King Piccolo Día del Rey Curva de Clan Demonio y dominio sin Secret Rare

Versión tribal pura sin Secret Rare: maximiza Demon Clan, King Piccolo 4 y Ultimate Sparking para ganar por oleadas repetibles desde Demons Egg.

Negro 50 cartas Intermedia Viable
Líder King Piccolo Día del Rey
Ficha de versión

Curva de Clan Demonio y dominio sin Secret Rare

Curva de Clan Demonio y dominio sin Secret Rare

Dificultad Intermedia
Nivel Viable
Perfil Asequible
Coste Moderado

Métricas del mazo

Curva de energía

2.6 promedio
0
0
1
16
2
8
3
18
4
4
5
0
6
0
7
4

Combo Power

280.000 Total
35 Cartas
10.000 Combo
21× (210.000)
5000 Combo
14× (70.000)
00

Mazo

Battle Cards

47 cartas

Extra Cards

3 cartas
01

Alternativas

King Piccolo (FB06-109)
Hueco de coleccion

King Piccolo (FB06-109)

Son Goku FB05-100 puede cubrir plazas faltantes del King Piccolo SR porque no aparece en la lista.

Opcion

FB05-100 — Son Goku

Mantiene una amenaza negra que usa Energy Marker, pero no pertenece a Demon Clan ni crea marcador al atacar.

Sacar / CubrirAnadirMantienePierdesGanas
FB06-109 FB05-100 Finisher negro., Uso del Energy Marker. Nombre y rasgo Demon Clan., Generación de marcador. Robo potencial., Amenaza distinta frente a interacción tribal.
Chi-Chi : Childhood (FB06-103)
Hueco de coleccion

Chi-Chi : Childhood (FB06-103)

Bulla : GT puede cubrir las copias que falten de Chi-Chi hasta cuatro plazas.

Opcion

FB04-119 — Bulla : GT

Conserva autodespertar y 10.000 de Combo, pero pierde la extensión de Combo desde el Drop.

Sacar / CubrirAnadirMantienePierdesGanas
FB06-103 FB04-119 Coste bajo., Autodespertar., 10.000 de Combo. Sinergia Demon Clan., Segunda carta añadida al Combo. Energy Marker si aún no existe.
02

Identidad y condiciones de victoria

Versión tribal pura sin Secret Rare: maximiza Demon Clan, King Piccolo 4 y Ultimate Sparking para ganar por oleadas repetibles desde Demons Egg.

Plan principal

Criadero de playsets

Cuatro Piano, cuatro huevos y playsets de cada criatura reducen las manos donde falta una mitad del motor.

Plan alternativo

King Piccolo como ancla

El coste 4 sustituye al SCR como amenaza principal y mantiene Energy Marker para el turno defensivo.

Cuándo cambiar

Cuándo cambiar de plan

Cuando ya has jugado dos huevos, conserva las copias restantes para reconstruir. La versión asequible gana por repetir el motor, no por vaciarlo en un solo turno.

03

Motor real del mazo

Versión tribal pura sin Secret Rare: maximiza Demon Clan, King Piccolo 4 y Ultimate Sparking para ganar por oleadas repetibles desde Demons Egg.

Paso 1

Piano encuentra la mitad

Prioriza la pieza que falta: huevo si hay criatura, criatura si hay huevo.

Paso 2

Huevo despliega gratis

Convierte dos energías en cuerpo de coste 3 y deja recursos para otra acción.

Paso 3

Drum/Tambourine atacan

Los cuerpos de 25.000 fuerzan defensa real antes de servir de coste.

Paso 4

King Piccolo 2 enlaza

Mantiene el nombre y la curva para el tramo de coste 4.

Paso 5

King Piccolo 4 crea marcador

El playset asegura que el mazo siempre tenga una amenaza alta accesible.

Paso 6

Ultimate Sparking protege la oleada

El marcador se reserva cuando impedir otro ataque permite conservar la mesa y cerrar después.

Piano encuentra la mitad Huevo despliega gratis Drum/Tambourine atacan King Piccolo 2 enlaza King Piccolo 4 crea marcador Ultimate Sparking protege la oleada
Regla de decisión: La secuencia se decide por recursos y estado de mesa: ataca primero con las piezas que después van al Drop, Combo o debajo de otra carta; no sacrifiques una ventana de valor por seguir la curva de memoria.
04

Mulligan

Busca pareja huevo-cría y una salida. Devuelve finishers redundantes; la consistencia está en el motor de coste 1–3.

Conserva
  • Piano.
  • Demons Egg + Demon Clan de coste 3.
  • Chi-Chi si falta autodespertar.
Conserva si…

Ultimate Sparking
Contra aggro
Se conserva con huevo + criatura ya presentes.

Segundo Demons Egg
Contra control
Permite reconstruir tras retirar la primera mesa.

Devuelve
  • Dos King Piccolo 4.
  • Tres costes 3 sin huevo.
  • Manos de Extras/Super Combo sin cuerpo.
05

Energía y descarte

Tipo de carta Normalmente Excepción Por qué
Demons Egg Conservar uno con objetivo. Cargar copias extra después de asegurar reconstrucción. No quieres cuatro huevos activos.
King Piccolo 4 Conservar uno si la curva funciona. Cargar redundancia. El playset garantiza acceso.
Ultimate Sparking Conservar contra ataque ancho. Cargar si nunca crearás marcador a tiempo. Su texto depende del recurso.
Super Combo Reservar. Solo cargar por necesidad extrema. El mazo necesita sobrevivir entre oleadas.
06

Plan al ir primero o segundo

Al ir primero

Yendo primero, establece el motor sin exponer todas las amenazas al mismo tiempo.

