Son Gohan Llamada a Tiempo Versión optimizada

Construcción azul de Drop que reduce Extras, recupera dos Saiyan de nombres distintos y remata con Vegito después de obligar al rival a defender una primera oleada.

Azul · Resurrección múltiple desde el Drop 50 cartas Avanzada Competitivo
Líder Son Gohan Llamada a Tiempo
Ficha de versión

Versión optimizada

Versión editorial modernizada sobre el núcleo oficial de diciembre de 2025. Great. I'm In Time., Goku Black y Gotenks forman el eje; el paquete SB02 mejora los objetivos de coste 2 + 4.

Dificultad Avanzada
Nivel Competitivo
Perfil Optimizado
Coste Alto

Métricas del mazo

Curva de energía

4.0 promedio
0
0
1
4
2
12
3
4
4
12
5
4
6
6
7
8

Combo Power

230.000 Total
28 Cartas
10.000 Combo
18× (180.000)
5000 Combo
10× (50.000)
00

Mazo

Battle Cards

40 cartas

Extra Cards

10 cartas
01

Alternativas

Vegito (FB02-139)
Hueco de coleccion

Vegito (FB02-139)

La lista usa dos Vegito FB02-139 y dos FB04-130. Si falta una copia del finisher de FB02, FB04-130 puede cubrirla; solo hay dos plazas legales adicionales antes de alcanzar cuatro.

Opcion

FB04-130 — Vegito

FB04-130 conserva un cuerpo grande y el plan de partida larga, pero no devuelve una Battle Card ni reproduce los ataques consecutivos de FB02-139.

Sacar / CubrirAnadirMantienePierdesGanas
FB02-139 FB04-130 Amenaza Saiyan de coste alto., Objetivo válido para FB04-046., Presión de cierre. Devolución de coste 5 o menos., Ataques consecutivos., 5.000 de Combo. Protección frente al deck-out., 40.000 de poder base., Escala a 50.000 con mazo vacío.
Vegito (FB04-130)
Hueco de coleccion

Vegito (FB04-130)

FB03-039 está a dos copias, así que puede cubrir como máximo dos plazas adicionales. Permite jugar mientras completas FB04-130 sin infringir el límite de cuatro.

Opcion

FB03-039 — Son Gohan : Adolescence

Son Gohan mantiene un cuerpo de 30.000 y control inmediato sobre unidades pequeñas, pero elimina por completo el seguro de deck-out.

Sacar / CubrirAnadirMantienePierdesGanas
FB04-130 FB03-039 Amenaza de coste medio-alto., Interacción al entrar., Objetivo Saiyan para el Drop. Permanente que evita perder con mazo vacío., 40.000 de poder., Objetivo de coste 6 para FB04-046. Coste 4., Limpieza de hasta dos cuerpos pequeños., Puede entrar mediante Overwhelming Confidence.
Great. I'm In Time. (FB07-048)
Hueco de coleccion

Great. I'm In Time. (FB07-048)

Amazing Hidden Potential no aparece en la lista, por lo que dispone de hasta cuatro plazas legales para cubrir las copias de Great. I'm In Time. que falten.

Opcion

FB04-049 — Amazing Hidden Potential

Recupera un solo Gotenks o Gohan de coste 4 y reduce un coste rival. Es una solución funcional, pero abandona el despliegue doble y el acceso a Goku Black.

Sacar / CubrirAnadirMantienePierdesGanas
FB07-048 FB04-049 Extra Saiyan/Earthling reducible por el líder., Juego desde el Drop., Interacción de mesa. Dos cuerpos de nombres distintos., Acceso a cualquier Saiyan compatible., Techo de tempo del motor principal. Coste impreso 5 en lugar de 7., Objetivo dirigido Gotenks/Gohan., Reducción adicional de coste rival.
Gotenks (FB04-033)
Hueco de coleccion

Gotenks (FB04-033)

FB03-039 está a dos copias y solo puede cubrir dos Gotenks faltantes antes de llegar al máximo de cuatro.

Opcion

FB03-039 — Son Gohan : Adolescence

Gohan conserva un cuerpo Saiyan de coste 4 y 30.000, además de control al entrar, pero no muele cartas ni alcanza 35.000 por tener diez en el Drop.

