Son Goku FB04 Copia de Poder U7 Universo 7 y fuentes de 30.000–45.000

Construcción original de Universo13 centrada en la interacción más característica del líder: copiar cuerpos de 30.000–45.000 y sumar después el +5.000 de Android 17.

Rojo · Universe 7 y copia de poder 50 cartas Intermedia Sólido
Líder Son Goku FB04 Copia de Poder U7
Ficha de versión

Universo 7 y fuentes de 30.000–45.000

Lista de 50 cartas con 48 Battle Cards y dos Extra. Reduce el paquete de control genérico para aumentar la densidad de fuentes de poder impresas.

Dificultad Intermedia
Nivel Sólido
Perfil Experimental
Coste Moderado

Métricas del mazo

Curva de energía

3.3 promedio
0
0
1
10
2
6
3
15
4
7
5
4
6
4
7
4

Combo Power

265.000 Total
37 Cartas
10.000 Combo
16× (160.000)
5000 Combo
21× (105.000)
00

Mazo

Battle Cards

48 cartas

Extra Cards

2 cartas
01

Alternativas

Son Goku (FB04-129)
Hueco de coleccion

Son Goku (FB04-129)

La SCR es la fuente de 40.000 con mayor impacto global. Conserva las copias disponibles y cubre los huecos ausentes.

Opcion

FB04-011 — Son Goku

FB04-011 conserva el nombre, el rasgo y una fuente estable, pero no niega daño ni reduce mesa.

Sacar / CubrirAnadirMantienePierdesGanas
FB04-129 FB04-011 Son Goku Universe 7., Cuerpo grande., Fuente para el líder. 40.000 durante tu turno., Negación de daño., Reducción global. Coste 4., 5.000 de Combo., 40.000 durante el turno rival.
Frieza (FB04-018)
Hueco de coleccion

Frieza (FB04-018)

Frieza genera una fuente temporal de 45.000 protegida.

Opcion

FB04-011 — Son Goku

FB04-011 cubre plazas faltantes como fuente de 30.000 y cuerpo defensivo, sin igualar su techo ni protección.

Sacar / CubrirAnadirMantienePierdesGanas
FB04-018 FB04-011 Universe 7., Cuerpo grande., Fuente de poder para el líder. 45.000 durante la ventana., Protección frente a retirada., Mayor presión ofensiva. Coste 4., 40.000 durante el turno rival., Nombre Son Goku.
Android 17 (FB02-015)
Hueco de coleccion

Android 17 (FB02-015)

Android 17 añade 5.000 al líder y ofrece un cuerpo estable.

Opcion

FB03-009 — Jiren

Jiren cubre plazas ausentes como fuente resistente de 30.000, pero no aumenta el líder.

Sacar / CubrirAnadirMantienePierdesGanas
FB02-015 FB03-009 Coste medio., Cuerpo resistente., Fuente de 25.000–30.000. Aumento permanente al líder., Sinergia Universe 7., Protección de KO por Battle Cards. 30.000 impresos., Protección de KO una vez por turno., No depende del Awaken para su poder.
02

Identidad y condiciones de victoria

El mazo convierte Battle Cards grandes en una extensión del líder. Android 17 no cambia el valor copiado: se suma después, de modo que copiar 40.000 produce un líder de 45.000.

Plan principal

Android 17 amplifica la copia

FB02-015 añade 5.000 al líder. Si este copia una Battle Card de 30.000, su poder original pasa a 30.000 y el aumento lo deja en 35.000.

Plan alternativo

Red de fuentes grandes

FB04-011 ofrece 30.000/40.000, Jiren 40.000 no puede ser retirado por habilidades y Frieza entra como 45.000 protegido.

Cuándo cambiar

Paso al cierre

Cuando ya hay dos fuentes grandes en mesa, utiliza una para el ataque y reserva la otra para que el líder copie poder durante la defensa.

03

Motor real del mazo

FB02-015 añade 5.000 al líder. Si este copia una Battle Card de 30.000, su poder original pasa a 30.000 y el aumento lo deja en 35.000.

Paso 1

Robar antes de perder el motor del líder

Android 18 y Piccolo construyen mano en los primeros turnos.

Paso 2

Despertar a tres vidas

Son Goku (Mini) toma una vida y se convierte en cuerpo de 30.000.

Paso 3

Establecer el amplificador

Android 17 añade 5.000 al líder de forma permanente mientras permanezca en mesa.

