Goku Black — Juicio Divino Competitivo · motor Goku Black/Zamasu
Mazo azul de tempo y curva comprimida que usa la reducción del líder despierto para convertir Goku Black de coste alto en una jugada adelantada, mientras Zamasu y las Extra Cards sostienen la mano y la mesa.
Competitivo · motor Goku Black/Zamasu
Lista de 50 cartas. Competitivo · motor Goku Black/Zamasu.
Mazo
Extra Cards
8 cartasAlternativas
FB02-044 (FB02-044)
FB02-044 (FB02-044)
La versión competitiva usa cuatro copias. Reducirlas baja la frecuencia del techo de curva.
4 copias necesarias - Mínimo viable: 1
Cuarta copia de FB02-040
Solo existe una plaza legal adicional porque FB02-040 está a tres copias.
| Sacar / Cubrir | Anadir | Mantiene | Pierdes | Ganas |
|---|---|---|---|---|
| 1x FB02-044 | 1x FB02-040 | Densidad de Goku Black., Curva intermedia. | Menor acceso a Zamasu : Fused. | Menos manos pesadas. |
FB05-029 (FB05-029)
FB05-029 (FB05-029)
Aporta otra amenaza de curva alta, pero no es necesaria a cuatro copias.
3 copias necesarias - Mínimo viable: 1
Completar FB02-040
No cubre más de una plaza: FB02-040 solo tiene un hueco legal.
| Sacar / Cubrir | Anadir | Mantiene | Pierdes | Ganas |
|---|---|---|---|---|
| 1x FB05-029 | 1x FB02-040 | Nombre Goku Black., Presión de curva. | Un finisher de mayor impacto. | Más jugadas intermedias. |
Identidad y condiciones de victoria
Goku Black no gana por llenar la mesa sin dirección. Su ventaja está en transformar una reducción de coste limitada en un turno donde desarrolla una amenaza mayor de la que correspondería por energía.
Curva comprimida
Despierta con una mano funcional, conserva un Goku Black que realmente aproveche la reducción y juega la amenaza cuando el ahorro cambie el turno, no solo porque la habilidad esté disponible.
Tempo Zamasu
Cuando no aparece el objetivo ideal, desarrolla Zamasu, usa interacción azul y juega una partida de mesa sin detenerte esperando una carta concreta.
Cuándo cambiar de plan
Abandona la espera del gran Goku Black si necesitas responder a mesa, proteger vidas o si el rival puede castigar una mano cargada de costes altos.
Motor real del mazo
El motor reúne un objetivo Goku Black, nombres Zamasu y Extra Cards que mantienen la secuencia. La reducción del líder solo vale cuando convierte una carta difícil de jugar en una acción que altera el tempo.
Preparar mano
Busca una combinación de desarrollo temprano, Zamasu y al menos un objetivo Goku Black; evita conservar varios costes altos sin acciones iniciales.
Llegar al Awaken con recursos
No malgastes Combo para impedir todo el daño temprano. Necesitas despertar sin llegar vacío al turno de cobro.
Elegir el objetivo correcto
Compara qué Goku Black produce más valor real al recibir la reducción. El de mayor coste no siempre es la mejor jugada.
Cobrar el tempo
Juega la amenaza adelantada y ordena el resto del turno para protegerla o acompañarla con interacción.
Mulligan
Busca una mano que pueda jugar los dos primeros turnos y conserve acceso a un objetivo del líder.
- Una pieza de coste bajo más Zamasu o Bulma.
- Un objetivo Goku Black acompañado de desarrollo temprano.
- Fusion of Evil Power cuando completa una línea concreta.
Blades of Judgement
Contra presión rápida
Se conserva si evita que el rival convierta su salida en daño irreversible.
Coste bajo más motor
Yendo segundo
El marcador puede comprimir preparación e interacción.
- Dos o más finishers sin curva baja.
- Extras sin Battle Cards que las aprovechen.
- Cartas reactivas que no resuelven la falta de desarrollo.
Energía y descarte
| Tipo de carta | Normalmente | Excepción | Por qué |
|---|---|---|---|
| Segundo finisher pesado | Cargar una copia | Conservar si el primero puede ser retirado antes de producir valor | Reduce manos atascadas. |
| Goku Black objetivo del líder | Conservar uno | Cargar copias redundantes | La habilidad pierde valor si no existe un objetivo adecuado. |
| Zamasu temprano | Conservar | Cargar solo con curva duplicada | Permite jugar aunque no aparezca el turno explosivo. |
| Super Combo | Conservar | Solo cargar con exceso defensivo real | El mazo necesita sobrevivir después de invertir en una amenaza. |
Plan al ir primero o segundo
Al ir primero
Desarrolla sin exponer la mano completa y prepara el primer turno donde la reducción cambia la curva.
Establecer mano y mesa.
Convertir el Awaken en tempo.
