Gogeta GT Ki Overdrive Tres Ki, líder de 30.000 y turno adicional
Mazo de Ki vertical que despierta por marcadores, convierte al líder en 30.000 durante su turno y culmina en Gogeta : GT FB09-123 para tomar un turno adicional.
Tres Ki, líder de 30.000 y turno adicional
Tres Ki, líder de 30.000 y turno adicional
Métricas del mazo
Curva de energía
2.8 promedioCombo Power
Mazo
Extra Cards
10 cartasAlternativas
Gogeta : GT (FB09-123)
Gogeta : GT (FB09-123)
La lista lleva dos FP-081, por lo que solo puede cubrir dos de las tres plazas del SCR antes de llegar a cuatro copias. La tercera debe convertirse en otro slot flexible.
FP-081 — Gogeta : GT
FP-081 mantiene un Gogeta : GT de coste 6 y 40.000, pero no concede turno adicional ni roba dos al atacar.
| Sacar / Cubrir | Anadir | Mantiene | Pierdes | Ganas |
|---|---|---|---|---|
| FB09-123 | FP-081 | Nombre Gogeta : GT., Coste 6 y 40.000., Amenaza de cierre. | Robo de dos., Generación de Ki/marker., Turno adicional. | Línea más directa., No exige retirar cuatro Ki ni reciclar seis energías. |
Trunks : GT (FP-074)
Trunks : GT (FP-074)
Las tres promos FP-074 pueden cubrirse con tres Hercule : GT, ya que la lista no lleva ninguno.
FB09-118 — Hercule : GT
Hercule mantiene coste 1 y 10.000 de Combo, y añade recursión con dos Ki; pierde la función concreta de la promo.
| Sacar / Cubrir | Anadir | Mantiene | Pierdes | Ganas |
|---|---|---|---|---|
| FP-074 | FB09-118 | Coste 1., 10.000 de Combo., Nombre GT. | Texto específico de FP-074. | Recuperación del Drop., Carta común. |
Gogeta : GT (FP-081)
Gogeta : GT (FP-081)
Las dos copias de FP-081 pueden sustituirse por dos Hercule sin superar el máximo de cuatro.
FB09-118 — Hercule : GT
Cambia un finisher de 40.000 por recursión y defensa; la lista gana consistencia pero pierde techo.
| Sacar / Cubrir | Anadir | Mantiene | Pierdes | Ganas |
|---|---|---|---|---|
| FP-081 | FB09-118 | Carta GT negra., Apoyo al recurso de Ki. | Cuerpo de 40.000., Amenaza inmediata de coste 6. | 10.000 de Combo., Curva de coste 1., Recuperación. |
Identidad y condiciones de victoria
Mazo de Ki vertical que despierta por marcadores, convierte al líder en 30.000 durante su turno y culmina en Gogeta : GT FB09-123 para tomar un turno adicional.
Construir cuatro Ki sin perder mesa
Pan, Vegeta y el ataque del líder colocan Ki sobre cuerpos que todavía pueden atacar, evolucionar o convertirse en coste.
Presión GT sin turno extra
Vegeta 4, Son Goku 4 y FP-081 son amenazas suficientes para ganar aunque el SCR no aparezca o no sea seguro pagar su activación.
Cuándo cambiar de plan
Cambia al plan de ataques normales cuando devolver seis energías y toda tu mesa para el turno extra no representa victoria. El SCR es un remate calculado, no una obligación.
Motor real del mazo
Mazo de Ki vertical que despierta por marcadores, convierte al líder en 30.000 durante su turno y culmina en Gogeta : GT FB09-123 para tomar un turno adicional.
Buscar la pieza correcta
Bulla mira tres y encuentra una Extra o carta GT, reduciendo las manos sin curva.
Crear los primeros Ki
Pan entra con Ki, crea Energy Marker si falta y reemplaza carta cuando es KO.
Subir de Vegeta 3 a Vegeta 4
Con dos Ki, Vegeta 3 va al Drop, roba y juega al Vegeta de coste 4.
