Son Goku (Mini) FS06 Asalto DAIMA Panzy, Glorio y presión de múltiples ataques
Versión agresiva de 50 cartas que combina Panzy, Glorio, Katopesla y aumentos de poder para forzar varias defensas cada turno.
Panzy, Glorio y presión de múltiples ataques
Lista competitiva pública con 46 Battle Cards y 4 Extra Cards. Se publica con nombre editorial propio y sin referencias personales o de eventos.
Métricas del mazo
Curva de energía
3.0 promedioCombo Power
Mazo
Extra Cards
4 cartasAlternativas
Panzy : DA (FB05-015)
Panzy : DA (FB05-015)
Panzy ofrece autodespertar y castiga el KO con dos cartas.
FS06-05 — Android 18 (Mini) : DA
Android 18 conserva coste, autodespertar y una reducción inmediata, pero no recupera cartas al caer.
| Sacar / Cubrir | Anadir | Mantiene | Pierdes | Ganas |
|---|---|---|---|---|
| FB05-015 | FS06-05 | Coste 2., Tomar una vida., Cuerpo de 20.000. | Robo de dos al ser KO., Nombre DA., Castigo al removal. | 5.000 de Combo., Reducción de 5.000 al entrar., Valor inmediato. |
Glorio : DA (FB05-006)
Glorio : DA (FB05-006)
Glorio ataca dos veces y reduce al líder rival.
FS06-06 — Son Goku : DA
FS06-06 conserva un cierre DA de gran tamaño con Double Strike, pero cuesta más y solo ataca una vez.
| Sacar / Cubrir | Anadir | Mantiene | Pierdes | Ganas |
|---|---|---|---|---|
| FB05-006 | FS06-06 | Nombre DA., Amenaza de varias vidas., Cuerpo de cierre. | Dos ataques., Reducción al líder., Coste 4. | Double Strike., 35.000 de poder., KO de hasta 20.000 al atacar. |
Toppo (FB03-016)
Toppo (FB03-016)
Toppo combina ataque, KO y robo si el rival lo hace KO.
FB03-020 — Vegeta
Vegeta cubre plazas faltantes como atacante con removal y protección, aunque exige dos descartes para alcanzar su techo.
| Sacar / Cubrir | Anadir | Mantiene | Pierdes | Ganas |
|---|---|---|---|---|
| FB03-016 | FB03-020 | Removal de hasta 25.000., Cuerpo de presión., 5.000 de Combo. | Robo de dos al ser KO., Coste 4., Descarte de una carta. | Coste 3., Ataque de 50.000., Protección frente al KO. |
Identidad y condiciones de victoria
El mazo no intenta controlar durante muchos turnos: utiliza el +5.000/-5.000 para convertir cada ataque en una decisión incómoda y recompensa al jugador si el rival responde mediante KO.
Panzy convierte el KO en cartas
FB05-015 toma una vida, presenta 20.000 y roba dos si el rival la hace KO con un líder DA.
Glorio y Katopesla sostienen la cadena
Glorio reduce al líder y ataca dos veces; Katopesla aplica -5.000 al entrar, atacar y caer por KO.
Paso al cierre
Cuando el rival ya haya gastado removal sobre Panzy o Toppo, utiliza Glorio y la SCR para convertir esa pérdida de recursos en daño.
Motor real del mazo
FB05-015 toma una vida, presenta 20.000 y roba dos si el rival la hace KO con un líder DA.
Robar antes de atacar
Piccolo repone la carta y deja un cuerpo para el +5.000.
Acelerar el Awaken
Panzy toma una vida y amenaza robar dos si cae por KO.
Aplicar reducción persistente
Katopesla reduce al entrar y vuelve a hacerlo al atacar.
Aumentar al atacante
Marcarita añade +10.000 durante el turno.
Cambiar dos umbrales
El líder aumenta una carta propia y reduce una rival antes de la secuencia.
Declarar el doble ataque
Glorio reduce al líder rival y se reactiva después del primer ataque.
