King Piccolo Criadero Demoníaco Huevos, sacrificio y oleadas del Clan Demonio
Swarm de Clan Demonio: Demons Egg convierte una carta de poder 1 en un cuerpo de coste 3, el líder premia sacrificar piezas ya usadas y el paquete negro transforma la mesa ancha en Energy Marker y presión.
Huevos, sacrificio y oleadas del Clan Demonio
Huevos, sacrificio y oleadas del Clan Demonio
Métricas del mazo
Curva de energía
2.7 promedioCombo Power
Mazo
Extra Cards
2 cartasAlternativas
Son Goku : GT (FB03-140)
Son Goku : GT (FB03-140)
Son Goku FB05-100 puede cubrir las copias faltantes del SCR hasta cuatro plazas porque no aparece en la lista.
FB05-100 — Son Goku
Mantiene un finisher negro ligado al Energy Marker, pero cambia el coste 4 por coste 5 y pierde el ataque que genera marcador.
| Sacar / Cubrir | Anadir | Mantiene | Pierdes | Ganas |
|---|---|---|---|---|
| FB03-140 | FB05-100 | Amenaza negra de cierre., Sinergia con Energy Marker. | Coste 4 y generación de marcador del SCR. | Reposición de mano., No depende del paquete GT. |
Chi-Chi : Childhood (FB06-103)
Chi-Chi : Childhood (FB06-103)
Bulla : GT FB04-119 puede cubrir las copias faltantes de Chi-Chi sin superar cuatro.
FB04-119 — Bulla : GT
Mantiene autodespertar, coste bajo y 10.000 de Combo, pero no añade otra Battle Card del Drop al Combo ni pertenece a Demon Clan.
| Sacar / Cubrir | Anadir | Mantiene | Pierdes | Ganas |
|---|---|---|---|---|
| FB06-103 | FB04-119 | Autodespertar., 10.000 de Combo., Uso desde Battle Area como Combo. | Recuperación de Combo desde el Drop., Sinergia exacta con el arquetipo. | Generación de Energy Marker. |
Identidad y condiciones de victoria
Swarm de Clan Demonio: Demons Egg convierte una carta de poder 1 en un cuerpo de coste 3, el líder premia sacrificar piezas ya usadas y el paquete negro transforma la mesa ancha en Energy Marker y presión.
Huevos que eclosionan en ataques
Piano encuentra piezas, Demons Egg despliega Demon Clan y cada cuerpo debe atacar o activar habilidad antes de ser sacrificado.
Cierre negro de marcador
Son Goku GT SCR, King Piccolo 4 y Ultimate Sparking permiten abandonar el plan tribal cuando el rival ya ha gastado respuestas contra la mesa.
Cuándo cambiar de plan
Pasa de producir cuerpos a proteger mano cuando ya controlas dos atacantes útiles. Un tercer cuerpo sin reemplazo puede ser peor que reservar 10.000 de Combo.
Motor real del mazo
Swarm de Clan Demonio: Demons Egg convierte una carta de poder 1 en un cuerpo de coste 3, el líder premia sacrificar piezas ya usadas y el paquete negro transforma la mesa ancha en Energy Marker y presión.
Buscar el huevo y la cría
Piano reduce la varianza del paquete Demon Clan y establece la salida de coste 1.
Eclosionar sin pagar tres
Demons Egg va al Drop para jugar desde la mano un Demon Clan de coste 3 o menos.
Atacar antes de sacrificar
Tambourine y Drum convierten la invocación gratuita en ataques de 25.000.
Transformar recursos
King Piccolo 2 enlaza el paquete pequeño con la amenaza de coste 4.
Crear Energy Marker
King Piccolo 4 genera marcador al atacar si no tienes y sostiene los pagos negros.
Cerrar con presión externa
Son Goku GT SCR convierte el marcador en una amenaza adicional y evita que el mazo dependa de un solo cuerpo tribal.
Mulligan
Busca Piano o Demons Egg y al menos un Demon Clan de coste 3. Un huevo sin criatura y una criatura sin huevo son mitades de mano, no líneas completas.
- Piano.
- Demons Egg + Drum/Tambourine/Cymbal.
- Chi-Chi para autodespertar y Combo.
King Piccolo 2
Yendo segundo
El marcador ayuda a comprimir puente y desarrollo.
Ultimate Sparking
Contra aggro
Se conserva si el resto de la mano juega los primeros turnos.
- Son Goku GT SCR sin curva.
- Varios costes 3 sin Demons Egg/Piano.
- Dos Super Combo o Extras en una mano sin desarrollo.
Energía y descarte
| Tipo de carta | Normalmente | Excepción | Por qué |
|---|---|---|---|
| Demons Egg | Conservar con un objetivo de coste 3. | Cargar si no hay criatura y la mano ya contiene otra salida. | El huevo necesita pareja. |
| Demon Clan de coste 3 | Conservar uno con huevo. | Carga redundancia sin huevo. | Pagarlos todos normalmente rompe la eficiencia. |
| Son Goku GT SCR | Conservar una copia con curva completa. | Carga copias extra. | Cuatro copias maximizan acceso, no mano inicial. |
| Super Combo | Reservar. | Solo cargar por emergencia. | El swarm puede vaciar la mano rápido. |
Plan al ir primero o segundo
Al ir primero
Yendo primero, establece el motor sin exponer todas las amenazas al mismo tiempo.