Paso 4

Presentar 30.000 estable

Son Goku sirve de fuente y defiende como 40.000 durante el turno rival.

Paso 5

Subir a 45.000 protegido

Frieza genera la referencia más alta durante su ventana.

Paso 6

Cerrar con 50.000

Vegeta gana 30.000, queda protegido y permite que el líder copie su nuevo poder actual.

Robar antes de perder el motor del líder Despertar a tres vidas Establecer el amplificador Presentar 30.000 estable Subir a 45.000 protegido Cerrar con 50.000
Regla de decisión: Cuenta siempre el poder en dos capas: primero el líder copia y sustituye su poder original; después se aplican aumentos como Android 17. No sumes el antiguo 20.000.
04

Mulligan

Busca robo temprano, una vía controlada a tres vidas y una Battle Card grande que convierta la habilidad del líder en una batalla favorable.

Conserva
  • Android 18 o Piccolo como robo temprano.
  • Son Goku (Mini) como autodespertador.
  • Android 17 si la mano ya tiene curva.
  • Una fuente de 30.000; devuelve las demás amenazas altas redundantes.
Conserva si…

FB04-011.
La mano tiene Android 17 y autodespertador.
Completa una línea de líder 35.000.

FB04-018 o FB04-006.
El rival depende de removal por habilidades.
Ambas fuentes limitan esa respuesta.

FB04-129.
La curva temprana está completa.
Aporta cierre y protección.

Devuelve
  • Varias cartas de coste 5 o 6.
  • Android 17 sin acciones de coste 1–2.
  • Dos copias de Combo 0.
  • God Kamehameha sin objetivo esperado.
05

Energía y descarte

Tipo de carta Normalmente Excepción Por qué
FB04-006 Conservar contra removal por habilidades. Cargarlo contra aggro rápido. Es una fuente excelente, pero llega a seis energías.
FB04-011 Conservar una copia como primera fuente. Cargar las redundantes. Su valor principal es estabilizar 30.000–40.000.
Android 17 Conservar uno con curva. Cargar copias adicionales. Varios aumentos pueden acumularse, pero la mesa y la mano importan más.
FB04-129 Conservar una copia en mano funcional. Cargarlo si no hay early. No debe desplazar el desarrollo de las fuentes.
06

Plan al ir primero o segundo

Al ir primero

Al ir primero, construye mano antes del Awaken y prepara una fuente estable de poder.

EARLY

Robar y preparar tres vidas.

MID

Establecer Android 17 y una fuente.

LATE

Mantener dos fuentes y cerrar.

Al ir segundo

Al ir segundo, comprime robo y autodespertar; el marcador no sustituye una mano funcional.

EARLY

Comprimir robo y autodespertar.

MID

Copiar 35.000 en el primer turno despierto.

LATE

Forzar ataque y defensa grandes.

07

Árbol de decisiones

Situación Comprueba Prioridad Evita Por qué
Android 17 está en mesa. ¿Qué poder va a copiar el líder?; ¿Hay uno o varios Android 17?; ¿Existen modificadores temporales sobre la fuente? Sustituir el poder original por el valor copiado y sumar después todos los aumentos al líder. Añadir el valor copiado a 20.000. La FAQ define el orden exacto.
Puedes copiar una Battle Card rival. ¿Su poder actual es mayor que el de tus fuentes?; ¿Seguirá en Battle Area al resolver? Usarla como referencia si produce el mejor intercambio. Creer que solo puedes elegir cartas propias. El texto permite una Battle Card en cualquier Battle Area.
Vegeta alcanza 50.000. ¿Su ataque necesita el descarte de dos?; ¿El líder puede copiarlo en otra batalla del turno? Usar el tamaño compartido para crear dos batallas enormes. Vaciar la mano si el segundo ataque no amenaza daño. Una fuente temporal también es válida mientras conserve el aumento.
El rival ataca durante su turno. ¿La fuente defensiva sigue en mesa?; ¿Necesitarás la habilidad en otra batalla más peligrosa? Copiar para ahorrar Combo o sobrevivir a lethal. Usarla sobre el primer ataque pequeño. Solo hay una activación por turno.
08

Orden de ataques y combate

Aplica primero reducción y efectos On Play, conserva la habilidad del líder para la batalla decisiva y ordena los finishers después de medir la defensa rival.

