-066 o SCR en mesa.
Práctica
Ejercicios concretos para aprender el mazo.
Objetivo de Demon Resurrection
Comparar tres Broly.
Cadena Paragus
Asignar búsqueda, protección, robo y Rest Mode.
Cerco de dos turnos
Fijar una Battle Card y preparar la siguiente.
Coste 0 condicionado
Practicar Immense Latent Power.
Reconstrucción
Rehacer mesa con Kakarot y un Broly.
Segundo ataque
Ordenar antes de mostrar la Extra.
Cierre híbrido
Elegir Demon o SCR.