Gogeta GT Ki Overdrive Tres Ki, líder de 30.000 y turno adicional

Mazo de Ki vertical que despierta por marcadores, convierte al líder en 30.000 durante su turno y culmina en Gogeta : GT FB09-123 para tomar un turno adicional.

Negro 50 cartas Experta Meta
Líder Gogeta GT Ki Overdrive
Ficha de versión

Tres Ki, líder de 30.000 y turno adicional

Tres Ki, líder de 30.000 y turno adicional

Dificultad Experta
Nivel Meta
Perfil Optimizado
Coste Muy alto

Métricas del mazo

Curva de energía

2.8 promedio
0
4
1
15
2
7
3
7
4
8
5
0
6
5
7
4

Combo Power

250.000 Total
31 Cartas
10.000 Combo
19× (190.000)
5000 Combo
12× (60.000)
00

Mazo

Battle Cards

40 cartas

Extra Cards

10 cartas
01

Alternativas

Gogeta : GT (FB09-123)
Hueco de coleccion

Gogeta : GT (FB09-123)

La lista lleva dos FP-081, por lo que solo puede cubrir dos de las tres plazas del SCR antes de llegar a cuatro copias. La tercera debe convertirse en otro slot flexible.

Opcion

FP-081 — Gogeta : GT

FP-081 mantiene un Gogeta : GT de coste 6 y 40.000, pero no concede turno adicional ni roba dos al atacar.

Sacar / CubrirAnadirMantienePierdesGanas
FB09-123 FP-081 Nombre Gogeta : GT., Coste 6 y 40.000., Amenaza de cierre. Robo de dos., Generación de Ki/marker., Turno adicional. Línea más directa., No exige retirar cuatro Ki ni reciclar seis energías.
Trunks : GT (FP-074)
Hueco de coleccion

Trunks : GT (FP-074)

Las tres promos FP-074 pueden cubrirse con tres Hercule : GT, ya que la lista no lleva ninguno.

Opcion

FB09-118 — Hercule : GT

Hercule mantiene coste 1 y 10.000 de Combo, y añade recursión con dos Ki; pierde la función concreta de la promo.

Sacar / CubrirAnadirMantienePierdesGanas
FP-074 FB09-118 Coste 1., 10.000 de Combo., Nombre GT. Texto específico de FP-074. Recuperación del Drop., Carta común.
Gogeta : GT (FP-081)
Hueco de coleccion

Gogeta : GT (FP-081)

Las dos copias de FP-081 pueden sustituirse por dos Hercule sin superar el máximo de cuatro.

Opcion

FB09-118 — Hercule : GT

Cambia un finisher de 40.000 por recursión y defensa; la lista gana consistencia pero pierde techo.

Sacar / CubrirAnadirMantienePierdesGanas
FP-081 FB09-118 Carta GT negra., Apoyo al recurso de Ki. Cuerpo de 40.000., Amenaza inmediata de coste 6. 10.000 de Combo., Curva de coste 1., Recuperación.
02

Identidad y condiciones de victoria

Mazo de Ki vertical que despierta por marcadores, convierte al líder en 30.000 durante su turno y culmina en Gogeta : GT FB09-123 para tomar un turno adicional.

Plan principal

Construir cuatro Ki sin perder mesa

Pan, Vegeta y el ataque del líder colocan Ki sobre cuerpos que todavía pueden atacar, evolucionar o convertirse en coste.

Plan alternativo

Presión GT sin turno extra

Vegeta 4, Son Goku 4 y FP-081 son amenazas suficientes para ganar aunque el SCR no aparezca o no sea seguro pagar su activación.

Cuándo cambiar

Cuándo cambiar de plan

Cambia al plan de ataques normales cuando devolver seis energías y toda tu mesa para el turno extra no representa victoria. El SCR es un remate calculado, no una obligación.

03

Motor real del mazo

Mazo de Ki vertical que despierta por marcadores, convierte al líder en 30.000 durante su turno y culmina en Gogeta : GT FB09-123 para tomar un turno adicional.

Paso 1

Buscar la pieza correcta

Bulla mira tres y encuentra una Extra o carta GT, reduciendo las manos sin curva.

Paso 2

Crear los primeros Ki

Pan entra con Ki, crea Energy Marker si falta y reemplaza carta cuando es KO.

Paso 3

Subir de Vegeta 3 a Vegeta 4

Con dos Ki, Vegeta 3 va al Drop, roba y juega al Vegeta de coste 4.

