Son Goku (Mini) FB05 Cadena DAIMA Shin despliega, Goku se reactiva y New Adventure remata

Versión evolucionada de 50 cartas que utiliza Shin para encadenar una Battle Card DA de coste 2, acumula ataques reactivables y convierte New Adventure en un aumento gratuito de 15.000.

Rojo · Cadena DAIMA y reactivación 50 cartas Avanzada Sólido
Líder Son Goku (Mini) FB05 Cadena DAIMA
Ficha de versión

Shin despliega, Goku se reactiva y New Adventure remata

Lista publicada durante el formato FB06, conservada con sus cantidades exactas y rebautizada según su motor real.

Dificultad Avanzada
Nivel Sólido
Perfil Evolucionado
Coste Medio-alto

Métricas del mazo

Curva de energía

2.4 promedio
0
3
1
17
2
15
3
4
4
4
5
3
6
0
7
4

Combo Power

285.000 Total
36 Cartas
10.000 Combo
21× (210.000)
5000 Combo
15× (75.000)
00

Mazo

Battle Cards

47 cartas

Extra Cards

3 cartas
01

Alternativas

Glorio : DA (FB05-006)
Hueco de coleccion

Glorio : DA (FB05-006)

Glorio es el mejor atacante doble y reduce al líder rival.

Opcion

FB05-013 — Panzy : DA

Panzy cubre plazas faltantes como atacante DA barato de 20.000 tras el Awaken, pero no se reactiva ni reduce al líder.

Sacar / CubrirAnadirMantienePierdesGanas
FB05-006 FB05-013 Nombre DA., Presión ofensiva., Objetivo del líder y New Adventure. Segundo ataque., Reducción al líder., 25.000 base. Coste 1., 5.000 de Combo., Desarrollo temprano.
Tamagami Number Three : DA (FB05-009)
Hueco de coleccion

Tamagami Number Three : DA (FB05-009)

Tamagami protege una batalla y resiste su primer KO.

Opcion

FS06-09 — Chi-Chi (Mini) : DA

Chi-Chi mantiene Blocker y nombre DA, además roba, pero no conserva la protección textual.

Sacar / CubrirAnadirMantienePierdesGanas
FB05-009 FS06-09 Blocker., Coste 2., Objetivo válido para Shin. Resistencia al KO., 15.000 de poder., Mayor permanencia. 10.000 de Combo., Robo al entrar., Mejor valor inmediato.
Shin (Mini) : DA (FB06-004)
Hueco de coleccion

Shin (Mini) : DA (FB06-004)

Shin es el motor de cadena porque despliega otra Battle Card DA de coste 2.

Opcion

FB05-004 — Kibito (Mini) : DA

Kibito cubre plazas faltantes como cuerpo DA de 25.000 que toma vida y amenaza Critical, sin reproducir el desarrollo adicional.

Sacar / CubrirAnadirMantienePierdesGanas
FB06-004 FB05-004 Coste 3., 25.000 de poder., Autodespertar y nombre DA. Segundo cuerpo desde la mano., Flexibilidad de objetivo., Ventaja de tempo. Critical., Misma presión base., No necesita otro coste 2 en mano.
02

Identidad y condiciones de victoria

El líder premia las Battle Cards DA que pueden atacar más de una vez. Shin comprime dos cuerpos en una acción y New Adventure añade potencia sin reservar energía.

Plan principal

Shin convierte tres energías en dos cuerpos

FB06-004 toma una vida y juega desde la mano una Battle Card DA de coste 2 o menos, activando normalmente su On Play.

Plan alternativo

Reactivaciones en cadena

FB06-018 descarta para reactivarse; Glorio se reactiva sin descarte. Ambos conservan durante el turno el +10.000 del líder.

Cuándo cambiar

Paso al cierre

Cuando el rival haya defendido los ataques reactivables, utiliza New Adventure sobre el ataque con mayor probabilidad de atravesar o reserva FS06-06 como última amenaza.

03

Motor real del mazo

FB06-004 toma una vida y juega desde la mano una Battle Card DA de coste 2 o menos, activando normalmente su On Play.

Paso 1

Buscar la cadena

Neva encuentra Shin, Glorio o cualquiera de los costes 2 DA.

Paso 2

Preparar el Awaken

Android 18 toma una vida y aplica -5.000 a la mesa rival.

Paso 3

Desplegar dos cuerpos

Shin entra, toma vida y juega otra Battle Card DA de coste 2 o menos desde la mano.

Paso 4

Elegir atacante reactivable

Son Goku puede descartar una carta para volver a Active Mode después de atacar.

