Son Goku (Mini) FB05 Cadena DAIMA Shin despliega, Goku se reactiva y New Adventure remata
Versión evolucionada de 50 cartas que utiliza Shin para encadenar una Battle Card DA de coste 2, acumula ataques reactivables y convierte New Adventure en un aumento gratuito de 15.000.
Shin despliega, Goku se reactiva y New Adventure remata
Lista publicada durante el formato FB06, conservada con sus cantidades exactas y rebautizada según su motor real.
Métricas del mazo
Curva de energía
2.4 promedioCombo Power
Mazo
Extra Cards
3 cartasAlternativas
Glorio : DA (FB05-006)
Glorio : DA (FB05-006)
Glorio es el mejor atacante doble y reduce al líder rival.
FB05-013 — Panzy : DA
Panzy cubre plazas faltantes como atacante DA barato de 20.000 tras el Awaken, pero no se reactiva ni reduce al líder.
| Sacar / Cubrir | Anadir | Mantiene | Pierdes | Ganas |
|---|---|---|---|---|
| FB05-006 | FB05-013 | Nombre DA., Presión ofensiva., Objetivo del líder y New Adventure. | Segundo ataque., Reducción al líder., 25.000 base. | Coste 1., 5.000 de Combo., Desarrollo temprano. |
Tamagami Number Three : DA (FB05-009)
Tamagami Number Three : DA (FB05-009)
Tamagami protege una batalla y resiste su primer KO.
FS06-09 — Chi-Chi (Mini) : DA
Chi-Chi mantiene Blocker y nombre DA, además roba, pero no conserva la protección textual.
| Sacar / Cubrir | Anadir | Mantiene | Pierdes | Ganas |
|---|---|---|---|---|
| FB05-009 | FS06-09 | Blocker., Coste 2., Objetivo válido para Shin. | Resistencia al KO., 15.000 de poder., Mayor permanencia. | 10.000 de Combo., Robo al entrar., Mejor valor inmediato. |
Shin (Mini) : DA (FB06-004)
Shin (Mini) : DA (FB06-004)
Shin es el motor de cadena porque despliega otra Battle Card DA de coste 2.
FB05-004 — Kibito (Mini) : DA
Kibito cubre plazas faltantes como cuerpo DA de 25.000 que toma vida y amenaza Critical, sin reproducir el desarrollo adicional.
| Sacar / Cubrir | Anadir | Mantiene | Pierdes | Ganas |
|---|---|---|---|---|
| FB06-004 | FB05-004 | Coste 3., 25.000 de poder., Autodespertar y nombre DA. | Segundo cuerpo desde la mano., Flexibilidad de objetivo., Ventaja de tempo. | Critical., Misma presión base., No necesita otro coste 2 en mano. |
Identidad y condiciones de victoria
El líder premia las Battle Cards DA que pueden atacar más de una vez. Shin comprime dos cuerpos en una acción y New Adventure añade potencia sin reservar energía.
Shin convierte tres energías en dos cuerpos
FB06-004 toma una vida y juega desde la mano una Battle Card DA de coste 2 o menos, activando normalmente su On Play.
Reactivaciones en cadena
FB06-018 descarta para reactivarse; Glorio se reactiva sin descarte. Ambos conservan durante el turno el +10.000 del líder.
Paso al cierre
Cuando el rival haya defendido los ataques reactivables, utiliza New Adventure sobre el ataque con mayor probabilidad de atravesar o reserva FS06-06 como última amenaza.
Motor real del mazo
FB06-004 toma una vida y juega desde la mano una Battle Card DA de coste 2 o menos, activando normalmente su On Play.
Buscar la cadena
Neva encuentra Shin, Glorio o cualquiera de los costes 2 DA.
Preparar el Awaken
Android 18 toma una vida y aplica -5.000 a la mesa rival.
Desplegar dos cuerpos
Shin entra, toma vida y juega otra Battle Card DA de coste 2 o menos desde la mano.
Elegir atacante reactivable
Son Goku puede descartar una carta para volver a Active Mode después de atacar.