Sacar / CubrirAnadirMantienePierdesGanas
FB04-033 FB03-039 Coste 4., 30.000 de poder., Control de Battle Cards pequeñas. Mill de dos cartas., Bono de 5.000., Nombre Gotenks. Puede retirar hasta dos objetivos., No acelera el deck-out propio.
02

Identidad y condiciones de victoria

Son Gohan convierte una carta de la mano en dos energías de descuento para una Extra Saiyan/Earthling. Esta versión usa el Drop como una segunda mano y concentra el valor en Great. I'm In Time.

Plan principal

Llenar el Drop con objetivos de nombres distintos

Filtra con Gotenks, muele con Overwhelming Confidence y FB04-033, y conserva una pareja cuyo coste total permita recuperar dos cuerpos.

Plan alternativo

Controlar con Galactic Donut y cuerpos de coste 4

Cuando no compensa pagar Great. I'm In Time., roba dos con Galactic Donut y corta el ataque de la Battle Card rival más importante.

Cuándo cambiar

Cuándo pasar al cierre

Cuando el rival tiene dos vidas o ha gastado su defensa en la mesa recuperada, deja de moler por valor y reserva la mano para Vegito FB02-139.

03

Motor real del mazo

El motor alterna filtrado, preparación del Drop, descuento de Extra y despliegue múltiple. La secuencia correcta evita pagar siete energías por Great. I'm In Time.

Paso 1

Encontrar la Extra adecuada

Piccolo busca Gotenks o una Extra. Elige según la mano: Donut para estabilizar, Confidence para preparar o Great. I'm In Time. si el Drop ya tiene objetivos.

Paso 2

Despertar mientras filtras

Gotenks toma una vida y, al atacar, cambia una carta redundante por otra nueva mientras coloca una pieza útil en el Drop.

Paso 3

Preparar el Drop

Overwhelming Confidence muele tres, roba y devuelve una Battle Card Saiyan de coste 4 o menos. No la actives con dos o menos cartas en el mazo.

Paso 4

Aplicar las reducciones

El líder reduce en 2 la siguiente Extra Saiyan/Earthling; SB02-026 puede añadir otra reducción azul y comprimir el turno.

Paso 5

Recuperar dos cuerpos

Great. I'm In Time. juega hasta dos Saiyan de nombres distintos y coste total 6 o menos. Una pieza de coste 2 más otra de coste 4 es la pareja ideal.

Paso 6

Convertir la mesa en cierre

Vegito devuelve una amenaza de coste 5 o menos y obliga a defender ataques consecutivos después de la oleada del Drop.

Encontrar la Extra adecuada Despertar mientras filtras Preparar el Drop Aplicar las reducciones Recuperar dos cuerpos Convertir la mesa en cierre
Regla de decisión: Antes de descartar para el líder, identifica la Extra, su coste final y los objetivos concretos. Si no puedes nombrar las tres cosas, conserva la carta.
04

Mulligan

Busca un coste 1 o 2, una forma de preparar Drop y una Extra funcional. No conserves varios finishers sin curva.

Conserva
  • Piccolo FB04-042 o Gotenks FB04-031.
  • Overwhelming Confidence con una mano que pueda llegar al Awaken.
  • Great. I'm In Time. solo si ya tienes preparación y objetivos.
  • Una pareja coste 2 + coste 4 que pueda volver desde el Drop.
Conserva si…

Great. I'm In Time.
La mano contiene Piccolo, Gotenks y una vía clara a cuatro vidas.
La curva puede preparar el Drop antes de necesitar la Extra.

Galactic Donut.
El rival depende de una Battle Card concreta para atacar.
Roba dos y niega temporalmente la amenaza principal.

Vegito FB02-139.
Ya existe curva y preparación de Drop.
Asegura el turno final sin atascar la salida.

