King Gomah Tríada del Reino Motor FB06 de Fields, recursión y presión escalonada
Una construcción casi íntegra de FB06 que aprende el ciclo auténtico de King Gomah: colocar, consumir, recuperar y volver a convertir Fields en presencia.
Motor FB06 de Fields, recursión y presión escalonada
Elimina Giant Gomah y el paquete de FB07. Marba, Kadem y Majin Kuu ocupan esos espacios con una curva clara y un plan que no depende de cartas premium.
Métricas del mazo
Curva de energía
2.6 promedioCombo Power
Mazo
Extra Cards
12 cartasAlternativas
Dr. Arinsu : DA (FB06-072)
Dr. Arinsu : DA (FB06-072)
Neva cubre las plazas de Dr. Arinsu que falten sin abandonar el plan de tres Fields.
FB06-075 — Neva : DA
Pierde la reducción de coste de los Majin y el motor de robo, pero ofrece interacción inmediata.
| Sacar / Cubrir | Anadir | Mantiene | Pierdes | Ganas |
|---|---|---|---|---|
| FB06-072 | FB06-075 | Rasgo Demon Realm, Coste 3, Premio por tres tipos de Field | Reducción de coste, Robo recurrente | Reactivación de carta propia, Disponibilidad UC |
King Gomah : DA (FB06-076)
King Gomah : DA (FB06-076)
Degesu FB06 aumenta la consistencia cuando no se dispone del playset de King Gomah.
FB06-082 — Degesu : DA
No sustituye el cuerpo de 30.000 ni la recuperación, pero encuentra las copias disponibles y los Fields.
| Sacar / Cubrir | Anadir | Mantiene | Pierdes | Ganas |
|---|---|---|---|---|
| FB06-076 | FB06-082 | Acceso al motor, Cuerpo del mismo arquetipo | Amenaza de cierre, Recuperación desde Drop | Curva de coste 1, Más manos jugables |
Identidad y condiciones de victoria
Una construcción casi íntegra de FB06 que aprende el ciclo auténtico de King Gomah: colocar, consumir, recuperar y volver a convertir Fields en presencia.
Tríada del Reino
Busca dos Fields distintos, usa Marba para adelantar uno y reserva el otro como coste del líder. King Gomah FB06-076 devuelve la pieza gastada y convierte el turno siguiente en otra cadena.
Presión de cuerpos DAIMA
Si la mano no reúne los tres Fields, Kadem, Kraken, Mite y Majin Kuu forman una curva normal de 20.000–30.000 que puede ganar sin completar el rompecabezas.
Cuándo cambiar de plan
Deja de buscar el tercer tipo cuando el rival está a tres vidas o menos y ya tienes King Gomah más otro atacante. En ese punto, cada carta de búsqueda debe convertirse en Combo o energía.
Motor real del mazo
Elimina Giant Gomah y el paquete de FB07. Marba, Kadem y Majin Kuu ocupan esos espacios con una curva clara y un plan que no depende de cartas premium.
Abrir con Marba o Frieza
Marba prepara un Field gratuito cuando ya existen dos cartas del motor; Frieza compra tiempo dejando un objetivo en Rest Mode.
Tomar vida con Planet of Mega
Planet of Mega reemplaza la carta invertida y acerca el Awaken, pero no debe jugarse si la vida adicional te coloca en rango de cierre.
Crear objetivo con Kadem
Kadem toma vida y descansa una Battle Card rival cuando la mesa ya cumple el umbral de dos cartas del reino.
Convertir Field en cuerpo
El ataque del líder juega Kraken o Mite; Kraken devuelve energía y Mite congela una pieza rival.
Reciclar el Field
King Gomah recupera desde el Drop el Field que el líder consumió y mantiene el plan operativo.
Cerrar detrás del Blocker
Dog of Mega vuelve a Active Mode al final del turno y permite comprometer más cartas al ataque sin quedar abierto.
Mulligan
Busca una salida FB06 que coloque Field y una carta que lo convierta en presencia. Esta versión no puede apoyarse en Giant Gomah para arreglar una mano lenta.
- FB06-085 Marba : DA con un Field de coste 2 o menos.
- FB06-094 Planet of Mega junto a Kraken, Mite o Kadem.
- FB06-076 King Gomah : DA cuando la mano ya puede enviar un Field al Drop.
FB06-093 Witch’s Abode
Contra mazos de mesa ancha
El KO de coste 4 o menos puede convertir el primer Field en tempo real.
Marba + Demon King Palace
Yendo segundo
El marcador permite colocar Field y todavía desarrollar un cuerpo que será reactivado después.
