King Piccolo Criadero Demoníaco Huevos, sacrificio y oleadas del Clan Demonio

Swarm de Clan Demonio: Demons Egg convierte una carta de poder 1 en un cuerpo de coste 3, el líder premia sacrificar piezas ya usadas y el paquete negro transforma la mesa ancha en Energy Marker y presión.

Negro 50 cartas Avanzada Competitivo
Líder King Piccolo Criadero Demoníaco
Ficha de versión

Huevos, sacrificio y oleadas del Clan Demonio

Huevos, sacrificio y oleadas del Clan Demonio

Dificultad Avanzada
Nivel Competitivo
Perfil Optimizado
Coste Muy alto

Métricas del mazo

Curva de energía

2.7 promedio
0
0
1
15
2
8
3
17
4
6
5
0
6
0
7
4

Combo Power

280.000 Total
35 Cartas
10.000 Combo
21× (210.000)
5000 Combo
14× (70.000)
00

Mazo

Battle Cards

48 cartas

Extra Cards

2 cartas
01

Alternativas

Son Goku : GT (FB03-140)
Hueco de coleccion

Son Goku : GT (FB03-140)

Son Goku FB05-100 puede cubrir las copias faltantes del SCR hasta cuatro plazas porque no aparece en la lista.

Opcion

FB05-100 — Son Goku

Mantiene un finisher negro ligado al Energy Marker, pero cambia el coste 4 por coste 5 y pierde el ataque que genera marcador.

Sacar / CubrirAnadirMantienePierdesGanas
FB03-140 FB05-100 Amenaza negra de cierre., Sinergia con Energy Marker. Coste 4 y generación de marcador del SCR. Reposición de mano., No depende del paquete GT.
Chi-Chi : Childhood (FB06-103)
Hueco de coleccion

Chi-Chi : Childhood (FB06-103)

Bulla : GT FB04-119 puede cubrir las copias faltantes de Chi-Chi sin superar cuatro.

Opcion

FB04-119 — Bulla : GT

Mantiene autodespertar, coste bajo y 10.000 de Combo, pero no añade otra Battle Card del Drop al Combo ni pertenece a Demon Clan.

Sacar / CubrirAnadirMantienePierdesGanas
FB06-103 FB04-119 Autodespertar., 10.000 de Combo., Uso desde Battle Area como Combo. Recuperación de Combo desde el Drop., Sinergia exacta con el arquetipo. Generación de Energy Marker.
02

Identidad y condiciones de victoria

Swarm de Clan Demonio: Demons Egg convierte una carta de poder 1 en un cuerpo de coste 3, el líder premia sacrificar piezas ya usadas y el paquete negro transforma la mesa ancha en Energy Marker y presión.

Plan principal

Huevos que eclosionan en ataques

Piano encuentra piezas, Demons Egg despliega Demon Clan y cada cuerpo debe atacar o activar habilidad antes de ser sacrificado.

Plan alternativo

Cierre negro de marcador

Son Goku GT SCR, King Piccolo 4 y Ultimate Sparking permiten abandonar el plan tribal cuando el rival ya ha gastado respuestas contra la mesa.

Cuándo cambiar

Cuándo cambiar de plan

Pasa de producir cuerpos a proteger mano cuando ya controlas dos atacantes útiles. Un tercer cuerpo sin reemplazo puede ser peor que reservar 10.000 de Combo.

03

Motor real del mazo

Swarm de Clan Demonio: Demons Egg convierte una carta de poder 1 en un cuerpo de coste 3, el líder premia sacrificar piezas ya usadas y el paquete negro transforma la mesa ancha en Energy Marker y presión.

Paso 1

Buscar el huevo y la cría

Piano reduce la varianza del paquete Demon Clan y establece la salida de coste 1.

Paso 2

Eclosionar sin pagar tres

Demons Egg va al Drop para jugar desde la mano un Demon Clan de coste 3 o menos.

Paso 3

Atacar antes de sacrificar

Tambourine y Drum convierten la invocación gratuita en ataques de 25.000.

Paso 4

Transformar recursos

King Piccolo 2 enlaza el paquete pequeño con la amenaza de coste 4.