Mulligan
Busca robo temprano, una vía controlada al Awaken y una combinación que aproveche ambos lados del +5.000/-5.000.
- Piccolo como salida de robo.
- Panzy o Goku Mini como autodespertador.
- Katopesla cuando la mano ya tiene early.
- Glorio únicamente con curva y Awaken preparados.
Conservar ambas.
La mano contiene Panzy y Marcarita.
Permiten despertar y crear una amenaza que castiga el KO.
Toppo o Kamehameha.
Esperas cuerpos medianos.
Comprimen ataque y removal.
FB04-129.
La curva está completa.
Conserva una ancla de late.
- Varias copias de FB04-129.
- Glorio sin acciones tempranas.
- Toppo duplicado con mano pequeña.
- Extras sin Battle Cards para sostener la curva.
Energía y descarte
| Tipo de carta | Normalmente | Excepción | Por qué |
|---|---|---|---|
| FB04-129 | Conservar una copia con early completo. | Cargar las adicionales. | El mazo quiere presión antes de seis energías. |
| Panzy | Conservar una o dos según el matchup. | Cargar copias tardías cuando ya no quieras tomar vida. | Tiene Combo 0 y una ventana de valor concreta. |
| Toppo | Conservar contra objetivos de 25.000. | Cargarlo sin objetivo o con mano insuficiente para descartar. | Su ataque necesita una carta adicional. |
| Kamehameha | Conservar cuando una batalla de +15.000 cambie el turno. | Cargar la segunda en manos sin presión. | No desarrolla mesa. |
Plan al ir primero o segundo
Al ir primero
Al ir primero, construye mano y alcanza el Awaken sin regalar el rango de cierre.
Robar y despertar con valor.
Encadenar ataques y castigos.
Cerrar después del intercambio.
Al ir segundo
Al ir segundo, usa el marcador solo cuando comprima robo, Awaken o una secuencia real de control.
Comprimir robo y autodespertar.
Mantener reducción durante toda la secuencia.
Forzar dos respuestas consecutivas.
Árbol de decisiones
| Situación | Comprueba | Prioridad | Evita | Por qué |
|---|---|---|---|---|
| Panzy entra en mesa. | ¿Necesitas tomar vida?; ¿El rival puede devolverla en vez de hacer KO?; ¿Puedes aprovechar las dos cartas si cae? | Utilizarla cuando obligue a elegir entre daño y valor para ti. | Defenderla con toda la mano si ya produjo su On Play. | Su amenaza es el intercambio desfavorable para el rival. |
| Katopesla va a atacar. | ¿Qué objetivo necesita -5.000 ahora?; ¿El When KO'd podría importar después? | Distribuir las reducciones para habilitar varias batallas. | Apilar todo en una carta que ya iba a caer. | Tiene hasta tres ventanas distintas de reducción. |
| Toppo activa When Attacking. | ¿El KO de 25.000 vale el descarte?; ¿El rival puede hacer KO a Toppo y darte dos cartas? | Pagar cuando comprima removal y presión real. | Descartar por rutina contra objetivos secundarios. | La mano es un recurso de cierre y defensa. |
| Glorio está listo. | ¿El -5.000 al líder mejora todos los ataques?; ¿Qué aumentos durarán los dos ataques? | Aplicar líder y Marcarita antes del primer ataque. | Potenciarlo después de declarar el ataque. | Los aumentos del turno se conservan al reactivarse. |
Orden de ataques y combate
Aplica todos los aumentos y reducciones durante Main, ataca primero con las cartas de valor y reserva la amenaza de varias vidas para el final.
Conocer la mano y la mesa antes de asignar poder. → Activar el líder, Whis, Shin, Fuwa o Marcarita.
Fijar los modificadores que durarán el turno. → Atacar con cartas que reducen, roban o toman vida.
Preparar objetivos y medir la defensa. → Resolver batallas sobre cuerpos ya reducidos.
