Syn Shenron Energía Negativa Versión optimizada

Lista competitiva de Shadow Dragon que utiliza el Drop como recurso y cierra con Omega Shenron reactivado.

Azul · Shadow Dragon y Double Strike 50 cartas Avanzada Competitivo
Líder Syn Shenron Energía Negativa
Ficha de versión

Versión optimizada

Composición exacta de la lista campeona de las Finales Norteamericanas de diciembre de 2025.

Dificultad Avanzada
Nivel Competitivo
Perfil Optimizado
Coste Alto

Métricas del mazo

Curva de energía

3.5 promedio
0
0
1
4
2
14
3
14
4
3
5
8
6
0
7
7

Combo Power

230.000 Total
28 Cartas
10.000 Combo
18× (180.000)
5000 Combo
10× (50.000)
00

Mazo

Battle Cards

36 cartas

Extra Cards

14 cartas
01

Alternativas

Omega Shenron (FB07-035)
Hueco de coleccion

Omega Shenron (FB07-035)

Zen-Oh no aparece en la lista y dispone de cuatro plazas legales para cubrir copias de Omega que falten.

Opcion

FB02-049 — Zen-Oh

Mantiene una carta de coste alto que altera la mesa, pero cambia la amenaza protegida y el finisher por un reinicio simétrico.

Sacar / CubrirAnadirMantienePierdesGanas
FB07-035 FB02-049 Impacto de partida tardía., Control al fondo., Amenaza azul de coste alto. Protección con siete en Drop., Búsqueda de Extras., Objetivo para Minus Energy Power Ball. Reinicio completo de ambas Battle Areas., 10.000 de Combo., Rareza R.
Black Smoke Dragon (FB07-030)
Hueco de coleccion

Black Smoke Dragon (FB07-030)

Haze está a dos copias, así que solo puede cubrir dos Black Smoke antes de alcanzar el máximo legal de cuatro.

Opcion

FB07-041 — Haze Shenron

Mantiene búsqueda, aceleración de vida y alimentación del Drop, pero pierde Blocker y la mirada de tres cartas.

Sacar / CubrirAnadirMantienePierdesGanas
FB07-030 FB07-041 Coste bajo., Búsqueda Shadow Dragon., Preparación del Drop. Blocker., Mirar tres cartas., Cuerpo SR central. 10.000 de poder., 5.000 de Combo., Aceleración de vida.
Nuova Shenron (FB07-033)
Hueco de coleccion

Nuova Shenron (FB07-033)

Eis está a tres copias y solo tiene una plaza legal para cubrir una de las tres copias de Nuova.

Opcion

FB07-032 — Eis Shenron

Mantiene coste, poder, Combo y mill de dos cartas, pero solo retira al fondo costes 2 o menos en lugar de devolver costes 4.

Sacar / CubrirAnadirMantienePierdesGanas
FB07-033 FB07-032 Coste 3., 20.000 de poder., 10.000 de Combo., Mill de dos cartas. Interacción con costes 3–4., Devolución a la mano. Retirada al fondo., Mejor respuesta contra motores pequeños.
Minus Energy Power Ball (FB07-047)
Hueco de coleccion

Minus Energy Power Ball (FB07-047)

Burst Attack está a tres copias y solo puede cubrir una plaza de Minus Energy Power Ball.

Opcion

FB07-046 — Burst Attack

Mantiene una Extra Shadow Dragon de impacto, pero sustituye el cierre Double Strike por control de mesa.

Sacar / CubrirAnadirMantienePierdesGanas
FB07-047 FB07-046 Extra Shadow Dragon., Pago mediante el líder., Impacto durante el turno ofensivo. Reactivación de Omega., Double Strike., 20.000 de poder adicional. Retirada de cuerpos de coste 5 o menos., Coste impreso 4., Utilidad sin Omega.
02

Identidad y condiciones de victoria

La versión optimizada llena el Drop con Shadow Dragons, usa ese Drop como energía para sus Extras y cierra con Omega Shenron reactivado por Minus Energy Power Ball.

