King Piccolo Día del Rey Curva de Clan Demonio y dominio sin Secret Rare
Versión tribal pura sin Secret Rare: maximiza Demon Clan, King Piccolo 4 y Ultimate Sparking para ganar por oleadas repetibles desde Demons Egg.
Curva de Clan Demonio y dominio sin Secret Rare
Curva de Clan Demonio y dominio sin Secret Rare
Métricas del mazo
Curva de energía
2.6 promedioCombo Power
Mazo
Extra Cards
3 cartasAlternativas
King Piccolo (FB06-109)
King Piccolo (FB06-109)
Son Goku FB05-100 puede cubrir plazas faltantes del King Piccolo SR porque no aparece en la lista.
FB05-100 — Son Goku
Mantiene una amenaza negra que usa Energy Marker, pero no pertenece a Demon Clan ni crea marcador al atacar.
| Sacar / Cubrir | Anadir | Mantiene | Pierdes | Ganas |
|---|---|---|---|---|
| FB06-109 | FB05-100 | Finisher negro., Uso del Energy Marker. | Nombre y rasgo Demon Clan., Generación de marcador. | Robo potencial., Amenaza distinta frente a interacción tribal. |
Chi-Chi : Childhood (FB06-103)
Chi-Chi : Childhood (FB06-103)
Bulla : GT puede cubrir las copias que falten de Chi-Chi hasta cuatro plazas.
FB04-119 — Bulla : GT
Conserva autodespertar y 10.000 de Combo, pero pierde la extensión de Combo desde el Drop.
| Sacar / Cubrir | Anadir | Mantiene | Pierdes | Ganas |
|---|---|---|---|---|
| FB06-103 | FB04-119 | Coste bajo., Autodespertar., 10.000 de Combo. | Sinergia Demon Clan., Segunda carta añadida al Combo. | Energy Marker si aún no existe. |
Identidad y condiciones de victoria
Versión tribal pura sin Secret Rare: maximiza Demon Clan, King Piccolo 4 y Ultimate Sparking para ganar por oleadas repetibles desde Demons Egg.
Criadero de playsets
Cuatro Piano, cuatro huevos y playsets de cada criatura reducen las manos donde falta una mitad del motor.
King Piccolo como ancla
El coste 4 sustituye al SCR como amenaza principal y mantiene Energy Marker para el turno defensivo.
Cuándo cambiar de plan
Cuando ya has jugado dos huevos, conserva las copias restantes para reconstruir. La versión asequible gana por repetir el motor, no por vaciarlo en un solo turno.
Motor real del mazo
Versión tribal pura sin Secret Rare: maximiza Demon Clan, King Piccolo 4 y Ultimate Sparking para ganar por oleadas repetibles desde Demons Egg.
Piano encuentra la mitad
Prioriza la pieza que falta: huevo si hay criatura, criatura si hay huevo.
Huevo despliega gratis
Convierte dos energías en cuerpo de coste 3 y deja recursos para otra acción.
Drum/Tambourine atacan
Los cuerpos de 25.000 fuerzan defensa real antes de servir de coste.
King Piccolo 2 enlaza
Mantiene el nombre y la curva para el tramo de coste 4.
King Piccolo 4 crea marcador
El playset asegura que el mazo siempre tenga una amenaza alta accesible.
Ultimate Sparking protege la oleada
El marcador se reserva cuando impedir otro ataque permite conservar la mesa y cerrar después.
Mulligan
Busca pareja huevo-cría y una salida. Devuelve finishers redundantes; la consistencia está en el motor de coste 1–3.
- Piano.
- Demons Egg + Demon Clan de coste 3.
- Chi-Chi si falta autodespertar.
Ultimate Sparking
Contra aggro
Se conserva con huevo + criatura ya presentes.
Segundo Demons Egg
Contra control
Permite reconstruir tras retirar la primera mesa.
- Dos King Piccolo 4.
- Tres costes 3 sin huevo.
- Manos de Extras/Super Combo sin cuerpo.
Energía y descarte
| Tipo de carta | Normalmente | Excepción | Por qué |
|---|---|---|---|
| Demons Egg | Conservar uno con objetivo. | Cargar copias extra después de asegurar reconstrucción. | No quieres cuatro huevos activos. |
| King Piccolo 4 | Conservar uno si la curva funciona. | Cargar redundancia. | El playset garantiza acceso. |
| Ultimate Sparking | Conservar contra ataque ancho. | Cargar si nunca crearás marcador a tiempo. | Su texto depende del recurso. |
| Super Combo | Reservar. | Solo cargar por necesidad extrema. | El mazo necesita sobrevivir entre oleadas. |
Plan al ir primero o segundo
Al ir primero
Yendo primero, establece el motor sin exponer todas las amenazas al mismo tiempo.