Ganar mesa sin gastar el finisher. → Atacar con Glorio, Double Strike o la SCR.
Cerrar con la defensa rival ya expuesta.
El +5.000/-5.000 del líder se resuelve durante Main antes de atacar.
Panzy FB05-015 tiene Combo 0 y roba dos únicamente al ser KO con un líder DA.
Katopesla tiene tres disparadores separados: On Play, When Attacking y When KO'd.
Glorio se reactiva sin descartar y conserva los aumentos que duren el turno.
FB03-020 protegido no se hace KO por su propio Activate Main.
Finisher y condición especial
Glorio convierte los aumentos del líder y Marcarita en dos ataques, mientras su On Play reduce 5.000 al líder rival.
FB05-006 Glorio : DA — asalto doble
- Despierta antes de jugarlo para aplicar la reducción al líder rival.
- Activa el +5.000 del líder y cualquier aumento de Marcarita durante Main.
- Ataca, reactívalo y ordena el segundo ataque cuando el rival ya haya mostrado su primera defensa.
| Condición | Resultado |
|---|---|
| El líder está despierto. | Roba al atacar y puede modificar dos Battle Cards durante Main. |
| El rival ha gastado defensa contra ataques medios. | La amenaza final exige más cartas o representa daño. |
| Tu mano no puede defender el contraataque. | No fuerces un all-in salvo que el cierre sea seguro. |
Correcto cuando
- Los modificadores ya se han aplicado.
- La amenaza puede aprovechar todo su texto.
- El rival ha mostrado parte de su Combo.
Evitar cuando
- La carta no tiene objetivo funcional.
- El ataque no representa daño ni recursos.
- La jugada deja la última vida sin defensa.
Defensa y gestión de vidas
La habilidad del líder es ofensiva y solo funciona durante Main. La defensa depende de una reserva correcta de Combo y de no exponer todos los cuerpos a una limpieza.
Gestión de vidas
- El líder despierta a cuatro vidas o menos y roba una carta.
- Después del Awaken no tomes vidas por rutina.
- Panzy y Gohan tienen efectos opcionales de vida; compara siempre con el cierre rival.
- Critical y Double Strike castigan especialmente bajar a una vida sin necesidad.
Reserva defensiva
- Los cuatro Super Combo.
- Cartas de 10.000 de Combo que no formen parte del turno siguiente.
- Una respuesta para la carta que ignore tu control de poder.
Recuperación cuando el plan falla
No aparece el autodespertador.
Juega robo y control; acepta despertar mediante los ataques rivales.
El rival limpia la mesa.
Reconstruye con Piccolo y cartas de valor On Play; no presentes dos finishers a la vez.
Llegas a vidas bajas sin cierre.
Deja de tomar vidas y conserva Super Combo, God Kamehameha y la SCR defensiva.
Errores frecuentes
Intentar activar el líder durante Battle o en el turno rival.
Por qué es malo: La habilidad es Activate Main.
Corrección: Asigna +5.000/-5.000 antes de declarar ataques.
Aplicar ambos modificadores sobre cartas irrelevantes.
Por qué es malo: Se pierde la principal ventaja del líder.
Corrección: Haz que cada lado cambie un umbral de Combo, KO o daño.
Confundir FS06-01 con FB05-001.
Por qué es malo: Son líderes distintos: uno modifica dos Battle Cards y el otro da +10.000 a una carta DA.
Corrección: Usa siempre el código exacto.
Generalizar las reactivaciones.
Por qué es malo: Glorio se reactiva por su propio texto; el líder no reactiva nada.
Corrección: Verifica individualmente cada carta.
Práctica
Ejercicios concretos para aprender el mazo.
Doble umbral
Encontrar una carta propia y una rival que cambien con 5.000.
Orden de reducciones
Secuenciar líder, Whis, Shin, Fuwa y ataques.
Control de homónimos
Separar FS06-01, FB05-001, FB04-012 y otros Son Goku.