Plan principal

Preparar el Drop sin perder la mano

Black Smoke, Haze, Vegeta y la pareja Naturon aceleran las siete cartas necesarias para despertar mientras mantienen cuerpos y robos.

Plan alternativo

Controlar antes de mostrar el cierre

Eis, Nuova y Burst Attack retiran la mesa rival. Dragon Thunder repone la mano y evita Blocker cuando el turno de Omega ya está listo.

Cuándo cambiar

Cuándo pasar al finisher

Cuando el rival esté a dos vidas, Omega esté en mesa y queden al menos siete cartas en el Drop después de pagar la Extra, reserva Minus Energy Power Ball para el ataque final.

03

Motor real del mazo

El motor optimizado alterna llenar y reciclar el Drop. No basta con alcanzar siete: hay que conservar combustible para pagar Extras, proteger a Omega y resolver Minus Energy Power Ball.

Paso 1

Buscar y alimentar el Drop

Black Smoke Dragon añade otra pieza Shadow Dragon, deja las cartas restantes en el Drop y protege una vida como Blocker.

Paso 2

Acelerar vidas y cartas

Vegeta toma una vida al atacar y envía tres cartas al Drop. Cuenta sus ataques antes de gastar combustible con el líder.

Paso 3

Transformar Naturon

El Naturon de coste 2 filtra la mano y se envía al Drop para jugar el de coste 3, que roba cuando ya hay siete cartas.

Paso 4

Despertar y pagar Extras

Omega Shenron permite pagar las Extras Shadow Dragon devolviendo al fondo la misma cantidad de cartas Shadow Dragon del Drop.

Paso 5

Encontrar todas las herramientas

Omega mira siete cartas y añade cualquier cantidad de Extras Shadow Dragon. Con siete o más en el Drop permanece protegido frente a habilidades rivales.

Paso 6

Reactivar y cerrar

Minus Energy Power Ball reactiva a Omega y lo convierte en un atacante de 55.000 Double Strike.

Buscar y alimentar el Drop Acelerar vidas y cartas Transformar Naturon Despertar y pagar Extras Encontrar todas las herramientas Reactivar y cerrar
Regla de decisión: Antes de devolver cartas al fondo, separa siete para mantener protegido a Omega y calcula el coste de la siguiente Extra. No uses el Drop como si fuera infinito.
04

Mulligan

Busca una salida que añada o mueva cartas al Drop, una pieza Naturon y acceso a Omega. Devuelve Extras de cierre sin preparación.

Conserva
  • Black Smoke Dragon.
  • Haze Shenron o Vegeta FB05-039.
  • Naturon FB07-037 con acceso al de coste 3.
  • Syn Shenron FB07-027 cuando ya tienes Omega o una vía para encontrarlo.
Conserva si…

Omega Shenron FB07-035.
La mano tiene dos aceleradores y una curva de costes 1–3.
La preparación permitirá jugarlo sin perder el ritmo.

Dragon Thunder.
El rival depende de varios Blocker.
Roba dos y abre el turno del finisher.

Burst Attack.
El rival desarrolla cuerpos de coste 5 o menos.
Convierte los ataques del turno en retirada eficiente.

Devuelve
  • Dos Minus Energy Power Ball.
  • Varias Extras sin cartas que preparen Drop.
  • Omega duplicado sin Syn Shenron o buscador.
  • Super Combo redundantes.
05

Energía y descarte

Tipo de carta Normalmente Excepción Por qué
Minus Energy Power Ball Conservar una copia cuando ya existe una línea real a Omega. Cargar las copias adicionales o la única copia en una mano sin preparación. No hace nada sin Omega y exige siete cartas restantes en el Drop para el bono completo.
Omega Shenron Conservar una copia junto a Syn Shenron FB07-027. Cargar duplicados si todavía no hay curva temprana. Es la condición de victoria, pero varias copias pueden atascar la salida.
Cartas con 10.000 de Combo Reservar dos para defensa. Cargar una copia redundante para completar una energía azul temprana. El mazo recicla Drop, pero no recupera automáticamente la defensa gastada.
06

Plan al ir primero o segundo

Al ir primero

Prepara siete cartas antes de comprometer las Extras de coste alto.