Turno 1

Piano/Chi-Chi

Turno 2

Eclosión

Turno 3

Segundo cuerpo o puente

Turnos 4+

King Piccolo repetido

Al ir segundo

Yendo segundo, el Energy Marker debe comprimir una acción decisiva o conservarse; no se gasta solo porque esté disponible.

Turno 1

Buscar y reservar

Turno 2

Huevo + cuerpo barato

Turno 3

Atacar antes de sacrificar

Turnos 4+

Oleadas

07

Árbol de decisiones

Situación Comprueba Prioridad Evita Por qué
Hay dos huevos en mano ¿El rival tiene wipe?; ¿Necesitas reconstrucción? Juega uno y guarda otro. Desplegar ambos sin dos objetivos. La redundancia protege contra control.
Puedes pagar cuerpo de coste 3 ¿También tienes huevo?; ¿La habilidad On Play justifica pagarlo? Usa huevo salvo que el cuerpo deba entrar después. Pagar de más por rutina. La eficiencia es la ventaja del mazo.
King Piccolo 4 generará marcador ¿Ultimate Sparking debe usarlo?; ¿Otra carta lo gastará? Decide antes de atacar. Gastar el marcador inmediatamente. La defensa puede valer más que tempo.
El rival ignora mesa ¿Cuánto Combo tiene?; ¿Puedes cerrar en dos turnos? Dirige la oleada al líder. Seguir atacando cuerpos irrelevantes. El mazo debe reconocer la carrera.
08

Orden de ataques y combate

Los cuerpos pequeños obligan a defender primero; King Piccolo 4 llega cuando el rival ya gastó parte de su mano.

Piano/Chi-Chi
Ataques de sondeo.
Demon Clan de coste 3
Presión de 20.000–25.000.
Líder
Robo y ajuste del turno.
King Piccolo 4
Ataque de 30.000 y marcador.

Sacrifica después del ataque.

Reserva un cuerpo para el siguiente turno si el rival no puede limpiarlo.

09

Finisher y condición especial

El finisher asequible es repetible: 30.000, genera Energy Marker al atacar y obliga al rival a responder mientras el resto del Clan Demonio sigue presionando.

Finisher

FB06-109 King Piccolo — Día del Rey

  • Coste 4, 30.000 y sin Combo.
  • Al atacar crea Energy Marker si no tienes.
  • El marcador puede convertirse en Ultimate Sparking u otras acciones negras.
Condición Resultado
Rival a 2 vidas El ataque grande después de la oleada amenaza lethal.
Sin Energy Marker El ataque repone el recurso.
Varias copias en mano Juega una por turno y carga redundancia.

Correcto cuando

  • La mesa pequeña ya obligó a gastar defensa.
  • Puedes conservar al menos cuatro cartas.
  • El marcador protege el turno de respuesta.

Evitar cuando

  • El rival mantiene retirada masiva.
  • Jugarlo impide desarrollar el huevo que necesitas.
  • No queda defensa.
10

Defensa y gestión de vidas

La ventaja de la lista es disponer de más 10.000 de Combo y menos cartas sin Combo. Conserva esa defensa para que la mesa repetible tenga tiempo de ganar.

Gestión de vidas

  • Acepta daño temprano para despertar.
  • A cuatro vidas deja de usar Chi-Chi para autolesionarte.
  • A tres vidas reserva marcador y Extra.
  • A dos vidas protege líder, no cuerpos reemplazables.

Reserva defensiva

  • Mai Super Combo.
  • Ultimate Sparking.
  • Tambourine/Chi-Chi redundantes de 10.000.
11

Recuperación cuando el plan falla

No aparece huevo

Paga un cuerpo de coste 3 y sigue buscando con Piano.

Prioridad: No saltarse un turno completo.

No aparece Piano

La redundancia de cuatro huevos y varios objetivos permite jugar naturalmente.

Prioridad: No devolver una mano con pareja completa.

El rival limpia mesa

Un huevo + una criatura reconstruyen; conserva segundo huevo.

Prioridad: No jugar todos los recursos juntos.

Falta King Piccolo 4

Cuerpos de 25.000 y líder mantienen presión.

Prioridad: No esperar un finisher concreto.
12

Errores frecuentes

Jugar dos huevos sin objetivos

Por qué es malo: Creas cartas de poder 1 sin valor.

Corrección: Empareja cada huevo.

Pagar de más por Demon Clan

Por qué es malo: Pierdes la ventaja de curva.

Corrección: Usa el huevo.

Guardar todos los cuerpos para Combo

Por qué es malo: No presionas.

Corrección: Ataca antes de convertir recursos.

Gastar marcador ofensivamente siempre

Por qué es malo: Pierdes Ultimate Sparking.

Corrección: Compara la carrera.

No reservar reconstrucción

Por qué es malo: Una limpieza termina la partida.

Corrección: Escalona huevos y finishers.

13

Práctica

Ejercicios concretos para aprender el mazo.

Mulligan tribal

Encontrar pareja.

Éxito: Ocho de diez manos contienen huevo + objetivo o Piano.

Eficiencia de energía

Comparar pago normal y huevo.

Éxito: Eliges la línea con más acciones útiles.

Oleadas contra wipe

Guardar segunda mesa.

Éxito: Nunca expones más de lo necesario.

Cierre con King Piccolo

Calcular dos turnos.

Éxito: Ganas sin Secret Rare.