Gogeta Ciclo del Otro Mundo Evolve de turno dos, reactivación Another World y supervivencia desde la vida

Mazo Evolve vertical que convierte cuerpos pequeños Another World en una cadena de ataques, recursión desde el Drop y una última capa de seguridad mediante Gogeta FB09-122.

Amarillo 50 cartas Experta Competitivo
Líder Gogeta Ciclo del Otro Mundo
Ficha de versión

Evolve de turno dos, reactivación Another World y supervivencia desde la vida

Construcción competitiva contrastada con el núcleo Evolve/Another World de FB09 y herramientas amarillas posteriores.

Dificultad Experta
Nivel Competitivo
Perfil Optimizado
Coste Muy alto

Métricas del mazo

Curva de energía

2.4 promedio
0
0
1
29
2
4
3
4
4
3
5
3
6
3
7
4

Combo Power

305.000 Total
34 Cartas
10.000 Combo
27× (270.000)
5000 Combo
7× (35.000)
00

Mazo

Battle Cards

44 cartas

Extra Cards

6 cartas
01

Alternativas

Gogeta (FB09-122)
Hueco de coleccion

Gogeta (FB09-122)

Sin Gogeta SCR, sustituye hasta tres copias por FB09-093 para conservar el plan de dejar objetivos rivales bloqueados en Rest Mode.

Opcion

FB09-093 — Vegeta

La sustitución pierde la salvaguarda desde la vida y el ataque de 40.000, pero mantiene el control temporal que abre ataques seguros.

Sacar / CubrirAnadirMantienePierdesGanas
FB09-122 FB09-093 Control de Rest Mode, Curva alta amarilla Amenaza de 40.000, Seguro frente a derrota, Reactivación de energía 10.000 de Combo Power por copia, Mayor estabilidad defensiva
Vegeta (FP-073)
Hueco de coleccion

Vegeta (FP-073)

Si faltan copias de FP-073, South Kai solo puede cubrir hasta dos plazas adicionales porque la lista ya lleva dos copias.

Opcion

FB09-094 — South Kai

South Kai no replica el puente promocional, pero recupera piezas Another World pequeñas desde el Drop y mantiene el ciclo de recursos.

Sacar / CubrirAnadirMantienePierdesGanas
FP-073 FB09-094 Rasgo Another World, Recursión del Drop Continuidad específica al evolucionar, Cuerpo de 10.000 Acceso a piezas de coste 3 o menos, Carta no promocional
02

Identidad y condiciones de victoria

Mazo Evolve vertical que convierte cuerpos pequeños Another World en una cadena de ataques, recursión desde el Drop y una última capa de seguridad mediante Gogeta FB09-122.

Plan principal

Ciclo del Otro Mundo

Prepara Son Goku/Vegeta FB09-082, evoluciona gratis a Veku y usa el Drop como zona de relevo. El líder reactiva una carta Another World para que cada turno contenga más ataques de los que muestra la mesa inicial.

Plan alternativo

Control de reactivación

Cuando la línea SCR no aparece, FS11-14, FB09-096 y los efectos que descansan o congelan la mesa rival ganan por tempo mientras los cuerpos Another World siguen regresando.

Cuándo cambiar

Cuándo cambiar de plan

Pasa al plan de control si faltan materiales de Evolve, si Gogeta quedaría expuesto sin mano o si el rival depende de una única Battle Card grande que puede mantenerse en Rest Mode.

03

Motor real del mazo

Mazo Evolve vertical que convierte cuerpos pequeños Another World en una cadena de ataques, recursión desde el Drop y una última capa de seguridad mediante Gogeta FB09-122.

Paso 1

Buscar el puente

Son Goku mira las primeras cartas y encuentra Another World; prioriza la pieza que complete una línea, no simplemente la carta de mayor coste.

Paso 2

Preparar la base de coste 2

Son Goku/Vegeta toma una vida cuando conviene acelerar el Awaken y sirve como material estable para Veku o para la evolución de Gogeta.

Paso 3

Convertir la base en Veku

Evolve 0 evita pagar tres energías. Veku puede ir al Drop para recuperar dos cuerpos y dejar preparados nuevos nombres para la cadena.

Paso 4

Abrir el objetivo rival

Descansa hasta dos Battle Cards antes de resolver el removal o el ataque importante; no malgastes el efecto si la mesa rival ya está agotada.

Paso 5

Reactivar la pieza correcta

El líder despierto descansa una carta Another World propia para reactivar otra. El coste puede recaer en una pieza que ya cumplió su función.

Paso 6

Cerrar y sobrevivir

Gogeta ataca a 40.000, descansa la mesa rival y devuelve una energía. Su salvaguarda desde la vida permite comprometerse con un cierre que otros mazos no pueden intentar.