FB06-089 Dog of Mega : DA
Contra aggro
Es la mejor forma de atacar sin renunciar a una defensa visible.
- Dos King Gomah sin Field ni buscador.
- Majin Kuu junto a otras cartas que no se reactivan y sin presión temprana.
- Tres Fields distintos pero ninguna Battle Card de coste 3 para el líder.
Energía y descarte
| Tipo de carta | Normalmente | Excepción | Por qué |
|---|---|---|---|
| Segundo King Gomah antes de turno 4 | Cargar | Conservar si el rival tiene removal y el primer ejemplar será expuesto sin valor inmediato | La curva necesita acciones baratas para no quedarse atrás. |
| Majin Kuu sin forma de aprovechar 30.000 | Cargar | Conservar cuando el rival tiene pocas respuestas a cuerpos grandes | No se reactiva en Charge Phase y puede frenar tu propio tempo. |
| Primer Planet of Mega | Conservar | Cargar solo si la vida está en rango peligroso y ya hay otro Field activo | Es el Field que mejor reemplaza la inversión inicial. |
| Marba después de haber colocado dos Fields | Combo o energía | Conservar si necesitas otro cuerpo barato para disputar mesa | Su valor principal es acelerar el primer Field, no ocupar la mano en late game. |
Plan al ir primero o segundo
Al ir primero
Construye el primer ciclo con cartas FB06 y llega a turno 4 con un Field en mesa, otro accesible y King Gomah listo.
Colocar un Field sin perder la curva
Convertir el Field en tempo
Sostener ataques de 30.000
Al ir segundo
Usa el marcador para que Marba o el Field no consuman todo el turno y puedas empezar a disputar la mesa antes.
Hacer dos acciones pequeñas
Ganar el primer intercambio
Cerrar detrás de Dog of Mega
Árbol de decisiones
| Situación | Comprueba | Prioridad | Evita | Por qué |
|---|---|---|---|---|
| IMPIDE — una Battle Card rival pequeña sostiene su motor | ¿Puedes descansarla con Frieza o Kadem?; ¿Witch’s Abode puede retirarla después? | Convierte la pareja descanso + Field en un KO real. | Usar Mite para congelar un cuerpo que podías eliminar. | La lista asequible no roba tanto; necesita que cada carta de interacción produzca ventaja de mesa. |
| MOLESTA — no reúnes tres tipos de Field | ¿Ya funcionan Kraken, Kadem y Dog con dos cartas del reino?; ¿King Gomah puede recuperar el Field actual? | Juega por dos Fields y una curva normal. | Guardar cartas mediocres solo para completar el tercer nombre. | El tercer Field mejora Neva y Arinsu, pero no es obligatorio para ganar. |
| HAZ — King Gomah puede recuperar el Field correcto | ¿Ese Field tendrá objetivo al volver?; ¿Demon King Palace reactivará un atacante útil? | Ataca con King Gomah antes de cualquier cuerpo que dependa del Field recuperado. | Atacar con el líder primero y perder la oportunidad de reutilizar el Field. | El orden de ataques determina si el mismo Field produce dos acciones en el turno. |
| CUIDADO — estás a tres vidas tras varios autodespertares | ¿Kadem o Planet of Mega siguen necesitando tomar vida?; ¿Dog of Mega basta como defensa? | Apaga los costes de vida y conserva Super Combo. | Seguir tomando vida por 5.000 o una carta que no cambia el turno. | La lista necesita tiempo para repetir Fields; regalar el turno final rival destruye esa ventaja. |
Orden de ataques y combate
Ataca primero con las cartas que recuperan o reactivan recursos. El líder debe ir después de King Gomah cuando necesitas consumir el Field que acaba de volver del Drop.
Preparar Witch’s Abode o un ataque de Battle Card sin gastar Combo. → Ataca con King Gomah y devuelve el Field elegido.
Poner en mesa la pieza que el líder consumirá más tarde. → Resuelve Demon King Palace sobre King Gomah o un atacante relevante.
Crear un segundo ataque, no solo cambiar una carta a Active Mode. → Ataca con el líder y cambia el Field por Kraken, Mite o Kadem.
Añadir presión y elegir entre energía, congelación o descanso. → Ataca con Dog of Mega y deja que se reactive al final.
Convertir un cuerpo defensivo en daño sin perder el Blocker.
Majin Kuu no vuelve activo de forma normal; no lo trates como defensa futura.
Mite debe apuntar a la carta que más depende de reactivarse, no a la de mayor poder.
Demon King Palace tiene más valor cuando crea un ataque adicional de 30.000.