Hacer crecer la amenaza
Vegeta 4 gana Ki cada turno y su poder aumenta durante tu turno.
Controlar pagando con Ki
Big Bang Kamehameha convierte dos Ki en KO sin gastar energía convencional.
Tomar el turno adicional
Gogeta roba, crea Ki/marker y, al retirar cuatro Ki y reciclar recursos, concede un turno extra.
Mulligan
Busca Bulla/Pan y una línea que llegue a dos Ki. No conserves Gogeta 6 sin motores pequeños.
- Bulla : GT.
- Pan : GT.
- Vegeta 3 acompañado de una fuente adicional de Ki.
Big Bang Kamehameha
Yendo segundo
Se conserva si la mano puede generar dos Ki y el rival depende de una pieza temprana.
Hercule/FP-074
Contra control
Recuperación o 10.000 de Combo importan más que velocidad pura.
- Dos o más Gogeta de coste 6.
- Manos sin coste 1–2.
- Varias Extras sin cuerpos GT.
Energía y descarte
| Tipo de carta | Normalmente | Excepción | Por qué |
|---|---|---|---|
| Gogeta FB09-123 | Conservar uno solo con curva completa. | Carga copias adicionales temprano. | El turno extra no importa si no llegas a seis energías. |
| Ki sobre Pan/Vegeta | No es energía normal: decide qué habilidad lo retirará. | Puedes dejarlo para cumplir el umbral del líder. | El mismo marcador puede ser poder, coste o condición. |
| Big Bang Kamehameha | Conservar si dos Ki estarán disponibles. | Cargar si no habrá objetivo ni Ki suficiente. | La Extra es excelente solo con preparación. |
| Super Combo | Reservar. | Cargar únicamente con exceso real. | La línea de turno extra suele vaciar recursos. |
Plan al ir primero o segundo
Al ir primero
Yendo primero, establece el motor sin exponer todas las amenazas al mismo tiempo.
Buscar y preparar
Crear dos fuentes de Ki
Convertir Vegeta 3
Llegar a cuatro Ki y seis energías
Turno adicional o cierre normal
Al ir segundo
Yendo segundo, el Energy Marker debe comprimir una acción decisiva o conservarse; no se gasta solo porque esté disponible.
Doblar la apertura
Desarrollar Pan y conservar mano
Adelantar Vegeta 4
Separar el SCR del turno de setup
Árbol de decisiones
| Situación | Comprueba | Prioridad | Evita | Por qué |
|---|---|---|---|---|
| Tienes tres Ki totales | ¿El líder ya gana +10.000?; ¿Qué cuerpo recibe el Ki del ataque? | Reparte el nuevo Ki sobre la carta que sobreviva y tenga habilidad futura. | Apilarlo en un cuerpo destinado al Drop. | El Ki debe producir al menos dos usos. |
| Vegeta 3 tiene dos Ki | ¿Ya atacó?; ¿Tienes Vegeta 4 en mano? | Ataca primero y después conviértelo. | Sacrificarlo antes del combate. | La secuencia añade un ataque gratis. |
| Puedes pagar Big Bang con Ki | ¿Necesitas esos Ki para el líder o SCR?; ¿El KO abre lethal? | Retíralos solo si el tempo supera el umbral perdido. | Usar la Extra por eficiencia aislada. | El coste real es estratégico. |
| Gogeta FB09-123 puede activar | ¿Qué harás en el turno adicional?; ¿Queda defensa si no ganas? | Activa solo con una ruta concreta de cierre. | Tomar un turno vacío por espectáculo. | El reset de seis energías y mesa es enorme. |
Orden de ataques y combate
El orden de ataques debe crear Ki antes de retirarlo: ataca con líder para colocar marcador, usa cuerpos puente, paga control y deja Gogeta para la última oleada.
