Son Gohan : SH Ki SH
Mazo verde de Ki y presión SH que despierta pronto, convierte el ataque del líder en recurso y encadena amenazas de Gohan y Piccolo.
Ki SH
Ki SH es una construcción de midrange de ki con una composición cerrada de 50 cartas y un plan propio.
Métricas del mazo
Curva de energía
3.6 promedioCombo Power
Mazo
Extra Cards
4 cartasAlternativas
Son Gohan : SH/Piccolo : SH (FP-076)
Son Gohan : SH/Piccolo : SH (FP-076)
Si faltan copias de FP-076, Piccolo : SH FB09-067 puede cubrir esas plazas sin abandonar el paquete SH.
FB09-067 — Piccolo : SH
Mantiene densidad de arquetipo y curva de desarrollo, pero no reproduce el techo ni la flexibilidad del puente promocional.
| Sacar / Cubrir | Anadir | Mantiene | Pierdes | Ganas |
|---|---|---|---|---|
| FP-076 | FB09-067 | Rasgo SH, Presencia de coste medio, Continuidad del motor | Techo premium, Flexibilidad Gohan/Piccolo, Capacidad de convertir una mesa compleja | Disponibilidad en FB09, Construcción más sencilla, Menor dependencia de promo |
Son Gohan : SH (FB07-121)
Son Gohan : SH (FB07-121)
Son Gohan : SH FB09-058 sustituye las dos copias de techo cuando no se dispone de FB07-121.
FB09-058 — Son Gohan : SH
La lista conserva un cuerpo SH y reduce el coste económico, a cambio de perder una amenaza de cierre de mayor impacto.
| Sacar / Cubrir | Anadir | Mantiene | Pierdes | Ganas |
|---|---|---|---|---|
| FB07-121 | FB09-058 | Densidad SH, Objetivo de curva media, Plan de presión | Techo de partida larga, Impacto inmediato del top-end | Más facilidad para jugar la carta, Mejor mano inicial, Carta del propio set |
Son Gohan : SH (FP-072)
Son Gohan : SH (FP-072)
FB09-056 ya está a dos copias: solo puede cubrir como máximo dos plazas adicionales de FP-072 antes de llegar al límite legal de cuatro.
FB09-056 — Android 18 : SH
El cambio mejora defensa y accesibilidad, pero no sustituye las cuatro copias premium ni mantiene el mismo turno explosivo.
| Sacar / Cubrir | Anadir | Mantiene | Pierdes | Ganas |
|---|---|---|---|---|
| FP-072 | FB09-056 | Color y arquetipo, Cuerpo utilitario, Valor defensivo | Presión premium, Techo ofensivo, Amenaza de cierre | Hasta dos copias adicionales legales, Más Combo disponible, Menor coste de construcción |
Identidad y condiciones de victoria
Midrange de Ki que convierte cuerpos SH baratos en un Awaken temprano, presión de 25.000 y amenazas progresivamente más difíciles de defender.
Cargar Ki sin regalar el tempo
La prioridad no es acumular Ki por acumularlo, sino hacerlo mientras desarrollas atacantes. Una vez despierto, el líder añade Ki al atacar y permite que las piezas de Gohan y Piccolo funcionen como una cadena de valor y presión.
Mesa ancha y desgaste
Cuando el finisher no aparece, la lista puede ganar repartiendo la presión entre varios cuerpos SH, atacando la mano rival y reservando Special Beam Cannon para el punto de ruptura.
Cuándo cambiar de plan
Abandona la carrera directa si el rival conserva demasiada defensa y puede castigarte en el siguiente turno. Pasa a limpiar piezas, mantener dos atacantes y obligarle a responder de forma ineficiente.
Motor real del mazo
El motor une preparación de Ki, densidad SH, Awaken a 2 Ki y una conversión gradual de ese recurso en ataques, tempo y cierre.
Desplegar sin vaciar la mano
Abre con una pieza que contribuya al Ki o a la continuidad del arquetipo, pero evita jugar dos cuerpos pequeños si el rival puede limpiarlos con una sola acción.
Construir el primer Ki útil
El primer Ki importa porque acerca el Awaken; el cuerpo que lo acompaña importa porque debe seguir atacando o habilitando el siguiente escalón.
Llegar a dos Ki con presencia
Despertar sin mesa deja al líder fuerte pero sin conversión. La línea ideal llega a dos Ki mientras conserva al menos un atacante o una pieza de seguimiento.