Devuelve
  • Varias copias de Goku Black o Vegito sin cartas de coste 1–2.
  • Dos Great. I'm In Time. sin preparación del Drop.
  • FB04-130 en una mano que todavía no puede desarrollar.
  • Una mano de Extras sin carta que pueda descartarse con seguridad.
05

Energía y descarte

Tipo de carta Normalmente Excepción Por qué
Goku Black y Vegito de coste alto Conservar uno cuando ya hay una vía real para jugarlo o recuperarlo. Cargar copias adicionales en la salida. Son objetivos poderosos, pero varias copias bloquean la mano.
Great. I'm In Time. Conservar una copia con dos objetivos compatibles. Cargarla si todavía no hay Drop ni Awaken. El valor depende de recuperar dos cartas concretas.
Cartas de 10.000 de Combo Conservar al menos dos para defender. Cargar una redundante cuando la curva está incompleta. El mazo solo suma 230.000 de Combo y no puede regalar toda su defensa.
06

Plan al ir primero o segundo

Al ir primero

Desarrolla y filtra antes de invertir en la Extra grande.

EARLY

Encontrar Extra y controlar el Awaken.

MID

Llegar a diez cartas en Drop sin vaciar la mano.

LATE

Crear dos oleadas de ataques.

Al ir segundo

Usa el marcador para adelantar la preparación, no para pagar una Extra sin objetivos.

EARLY

Jugar dos acciones pequeñas.

MID

Recuperar el tempo con una Extra.

LATE

Encadenar recuperación y finisher.

07

Árbol de decisiones

Situación Comprueba Prioridad Evita Por qué
Tienes Great. I'm In Time. y varios objetivos en Drop. ¿Los nombres son distintos?; ¿El coste total es 6 o menos?; ¿Ambos cambian la mesa? Recuperar dos cuerpos que aporten ataques o efectos inmediatos. Elegir dos cartas solo por alcanzar el máximo de coste. El valor está en comprimir dos acciones relevantes en una Extra.
Puedes jugar Galactic Donut o preparar Great. I'm In Time. ¿Necesitas mano ya?; ¿Qué ataque rival puedes anular?; ¿El Drop estará listo el próximo turno? Donut cuando estabiliza; preparación cuando puedes asumir el siguiente ataque. Forzar la línea más ambiciosa con pocas cartas defensivas. El mazo gana por tempo acumulado, no por una única secuencia.
El mazo se acerca a cero cartas. ¿FB04-130 está en mano, Drop o mesa?; ¿Puede el rival retirarlo?; ¿Necesitas dejar de moler? Asegurar FB04-130 o detener las habilidades de mill. Confiar en su permanente antes de que esté en Battle Area. Si Vegito sale de la mesa con el mazo vacío, se pierde inmediatamente.
08

Orden de ataques y combate

Ataca primero con los cuerpos que pueden ser reemplazados y reserva el finisher hasta conocer la defensa rival.

Atacar con Gotenks FB04-031.
Filtrar mano y preparar el Drop.
Atacar con cuerpos que después recuperarás.
Extraer valor antes de reciclarlos.
Usar la Extra reducida.
Añadir mesa o bloquear la respuesta rival.
Resolver los On Play de control.
Abrir el camino al líder.
Presentar Vegito FB02-139.
Forzar la defensa final con ataques consecutivos.

El descuento del líder se aplica a la siguiente Extra válida usada desde la mano.

Great. I'm In Time. comprueba nombres distintos y suma de costes.

No actives Overwhelming Confidence con dos o menos cartas en el mazo.

09

Finisher y condición especial

Devuelve una Battle Card rival de coste 5 o menos y convierte la mesa recuperada en una secuencia de ataques difícil de defender.

Finisher

Vegito FB02-139 — cierre de tempo

  • Recupera primero los cuerpos del Drop y obliga al rival a mostrar Combo.
  • Juega Vegito cuando la devolución retire un bloqueador, motor o atacante decisivo.
  • Reserva suficiente mano para respaldar el último ataque; no vacíes todos los recursos en el primero.

Correcto cuando

  • El rival está a dos vidas.
  • La devolución elimina la única pieza que frena la ofensiva.
  • La mesa recuperada ya ha generado valor y puede atacar.