EARLY

Buscar piezas y acelerar el Awaken.

MID

Controlar mesa y poner Omega.

LATE

Negar Blocker y cerrar.

Al ir segundo

El marcador permite unir búsqueda y aceleración sin retrasar el turno medio.

EARLY

Realizar dos acciones de preparación.

MID

Recuperar tempo mediante control.

LATE

Separar presión y Double Strike.

07

Árbol de decisiones

Situación Comprueba Prioridad Evita Por qué
Puedes pagar una Extra con energía o con el Drop. ¿Cuántas cartas Shadow Dragon quedarán?; ¿Omega necesita seguir protegido?; ¿La siguiente Extra cuesta más? Pagar con energía cuando el Drop sea necesario para el cierre. Reciclar automáticamente solo porque el líder lo permite. El Drop es energía, protección y condición del finisher al mismo tiempo.
Syn Shenron FB07-027 puede jugar Omega. ¿Hay siete Shadow Dragon exactos para el coste?; ¿Omega está en mano?; ¿Devolver Syn a la mano mejora el siguiente turno? Activar la línea cuando Omega pueda generar Extras o cerrar. Pagar siete cartas sin un objetivo Omega legal. El coste debe pagarse completo y la habilidad necesita un Omega en la mano.
Omega encuentra varias Extras. ¿Necesitas control, robo o finisher?; ¿Qué cartas conviene dejar en Drop?; ¿Cuánto mazo quedará después? Añadir solo las herramientas que realmente vas a usar. Vaciar el mazo por acumular Extras innecesarias. Las cartas no elegidas alimentan el Drop, pero también acercan el deck-out.
08

Orden de ataques y combate

Ataca primero con las cartas que preparan o controlan. Omega debe ser la última pregunta del turno.

Atacar con Vegeta.
Tomar vida y enviar tres cartas al Drop.
Utilizar Burst Attack si hace falta.
Abrir la mesa mediante ataques Shadow Dragon.
Atacar con Syn, Nuova y el líder.
Forzar Combo antes del finisher.
Activar Dragon Thunder.
Robar y negar Blocker.
Reactivar a Omega.
Cerrar con 55.000 Double Strike.

Minus Energy Power Ball puede conservar su parte de Double Strike aunque el pago del líder reduzca el Drop de 13 a 6.

Burst Attack retira la Battle Card atacada de coste 5 o menos cuando resuelve la condición.

Whirlwind Spin puede terminar la batalla al colocar al fondo un atacante de coste 1.

09

Finisher y condición especial

Omega es la condición de victoria central: encuentra las Extras, se protege con siete cartas en el Drop y vuelve a atacar mediante Minus Energy Power Ball.

Finisher

Omega Shenron FB07-035 — 55.000 Double Strike

  • Juega Omega con suficiente mazo y Drop para mantener su protección.
  • Obliga primero al rival a defender los ataques secundarios.
  • Reactiva a Omega y concede 20.000 más Double Strike con Minus Energy Power Ball.

Correcto cuando

  • El rival está a dos vidas.
  • Quedan suficientes Shadow Dragon en el Drop después de pagar la Extra.
  • Dragon Thunder ha eliminado la opción de Blocker.

Evitar cuando

  • Jugar Omega cuando quedan exactamente siete cartas en el mazo.
  • Consumir el Drop antes de protegerlo.
  • Abrir el turno final con el ataque Double Strike.
10

Defensa y gestión de vidas

La lista tiene 230.000 de Combo impreso, cuatro Super Combo y cuatro Black Smoke Blocker. Defiende las vidas críticas sin gastar el combustible que necesita Omega.