Atacar con el líder antes de gastar el recurso
Tras el Awaken, el ataque del líder añade Ki. Secuencia ese ataque antes de jugar las cartas que comprueban o consumen el total disponible.
Escoger el payoff correcto
Piccolo y los Gohan de coste medio no cumplen la misma función: elige entre recuperar tempo, ampliar mesa o preparar el turno final.
Abrir la defensa rival
Las amenazas premium deben entrar cuando ya existen varios ataques creíbles. Jugarlas en una mesa vacía permite al rival concentrar toda su defensa.
Cerrar sin devolverle el turno gratis
El finisher funciona mejor después de medir la mano rival y ordenar los ataques. Special Beam Cannon se reserva para completar la secuencia, no para sustituir una preparación deficiente.
Mulligan
Busca una apertura que produzca Ki y una continuación de coste medio; una mano llena de finishers no es una mano poderosa.
- Una pieza temprana de Ki más una carta SH de continuación.
- Bulma FB02-095 solo si el resto de la mano ya contiene motor; no se conserva como si fuera una pieza de curva.
- Una única amenaza de coste alto cuando la apertura ya está resuelta.
Android 18 : SH y Super Combo
Contra aggro
Permiten llegar al Awaken sin perder toda la mano defendiendo.
FP-072 o FB09-060 junto a motor temprano
Contra control lento
Asegura una amenaza que castigue la ventana donde el rival todavía está estabilizando.
- Dos o más cartas de techo sin pieza de Ki.
- Manos con solo interacción y ningún cuerpo SH.
- Copias redundantes de cartas situacionales que no mejoran el turno 1 o 2.
Energía y descarte
| Tipo de carta | Normalmente | Excepción | Por qué |
|---|---|---|---|
| Segunda copia de un finisher temprano | Cargar | Conservar si el rival ya está en rango de cierre | La primera copia define el plan; la segunda suele bloquear la curva. |
| Pieza de Ki de apertura | Conservar | Cargar si ya tienes dos aperturas equivalentes | Sin el primer Ki el mazo retrasa Awaken y presión. |
| Super Combo | Conservar | Cargar solo una copia redundante en una mano excepcionalmente defensiva | La versión competitiva necesita sobrevivir al contraataque después de comprometer mesa. |
| Special Beam Cannon | Conservar una | Cargar copias adicionales sin ventana de uso | Es una herramienta de ruptura, no la base del motor. |
Plan al ir primero o segundo
Al ir primero
Prioriza un desarrollo limpio y llega al primer turno despierto con una amenaza lista.
Producir Ki y cuerpo
Despertar y convertir el ataque del líder
Forzar una secuencia que supere la defensa
Al ir segundo
El Energy Marker permite comprimir motor y presencia, pero no debe gastarse solo por hacer una acción adicional.
Acelerar el segundo Ki
Ganar el intercambio de tempo
Mantener defensa tras el turno explosivo
Árbol de decisiones
| Situación | Comprueba | Prioridad | Evita | Por qué |
|---|---|---|---|---|
| Tienes dos Ki pero mesa vacía | ¿Puedes desarrollar una amenaza antes de atacar?; ¿El rival puede castigarte si esperas? | Despertar solo si el ataque y el Ki adicional producen una línea real. | Usar el Awaken como objetivo aislado. | El líder mejora el turno, pero no sustituye la presencia que convierte el Ki en ventaja. |
| El rival conserva cinco o más cartas | ¿Cuántos ataques útiles tienes?; ¿Puedes obligarle a defender antes del finisher? | Atacar con cuerpos medios y líder antes del cierre. | Presentar FB09-060 como único ataque relevante. | La defensa se rompe por acumulación, no por enseñar la carta grande demasiado pronto. |
| Tienes varios payoffs de coste medio | ¿Necesitas mesa, tempo o daño?; ¿Qué pieza rival genera más valor? | Elegir el que resuelva el problema inmediato. | Seguir una curva automática. | Las cartas del arquetipo comparten Ki, pero sus funciones no son intercambiables. |
Orden de ataques y combate
La secuencia debe producir Ki, medir la defensa y solo después comprometer el cierre.
Aumentar el recurso antes de comprobar umbrales. → Usa los cuerpos de presión media para obligar a revelar combo.
Separar la defensa barata de los Super Combos. → Juega o activa el payoff que responde a la mesa resultante.
