Broly Cerco de Vampa Versión de control

Variante nativa de Planet Vampa que descansa, protege y reactiva a Broly para ganar por control continuado.

Amarillo · Planet Vampa / Broly 50 cartas Experta Especializado
Líder Broly Cerco de Vampa
Ficha de versión

Versión de control

Cambia la densidad de staples por Paragus, Broly FB08-085/086, Demon Resurrection e Immense Latent Power.

Dificultad Experta
Nivel Especializado
Perfil Control
Coste Alto

Métricas del mazo

Curva de energía

3.1 promedio
0
3
1
16
2
4
3
3
4
12
5
4
6
4
7
4

Combo Power

250.000 Total
32 Cartas
10.000 Combo
18× (180.000)
5000 Combo
14× (70.000)
00

Mazo

Battle Cards

40 cartas

Extra Cards

10 cartas
01

Alternativas

Broly (FB08-122)
Hueco de coleccion

Broly (FB08-122)

Bio-Broly cubre copias faltantes de la SCR manteniendo Saiyan de coste 5.

Opcion

FB05-084 — Bio-Broly

Pierde bloqueo masivo, pero roba y reactiva dos energías.

Sacar / CubrirAnadirMantienePierdesGanas
FB08-122 FB05-084 Saiyan de coste 5., Cuerpo de cierre. Congelación global., Negación del líder. Dos energías., Robo.
Demon Resurrection (FB08-095)
Hueco de coleccion

Demon Resurrection (FB08-095)

Majin Buu cubre copias faltantes de Demon Resurrection con ventaja de mano.

Opcion

FB04-093 — Majin Buu : Evil

No genera segundo ataque, pero convierte un cuerpo agotado en robo y posible descarte.

Sacar / CubrirAnadirMantienePierdesGanas
FB08-095 FB04-093 Conversión de mesa., Ventaja progresiva. Reactivación., Sinergia Broly. Cuerpo de 25.000., Combo 5.000.
Immense Latent Power (FB08-096)
Hueco de coleccion

Immense Latent Power (FB08-096)

Bio-Broly sustituye Immense Latent Power cuando se necesita un Saiyan estable.

Opcion

FB05-084 — Bio-Broly

Cambia una Extra de combate por presencia, robo y energía.

Sacar / CubrirAnadirMantienePierdesGanas
FB08-096 FB05-084 Umbral de coste 5., Presión. Coste 0., Sorpresa +15.000. Cuerpo permanente., Robo., Dos energías.
02

Identidad y condiciones de victoria

Control de mesa basado en Broly/Paragus, con más filtrado interno y reactivación de Battle Cards propias.

Plan principal

Cerco progresivo

Descansa una pieza rival cada turno y evita que la amenaza principal vuelva a Active Mode.

Plan alternativo

Ataques repetidos

Cuando la mesa ya está controlada, usa Demon Resurrection para reactivar el Broly que más defensa obligue.

Cuándo cambiar

Cuándo acelerar

Pasa del cerco al cierre cuando dos ataques de Broly más Immense Latent Power superen la defensa visible.

03

Motor real del mazo

El motor de Cerco de Vampa se divide en 7 fases reales y cada una prepara una condición distinta.

Paso 1

Buscar el nombre correcto

Kakarot encuentra Broly o Paragus y reduce manos con demasiadas Extras.

Paso 2

Crear el primer Rest Mode

Paragus descansa una Battle Card rival sin gastar más energía.

Paso 3

Filtrar y preparar mano

Broly cambia una carta sobrante por una nueva opción y aumenta su coste en Rest Mode.

Paso 4

Proteger el cuerpo estructural

Paragus mantiene vivo el Broly que habilita el siguiente turno.

Paso 5

Fijar la amenaza rival

Broly repone energía y niega la siguiente Charge Phase del objetivo.

Paso 6

Reactivar el atacante

Demon Resurrection convierte un Broly usado en una segunda amenaza.

Paso 7

Cerrar el cerco

La SCR transforma los objetivos descansados en un turno rival bloqueado.

Buscar el nombre correcto Crear el primer Rest Mode Filtrar y preparar mano Proteger el cuerpo estructural Fijar la amenaza rival Reactivar el atacante Cerrar el cerco
Regla de decisión: Demon Resurrection solo merece tres energías cuando recupera un ataque relevante o habilita lethal.
04

Mulligan

Conserva manos que conecten salida, motor y primera amenaza; devuelve el poder alto sin puente.

Conserva
  • Kakarot más cualquier Paragus.
  • FB08-082 o FB08-085 como salida.
  • FB08-087 con protección.
  • Una Demon Resurrection si ya existe Broly de coste 4.
Conserva si…

Paragus FB08-084
Contra retirada
Protege el primer Broly estructural.

FB08-086
Contra mesa ancha
Descansa una pieza y ataca por 40.000.

Demon Resurrection
Con marcador
Puede adelantarse sin perder toda la defensa.

Devuelve
  • Dos Demon Resurrection sin Broly.
  • Dos SCR o varios costes 5/6.
  • Immense Latent Power sin Saiyan de coste 5.
05

Energía y descarte

Tipo de carta Normalmente Excepción Por qué
Demon Resurrection redundante Cargar Conservar una segunda con dos Broly que vayan a atacar. No tiene Combo y depende de mesa.
Immense Latent Power Conservar una Cargar sin Saiyan de coste 5. Su coste 0 no compensa una condición incumplida.
Broly FB08-085 Conservar temprano Cargar después de estabilizar mano. Arregla la apertura.
FB08-122 Conservar una Cargar redundancias. El mazo ya cierra mediante reactivación.
06

Plan al ir primero o segundo

Al ir primero

Construye motor antes de comprometer el finisher.