Multiplicar el aumento
El +10.000 del líder permanece en los dos ataques del mismo turno.
Rematar sin energía
New Adventure añade +15.000 durante una batalla ofensiva con el líder despierto.
Mulligan
Busca consistencia de coste 1, una vía controlada al Awaken y una carta que multiplique el +10.000 del líder.
- Neva o Son Goten como salida.
- Shin FB06-004 junto a una Battle Card DA de coste 2.
- Goku FB04-012 o Android 18 para controlar el Awaken.
- New Adventure únicamente cuando el motor temprano ya está completo.
FB06-018 o FB04-012.
La mano contiene Shin.
Completa una cadena real de dos cuerpos.
Tamagami.
Esperas presión temprana.
Protege una vida sin consumir Combo inmediatamente.
Glorio.
La curva ya funciona.
Asegura el turno de presión múltiple.
- Shin sin objetivo de coste 2.
- Varias copias de New Adventure.
- FS06-06 duplicado en una mano lenta.
- Demasiadas cartas de Combo 0.
Energía y descarte
| Tipo de carta | Normalmente | Excepción | Por qué |
|---|---|---|---|
| Shin FB06-004 | Conservar uno con objetivo válido. | Cargarlo sin coste 2 DA en mano. | Su mayor valor es el segundo cuerpo. |
| New Adventure | Conservar una con Awaken y atacante preparados. | Cargar copias redundantes. | Es potente, pero no desarrolla ni defiende desde la mano. |
| FB06-018 | Conservar uno con cartas que puedan pagarse como descarte. | Cargar copias extras si la mano es pequeña. | La segunda declaración de ataque tiene un coste real. |
| Glorio | Conservar uno con early funcional. | Cargar copias redundantes. | Mantiene Combo 0 y llega a cuatro energías. |
Plan al ir primero o segundo
Al ir primero
Al ir primero, construye mano y despierta sin regalar el rango de cierre.
Preparar mano, vidas y objetivo de Shin.
Encadenar y atacar varias veces.
Terminar con presión continua.
Al ir segundo
Al ir segundo, utiliza el marcador solo cuando comprima robo, Awaken o desarrollo real.
Comprimir dos acciones.
Crear una mesa que ataque ancho.
Forzar defensa sin reservar energía.
Árbol de decisiones
| Situación | Comprueba | Prioridad | Evita | Por qué |
|---|---|---|---|---|
| Shin FB06-004 va a resolver. | ¿Qué coste 2 DA hay en mano?; ¿Su On Play mejora el turno?; ¿Necesitas ataque o defensa? | Elegir la pieza que complete la función del turno. | Jugar automáticamente la carta con mayor poder. | Cada objetivo cambia el plan completo. |
| FB06-018 declara su primer ataque. | ¿Qué carta descartarás?; ¿La segunda defensa rival valdrá ese recurso?; ¿El +10.000 sigue activo? | Reactivar solo cuando el segundo ataque fuerce una carta o represente daño. | Descartar por rutina. | El atacante tiene 10.000 de Combo y puede ser mejor en mano si no hay presión. |
| Tienes New Adventure. | ¿El líder está despierto?; ¿La carta en batalla tiene DA en el nombre?; ¿Este es el ataque decisivo? | Guardarla para la batalla que atraviese o fuerce la mayor defensa. | Gastarla en un ataque que el rival no iba a defender. | La Extra cuesta cero, pero sigue siendo una carta de la mano. |
| Glorio y Goku reactivable están en mesa. | ¿Qué carta recibe mejor el +10.000?; ¿Cuántos ataques declarará cada una?; ¿Cuál puede ser retirada? | Potenciar la carta que sobreviva y genere más presión neta. | Elegir siempre Glorio sin analizar el descarte y la mesa. | Ambos multiplican el aumento de forma diferente. |
Orden de ataques y combate
Resuelve búsqueda, autodespertar y aumentos durante Main; después ataca con las cartas de valor y reserva el finisher para el final.
Preparar mano y mesa. → Aplicar Panzy, Marcarita y el +10.000 del líder.
