Son Goku FB04 Copia de Poder U7 Universo 7 y fuentes de 30.000–45.000
Construcción original de Universo13 centrada en la interacción más característica del líder: copiar cuerpos de 30.000–45.000 y sumar después el +5.000 de Android 17.
Universo 7 y fuentes de 30.000–45.000
Lista de 50 cartas con 48 Battle Cards y dos Extra. Reduce el paquete de control genérico para aumentar la densidad de fuentes de poder impresas.
Métricas del mazo
Curva de energía
3.3 promedioCombo Power
Mazo
Extra Cards
2 cartasAlternativas
Son Goku (FB04-129)
Son Goku (FB04-129)
La SCR es la fuente de 40.000 con mayor impacto global. Conserva las copias disponibles y cubre los huecos ausentes.
FB04-011 — Son Goku
FB04-011 conserva el nombre, el rasgo y una fuente estable, pero no niega daño ni reduce mesa.
| Sacar / Cubrir | Anadir | Mantiene | Pierdes | Ganas |
|---|---|---|---|---|
| FB04-129 | FB04-011 | Son Goku Universe 7., Cuerpo grande., Fuente para el líder. | 40.000 durante tu turno., Negación de daño., Reducción global. | Coste 4., 5.000 de Combo., 40.000 durante el turno rival. |
Frieza (FB04-018)
Frieza (FB04-018)
Frieza genera una fuente temporal de 45.000 protegida.
FB04-011 — Son Goku
FB04-011 cubre plazas faltantes como fuente de 30.000 y cuerpo defensivo, sin igualar su techo ni protección.
| Sacar / Cubrir | Anadir | Mantiene | Pierdes | Ganas |
|---|---|---|---|---|
| FB04-018 | FB04-011 | Universe 7., Cuerpo grande., Fuente de poder para el líder. | 45.000 durante la ventana., Protección frente a retirada., Mayor presión ofensiva. | Coste 4., 40.000 durante el turno rival., Nombre Son Goku. |
Android 17 (FB02-015)
Android 17 (FB02-015)
Android 17 añade 5.000 al líder y ofrece un cuerpo estable.
FB03-009 — Jiren
Jiren cubre plazas ausentes como fuente resistente de 30.000, pero no aumenta el líder.
| Sacar / Cubrir | Anadir | Mantiene | Pierdes | Ganas |
|---|---|---|---|---|
| FB02-015 | FB03-009 | Coste medio., Cuerpo resistente., Fuente de 25.000–30.000. | Aumento permanente al líder., Sinergia Universe 7., Protección de KO por Battle Cards. | 30.000 impresos., Protección de KO una vez por turno., No depende del Awaken para su poder. |
Identidad y condiciones de victoria
El mazo convierte Battle Cards grandes en una extensión del líder. Android 17 no cambia el valor copiado: se suma después, de modo que copiar 40.000 produce un líder de 45.000.
Android 17 amplifica la copia
FB02-015 añade 5.000 al líder. Si este copia una Battle Card de 30.000, su poder original pasa a 30.000 y el aumento lo deja en 35.000.
Red de fuentes grandes
FB04-011 ofrece 30.000/40.000, Jiren 40.000 no puede ser retirado por habilidades y Frieza entra como 45.000 protegido.
Paso al cierre
Cuando ya hay dos fuentes grandes en mesa, utiliza una para el ataque y reserva la otra para que el líder copie poder durante la defensa.
Motor real del mazo
FB02-015 añade 5.000 al líder. Si este copia una Battle Card de 30.000, su poder original pasa a 30.000 y el aumento lo deja en 35.000.
Robar antes de perder el motor del líder
Android 18 y Piccolo construyen mano en los primeros turnos.
Despertar a tres vidas
Son Goku (Mini) toma una vida y se convierte en cuerpo de 30.000.
Establecer el amplificador
Android 17 añade 5.000 al líder de forma permanente mientras permanezca en mesa.
Presentar 30.000 estable
Son Goku sirve de fuente y defiende como 40.000 durante el turno rival.