Paso 5

Multiplicar el aumento

El +10.000 del líder permanece en los dos ataques del mismo turno.

Paso 6

Rematar sin energía

New Adventure añade +15.000 durante una batalla ofensiva con el líder despierto.

Buscar la cadena Preparar el Awaken Desplegar dos cuerpos Elegir atacante reactivable Multiplicar el aumento Rematar sin energía
Regla de decisión: Antes de jugar Shin, identifica qué coste 2 DA debe desplegar. Goku FB06-018 maximiza ataques; Goku FB04-012 maximiza poder; Android 18 maximiza Awaken y reducción; Tamagami maximiza defensa.
04

Mulligan

Busca consistencia de coste 1, una vía controlada al Awaken y una carta que multiplique el +10.000 del líder.

Conserva
  • Neva o Son Goten como salida.
  • Shin FB06-004 junto a una Battle Card DA de coste 2.
  • Goku FB04-012 o Android 18 para controlar el Awaken.
  • New Adventure únicamente cuando el motor temprano ya está completo.
Conserva si…

FB06-018 o FB04-012.
La mano contiene Shin.
Completa una cadena real de dos cuerpos.

Tamagami.
Esperas presión temprana.
Protege una vida sin consumir Combo inmediatamente.

Glorio.
La curva ya funciona.
Asegura el turno de presión múltiple.

Devuelve
  • Shin sin objetivo de coste 2.
  • Varias copias de New Adventure.
  • FS06-06 duplicado en una mano lenta.
  • Demasiadas cartas de Combo 0.
05

Energía y descarte

Tipo de carta Normalmente Excepción Por qué
Shin FB06-004 Conservar uno con objetivo válido. Cargarlo sin coste 2 DA en mano. Su mayor valor es el segundo cuerpo.
New Adventure Conservar una con Awaken y atacante preparados. Cargar copias redundantes. Es potente, pero no desarrolla ni defiende desde la mano.
FB06-018 Conservar uno con cartas que puedan pagarse como descarte. Cargar copias extras si la mano es pequeña. La segunda declaración de ataque tiene un coste real.
Glorio Conservar uno con early funcional. Cargar copias redundantes. Mantiene Combo 0 y llega a cuatro energías.
06

Plan al ir primero o segundo

Al ir primero

Al ir primero, construye mano y despierta sin regalar el rango de cierre.

EARLY

Preparar mano, vidas y objetivo de Shin.

MID

Encadenar y atacar varias veces.

LATE

Terminar con presión continua.

Al ir segundo

Al ir segundo, utiliza el marcador solo cuando comprima robo, Awaken o desarrollo real.

EARLY

Comprimir dos acciones.

MID

Crear una mesa que ataque ancho.

LATE

Forzar defensa sin reservar energía.

07

Árbol de decisiones

Situación Comprueba Prioridad Evita Por qué
Shin FB06-004 va a resolver. ¿Qué coste 2 DA hay en mano?; ¿Su On Play mejora el turno?; ¿Necesitas ataque o defensa? Elegir la pieza que complete la función del turno. Jugar automáticamente la carta con mayor poder. Cada objetivo cambia el plan completo.
FB06-018 declara su primer ataque. ¿Qué carta descartarás?; ¿La segunda defensa rival valdrá ese recurso?; ¿El +10.000 sigue activo? Reactivar solo cuando el segundo ataque fuerce una carta o represente daño. Descartar por rutina. El atacante tiene 10.000 de Combo y puede ser mejor en mano si no hay presión.
Tienes New Adventure. ¿El líder está despierto?; ¿La carta en batalla tiene DA en el nombre?; ¿Este es el ataque decisivo? Guardarla para la batalla que atraviese o fuerce la mayor defensa. Gastarla en un ataque que el rival no iba a defender. La Extra cuesta cero, pero sigue siendo una carta de la mano.
Glorio y Goku reactivable están en mesa. ¿Qué carta recibe mejor el +10.000?; ¿Cuántos ataques declarará cada una?; ¿Cuál puede ser retirada? Potenciar la carta que sobreviva y genere más presión neta. Elegir siempre Glorio sin analizar el descarte y la mesa. Ambos multiplican el aumento de forma diferente.
08

Orden de ataques y combate

Resuelve búsqueda, autodespertar y aumentos durante Main; después ataca con las cartas de valor y reserva el finisher para el final.

