Beerus Control de Reducción Versión competitiva

Lista roja de control-tempo que presiona con Critical antes del Awaken y, después, encadena reducciones de poder para dominar la Battle Area. Su tramo final combina limpieza de mesa, protección y amenazas de alto impacto.

Rojo · Control de reducción 50 cartas Avanzada Competitivo
Líder Beerus Control de Reducción
Ficha de versión

Versión competitiva

Construcción competitiva basada en la lista de Beerus que terminó 9.ª con resultado 5-2 en el Regional de Los Ángeles de FB07, revisada bajo la legalidad vigente de marzo de 2026.

Dificultad Avanzada
Nivel Competitivo
Perfil Optimizado
Coste Alto

Métricas del mazo

Curva de energía

3.2 promedio
0
0
1
12
2
10
3
11
4
1
5
8
6
4
7
4

Combo Power

340.000 Total
40 Cartas
10.000 Combo
28× (280.000)
5000 Combo
12× (60.000)
00

Mazo

Battle Cards

48 cartas

Extra Cards

2 cartas
01

Alternativas

Una lista muy ajustada

Este deck depende bastante de la función conjunta de sus cartas y no hay sustituciones directas que reproduzcan por completo su motor y su rendimiento competitivo. Aun así, puedes experimentar con otras cartas de tu colección para cubrir las piezas que te falten y adaptar la lista a tu forma de jugar.

02

Identidad y condiciones de victoria

Beerus cambia de plan al despertar. La cara inicial presiona la mano mediante Critical; la cara trasera roba al atacar y aporta una reducción repetible de -10.000 durante la Main Phase.

Plan principal

Presión Critical y transición controlada

Aprovecha los ataques de 20.000 Critical mientras el rival necesita cartas de vida. Despierta cuando el robo y la reducción de la cara trasera aporten más que otro ataque Critical.

Plan alternativo

Control por acumulación de reducciones

Combina la habilidad del líder con Katopesla, Android 16 y Son Goku FB04-129. Una carta que llega a 0 de poder se coloca en el Drop por reglas y no se considera KO.

Cuándo cambiar

Cuándo pasar al cierre

Cuando la mesa rival ya no puede reconstruirse con facilidad, deja de invertir todas las reducciones en control y dirige la presión restante al líder con los cuerpos grandes.

03

Motor real del mazo

El motor enlaza robo barato, autodespertar, reducción repetida y cuerpos grandes que convierten el control de mesa en una ventaja definitiva.

Paso 1

Reponer mano desde el primer turno

Android 18 y Piccolo desarrollan una Battle Card sin reducir el tamaño de la mano.

Paso 2

Elegir el momento del Awaken

Son Goku (Mini), Caulifla y Beerus FB03-018 toman vida. No aceleres si todavía compensa mantener la presión Critical de la cara inicial.

Paso 3

Apilar reducciones

Usa primero las reducciones pequeñas y reserva el -10.000 del líder para alcanzar un umbral de retirada o facilitar el combate más importante.

Paso 4

Convertir Beerus 3 en Beerus 5

Con el líder God of Destruction, FB03-018 puede dejar la Battle Area y jugar desde la mano el Beerus de 35.000, que amenaza una limpieza amplia.

Paso 5

Cerrar con la mesa ya debilitada

Son Goku FB04-129 protege del siguiente daño y, al atacar, aplica -20.000 a toda la mesa rival.

Reponer mano desde el primer turno Elegir el momento del Awaken Apilar reducciones Convertir Beerus 3 en Beerus 5 Cerrar con la mesa ya debilitada
Regla de decisión: Antes de usar una reducción, decide si buscas poder cero, un ataque rentable o simplemente reducir la defensa disponible. No repartas efectos sin alcanzar un umbral concreto.
04

Mulligan

Busca una salida que reponga mano, una vía de Awaken y una pieza de reducción. Los costes altos solo se conservan cuando la curva temprana ya está resuelta.

Conserva
  • Android 18 FB06-013 o Piccolo FB02-022 como salida de coste 1.
  • Son Goku (Mini) FB04-012 o Caulifla FB02-007 para controlar el Awaken.
  • Beerus FB03-018 cuando la mano también puede llegar al Beerus de 35.000.
  • Katopesla contra rivales que desarrollan Battle Cards desde temprano.
Conserva si…

Son Goku FB04-129.
La mano ya contiene curva temprana y autodespertar.
Asegura el tramo final sin atascar una mano incompleta.

Beerus FB01-023 o Sphere of Destruction.
El rival depende de varias Battle Cards de poder medio.
Permiten convertir las reducciones previas en una limpieza real.

Kefla FB02-013.
Yendo segundo con acceso a cuatro energías efectivo.
Puede comprimir robo y desarrollo de una pieza Tournament of Power.