El líder no está obligado a cambiar Field cada turno; conserva el recurso si la Battle Card gratuita no mejora la partida.
Finisher y condición especial
King Gomah FB06-076 es el remate asequible porque ataca con 30.000, recupera el Field gastado y mantiene la amenaza del líder para el turno siguiente.
King Gomah : DA FB06-076 — cierre principal
- King Gomah recupera desde el Drop el Field que el líder consumió y mantiene el plan operativo.
- Dog of Mega vuelve a Active Mode al final del turno y permite comprometer más cartas al ataque sin quedar abierto.
- Ordena los ataques para que el rival gaste defensa antes de mostrar la última mejora.
| Condición | Resultado |
|---|---|
| Dos Fields del motor activos | Kraken, Kadem y Dog of Mega ya funcionan a pleno rendimiento. |
| Rival a tres vidas y un objetivo congelado | King Gomah puede atacar al líder sin ceder la mesa. |
| Un Field clave en el Drop | El ataque de King Gomah recupera el recurso y prepara otra activación del líder. |
Correcto cuando
- El rival está dentro del rango de vidas descrito.
- La acción deja una reserva defensiva o termina la partida.
- Las cartas previas del turno ya forzaron recursos.
Evitar cuando
- El rival conserva toda su energía y mano sin presión previa.
- La carta de cierre no cambia el número de turnos necesario.
- Pagarla rompe la única defensa contra el contraataque.
Defensa y gestión de vidas
El plan defensivo se apoya en Dog of Mega y en no gastar vida de forma automática. La mano debe conservar suficientes cartas de 10.000 porque varios cuerpos clave tienen Combo bajo o nulo.
Gestión de vidas
- Planet of Mega es una herramienta de consistencia, no un permiso para bajar siempre una vida.
- Kadem solo toma vida cuando el descanso o el Awaken producen una acción inmediata.
- A cuatro vidas, deja de usar ambos costes si el líder ya está despierto.
- A tres vidas, Dog of Mega debe terminar activo siempre que el rival amenace múltiples ataques.
- A dos vidas, el Super Combo se reserva para Double Strike o el ataque más grande de la secuencia.
Reserva defensiva
- Mashim : DA como Super Combo principal.
- Dog of Mega cuando su Blocker impide una vida real.
- Una copia de King Gomah o Degesu para reconstruir el motor después de removal.
Recuperación cuando el plan falla
Marba no aparece
Juega Planet of Mega de forma normal y usa Frieza/Kadem para ganar tiempo.
No hay Battle Card compatible con el Field
Conserva el Field y usa la mano como curva normal; Degesu FB06 puede buscar King Gomah o un Field más útil.
King Gomah está en vida o fue retirado
Presiona con Kraken, Mite, Kadem y Dog; usa Demon King Palace para repetir el mejor atacante disponible.
El rival supera el coste de KO de Witch’s Abode
Congela la amenaza con Mite y dirige los ataques al líder mientras la carta permanece inútil.
Errores frecuentes
Tratar el tercer Field como requisito obligatorio
Por qué es malo: La mano se llena de Extras y pierde la presión de Battle Cards.
Corrección: Activa el plan con dos Fields y busca el tercero solo cuando Neva o Arinsu lo recompensen.
Tomar vida con todas las cartas que lo permiten
Por qué es malo: La versión necesita varios turnos para repetir el ciclo y se coloca en rango de cierre.
Corrección: Toma vida únicamente para despertar o producir una acción inmediata.
Usar Demon King Palace sobre un cuerpo que ya no atacará
Por qué es malo: El Field se consume sin generar tempo.
Corrección: Reactiva King Gomah, Kraken o el atacante que cambie el número de defensas.
Jugar Majin Kuu como si se reactivara normalmente
Por qué es malo: Queda en Rest Mode y puede convertirse en objetivo fácil.
Corrección: Úsalo cuando los 30.000 obliguen respuesta o cuando Babas de defensa no importen.
Atacar con el líder antes de recuperar Field
Por qué es malo: Pierdes la posibilidad de consumir el Field devuelto por King Gomah.
Corrección: Ordena King Gomah antes del líder cuando el ciclo dependa de esa pieza.
Práctica
Ejercicios concretos para aprender el mazo.
Dos Fields son suficientes
Jugar cinco turnos sin buscar deliberadamente el tercer Field.
Orden King Gomah–líder
Practicar qué Field se recupera y qué cuerpo se juega.
Control de vidas
Anotar cada vez que Planet of Mega o Kadem podría tomar vida.
Dog ofensivo y defensivo
Calcular cuándo atacar con el Blocker.