Buscar el puente Preparar la base de coste 2 Convertir la base en Veku Abrir el objetivo rival Reactivar la pieza correcta Cerrar y sobrevivir
Regla de decisión: Antes de evolucionar, identifica qué cuerpo necesitas reactivar con el líder y cuál puede quedar descansado. Si no puedes nombrar ambos, todavía no has ordenado bien la secuencia.
04

Mulligan

Busca una ruta de coste 1 hacia FB09-082 y Veku. No conserves Gogeta SCR en una mano sin base ni buscador.

Conserva
  • FB09-079 junto a FB09-082 o FB09-091.
  • FB09-082 con un cuerpo de coste 1 y una salida de Evolve.
  • FP-073 cuando ya existe la parte superior de la cadena.
Conserva si…

FB09-079 + FB09-082 + FB09-091
Yendo segundo
El marcador comprime búsqueda, base y Evolve sin perder el ataque del líder.

FB09-080 o FS11-13
Contra mesa ancha
Descansan objetivos antes de que se conviertan en Combo o Blocker.

FB09-094
Contra control
Recupera piezas del Drop y reduce el castigo de intercambios uno por uno.

Devuelve
  • Gogeta FB09-122 sin base de coste 2.
  • Dos finishers de coste 5–6 sin buscador.
  • Manos con Extra pero sin Battle Card Another World que pueda atacar.
05

Energía y descarte

Tipo de carta Normalmente Excepción Por qué
Segundo finisher de coste 6 Cargar Conservar si ya existe base de Evolve, mano defensiva y una ruta real para jugar dos Gogeta La curva necesita cuerpos pequeños; el segundo SCR temprano no participa en el motor.
Primer FB09-082 Conservar Cargar solo si hay otra base y Veku ya está accesible Es el material que comprime el turno de Evolve.
FB09-096 Conservar una copia Cargar duplicados cuando no habrá carta Evolve en mesa ese turno Sin Evolve se convierte en una Extra de robo menos eficiente.
Super Combo Conservar Cargar únicamente en una mano excepcionalmente saturada de siete energías El mazo compromete cuerpos en Rest Mode y necesita defensa real.
06

Plan al ir primero o segundo

Al ir primero

Construye la cadena con calma; yendo primero importa más llegar a Veku con mano que presentar un atacante grande un turno antes.

EARLY

Encontrar base y nombres Another World

MID

Multiplicar ataques mediante Veku y líder

LATE

Presentar Gogeta con una segunda acción preparada

Al ir segundo

El Energy Marker debe convertir una mano correcta en una cadena un turno antes, no reparar una mano sin materiales.

EARLY

Comprimir buscador y base

MID

Acelerar el primer turno de múltiples ataques

LATE

Convertir energía virtual en cierre

07

Árbol de decisiones

Situación Comprueba Prioridad Evita Por qué
IMPIDE — el rival usa una pieza central que debe reactivarse ¿Puedes descansarla con FB09-080 o FS11-13?; ¿FB09-093 o FS11-14 pueden mantenerla fuera del siguiente turno? Descansa primero y congela o elimina después. Atacar al líder ignorando un motor que volverá activo. El arquetipo gana cuando Rest Mode deja de ser temporal.
MOLESTA — han retirado tu primera base de Evolve ¿Hay South Kai para recuperarla?; ¿Veku puede reconstruir nombres desde el Drop? Recupera una pieza pequeña y vuelve a crear la base; no saltes directamente al finisher. Jugar Gogeta pagando toda la curva sin material ni protección. La recursión reduce la pérdida, pero solo si no abandonas el orden del motor.
HAZ — tienes Veku, dos objetivos en Drop y líder despierto ¿Qué cuerpo atacará dos veces?; ¿Qué carta puede pagar el coste de descanso del líder?; ¿Qué objetivo rival debe quedar en Rest Mode? Planifica todos los ataques antes de mandar Veku al Drop. Elegir objetivos de recuperación por poder impreso en vez de por función. La secuencia completa vale más que cualquier cuerpo individual.
CUIDADO — Gogeta puede salvarte desde la vida ¿El rival puede retirar la carta sin KO?; ¿Queda defensa después de resolver la salvaguarda? Trata el efecto como una capa adicional, no como inmunidad. Vaciar mano y energía suponiendo que no puedes perder. La salvaguarda cambia umbrales, pero no elimina todas las rutas de derrota.
08

Orden de ataques y combate

El orden de ataques debe extraer Combo antes de mostrar la amenaza principal y conservar la habilidad de reactivación para la pieza que más valor genera.

Ataca primero con cuerpos que no serán reactivados
Obliga al rival a decidir defensa antes de revelar la pieza principal.
Descansa la mesa rival con FB09-080 o el ataque de Gogeta
Elimina Blockers y prepara los objetivos del removal.
Usa el líder para reactivar el atacante de mayor valor
Convierte una pieza Another World ya usada en el coste del segundo ataque.
Cierra con el cuerpo de 30.000–40.000 protegido
Conserva Results of Training o Combo para el ataque que de verdad debe conectar.

Cuenta Blockers y Super Combos visibles antes del ataque decisivo.