Paso 4

Hacer crecer la amenaza

Vegeta 4 gana Ki cada turno y su poder aumenta durante tu turno.

Paso 5

Controlar pagando con Ki

Big Bang Kamehameha convierte dos Ki en KO sin gastar energía convencional.

Paso 6

Tomar el turno adicional

Gogeta roba, crea Ki/marker y, al retirar cuatro Ki y reciclar recursos, concede un turno extra.

Buscar la pieza correcta Crear los primeros Ki Subir de Vegeta 3 a Vegeta 4 Hacer crecer la amenaza Controlar pagando con Ki Tomar el turno adicional
Regla de decisión: La secuencia se decide por recursos y estado de mesa: ataca primero con las piezas que después van al Drop, Combo o debajo de otra carta; no sacrifiques una ventana de valor por seguir la curva de memoria.
04

Mulligan

Busca Bulla/Pan y una línea que llegue a dos Ki. No conserves Gogeta 6 sin motores pequeños.

Conserva
  • Bulla : GT.
  • Pan : GT.
  • Vegeta 3 acompañado de una fuente adicional de Ki.
Conserva si…

Big Bang Kamehameha
Yendo segundo
Se conserva si la mano puede generar dos Ki y el rival depende de una pieza temprana.

Hercule/FP-074
Contra control
Recuperación o 10.000 de Combo importan más que velocidad pura.

Devuelve
  • Dos o más Gogeta de coste 6.
  • Manos sin coste 1–2.
  • Varias Extras sin cuerpos GT.
05

Energía y descarte

Tipo de carta Normalmente Excepción Por qué
Gogeta FB09-123 Conservar uno solo con curva completa. Carga copias adicionales temprano. El turno extra no importa si no llegas a seis energías.
Ki sobre Pan/Vegeta No es energía normal: decide qué habilidad lo retirará. Puedes dejarlo para cumplir el umbral del líder. El mismo marcador puede ser poder, coste o condición.
Big Bang Kamehameha Conservar si dos Ki estarán disponibles. Cargar si no habrá objetivo ni Ki suficiente. La Extra es excelente solo con preparación.
Super Combo Reservar. Cargar únicamente con exceso real. La línea de turno extra suele vaciar recursos.
06

Plan al ir primero o segundo

Al ir primero

Yendo primero, establece el motor sin exponer todas las amenazas al mismo tiempo.

Turno 1

Buscar y preparar

Turno 2

Crear dos fuentes de Ki

Turno 3

Convertir Vegeta 3

Turnos 4–5

Llegar a cuatro Ki y seis energías

Turno 6+

Turno adicional o cierre normal

Al ir segundo

Yendo segundo, el Energy Marker debe comprimir una acción decisiva o conservarse; no se gasta solo porque esté disponible.

Turno 1

Doblar la apertura

Turno 2

Desarrollar Pan y conservar mano

Turno 3

Adelantar Vegeta 4

Turnos 4+

Separar el SCR del turno de setup

07

Árbol de decisiones

Situación Comprueba Prioridad Evita Por qué
Tienes tres Ki totales ¿El líder ya gana +10.000?; ¿Qué cuerpo recibe el Ki del ataque? Reparte el nuevo Ki sobre la carta que sobreviva y tenga habilidad futura. Apilarlo en un cuerpo destinado al Drop. El Ki debe producir al menos dos usos.
Vegeta 3 tiene dos Ki ¿Ya atacó?; ¿Tienes Vegeta 4 en mano? Ataca primero y después conviértelo. Sacrificarlo antes del combate. La secuencia añade un ataque gratis.
Puedes pagar Big Bang con Ki ¿Necesitas esos Ki para el líder o SCR?; ¿El KO abre lethal? Retíralos solo si el tempo supera el umbral perdido. Usar la Extra por eficiencia aislada. El coste real es estratégico.
Gogeta FB09-123 puede activar ¿Qué harás en el turno adicional?; ¿Queda defensa si no ganas? Activa solo con una ruta concreta de cierre. Tomar un turno vacío por espectáculo. El reset de seis energías y mesa es enorme.
08

Orden de ataques y combate

El orden de ataques debe crear Ki antes de retirarlo: ataca con líder para colocar marcador, usa cuerpos puente, paga control y deja Gogeta para la última oleada.