Los aumentos deben existir antes del primer ataque. → Atacar con cartas que toman vida o generan valor.
Alcanzar el Awaken y medir la defensa. → Declarar los ataques reactivables.
Multiplicar los aumentos del turno. → Resolver Critical, Double Strike o el ataque de mayor poder.
Cerrar con la mano rival ya expuesta.
El líder usa Activate Main: el +10.000 no puede activarse durante el turno rival.
FB06-004 juega la carta desde la mano y no niega su On Play.
FB06-018 solo se reactiva con el líder despierto y exige descartar una carta.
Glorio se reactiva sin descartar y además reduce al líder rival al entrar.
New Adventure cuesta cero, pero requiere líder despierto y una carta DA en batalla durante tu turno.
Finisher y condición especial
Shin no cierra por sí solo: convierte tres energías y una carta de mano en dos cuerpos, acelera el Awaken y coloca el atacante reactivable que gana la partida.
FB06-004 Shin (Mini) : DA — cadena de dos cuerpos
- Conserva en mano un coste 2 DA hasta el turno de Shin.
- Elige FB06-018 para ataques múltiples o FB04-012 para un cuerpo de 30.000.
- Potencia después la carta desplegada con el líder y reserva New Adventure para su batalla más importante.
| Condición | Resultado |
|---|---|
| El líder está despierto. | Puede usar el +10.000 y las cartas condicionadas al Awaken. |
| El rival ya defendió ataques medios. | La amenaza reactivable o Double Strike exige más recursos. |
| Tu mano no puede defender el contraataque. | No fuerces un all-in salvo que el cierre sea seguro. |
Correcto cuando
- La carta puede aprovechar todo su texto.
- Los aumentos se han aplicado antes de atacar.
- El rival ya ha revelado parte de su Combo.
Evitar cuando
- El rival puede impedir la reactivación.
- El ataque no representa daño o cartas.
- La secuencia deja la última vida sin defensa.
Defensa y gestión de vidas
La habilidad del líder no funciona durante el turno rival. La defensa depende de Tamagami, Warp-sama y una reserva correcta de cartas de Combo.
Gestión de vidas
- El líder despierta a cuatro vidas o menos y roba una carta.
- No continúes tomando vidas automáticamente después del Awaken.
- Calcula el cierre rival antes de usar dos autodespertadores en el mismo turno.
- Critical y Double Strike castigan especialmente bajar a una vida sin necesidad.
Reserva defensiva
- Los cuatro Super Combo.
- Cartas de 10.000 de Combo que no formen parte del siguiente turno.
- Tamagami o Warp-sama cuando su función defensiva sea necesaria.
Recuperación cuando el plan falla
No aparece el atacante reactivable.
Presiona con cuerpos DA potenciados, Critical y Double Strike.
El rival limpia la mesa.
Reconstruye con Neva, Son Goten y la cadena de Shin si está disponible.
Llegas a vidas bajas sin cierre.
Deja de autodespertar y reserva Blocker, Warp-sama y Super Combo.
Errores frecuentes
Intentar usar el +10.000 durante el turno rival.
Por qué es malo: Es Activate Main y solo se activa durante tu turno.
Corrección: Úsalo antes de comenzar la secuencia de ataques.
Potenciar al líder o una carta sin DA.
Por qué es malo: El objetivo debe ser una Battle Card propia con DA en el nombre.
Corrección: Comprueba el nombre exacto y el código.
Confundir FB05-001 con FS06-01.
Por qué es malo: Son líderes distintos con habilidades distintas.
Corrección: El líder de estas guías es siempre FB05-001.
Generalizar todas las reactivaciones.
Por qué es malo: Glorio se reactiva sin descarte; FB06-018 exige descartar y líder despierto.
Corrección: Resuelve individualmente el texto de cada carta.
Práctica
Ejercicios concretos para aprender el mazo.
Objetivo del +10.000
Elegir la carta que mejor multiplica el aumento.
Control de homónimos
Separar FB05-001, FS06-01, FB04-012 y FB06-018.
Orden de cinco ataques
Reservar Critical o Double Strike para el final.