Obtener daño antes de convertirlos o sacrificarlos. → Atacar con líder
Añadir 2 Ki a la Battle Card GT que seguirá activa. → Resolver Big Bang/puentes
Modificar mesa y crear Vegeta 4. → Atacar con Vegeta/Son Goku 4
Forzar defensa alta. → Gogeta 6
Cerrar o preparar el turno adicional.
No retires cuatro Ki antes de terminar ataques que dependen de ellos.
Cuenta los cuerpos que irán al fondo con la activación del SCR.
Finisher y condición especial
El SCR roba dos al atacar, gana Ki y Energy Marker. Retirando cuatro Ki y devolviendo el resto de tu mesa y seis energías al fondo, concede un turno adicional: solo es correcto si ese segundo turno termina la partida o crea una ventaja irreversible.
FB09-123 Gogeta : GT — Ki Overdrive
- Coste 6, 40.000 y sin Combo.
- La activación exige retirar cuatro Ki totales de tu Battle Area.
- También coloca seis energías y todas las demás Battle Cards propias al fondo.
- El turno adicional ocurre después del actual.
| Condición | Resultado |
|---|---|
| Cuatro Ki + seis energías | La activación está disponible. |
| Mano con amenazas para el turno extra | El segundo turno puede cerrar. |
| Sin cartas útiles después | El turno extra puede ser peor que mantener mesa/energía. |
Correcto cuando
- El rival ya gastó defensa y el segundo turno presenta varios ataques.
- Los cuerpos que vuelven al fondo ya atacaron o cumplieron su función.
- La partida no se pierde si el primer ataque falla.
Evitar cuando
- No puedes describir el turno adicional antes de pagar.
- Necesitas la mesa y energía para defender.
- Un ataque normal de 40.000 ya basta y el coste adicional es innecesario.
Defensa y gestión de vidas
El líder puede alcanzar 30.000 en tu turno, pero vuelve a su poder normal en defensa. No sobrevalores el Ki ofensivo y reserva Ultimate Sparking/Super Combo para la respuesta rival.
Gestión de vidas
- Acepta daño temprano para llegar al Awaken por vida si el Ki tarda.
- A cuatro vidas detén autodespertar innecesario.
- A tres vidas reserva una Extra defensiva o Super Combo.
- Antes del turno extra calcula la mano que quedará para defender.
Reserva defensiva
- Trunks GT Super Combo.
- Ultimate Sparking con Energy Marker.
- Cartas de 10.000 que no son el último puente.
Recuperación cuando el plan falla
No aparece Pan
Bulla busca y Vegeta crea Ki por sí mismo.
El rival retira el cuerpo con Ki
Distribuye los siguientes marcadores entre dos cuerpos y usa Hercule para recuperar.
FB09-123 está en vida
FP-081, Vegeta 4 y Son Goku 4 mantienen un cierre normal.
No llegas a cuatro Ki
Usa Big Bang con energía normal y gana por mesa.
Errores frecuentes
Contar Ki del líder como Ki de Battle Area
Por qué es malo: El requisito del SCR mira los marcadores de tu Battle Area.
Corrección: Cuenta carta por carta.
Sacrificar Vegeta 3 antes de atacar
Por qué es malo: Pierdes un ataque.
Corrección: Ataca y después activa.
Gastar Ki en Big Bang sin recalcular
Por qué es malo: Puedes apagar el +10.000 del líder o el SCR.
Corrección: Actualiza umbrales tras cada pago.
Activar turno extra sin plan
Por qué es malo: Reciclas todos tus recursos para no hacer nada.
Corrección: Escribe mentalmente el siguiente turno.
Defender el cuerpo equivocado
Por qué es malo: Un cuerpo sin Ki puede ser reemplazable.
Corrección: Protege la concentración de recursos relevante.
Práctica
Ejercicios concretos para aprender el mazo.
Conteo físico de Ki
Rastrear marcadores por carta.
Puente de Vegeta
Atacar antes de convertir.
Big Bang
Comparar pago de energía y pago de Ki.
Turno adicional
Narrar todas las acciones antes de activar.