Piano/Chi-Chi
Eclosión
Segundo cuerpo o puente
King Piccolo repetido
Al ir segundo
Yendo segundo, el Energy Marker debe comprimir una acción decisiva o conservarse; no se gasta solo porque esté disponible.
Buscar y reservar
Huevo + cuerpo barato
Atacar antes de sacrificar
Oleadas
Árbol de decisiones
| Situación | Comprueba | Prioridad | Evita | Por qué |
|---|---|---|---|---|
| Hay dos huevos en mano | ¿El rival tiene wipe?; ¿Necesitas reconstrucción? | Juega uno y guarda otro. | Desplegar ambos sin dos objetivos. | La redundancia protege contra control. |
| Puedes pagar cuerpo de coste 3 | ¿También tienes huevo?; ¿La habilidad On Play justifica pagarlo? | Usa huevo salvo que el cuerpo deba entrar después. | Pagar de más por rutina. | La eficiencia es la ventaja del mazo. |
| King Piccolo 4 generará marcador | ¿Ultimate Sparking debe usarlo?; ¿Otra carta lo gastará? | Decide antes de atacar. | Gastar el marcador inmediatamente. | La defensa puede valer más que tempo. |
| El rival ignora mesa | ¿Cuánto Combo tiene?; ¿Puedes cerrar en dos turnos? | Dirige la oleada al líder. | Seguir atacando cuerpos irrelevantes. | El mazo debe reconocer la carrera. |
Orden de ataques y combate
Los cuerpos pequeños obligan a defender primero; King Piccolo 4 llega cuando el rival ya gastó parte de su mano.
Ataques de sondeo. → Demon Clan de coste 3
Presión de 20.000–25.000. → Líder
Robo y ajuste del turno. → King Piccolo 4
Ataque de 30.000 y marcador.
Sacrifica después del ataque.
Reserva un cuerpo para el siguiente turno si el rival no puede limpiarlo.
Finisher y condición especial
El finisher asequible es repetible: 30.000, genera Energy Marker al atacar y obliga al rival a responder mientras el resto del Clan Demonio sigue presionando.
FB06-109 King Piccolo — Día del Rey
- Coste 4, 30.000 y sin Combo.
- Al atacar crea Energy Marker si no tienes.
- El marcador puede convertirse en Ultimate Sparking u otras acciones negras.
| Condición | Resultado |
|---|---|
| Rival a 2 vidas | El ataque grande después de la oleada amenaza lethal. |
| Sin Energy Marker | El ataque repone el recurso. |
| Varias copias en mano | Juega una por turno y carga redundancia. |
Correcto cuando
- La mesa pequeña ya obligó a gastar defensa.
- Puedes conservar al menos cuatro cartas.
- El marcador protege el turno de respuesta.
Evitar cuando
- El rival mantiene retirada masiva.
- Jugarlo impide desarrollar el huevo que necesitas.
- No queda defensa.
Defensa y gestión de vidas
La ventaja de la lista es disponer de más 10.000 de Combo y menos cartas sin Combo. Conserva esa defensa para que la mesa repetible tenga tiempo de ganar.
Gestión de vidas
- Acepta daño temprano para despertar.
- A cuatro vidas deja de usar Chi-Chi para autolesionarte.
- A tres vidas reserva marcador y Extra.
- A dos vidas protege líder, no cuerpos reemplazables.
Reserva defensiva
- Mai Super Combo.
- Ultimate Sparking.
- Tambourine/Chi-Chi redundantes de 10.000.
Recuperación cuando el plan falla
No aparece huevo
Paga un cuerpo de coste 3 y sigue buscando con Piano.
No aparece Piano
La redundancia de cuatro huevos y varios objetivos permite jugar naturalmente.
El rival limpia mesa
Un huevo + una criatura reconstruyen; conserva segundo huevo.
Falta King Piccolo 4
Cuerpos de 25.000 y líder mantienen presión.
Errores frecuentes
Jugar dos huevos sin objetivos
Por qué es malo: Creas cartas de poder 1 sin valor.
Corrección: Empareja cada huevo.
Pagar de más por Demon Clan
Por qué es malo: Pierdes la ventaja de curva.
Corrección: Usa el huevo.
Guardar todos los cuerpos para Combo
Por qué es malo: No presionas.
Corrección: Ataca antes de convertir recursos.
Gastar marcador ofensivamente siempre
Por qué es malo: Pierdes Ultimate Sparking.
Corrección: Compara la carrera.
No reservar reconstrucción
Por qué es malo: Una limpieza termina la partida.
Corrección: Escalona huevos y finishers.
Práctica
Ejercicios concretos para aprender el mazo.
Mulligan tribal
Encontrar pareja.
Eficiencia de energía
Comparar pago normal y huevo.
Oleadas contra wipe
Guardar segunda mesa.
Cierre con King Piccolo
Calcular dos turnos.