Paso 5

Crear Energy Marker

King Piccolo 4 genera marcador al atacar si no tienes y sostiene los pagos negros.

Paso 6

Cerrar con presión externa

Son Goku GT SCR convierte el marcador en una amenaza adicional y evita que el mazo dependa de un solo cuerpo tribal.

Buscar el huevo y la cría Eclosionar sin pagar tres Atacar antes de sacrificar Transformar recursos Crear Energy Marker Cerrar con presión externa
Regla de decisión: La secuencia se decide por recursos y estado de mesa: ataca primero con las piezas que después van al Drop, Combo o debajo de otra carta; no sacrifiques una ventana de valor por seguir la curva de memoria.
04

Mulligan

Busca Piano o Demons Egg y al menos un Demon Clan de coste 3. Un huevo sin criatura y una criatura sin huevo son mitades de mano, no líneas completas.

Conserva
  • Piano.
  • Demons Egg + Drum/Tambourine/Cymbal.
  • Chi-Chi para autodespertar y Combo.
Conserva si…

King Piccolo 2
Yendo segundo
El marcador ayuda a comprimir puente y desarrollo.

Ultimate Sparking
Contra aggro
Se conserva si el resto de la mano juega los primeros turnos.

Devuelve
  • Son Goku GT SCR sin curva.
  • Varios costes 3 sin Demons Egg/Piano.
  • Dos Super Combo o Extras en una mano sin desarrollo.
05

Energía y descarte

Tipo de carta Normalmente Excepción Por qué
Demons Egg Conservar con un objetivo de coste 3. Cargar si no hay criatura y la mano ya contiene otra salida. El huevo necesita pareja.
Demon Clan de coste 3 Conservar uno con huevo. Carga redundancia sin huevo. Pagarlos todos normalmente rompe la eficiencia.
Son Goku GT SCR Conservar una copia con curva completa. Carga copias extra. Cuatro copias maximizan acceso, no mano inicial.
Super Combo Reservar. Solo cargar por emergencia. El swarm puede vaciar la mano rápido.
06

Plan al ir primero o segundo

Al ir primero

Yendo primero, establece el motor sin exponer todas las amenazas al mismo tiempo.

Turno 1

Buscar

Turno 2

Eclosionar

Turno 3

Crear segunda oleada

Turnos 4+

Marcador y cierre

Al ir segundo

Yendo segundo, el Energy Marker debe comprimir una acción decisiva o conservarse; no se gasta solo porque esté disponible.

Turno 1

Piano + preparación

Turno 2

Doble desarrollo

Turno 3

Atacar con mesa ancha

Turnos 4+

Separar finishers

07

Árbol de decisiones

Situación Comprueba Prioridad Evita Por qué
Tienes huevo y dos criaturas ¿Cuál tiene mejor On Play?; ¿Cuál necesitas conservar para Combo? Eclosiona la que produce valor inmediato y carga la redundante. Elegir solo por poder. El cuerpo correcto depende de mesa y mano.
Un Demon Clan ya atacó ¿Su habilidad restante exige ir al Drop?; ¿Otra carta lo usa como coste? Sacrifícalo después de extraer todas sus ventanas. Retirarlo antes del ataque. La misma carta debe producir cuerpo, ataque y coste.
King Piccolo 4 puede atacar ¿Ya tienes Energy Marker?; ¿Ultimate Sparking debe conservarlo? Ataca en el momento que genera marcador útil. Crear marcador después de haber perdido la ventana defensiva. El timing cambia el turno rival.
Son Goku GT está en mano ¿El rival ya gastó retirada?; ¿Puedes defender después? Preséntalo como segunda oleada. Abrir el turno con el SCR. La mesa tribal fuerza primero las respuestas.
08

Orden de ataques y combate

Ataca de pequeño a grande y sacrifica después: cada Demon Clan debe representar daño antes de convertirse en coste para otra habilidad.

Piano/Chi-Chi
Fuerzan defensa mínima o limpian el camino.
Tambourine/Drum
Ataques de 20.000–25.000 erosionan 10.000.
Líder y King Piccolo
Generan carta/marcador después de medir defensa.
Son Goku GT
Última amenaza cuando el rival ya gastó respuestas.