Encadenar amenazas y cerrar.
Al ir segundo
Usa el marcador para comprimir una línea significativa.
Obtener dos acciones útiles.
Adelantar el turno de Goku Black.
Transformar la ventaja de energía en cierre.
Árbol de decisiones
| Situación | Comprueba | Prioridad | Evita | Por qué |
|---|---|---|---|---|
| Tienes dos objetivos Goku Black distintos. | ¿Cuál altera más la mesa?; ¿Qué segunda acción permite el ahorro? | Elegir por valor del turno completo. | Escoger automáticamente el de mayor coste. | La habilidad del líder crea tempo, no un premio por jugar la carta más grande. |
| No has encontrado el objetivo principal. | ¿Puedes desarrollar Zamasu?; ¿Necesitas responder a mesa? | Jugar una partida normal de tempo. | Pasar turnos esperando una carta. | El arquetipo tiene suficiente redundancia para funcionar sin la salida ideal. |
| El rival puede retirar la amenaza inmediatamente. | ¿La amenaza genera valor al entrar?; ¿Puedes protegerla o castigar la respuesta? | Preferir la línea que deja valor aunque la retiren. | Invertir toda la mano en un cuerpo sin retorno. | Adelantar una carta no es ventaja si el intercambio posterior es malo. |
Orden de ataques y combate
Ataca primero con cuerpos prescindibles y usa la amenaza principal cuando el rival ya ha revelado parte de su defensa.
Obtener información defensiva. → Resolver interacción o desarrollo.
Cambiar la mesa antes del ataque principal. → Atacar con Goku Black o Zamasu de mayor poder.
Cobrar cartas cuando el rival tiene menos opciones. → Decidir entre Combo de cierre o reserva defensiva.
Evitar un all-in que pierda al contraataque.
No añadas Combo grande al primer ataque sin un umbral claro.
Ataca mesa cuando eliminar un motor rival protege tu amenaza.
Cuenta la defensa que necesitarás después del turno explosivo.
Finisher y condición especial
El cierre normal llega después de encadenar una amenaza adelantada y otra de curva alta, no mediante una única carta inevitable.
Cadena de Goku Black y Zamasu : Fused
- La reducción adelanta o comprime el primer cuerpo relevante.
- La amenaza obliga al rival a gastar interacción o Combo.
- La siguiente amenaza llega cuando esas respuestas ya no están disponibles.
Correcto cuando
- El rival ha gastado respuestas premium.
- Puedes conservar defensa tras desarrollar.
- Los ataques intermedios ya han reducido su mano.
Evitar cuando
- La jugada te deja sin mano y no amenaza lethal.
- El rival conserva una respuesta clara y eficiente.
Defensa y gestión de vidas
Acepta daño temprano cuando gastar Combo destruiría tu turno de desarrollo; protege con prioridad los turnos posteriores a jugar una amenaza grande.
Gestión de vidas
- No defiendas cada ataque de 20.000 durante el early.
- Al llegar a cuatro vidas, calcula Double y Triple Strike antes de aceptar más daño.
- Reserva Super Combos para la secuencia completa del turno rival.
Reserva defensiva
- Super Combos.
- Cartas de 10.000 que mantengan la curva.
- Interacción para la amenaza que invalidaría tu siguiente turno.
Recuperación cuando el plan falla
La mano contiene demasiados costes altos.
Carga una redundancia y desarrolla el primer cuerpo legal.
El rival retiró el primer Goku Black.
Usa Zamasu y la segunda ola en vez de reconstruir exactamente la misma línea.
No aparece la Extra Card del motor.
Juega por curva y conserva nombres Goku Black/Zamasu.
Errores frecuentes
Usar la reducción solo porque está disponible.
Por qué es malo: El ahorro puede no cambiar ninguna decisión del turno.
Corrección: Calcula qué segunda acción o adelanto genera.
Conservar varios finishers en el mulligan.
Por qué es malo: La mano no puede jugar los primeros turnos.
Corrección: Conserva solo el coste alto que tenga soporte real.
Defender demasiado antes del Awaken.
Por qué es malo: Llegas a la habilidad del líder sin cartas para aprovecharla.
Corrección: Compara vida perdida con cartas y tempo conservados.
Atacar con la amenaza principal antes de obtener información.
Por qué es malo: Facilitas al rival asignar su mejor defensa.
Corrección: Empieza por ataques pequeños o medios.
Práctica
Ejercicios concretos para aprender el mazo.
10 mulligans
Separar manos funcionales de manos con cartas poderosas pero sin curva.
Objetivo de la reducción
Comparar dos Goku Black posibles en el mismo turno.
Turno sin combo ideal
Pilotar una mano sin FB01-039 ni Zamasu : Fused.
Reserva defensiva
Calcular cuánto Combo conservar después del turno explosivo.
Orden de ataques
Probar tres secuencias sobre el mismo tablero.