Atacar con Pan/Vegeta 3
Obtener daño antes de convertirlos o sacrificarlos.
Atacar con líder
Añadir 2 Ki a la Battle Card GT que seguirá activa.
Resolver Big Bang/puentes
Modificar mesa y crear Vegeta 4.
Atacar con Vegeta/Son Goku 4
Forzar defensa alta.
Gogeta 6
Cerrar o preparar el turno adicional.

No retires cuatro Ki antes de terminar ataques que dependen de ellos.

Cuenta los cuerpos que irán al fondo con la activación del SCR.

09

Finisher y condición especial

El SCR roba dos al atacar, gana Ki y Energy Marker. Retirando cuatro Ki y devolviendo el resto de tu mesa y seis energías al fondo, concede un turno adicional: solo es correcto si ese segundo turno termina la partida o crea una ventaja irreversible.

Finisher

FB09-123 Gogeta : GT — Ki Overdrive

  • Coste 6, 40.000 y sin Combo.
  • La activación exige retirar cuatro Ki totales de tu Battle Area.
  • También coloca seis energías y todas las demás Battle Cards propias al fondo.
  • El turno adicional ocurre después del actual.
Condición Resultado
Cuatro Ki + seis energías La activación está disponible.
Mano con amenazas para el turno extra El segundo turno puede cerrar.
Sin cartas útiles después El turno extra puede ser peor que mantener mesa/energía.

Correcto cuando

  • El rival ya gastó defensa y el segundo turno presenta varios ataques.
  • Los cuerpos que vuelven al fondo ya atacaron o cumplieron su función.
  • La partida no se pierde si el primer ataque falla.

Evitar cuando

  • No puedes describir el turno adicional antes de pagar.
  • Necesitas la mesa y energía para defender.
  • Un ataque normal de 40.000 ya basta y el coste adicional es innecesario.
10

Defensa y gestión de vidas

El líder puede alcanzar 30.000 en tu turno, pero vuelve a su poder normal en defensa. No sobrevalores el Ki ofensivo y reserva Ultimate Sparking/Super Combo para la respuesta rival.

Gestión de vidas

  • Acepta daño temprano para llegar al Awaken por vida si el Ki tarda.
  • A cuatro vidas detén autodespertar innecesario.
  • A tres vidas reserva una Extra defensiva o Super Combo.
  • Antes del turno extra calcula la mano que quedará para defender.

Reserva defensiva

  • Trunks GT Super Combo.
  • Ultimate Sparking con Energy Marker.
  • Cartas de 10.000 que no son el último puente.
11

Recuperación cuando el plan falla

No aparece Pan

Bulla busca y Vegeta crea Ki por sí mismo.

Prioridad: No frenar una mano con otra fuente de marcador.

El rival retira el cuerpo con Ki

Distribuye los siguientes marcadores entre dos cuerpos y usa Hercule para recuperar.

Prioridad: No volver a concentrarlo todo.

FB09-123 está en vida

FP-081, Vegeta 4 y Son Goku 4 mantienen un cierre normal.

Prioridad: No posponer daño esperando el SCR.

No llegas a cuatro Ki

Usa Big Bang con energía normal y gana por mesa.

Prioridad: Cambiar del turno extra al midrange.
12

Errores frecuentes

Contar Ki del líder como Ki de Battle Area

Por qué es malo: El requisito del SCR mira los marcadores de tu Battle Area.

Corrección: Cuenta carta por carta.

Sacrificar Vegeta 3 antes de atacar

Por qué es malo: Pierdes un ataque.

Corrección: Ataca y después activa.

Gastar Ki en Big Bang sin recalcular

Por qué es malo: Puedes apagar el +10.000 del líder o el SCR.

Corrección: Actualiza umbrales tras cada pago.

Activar turno extra sin plan

Por qué es malo: Reciclas todos tus recursos para no hacer nada.

Corrección: Escribe mentalmente el siguiente turno.

Defender el cuerpo equivocado

Por qué es malo: Un cuerpo sin Ki puede ser reemplazable.

Corrección: Protege la concentración de recursos relevante.

13

Práctica

Ejercicios concretos para aprender el mazo.

Conteo físico de Ki

Rastrear marcadores por carta.

Éxito: Nunca confundes total, coste aumentado y requisito del líder.

Puente de Vegeta

Atacar antes de convertir.

Éxito: Diez secuencias sin perder ataque.

Big Bang

Comparar pago de energía y pago de Ki.

Éxito: Eliges la opción que conserva más líneas.

Turno adicional

Narrar todas las acciones antes de activar.

Éxito: Solo activas cuando el segundo turno es decisivo.