No uses Demons Egg como atacante: su poder 1 lo define como recurso, no presión.

Ataca Battle Cards cuando elimina un motor que castigaría tu mesa ancha.

09

Finisher y condición especial

El SCR de coste 4 añade un cuerpo de 30.000 y genera Energy Marker al atacar. En King Piccolo funciona como segunda condición de victoria después de que el rival haya gastado interacción en el Clan Demonio.

Finisher

FB03-140 Son Goku : GT — remate de marcador

  • Coste 4, 30.000 y sin Combo.
  • Al atacar puede generar Energy Marker.
  • Su valor aumenta si el marcador se consume antes del final del turno.
Condición Resultado
Rival a 2 vidas 30.000 después de varios ataques puede cerrar.
Mesa rival ya agotada El SCR queda como amenaza persistente.
Mano propia baja No debe jugarse si deja sin defensa.

Correcto cuando

  • La primera oleada tribal ya forzó respuestas.
  • Puedes gastar el marcador con utilidad.
  • Queda Super Combo o Ultimate Sparking.

Evitar cuando

  • El rival conserva removal universal.
  • Todavía necesitas desarrollar Demon Clan para no perder tempo.
  • No puedes defender el turno siguiente.
10

Defensa y gestión de vidas

Deja caer los cuerpos que ya atacaron y cumplieron su habilidad. Protege Piano solo si encontrará otra pieza y King Piccolo 4 si su siguiente ataque crea una ventaja decisiva.

Gestión de vidas

  • Acepta daño temprano y usa Chi-Chi para ajustar el Awaken.
  • A cuatro vidas deja de autolesionarte.
  • A tres vidas conserva Ultimate Sparking si hay marcador.
  • A dos vidas no uses los 10.000 de Combo del siguiente motor salvo necesidad.

Reserva defensiva

  • Mai Super Combo.
  • Ultimate Sparking.
  • Demon Clan redundantes de 10.000.
11

Recuperación cuando el plan falla

No aparece Demons Egg

Paga cuerpos por curva y usa Piano para buscar la siguiente copia.

Prioridad: No mantener tres criaturas esperando un huevo.

El rival limpia la mesa

Reconstruye con un solo huevo + una amenaza; no repitas todo el swarm.

Prioridad: Presentar recursos en dos turnos.

Son Goku GT no aparece

King Piccolo 4 y ataques anchos son un cierre real.

Prioridad: No detener el plan tribal.

Piano cae en el Drop

Prioriza el cuerpo ya disponible y usa Hercule/Son Goku GT como plan de marcador.

Prioridad: Mantener curva funcional.
12

Errores frecuentes

Sacrificar antes de atacar

Por qué es malo: Pierdes presión gratuita.

Corrección: Ataca y después paga el coste.

Jugar huevo sin objetivo

Por qué es malo: La carta de poder 1 no hace nada sola.

Corrección: Conserva pareja huevo-cría.

Defender todo el swarm

Por qué es malo: Vacías la mano protegiendo piezas reemplazables.

Corrección: Protege solo motores pendientes.

Crear marcador demasiado tarde

Por qué es malo: Ultimate Sparking ya no puede protegerte.

Corrección: Ordena ataque de King Piccolo antes del cierre.

Abrir con el SCR

Por qué es malo: Permites que el rival guarde respuestas para la mesa tribal.

Corrección: Preséntalo como segunda oleada.

13

Práctica

Ejercicios concretos para aprender el mazo.

Huevos y objetivos

Emparejar cada huevo con la mejor criatura.

Éxito: En diez manos no conservas un huevo sin plan.

Ataque antes de coste

Ordenar todos los cuerpos.

Éxito: No pierdes ataques por sacrificio prematuro.

Reconstrucción tras wipe

Jugar solo una oleada pequeña.

Éxito: Conservas al menos cuatro cartas en mano.

Cierre sin SCR

Calcular ataques del Clan Demonio.

Éxito: Reconoces lethal sin esperar Son Goku.