Evitar cuando

  • Jugarlo antes de limpiar una amenaza que domina la mesa.
  • Usarlo como simple cuerpo de 30.000 sin aprovechar la devolución.
10

Defensa y gestión de vidas

La lista tiene una cantidad moderada de Combo impreso y utiliza el Drop como una segunda mano. No gastes defensa protegiendo cuerpos que Great. I'm In Time. puede recuperar posteriormente.

Gestión de vidas

  • Utiliza Gotenks FB04-031 para acercarte al Awaken solo mientras necesites completar el motor.
  • Una vez despierto, no tomes vidas adicionales si el rival amenaza Double Strike o una secuencia de ataques grandes.
  • Acepta que caigan las Battle Cards de coste 2 y 4 que puedan volver mediante Great. I'm In Time.
  • Protege especialmente la vida que te mantiene fuera del rango de un único turno de cierre.
  • Cuando el mazo se acerque a cero cartas, asegura Vegito FB04-130 antes de seguir usando efectos que envían cartas al Drop.

Reserva defensiva

  • Un Old Kai para el ataque de mayor poder o con Double Strike.
  • Dos cartas de 10.000 de Combo para sobrevivir después del turno ofensivo.
  • Cuatro cartas prescindibles en el Drop para conservar las líneas de recuperación y reciclaje.
  • Una copia de Galactic Donut cuando impedir un ataque sea más valioso que ampliar la mesa.
  • Mano suficiente para respaldar el ataque de Vegito FB02-139 sin quedar indefenso.
11

Recuperación cuando el plan falla

No aparece Great. I'm In Time.

Juega Confidence o Donut reducidas y gana mesa con los costes 4.

Prioridad: No paralizar la curva esperando una Extra.

Los objetivos importantes están en mano.

Filtra con Gotenks o descártalos solo cuando exista una vía real de recuperación.

Prioridad: Preparar el Drop sin perder defensa.

El rival vacía tu mesa.

Recupera dos nombres distintos y guarda Vegito para la segunda oleada.

Prioridad: No comprometer todas las amenazas en un solo turno.

Te acercas al deck-out.

Detén el mill y asegura FB04-130 antes de vaciar el mazo.

Prioridad: No depender de una carta que aún no está en Battle Area.
12

Errores frecuentes

Descartar para el líder sin haber elegido la Extra.

Por qué es malo: Puedes consumir el descuento en una acción menor o no aprovecharlo.

Corrección: Anuncia mentalmente Extra, coste final y objetivo antes de pagar.

Recuperar dos cuerpos sin respetar nombres y coste total.

Por qué es malo: La línea no es legal.

Corrección: Comprueba cada nombre y suma los costes impresos.

Defender todos los cuerpos baratos.

Por qué es malo: Vacías la mano que necesita el líder.

Corrección: Deja caer las cartas que puedas recuperar.

Moler de forma automática.

Por qué es malo: Puedes perder por deck-out o eliminar tus últimas rutas de cierre.

Corrección: Cuenta el mazo antes de cada Confidence o Gotenks.

Usar el mismo plan contra todas las mesas.

Por qué es malo: Donut y Great. I'm In Time. resuelven problemas diferentes.

Corrección: Elige estabilización o explosión según la amenaza rival.

13

Práctica

Ejercicios concretos para aprender el mazo.

Parejas legales del Drop

Preparar cinco parejas de nombres distintos cuyo coste total sea 6 o menos.

Éxito: Resuelves Great. I'm In Time. cinco veces sin elegir una combinación ilegal.

Descuento declarado

Nombrar la Extra y su coste final antes de descartar con el líder.

Éxito: Durante una partida completa no desperdicias ninguna reducción.

Donut o resurrección

Decidir cada turno entre estabilizar con robo o preparar una oleada.

Éxito: Puedes explicar qué ataque niega Donut o qué dos cuerpos recuperará la otra línea.

Control del deck-out

Contar las cartas restantes antes de cada efecto de mill.

Éxito: Llegas al final sin perder por mazo vacío fuera de la protección de FB04-130.

Cierre en dos oleadas

Atacar con la mesa recuperada y reservar Vegito para después.

Éxito: Obligas al rival a defender dos bloques de presión separados en el mismo turno.