Subir a 45.000 protegido
Frieza genera la referencia más alta durante su ventana.
Cerrar con 50.000
Vegeta gana 30.000, queda protegido y permite que el líder copie su nuevo poder actual.
Mulligan
Busca robo temprano, una vía controlada a tres vidas y una Battle Card grande que convierta la habilidad del líder en una batalla favorable.
- Android 18 o Piccolo como robo temprano.
- Son Goku (Mini) como autodespertador.
- Android 17 si la mano ya tiene curva.
- Una fuente de 30.000; devuelve las demás amenazas altas redundantes.
FB04-011.
La mano tiene Android 17 y autodespertador.
Completa una línea de líder 35.000.
FB04-018 o FB04-006.
El rival depende de removal por habilidades.
Ambas fuentes limitan esa respuesta.
FB04-129.
La curva temprana está completa.
Aporta cierre y protección.
- Varias cartas de coste 5 o 6.
- Android 17 sin acciones de coste 1–2.
- Dos copias de Combo 0.
- God Kamehameha sin objetivo esperado.
Energía y descarte
| Tipo de carta | Normalmente | Excepción | Por qué |
|---|---|---|---|
| FB04-006 | Conservar contra removal por habilidades. | Cargarlo contra aggro rápido. | Es una fuente excelente, pero llega a seis energías. |
| FB04-011 | Conservar una copia como primera fuente. | Cargar las redundantes. | Su valor principal es estabilizar 30.000–40.000. |
| Android 17 | Conservar uno con curva. | Cargar copias adicionales. | Varios aumentos pueden acumularse, pero la mesa y la mano importan más. |
| FB04-129 | Conservar una copia en mano funcional. | Cargarlo si no hay early. | No debe desplazar el desarrollo de las fuentes. |
Plan al ir primero o segundo
Al ir primero
Al ir primero, construye mano antes del Awaken y prepara una fuente estable de poder.
Robar y preparar tres vidas.
Establecer Android 17 y una fuente.
Mantener dos fuentes y cerrar.
Al ir segundo
Al ir segundo, comprime robo y autodespertar; el marcador no sustituye una mano funcional.
Comprimir robo y autodespertar.
Copiar 35.000 en el primer turno despierto.
Forzar ataque y defensa grandes.
Árbol de decisiones
| Situación | Comprueba | Prioridad | Evita | Por qué |
|---|---|---|---|---|
| Android 17 está en mesa. | ¿Qué poder va a copiar el líder?; ¿Hay uno o varios Android 17?; ¿Existen modificadores temporales sobre la fuente? | Sustituir el poder original por el valor copiado y sumar después todos los aumentos al líder. | Añadir el valor copiado a 20.000. | La FAQ define el orden exacto. |
| Puedes copiar una Battle Card rival. | ¿Su poder actual es mayor que el de tus fuentes?; ¿Seguirá en Battle Area al resolver? | Usarla como referencia si produce el mejor intercambio. | Creer que solo puedes elegir cartas propias. | El texto permite una Battle Card en cualquier Battle Area. |
| Vegeta alcanza 50.000. | ¿Su ataque necesita el descarte de dos?; ¿El líder puede copiarlo en otra batalla del turno? | Usar el tamaño compartido para crear dos batallas enormes. | Vaciar la mano si el segundo ataque no amenaza daño. | Una fuente temporal también es válida mientras conserve el aumento. |
| El rival ataca durante su turno. | ¿La fuente defensiva sigue en mesa?; ¿Necesitarás la habilidad en otra batalla más peligrosa? | Copiar para ahorrar Combo o sobrevivir a lethal. | Usarla sobre el primer ataque pequeño. | Solo hay una activación por turno. |
Orden de ataques y combate
Aplica primero reducción y efectos On Play, conserva la habilidad del líder para la batalla decisiva y ordena los finishers después de medir la defensa rival.
Preparar la mesa antes de gastar la activación del líder. → Atacar con cartas que toman vida o modifican poder.