Devuelve
  • Varias copias de Son Goku FB04-129 sin curva temprana.
  • Beerus FB01-023 sin una forma razonable de llegar a cinco energías.
  • Manos llenas de removal sin cartas que repongan mano.
  • Varias piezas de cierre sin autodespertar.
05

Energía y descarte

Tipo de carta Normalmente Excepción Por qué
Costes 1 de robo Conservar una salida y cargar copias claramente redundantes. Mantener más de una contra removal temprano o manos que necesiten reconstruirse. Dan consistencia, pero pierden valor cuando la curva ya está establecida.
Son Goku FB04-129 Conservar uno si la mano funciona. Cargar copias adicionales durante los primeros turnos. Es el ancla final, pero varias copias tempranas bloquean la mano.
Beerus FB01-023 Conservar si puede limpiar una mesa relevante. Cargarlo contra listas que apenas desarrollan Battle Cards pequeñas. Su valor depende del número de objetivos que pueda retirar.
Reducciones de poder Conservar la combinación que alcance un umbral real. Cargar la pieza más lenta si el rival no expone mesa. Una reducción aislada sin objetivo puede convertirse en una carta muerta.
Ribrianne Reservar para defensa. Cargar solo con exceso real de Super Combo. El mazo necesita preservar su defensa durante el turno de respuesta.
06

Plan al ir primero o segundo

Al ir primero

Al ir primero, prioriza un atacante Critical temprano y prepara el Awaken sin regalar la mano.

EARLY

Robar, presionar con Critical y preparar cuatro vidas.

MID

Ganar la primera disputa importante de mesa.

LATE

Cerrar mientras mantienes protección frente al contraataque.

Al ir segundo

Al ir segundo, usa el marcador para comprimir una respuesta real o adelantar el turno de control.

EARLY

Desarrollar y conservar una respuesta a la primera Battle Card rival.

MID

Recuperar el tempo mediante reducción y desarrollo simultáneo.

LATE

Presentar una amenaza que también proteja el turno siguiente.

07

Árbol de decisiones

Situación Comprueba Prioridad Evita Por qué
Estás a cuatro vidas y aún no has despertado. ¿Otro ataque Critical de 20.000 negará una carta importante?; ¿Necesitas ya el robo y el -10.000 de la cara trasera? Elegir la cara que más valor produzca durante el turno completo. Despertar por rutina. Beerus pierde Critical al despertar; la transición no es una mejora absoluta.
Una Battle Card rival puede llegar a 0 de poder. ¿La retirada por reglas corta el motor rival?; ¿Necesitas activar algún efecto que exija KO? Usar poder cero cuando no dependas de un disparador de KO. Contar la retirada por reglas como KO. Una carta a 0 o menos va al Drop, pero no activa efectos que requieran KO.
Tienes Beerus FB03-018 y el Beerus de 35.000 en mano. ¿La limpieza retirará objetivos relevantes?; ¿Puedes pagar la activación sin perder el resto del turno? Transformar solo cuando el cuerpo grande cambie la mesa o el cierre. Sacrificar el Beerus pequeño por un cuerpo sin impacto inmediato. La línea gana valor por el On Play y la presión, no solo por cambiar un cuerpo por otro.
Puedes jugar Son Goku FB04-129. ¿La protección del siguiente daño es relevante?; ¿Su ataque de -20.000 permite retirar varias Battle Cards? Preparar el tablero antes de comprometer el ataque. Jugarlo como un cuerpo de 40.000 sin una secuencia posterior. Su techo aparece al combinar protección y reducción global.
08

Orden de ataques y combate

Ordena los ataques para que las reducciones posteriores alcancen objetivos reales y para que el rival revele su defensa antes del golpe de cierre.

Atacar con el líder Critical antes del Awaken cuando todavía compense.
Negar cartas de vida al rival.
Aplicar reducciones pequeñas sobre el objetivo prioritario.
Acercarlo al umbral del líder o del removal.
Usar el -10.000 del líder sobre el combate decisivo.
Alcanzar poder cero o reducir el coste defensivo del ataque.
Resolver la limpieza o el removal directo.
Dejar la mesa sin motores antes del cierre.
Atacar con Son Goku FB04-129 o FS01-08.
Convertir el control acumulado en daño.

Katopesla puede reducir al entrar, al atacar y cuando es KO.

Android 16 aplica su reducción al ser KO; si llega a 0 por reducción, no se considera KO.

Son Goku FB04-129 reduce toda la mesa rival cuando ataca.

No gastes Combo ofensivo si el ataque no fuerza una vida o una defensa relevante.

09

Finisher y condición especial

El SCR no es solo un cuerpo grande: protege del siguiente daño y convierte su ataque en una reducción de 20.000 sobre todas las Battle Cards rivales.