EARLY

Establecer Kakarot y Paragus

MID

Proteger y fijar mesa

LATE

Convertir cerco en dos ataques

Al ir segundo

El Energy Marker comprime una secuencia completa, no una carta sin propósito.

EARLY

Establecer Kakarot y Paragus

MID

Proteger y fijar mesa

LATE

Convertir cerco en dos ataques

07

Árbol de decisiones

Situación Comprueba Prioridad Evita Por qué
Demon Resurrection puede reactivar varios Broly. ¿Cuál obliga a más Combo?; ¿Cuál tiene habilidad al atacar?; ¿Cuál debe quedar activo? Reactivar la amenaza con mayor valor total. Elegir siempre el mayor poder. El efecto y el estado posterior importan.
Paragus puede proteger una carta. ¿Mantiene coste 4?; ¿Será objetivo de Demon Resurrection?; ¿El rival puede ignorarla? Proteger el eje del siguiente turno. Proteger una carta agotada. La lista gana por continuidad.
Tienes Immense Latent Power. ¿Existe Saiyan de coste 5?; ¿+15.000 cambia cartas mínimas?; ¿Debe reservarse para defender? Usarla donde cruce un umbral. Mostrarla en un ataque aceptable. El coste 0 debe convertirse en ventaja real.
08

Orden de ataques y combate

El orden de ataques debe extraer información, preparar estados y presentar el finisher con la defensa dividida.

Atacar con el líder y robar.
Actualizar información.
Atacar con FB08-087 y fijar mesa.
Crear ventaja futura.
Atacar con FP-069 o FB08-086.
Forzar defensa media.
Resolver Demon Resurrection.
Generar ataque adicional.
Usar Immense Latent Power o FB08-122.
Cambiar el umbral final o negar el contraataque.

Demon Resurrection solo reactiva una Battle Card que incluya Broly.

Immense Latent Power exige Saiyan de coste 5.

FB08-085 es pequeño aunque gane coste en Rest Mode.

09

Finisher y condición especial

La Extra reactiva el Broly que ya atacó y convierte el control acumulado en un segundo ataque.

Finisher

Demon Resurrection — Segundo rugido

  • Establece un Broly protegido.
  • Ataca y aplica su habilidad.
  • Fuerza defensa con otra amenaza.
  • Paga Demon Resurrection después de obtener información.
  • Repite el ataque y usa Immense Latent Power si cambia lethal.
Condición Resultado
Solo existe un Broly de 10.000 No compensa pagar tres energías.
El ataque repetido exige dos cartas La Extra genera ventaja material.
El rival queda sin energía activa FB08-122 puede cerrar el siguiente turno.

Correcto cuando

  • El primer ataque produjo valor.
  • La reactivación fuerza defensa.
  • Queda un Saiyan de coste 5.

Evitar cuando

  • La Extra deja sin defensa.
  • El objetivo puede ser ignorado.
  • La mesa rival no está controlada.
10

Defensa y gestión de vidas

La mayor densidad de motor nativo obliga a reservar los 10.000 de Paragus, Super Combo y FB08-086.

Gestión de vidas

  • Con 6–8 vidas, acepta daño y conserva Paragus.
  • A 5 vidas, prepara el despertar sin perder el Saiyan de coste 5.
  • A 3 vidas, impuesto y 25.000 deben reducir ataques.
  • A 2 vidas, Demon Resurrection deja de ser prioritaria si consume defensa.

Reserva defensiva

  • FB08-088 para ataques grandes.
  • Paragus FB08-083 cuando ya no necesita robar.
  • FB08-086 como 10.000 si no habrá turno para jugarlo.
11

Recuperación cuando el plan falla

No aparece Demon Resurrection.

Gana por fijación, impuesto y SCR.

Prioridad: No retener ataques esperando la Extra.

El rival limpia Paragus.

Reconstruye con Kakarot y un solo Broly.

Prioridad: No reponer toda la mesa.

No existe objetivo de Rest Mode.

Carga la Extra redundante y desarrolla poder.

Prioridad: Cambiar temporalmente a presión directa.
12

Errores frecuentes

Pagar Demon Resurrection por inercia.

Por qué es malo: Tres energías pueden ser el turno completo.

Corrección: Exige un ataque que cambie vidas o cartas.

Guardar todas las Extras.

Por qué es malo: La mano pierde Combo y presencia.

Corrección: Carga la copia sin objetivo.

Usar Paragus como si todos fueran iguales.

Por qué es malo: Cada versión cumple otra función.

Corrección: Elige búsqueda, protección, robo o Rest Mode.

Olvidar el Saiyan de coste 5.

Por qué es malo: El líder pierde impuesto.

Corrección: Mantén FP-066 o SCR en mesa.

13

Práctica

Ejercicios concretos para aprender el mazo.

Objetivo de Demon Resurrection

Comparar tres Broly.

Éxito: Eliges impacto, no solo poder.

Cadena Paragus

Asignar búsqueda, protección, robo y Rest Mode.

Éxito: Cada Paragus cumple función distinta.

Cerco de dos turnos

Fijar una Battle Card y preparar la siguiente.

Éxito: El rival inicia con dos acciones menos.

Coste 0 condicionado

Practicar Immense Latent Power.

Éxito: Nunca la conservas sin Saiyan de coste 5.

Reconstrucción

Rehacer mesa con Kakarot y un Broly.

Éxito: No expones todo Paragus.

Segundo ataque

Ordenar antes de mostrar la Extra.

Éxito: La reactivación aparece tras extraer defensa.

Cierre híbrido

Elegir Demon o SCR.

Éxito: Seleccionas presión o bloqueo correctamente.