Alcanzar el Awaken y conocer la defensa rival. → Elegir la Battle Card que servirá de referencia.
Calcular el poder real del líder durante esa batalla. → Activar el líder solo si cambia el intercambio.
Ahorrar Combo o crear una amenaza de cierre. → Resolver Double Strike, SCR o ataque protegido.
Cerrar con los recursos rivales ya medidos.
El poder copiado sustituye el poder original del líder durante la batalla; no se suma a 20.000.
Android 17 se aplica después: copiar 30.000 con una copia de Android 17 deja 35.000.
Puede elegirse una Battle Card propia o rival.
Los modificadores ya aplicados a la Battle Card elegida forman parte de su poder actual.
El Combo todavía no se ha añadido al poder de la Battle Card rival al copiar durante Defense Step.
Finisher y condición especial
No es un finisher aislado: es la pieza que convierte cada fuente grande en una batalla todavía mayor y obliga al rival a responder también al cuerpo de 25.000.
FB02-015 Android 17 — multiplicador del líder
- Establécelo antes de la primera batalla en la que copiarás 30.000 o más.
- Protege la carta cuando su +5.000 vaya a afectar varias batallas durante dos turnos.
- Con dos copias, los aumentos se acumulan después de sustituir el poder original.
| Condición | Resultado |
|---|---|
| Existe una fuente de 30.000 o más. | El líder puede ganar una batalla sin gastar la misma cantidad de Combo. |
| La mano rival ya ha defendido varios ataques. | El finisher representa daño real. |
| La activación del líder ya se gastó. | No planifiques una segunda batalla como si siguiera disponible. |
Correcto cuando
- La habilidad del líder cambia el resultado.
- La fuente grande permanecerá durante la resolución.
- Conservas defensa o el cierre es seguro.
Evitar cuando
- La batalla ya estaba ganada.
- Existe una amenaza mayor durante el mismo turno.
- La jugada vacía la mano sin representar daño.
Defensa y gestión de vidas
La habilidad del líder también funciona durante el turno rival. Guarda su única activación para el ataque que más Combo ahorre o para evitar lethal.
Gestión de vidas
- Despierta a tres vidas o menos y no roba al voltear.
- La cara despierta no roba al atacar.
- Los efectos que toman vida deben utilizarse para llegar a tres, no para bajar sin límite.
- La pérdida del robo obliga a conservar Android 18, Piccolo y otras fuentes de carta neta.
Reserva defensiva
- Los cuatro Super Combo.
- Una Battle Card grande que pueda servir de referencia.
- Cartas de 10.000 de Combo que no formen parte del turno siguiente.
Recuperación cuando el plan falla
No aparece una fuente grande.
Juega robo y control, acepta usar la habilidad sobre una Battle Card rival si su poder es suficiente.
El rival retira la ancla.
Recalcula el poder disponible y reconstruye con una segunda fuente.
Despiertas con poca mano.
Prioriza robo, Blocker y la activación defensiva del líder.
Errores frecuentes
Sumar el poder copiado a los 20.000 del líder.
Por qué es malo: La habilidad sustituye el poder original.
Corrección: Copia primero y aplica después aumentos externos.
Creer que el líder despierto sigue robando al atacar.
Por qué es malo: Su cara trasera solo tiene Activate Battle.
Corrección: Construye la mano antes del Awaken y mediante Battle Cards.
Usar la habilidad sobre la primera batalla del turno.
Por qué es malo: Puede dejarte sin respuesta ante un ataque decisivo.
Corrección: Compara todas las batallas previstas antes de activarla.
Resolver cartas por el nombre Son Goku.
Por qué es malo: FB04-011, FB04-012, FB04-129, FB01-139 y FS01-08 tienen códigos, costes y funciones distintas.
Corrección: Usa siempre el código exacto.
Práctica
Ejercicios concretos para aprender el mazo.
Diez cálculos de poder original
Separar sustitución de aumentos posteriores.
Ataque o defensa
Elegir la batalla que merece la activación única.
Control de homónimos
Identificar cada Son Goku por código.