No adivinar qué amenaza necesita la partida. → Cierra con FB09-060 o Special Beam Cannon solo después de contar ataques y cartas.
Evitar un turno espectacular que no sea lethal.
No conviertas todo el Ki en un único ataque si dos amenazas distintas obligan a gastar más cartas.
Contra control, atacar la mano puede ser más valioso que bajar una vida demasiado pronto.
Protege el cuerpo que seguirá generando valor; no todos los atacantes merecen defensa.
Finisher y condición especial
El cierre combina la amenaza principal del arquetipo con una Extra que remata la secuencia cuando el rival ya ha mostrado su defensa.
Son Gohan : SH FB09-060 + Special Beam Cannon
- Genera Ki con el ataque del líder antes de comprometer el finisher.
- Obliga al rival a defender ataques de cuerpos menores.
- Presenta FB09-060 cuando la mano rival ya está medida.
- Usa Special Beam Cannon si convierte la secuencia en cierre o elimina la última respuesta real.
| Condición | Resultado |
|---|---|
| Rival a dos vidas con defensa reducida | La combinación puede representar cierre directo. |
| Rival con mesa que produce valor | Prioriza cortar la pieza antes de gastar todo en daño. |
| Tu mano queda sin defensa tras pagar el turno | Exige lethal real; dejarlo a una vida no basta. |
Correcto cuando
- Ya has provocado gasto de combo.
- El Ki disponible permite completar toda la secuencia.
- Conservas al menos una capa defensiva si no termina la partida.
Evitar cuando
- Es tu primer ataque relevante.
- El rival mantiene una mano grande y energía abierta.
- La Extra solo aumenta un ataque que no cambia el resultado.
Defensa y gestión de vidas
El mazo acepta daño temprano para despertar, pero no puede regalar la mano porque su turno fuerte necesita varias piezas.
Gestión de vidas
- Con vidas altas, acepta ataques normales que costarían una carta útil.
- Al acercarte al Awaken, decide si el daño mejora el turno siguiente o solo acerca el finisher rival.
- A tres vidas, separa la defensa para ataques normales de la reservada para Double o Triple Strike.
- A dos vidas, no gastes Bulma ofensivamente salvo cierre garantizado.
Reserva defensiva
- Cuatro Super Combos para los ataques de mayor multiplicador.
- Cartas de 10.000 que no formen parte del siguiente escalón.
- Una amenaza de continuación para no reconstruir desde cero.
Recuperación cuando el plan falla
No aparece la segunda fuente de Ki
Mantén mesa SH y juega al desgaste; el líder todavía puede producir Ki tras despertar por la vía disponible.
El rival elimina la primera mesa
Reinicia con una sola pieza de consistencia y conserva el payoff hasta recuperar presencia.
Robas demasiados finishers
Carga las copias redundantes y conserva solo el que mejor encaje en el enfrentamiento.
Errores frecuentes
Tratar el Ki como un contador que debe maximizarse.
Por qué es malo: Puedes acumular recurso y perder la partida por falta de mesa.
Corrección: Cada punto de Ki debe conducir a presencia, tempo o cierre.
Jugar el finisher antes de medir la mano rival.
Por qué es malo: Toda la defensa se concentra en el único ataque importante.
Corrección: Ataca primero con líder y cuerpos medios.
Defender todas las piezas SH.
Por qué es malo: Gastas la mano que necesita el turno de conversión.
Corrección: Protege únicamente la carta que conservará valor real.
Usar Special Beam Cannon por curva.
Por qué es malo: La Extra pierde su función de ruptura.
Corrección: Resérvala para cambiar un combate o completar lethal.
Práctica
Ejercicios concretos para aprender el mazo.
Mapa de Ki
Anotar al inicio y al final de cada turno cuánto Ki existe, sobre qué carta está y qué efecto lo utilizará.
Bifurcación a dos Ki
Comparar en manos reales las líneas de presencia, tempo y presión disponibles al alcanzar el segundo Ki.
Orden de ataques
Practicar líder, cuerpos medios y finisher en órdenes distintos para descubrir cuál obliga a revelar más defensa.
Reserva tras el turno explosivo
Construir el turno fuerte dejando una capa defensiva para la respuesta rival.
Umbral de finisher
Contar vidas, cartas rivales, ataques restantes y Ki antes de comprometer FB09-060 y Special Beam Cannon.