Gestión de vidas

  • Utiliza Haze y Vegeta para acercarte al Awaken únicamente hasta completar las siete cartas Shadow Dragon.
  • Después de despertar, deja de tomar vidas si el rival amenaza Double Strike o ataques consecutivos.
  • Acepta que caigan Naturon, Eis o Nuova una vez hayan generado su On Play.
  • Protege Black Smoke cuando su Blocker sea necesario para impedir un cierre, no como cuerpo de valor.
  • Con una vida, conserva Whirlwind Spin para el atacante más eficiente del rival.

Reserva defensiva

  • Un Syn Shenron Super Combo para el ataque decisivo.
  • Dos cartas de 10.000 de Combo después del turno ofensivo.
  • Siete Shadow Dragon en el Drop para mantener protegido a Omega.
  • Una Whirlwind Spin para defensa o control de un atacante pequeño.
  • Una carta de mano que puedas cargar o gastar sin romper el finisher.
11

Recuperación cuando el plan falla

No aparece Omega.

Controla con Eis, Nuova y Burst Attack mientras Black Smoke o Syn FB07-027 encuentran la línea.

Prioridad: No gastar Minus Energy Power Ball sin objetivo.

El Drop queda corto.

Prioriza Vegeta, Haze, Black Smoke y Naturon antes de utilizar Extras mediante el líder.

Prioridad: Reconstruir siete cartas Shadow Dragon.

La mano se queda corta.

Usa Dragon Thunder y Naturon FB07-038; evita añadir Extras que no vas a jugar con Omega.

Prioridad: Recuperar cartas antes del turno final.

El rival llena la mesa.

Combina Burst Attack con los ataques y reserva Nuova para la amenaza de coste 4.

Prioridad: Limpiar solo lo que interfiere con el cierre.
12

Errores frecuentes

Contar todas las cartas del Drop como disponibles.

Por qué es malo: Vegeta y el pago de Extras cambian el total continuamente.

Corrección: Recuenta antes de cada pago y antes de atacar con Omega.

Activar Syn FB07-027 con menos de siete Shadow Dragon.

Por qué es malo: El coste no puede pagarse parcialmente.

Corrección: Separa exactamente siete cartas legales antes de declarar.

Usar el Drop para una Extra menor.

Por qué es malo: Puedes apagar la protección o el finisher.

Corrección: Paga con energía cuando el Drop tenga una función más importante.

Jugar Omega con el mazo demasiado corto.

Por qué es malo: Su On Play puede provocar la derrota por deck-out.

Corrección: Cuenta las cartas restantes antes de mirar siete.

Atacar primero con Omega.

Por qué es malo: El rival conserva toda su defensa para la condición de victoria.

Corrección: Fuerza Combo con el resto de la mesa antes de reactivarlo.

13

Práctica

Ejercicios concretos para aprender el mazo.

Contabilidad del Drop

Separar protección, pago de Extras y coste de Syn FB07-027.

Éxito: Durante tres partidas no apagas accidentalmente a Omega ni declaras un coste ilegal.

Omega con mazo seguro

Contar las cartas restantes antes de resolver su On Play.

Éxito: Nunca juegas Omega con siete o menos cartas sin una razón de cierre inmediata.

Control antes del finisher

Atacar primero con las piezas secundarias y medir el Combo rival.

Éxito: Omega realiza el último ataque relevante en cinco turnos de cierre.

Elección de Extras

Añadir con Omega solo control, robo o finisher necesarios.

Éxito: Puedes justificar cada Extra añadida y cada Extra enviada al Drop.

Defensa con Whirlwind

Reservarla para una batalla que proteja una vida crítica.

Éxito: Cada uso defensivo impide daño relevante o elimina un atacante de coste 1.