No sacrifiques o retires una pieza propia hasta haber usado todas sus ventanas de ataque y habilidad.

09

Finisher y condición especial

Gogeta es cierre, control de mesa y seguro de vida en una sola carta. El turno correcto combina su ataque con otra amenaza reactivada, no lo deja solo contra toda la defensa rival.

Finisher

FB09-122 Gogeta

  • Evoluciona sobre Son Goku o Vegeta de coste 2 o más.
  • Al atacar descansa las Battle Cards rivales y reactiva una energía.
  • Su efecto ligado a la vida puede impedir una derrota o responder a un KO por habilidad.
Condición Resultado
Rival a 2 vidas con mesa descansable La secuencia de 40.000 más un atacante reactivado obliga a gastar Super Combos.
Rival conserva varios Blockers El ataque de Gogeta los pone en Rest Mode antes del resto del cierre.
Tu mano está por debajo de cuatro cartas La salvaguarda no compensa una secuencia sin defensa ni seguimiento.

Correcto cuando

  • La base de Evolve ya está preparada.
  • La energía que se reactivará tiene un uso definido.
  • Puedes presentar al menos una segunda amenaza.

Evitar cuando

  • No hay material y debes pagar toda la curva.
  • El rival tiene removal que evita las condiciones de salvaguarda.
  • Jugarlo obliga a cargar o perder la única defensa real.
10

Defensa y gestión de vidas

El mazo usa muchas cartas de 0 Combo y cuerpos que terminan descansados; la defensa se planifica antes del turno ofensivo.

Gestión de vidas

  • Con 6–8 vidas acepta ataques pequeños si tomar la carta completa FB09-082 y el Awaken.
  • A 5 vidas decide si FB09-092 o FB09-082 aceleran un turno real, no por rutina.
  • A 4 vidas deja de tomar vida si ya puedes activar el líder despierto.
  • A 3 vidas conserva Results of Training y cartas de 10.000 para proteger el turno de Gogeta.
  • A 2 vidas calcula el ataque completo rival y no uses todos los Super Combos en el primer 20.000.

Reserva defensiva

  • Los cuatro Super Combos para Double/Triple Strike o ataques de 40.000.
  • Results of Training para proteger finisher o líder.
  • FB09-094 y cuerpos de 10.000 cuando su recursión ya no sea necesaria.
11

Recuperación cuando el plan falla

No aparece FB09-082

Busca con FB09-079 y juega al tempo con cuerpos de coste 1.

Prioridad: No conserves Gogeta como carta muerta; carga duplicados altos.

Veku fue retirado antes de activar

Reconstruye con South Kai y un segundo FB09-082.

Prioridad: Recupera consistencia antes de invertir en otro coste alto.

El Drop no contiene los dos nombres necesarios

Ataca con cuerpos normales y descarta/consume la pieza que falta de forma deliberada.

Prioridad: No actives Veku solo por ser gratuito.

Gogeta está en vida o no aparece

FS11-14 y FS11-07 se convierten en finishers de tempo.

Prioridad: Mantén la mesa rival descansada y gana por múltiples ataques medianos.
12

Errores frecuentes

Evolucionar a Veku sin objetivos útiles en Drop

Por qué es malo: Convierte una ventaja de tempo en un cuerpo de 5.000 sin relevo.

Corrección: Cuenta los nombres y costes antes de pagar Evolve.

Usar el líder para reactivar la primera carta disponible

Por qué es malo: Puedes perder el segundo ataque de la pieza clave.

Corrección: Decide coste y objetivo antes del primer ataque.

Tomar vida con todas las cartas que lo permiten

Por qué es malo: Aceleras al rival más de lo que aceleras tu Awaken.

Corrección: Toma vida solo cuando abre una habilidad o una curva concreta.

Jugar Gogeta como única amenaza

Por qué es malo: Permite al rival concentrar toda la defensa en un ataque.

Corrección: Presenta primero cuerpos pequeños o guarda una reactivación.

Cargar todas las cartas de 10.000 Combo

Por qué es malo: La lista queda llena de 0 Combo en el momento defensivo.

Corrección: Marca qué piezas del motor ya han cumplido su función y consérvalas como defensa.

13

Práctica

Ejercicios concretos para aprender el mazo.

Mapa de Veku

Resolver diez manos identificando los dos objetivos correctos del Drop.

Éxito: En ocho casos la activación deja dos cuerpos con funciones diferentes, no solo poder.

Coste y objetivo del líder

Antes de cada ataque declarar qué carta se descansa y cuál se reactiva.

Éxito: No hay correcciones después del primer ataque en cinco turnos seguidos.

Turno Gogeta

Simular cierre con rival a dos vidas y dos Blockers.

Éxito: Se usa la energía reactivada y queda una defensa en mano.

Plan sin SCR

Jugar tres partidas sin contar con FB09-122.

Éxito: Ganar o llegar a posición de cierre mediante FS11-14, congelación y recursión.