Resolver búsquedas, On Play y reducciones.
Preparar mano y mesa.
Aplicar Panzy, Marcarita y el +10.000 del líder.
Los aumentos deben existir antes del primer ataque.
Atacar con cartas que toman vida o generan valor.
Alcanzar el Awaken y medir la defensa.
Declarar los ataques reactivables.
Multiplicar los aumentos del turno.
Resolver Critical, Double Strike o el ataque de mayor poder.
Cerrar con la mano rival ya expuesta.

El líder usa Activate Main: el +10.000 no puede activarse durante el turno rival.

FB06-004 juega la carta desde la mano y no niega su On Play.

FB06-018 solo se reactiva con el líder despierto y exige descartar una carta.

Glorio se reactiva sin descartar y además reduce al líder rival al entrar.

New Adventure cuesta cero, pero requiere líder despierto y una carta DA en batalla durante tu turno.

09

Finisher y condición especial

Shin no cierra por sí solo: convierte tres energías y una carta de mano en dos cuerpos, acelera el Awaken y coloca el atacante reactivable que gana la partida.

Finisher

FB06-004 Shin (Mini) : DA — cadena de dos cuerpos

  • Conserva en mano un coste 2 DA hasta el turno de Shin.
  • Elige FB06-018 para ataques múltiples o FB04-012 para un cuerpo de 30.000.
  • Potencia después la carta desplegada con el líder y reserva New Adventure para su batalla más importante.
Condición Resultado
El líder está despierto. Puede usar el +10.000 y las cartas condicionadas al Awaken.
El rival ya defendió ataques medios. La amenaza reactivable o Double Strike exige más recursos.
Tu mano no puede defender el contraataque. No fuerces un all-in salvo que el cierre sea seguro.

Correcto cuando

  • La carta puede aprovechar todo su texto.
  • Los aumentos se han aplicado antes de atacar.
  • El rival ya ha revelado parte de su Combo.

Evitar cuando

  • El rival puede impedir la reactivación.
  • El ataque no representa daño o cartas.
  • La secuencia deja la última vida sin defensa.
10

Defensa y gestión de vidas

La habilidad del líder no funciona durante el turno rival. La defensa depende de Tamagami, Warp-sama y una reserva correcta de cartas de Combo.

Gestión de vidas

  • El líder despierta a cuatro vidas o menos y roba una carta.
  • No continúes tomando vidas automáticamente después del Awaken.
  • Calcula el cierre rival antes de usar dos autodespertadores en el mismo turno.
  • Critical y Double Strike castigan especialmente bajar a una vida sin necesidad.

Reserva defensiva

  • Los cuatro Super Combo.
  • Cartas de 10.000 de Combo que no formen parte del siguiente turno.
  • Tamagami o Warp-sama cuando su función defensiva sea necesaria.
11

Recuperación cuando el plan falla

No aparece el atacante reactivable.

Presiona con cuerpos DA potenciados, Critical y Double Strike.

Prioridad: No detener el plan esperando una única SR.

El rival limpia la mesa.

Reconstruye con Neva, Son Goten y la cadena de Shin si está disponible.

Prioridad: Recuperar cartas antes de volver a sobreextender.

Llegas a vidas bajas sin cierre.

Deja de autodespertar y reserva Blocker, Warp-sama y Super Combo.

Prioridad: Comprar un turno adicional.
12

Errores frecuentes

Intentar usar el +10.000 durante el turno rival.

Por qué es malo: Es Activate Main y solo se activa durante tu turno.

Corrección: Úsalo antes de comenzar la secuencia de ataques.

Potenciar al líder o una carta sin DA.

Por qué es malo: El objetivo debe ser una Battle Card propia con DA en el nombre.

Corrección: Comprueba el nombre exacto y el código.

Confundir FB05-001 con FS06-01.

Por qué es malo: Son líderes distintos con habilidades distintas.

Corrección: El líder de estas guías es siempre FB05-001.

Generalizar todas las reactivaciones.

Por qué es malo: Glorio se reactiva sin descarte; FB06-018 exige descartar y líder despierto.

Corrección: Resuelve individualmente el texto de cada carta.

13

Práctica

Ejercicios concretos para aprender el mazo.

Objetivo del +10.000

Elegir la carta que mejor multiplica el aumento.

Éxito: El aumento fuerza más defensa o se aprovecha en dos ataques.

Control de homónimos

Separar FB05-001, FS06-01, FB04-012 y FB06-018.

Éxito: No intercambias líder, texto, imagen ni condición de reactivación.

Orden de cinco ataques

Reservar Critical o Double Strike para el final.

Éxito: Los ataques de valor ocurren antes del cierre.