Buscar
Eclosionar
Crear segunda oleada
Marcador y cierre
Al ir segundo
Yendo segundo, el Energy Marker debe comprimir una acción decisiva o conservarse; no se gasta solo porque esté disponible.
Piano + preparación
Doble desarrollo
Atacar con mesa ancha
Separar finishers
Árbol de decisiones
| Situación | Comprueba | Prioridad | Evita | Por qué |
|---|---|---|---|---|
| Tienes huevo y dos criaturas | ¿Cuál tiene mejor On Play?; ¿Cuál necesitas conservar para Combo? | Eclosiona la que produce valor inmediato y carga la redundante. | Elegir solo por poder. | El cuerpo correcto depende de mesa y mano. |
| Un Demon Clan ya atacó | ¿Su habilidad restante exige ir al Drop?; ¿Otra carta lo usa como coste? | Sacrifícalo después de extraer todas sus ventanas. | Retirarlo antes del ataque. | La misma carta debe producir cuerpo, ataque y coste. |
| King Piccolo 4 puede atacar | ¿Ya tienes Energy Marker?; ¿Ultimate Sparking debe conservarlo? | Ataca en el momento que genera marcador útil. | Crear marcador después de haber perdido la ventana defensiva. | El timing cambia el turno rival. |
| Son Goku GT está en mano | ¿El rival ya gastó retirada?; ¿Puedes defender después? | Preséntalo como segunda oleada. | Abrir el turno con el SCR. | La mesa tribal fuerza primero las respuestas. |
Orden de ataques y combate
Ataca de pequeño a grande y sacrifica después: cada Demon Clan debe representar daño antes de convertirse en coste para otra habilidad.
Fuerzan defensa mínima o limpian el camino. → Tambourine/Drum
Ataques de 20.000–25.000 erosionan 10.000. → Líder y King Piccolo
Generan carta/marcador después de medir defensa. → Son Goku GT
Última amenaza cuando el rival ya gastó respuestas.
No uses Demons Egg como atacante: su poder 1 lo define como recurso, no presión.
Ataca Battle Cards cuando elimina un motor que castigaría tu mesa ancha.
Finisher y condición especial
El SCR de coste 4 añade un cuerpo de 30.000 y genera Energy Marker al atacar. En King Piccolo funciona como segunda condición de victoria después de que el rival haya gastado interacción en el Clan Demonio.
FB03-140 Son Goku : GT — remate de marcador
- Coste 4, 30.000 y sin Combo.
- Al atacar puede generar Energy Marker.
- Su valor aumenta si el marcador se consume antes del final del turno.
| Condición | Resultado |
|---|---|
| Rival a 2 vidas | 30.000 después de varios ataques puede cerrar. |
| Mesa rival ya agotada | El SCR queda como amenaza persistente. |
| Mano propia baja | No debe jugarse si deja sin defensa. |
Correcto cuando
- La primera oleada tribal ya forzó respuestas.
- Puedes gastar el marcador con utilidad.
- Queda Super Combo o Ultimate Sparking.
Evitar cuando
- El rival conserva removal universal.
- Todavía necesitas desarrollar Demon Clan para no perder tempo.
- No puedes defender el turno siguiente.
Defensa y gestión de vidas
Deja caer los cuerpos que ya atacaron y cumplieron su habilidad. Protege Piano solo si encontrará otra pieza y King Piccolo 4 si su siguiente ataque crea una ventaja decisiva.
Gestión de vidas
- Acepta daño temprano y usa Chi-Chi para ajustar el Awaken.
- A cuatro vidas deja de autolesionarte.
- A tres vidas conserva Ultimate Sparking si hay marcador.
- A dos vidas no uses los 10.000 de Combo del siguiente motor salvo necesidad.
Reserva defensiva
- Mai Super Combo.
- Ultimate Sparking.
- Demon Clan redundantes de 10.000.
Recuperación cuando el plan falla
No aparece Demons Egg
Paga cuerpos por curva y usa Piano para buscar la siguiente copia.
El rival limpia la mesa
Reconstruye con un solo huevo + una amenaza; no repitas todo el swarm.
Son Goku GT no aparece
King Piccolo 4 y ataques anchos son un cierre real.
Piano cae en el Drop
Prioriza el cuerpo ya disponible y usa Hercule/Son Goku GT como plan de marcador.
Errores frecuentes
Sacrificar antes de atacar
Por qué es malo: Pierdes presión gratuita.
Corrección: Ataca y después paga el coste.
Jugar huevo sin objetivo
Por qué es malo: La carta de poder 1 no hace nada sola.
Corrección: Conserva pareja huevo-cría.
Defender todo el swarm
Por qué es malo: Vacías la mano protegiendo piezas reemplazables.
Corrección: Protege solo motores pendientes.
Crear marcador demasiado tarde
Por qué es malo: Ultimate Sparking ya no puede protegerte.
Corrección: Ordena ataque de King Piccolo antes del cierre.
Abrir con el SCR
Por qué es malo: Permites que el rival guarde respuestas para la mesa tribal.
Corrección: Preséntalo como segunda oleada.
Práctica
Ejercicios concretos para aprender el mazo.
Huevos y objetivos
Emparejar cada huevo con la mejor criatura.
Ataque antes de coste
Ordenar todos los cuerpos.
Reconstrucción tras wipe
Jugar solo una oleada pequeña.
Cierre sin SCR
Calcular ataques del Clan Demonio.