Finisher

Son Goku FB04-129 — control final

  • Al entrar, niega la próxima instancia de daño que recibirías hasta el final del siguiente turno rival.
  • Cuando ataca, todas las Battle Cards rivales reciben -20.000 durante el turno.
  • La reducción del líder puede completar la retirada de la amenaza que sobreviva.
Condición Resultado
La mesa rival contiene varias Battle Cards de 20.000 o menos. El ataque puede retirarlas directamente por poder cero.
Una amenaza grande sobrevive al -20.000. Añade el -10.000 del líder o una reducción previa para alcanzar el umbral.
El rival prepara un ataque de daño múltiple. La protección del On Play puede romper su secuencia de cierre.

Correcto cuando

  • La reducción global cambia la Battle Area.
  • La protección evita un turno de cierre rival.
  • Conservas suficientes cartas para sostener el siguiente turno.

Evitar cuando

  • La mesa rival está vacía y el cuerpo no representa una presión decisiva.
  • Pagar seis energías te deja sin defensa frente a otra amenaza.
  • Todavía necesitas estabilizar con varias acciones pequeñas.
10

Defensa y gestión de vidas

La lista roba bastante, pero sus finishers cuestan mucho. No conviertas toda la mano en mesa si no puedes sobrevivir al turno posterior.

Gestión de vidas

  • Antes del Awaken, valora el beneficio real de conservar Critical.
  • No uses dos efectos de autodespertar cuando uno basta para llegar a cuatro vidas.
  • A dos vidas, reserva Ribrianne y cartas de 10.000 para la secuencia completa del rival.
  • Son Goku FB04-129 niega una instancia de daño, no todo el turno rival.

Reserva defensiva

  • Ribrianne para los ataques que realmente amenacen vidas.
  • Cartas de 10.000 para proteger una pieza que todavía produce reducción o robo.
  • No defiendas cuerpos baratos que ya repusieron su carta salvo que habiliten el siguiente turno.
11

Recuperación cuando el plan falla

No encuentras autodespertar.

Mantén la presión Critical y deja que los ataques rivales te acerquen a cuatro vidas.

Prioridad: No gastar la mano intentando forzar una transición incompleta.

El rival no desarrolla Battle Cards.

Carga las reducciones más situacionales y conserva cuerpos que presionen al líder.

Prioridad: Evitar una mano llena de control sin objetivos.

No aparece Son Goku FB04-129.

Cierra mediante Beerus FB01-023, Rumsshi y el Double Strike de FS01-08.

Prioridad: No retrasar una victoria normal esperando el SCR.

Pierdes la primera disputa de mesa.

Reconstruye con cartas que roban y prepara una limpieza conjunta, no reducciones aisladas.

Prioridad: Recuperar tempo sin vaciar la mano.
12

Errores frecuentes

Despertar en cuanto llegas a cuatro vidas.

Por qué es malo: Pierdes Critical antes de comprobar si otro ataque podía negar recursos.

Corrección: Compara el valor del siguiente ataque Critical con el robo y la reducción de la cara trasera.

Usar reducciones sin alcanzar un umbral.

Por qué es malo: El rival conserva la carta y el efecto no cambia el combate.

Corrección: Suma todas las reducciones disponibles antes de elegir el objetivo.

Activar efectos de KO cuando una carta llega a 0 de poder.

Por qué es malo: La retirada por reglas no se considera KO.

Corrección: Distingue entre KO y colocación en el Drop por poder cero.

Jugar todos los costes altos que aparecen.

Por qué es malo: La mano queda sin defensa y las siguientes copias pierden valor.

Corrección: Conserva una amenaza principal y carga las redundantes.

Atacar al líder antes de retirar el motor rival.

Por qué es malo: Renuncias al mejor uso de la reducción repetible de Beerus.

Corrección: Elimina primero la pieza que permitirá al rival reconstruir o cerrar.

13

Práctica

Ejercicios concretos para aprender el mazo.

Diez decisiones de Awaken

Comparar otro ataque Critical con el valor de la cara trasera.

Éxito: Justificas la decisión usando el estado completo del turno.

Cálculo de reducciones

Sumar líder, Katopesla, Android 16 y Son Goku FB04-129.

Éxito: Identificas qué cartas llegan a 0 y cuáles necesitan combate.

Línea Beerus 3 → Beerus 5

Reconocer cuándo la transformación genera una limpieza real.

Éxito: No sacrificas el cuerpo pequeño para obtener solo poder bruto.

Turno de Son Goku FB04-129

Ordenar reducciones y ataques antes del SCR.

Éxito: La reducción global retira o vuelve indefendibles los objetivos prioritarios.