Resolver robo, reducción y protección.
Preparar la mesa antes de gastar la activación del líder.
Atacar con cartas que toman vida o modifican poder.
Alcanzar el Awaken y conocer la defensa rival.
Elegir la Battle Card que servirá de referencia.
Calcular el poder real del líder durante esa batalla.
Activar el líder solo si cambia el intercambio.
Ahorrar Combo o crear una amenaza de cierre.
Resolver Double Strike, SCR o ataque protegido.
Cerrar con los recursos rivales ya medidos.

El poder copiado sustituye el poder original del líder durante la batalla; no se suma a 20.000.

Android 17 se aplica después: copiar 30.000 con una copia de Android 17 deja 35.000.

Puede elegirse una Battle Card propia o rival.

Los modificadores ya aplicados a la Battle Card elegida forman parte de su poder actual.

El Combo todavía no se ha añadido al poder de la Battle Card rival al copiar durante Defense Step.

09

Finisher y condición especial

No es un finisher aislado: es la pieza que convierte cada fuente grande en una batalla todavía mayor y obliga al rival a responder también al cuerpo de 25.000.

Finisher

FB02-015 Android 17 — multiplicador del líder

  • Establécelo antes de la primera batalla en la que copiarás 30.000 o más.
  • Protege la carta cuando su +5.000 vaya a afectar varias batallas durante dos turnos.
  • Con dos copias, los aumentos se acumulan después de sustituir el poder original.
Condición Resultado
Existe una fuente de 30.000 o más. El líder puede ganar una batalla sin gastar la misma cantidad de Combo.
La mano rival ya ha defendido varios ataques. El finisher representa daño real.
La activación del líder ya se gastó. No planifiques una segunda batalla como si siguiera disponible.

Correcto cuando

  • La habilidad del líder cambia el resultado.
  • La fuente grande permanecerá durante la resolución.
  • Conservas defensa o el cierre es seguro.

Evitar cuando

  • La batalla ya estaba ganada.
  • Existe una amenaza mayor durante el mismo turno.
  • La jugada vacía la mano sin representar daño.
10

Defensa y gestión de vidas

La habilidad del líder también funciona durante el turno rival. Guarda su única activación para el ataque que más Combo ahorre o para evitar lethal.

Gestión de vidas

  • Despierta a tres vidas o menos y no roba al voltear.
  • La cara despierta no roba al atacar.
  • Los efectos que toman vida deben utilizarse para llegar a tres, no para bajar sin límite.
  • La pérdida del robo obliga a conservar Android 18, Piccolo y otras fuentes de carta neta.

Reserva defensiva

  • Los cuatro Super Combo.
  • Una Battle Card grande que pueda servir de referencia.
  • Cartas de 10.000 de Combo que no formen parte del turno siguiente.
11

Recuperación cuando el plan falla

No aparece una fuente grande.

Juega robo y control, acepta usar la habilidad sobre una Battle Card rival si su poder es suficiente.

Prioridad: No gastar mano intentando fabricar tamaño con Combo.

El rival retira la ancla.

Recalcula el poder disponible y reconstruye con una segunda fuente.

Prioridad: No declarar una copia sobre una carta que ya no está en Battle Area.

Despiertas con poca mano.

Prioriza robo, Blocker y la activación defensiva del líder.

Prioridad: Sobrevivir antes de perseguir el cierre.
12

Errores frecuentes

Sumar el poder copiado a los 20.000 del líder.

Por qué es malo: La habilidad sustituye el poder original.

Corrección: Copia primero y aplica después aumentos externos.

Creer que el líder despierto sigue robando al atacar.

Por qué es malo: Su cara trasera solo tiene Activate Battle.

Corrección: Construye la mano antes del Awaken y mediante Battle Cards.

Usar la habilidad sobre la primera batalla del turno.

Por qué es malo: Puede dejarte sin respuesta ante un ataque decisivo.

Corrección: Compara todas las batallas previstas antes de activarla.

Resolver cartas por el nombre Son Goku.

Por qué es malo: FB04-011, FB04-012, FB04-129, FB01-139 y FS01-08 tienen códigos, costes y funciones distintas.

Corrección: Usa siempre el código exacto.

13

Práctica

Ejercicios concretos para aprender el mazo.

Diez cálculos de poder original

Separar sustitución de aumentos posteriores.

Éxito: Calculas correctamente FB02-015 más una fuente de 30.000–45.000.

Ataque o defensa

Elegir la batalla que merece la activación única.

Éxito: No gastas la habilidad en una batalla que ya ganabas.

Control de homónimos

Identificar cada Son Goku por código.

Éxito: No intercambias texto, imagen, coste ni función.