Gogeta : BR Fusion Asequible Versión asequible

Versión construida casi por completo con comunes, uncommon y rares de FB09. Mantiene el motor auténtico de Goku más Vegeta, Fusion Evolve en Active Mode y control por reducción, sin Secret Rares ni promos obligatorias.

Rojo · Fusion Evolve accesible 50 cartas Intermedia Sólido
Líder Gogeta : BR Fusion Asequible
Ficha de versión

Versión asequible

Utiliza seis plazas SR en total y ningún SCR. Las fusiones comunes Veku y el Gogeta Rare mantienen el funcionamiento incluso con una colección pequeña.

Dificultad Intermedia
Nivel Sólido
Perfil Asequible
Coste Moderado

Métricas del mazo

Curva de energía

2.6 promedio
0
0
1
12
2
20
3
10
4
0
5
2
6
2
7
4

Combo Power

320.000 Total
42 Cartas
10.000 Combo
22× (220.000)
5000 Combo
20× (100.000)
00

Mazo

Battle Cards

50 cartas
01

Alternativas

Gogeta : BR (FB09-007)
Hueco de coleccion

Gogeta : BR (FB09-007)

La lista asequible solo utiliza dos FB09-007. Si tienes una o ninguna, conserva las SR disponibles y cubre únicamente las plazas que falten.

Opcion

FB09-006 — Gogeta : BR

FB09-006 mantiene Fusion Evolve, activa al líder, roba y reduce toda la mesa rival. Es una sustitución funcional para jugar mientras completas las SR, pero llenar las cuatro plazas con el Rare elimina el doble ataque y reduce mucho la capacidad de finalizar.

Sacar / CubrirAnadirMantienePierdesGanas
FB09-007 FB09-006 Fusion Evolve sobre Goku y Vegeta., Activación del KO del líder., Impacto inmediato sobre la mesa. Reactivación al atacar., 35.000 de poder., Dos ataques con la misma carta. Fusion Evolve 0., Robo de una carta., 10.000 de Combo y rareza R.
Son Goku : BR/Vegeta : BR (FB09-011)
Hueco de coleccion

Son Goku : BR/Vegeta : BR (FB09-011)

Las dos FB09-011 mejoran el Awaken y la búsqueda. Si solo tienes una o ninguna, FB09-018 puede cubrir las copias ausentes sin retirar la SR disponible.

Opcion

FB09-018 — Vegeta : BR

FB09-018 también toma una vida, roba y aporta el nombre Vegeta : BR para fusionar. No busca una carta BR entre las cinco primeras ni ofrece un cuerpo de 20.000, por lo que completar el playset de la SR sigue siendo la opción más consistente.

Sacar / CubrirAnadirMantienePierdesGanas
FB09-011 FB09-018 Autodespertar., Ventaja de una carta., Material Vegeta : BR. Búsqueda entre las cinco primeras., Nombre combinado Goku/Vegeta., Cuerpo de 20.000. 10.000 de Combo., Coste 1., Rareza común.
Cheelai : BR (FB09-012)
Hueco de coleccion

Cheelai : BR (FB09-012)

Las dos Cheelai comprimen el turno por una energía. Si te falta alguna, conserva las SR que tengas y usa Lemo solo para cubrir esas plazas.

Opcion

FB09-022 — Lemo : BR

Lemo conserva el robo y el desarrollo de otra carta BR, además de acelerar el Awaken. Cuesta tres energías y solo despliega un coste 1, así que sustituir las dos Cheelai hace la curva más lenta aunque el motor siga funcionando.

Sacar / CubrirAnadirMantienePierdesGanas
FB09-012 FB09-022 Robo de una carta., Desarrollo de otra Battle Card desde la mano., Sinergia con el líder Gogeta : BR. Coste 1., Despliegue de una Battle Card de coste 2., Secuencia de sacrificio desde la Battle Area. Autodespertar., 10.000 de Combo., Rareza común.
02

Identidad y condiciones de victoria

Gogeta : BR despierta a cinco vidas. Su cara trasera filtra la mano al atacar y, después de jugar una Battle Card BR mediante Fusion Evolve, puede hacer KO a cualquier número de Battle Cards rivales cuyo poder total actual sea 15.000 o menos.

Plan principal

Atacar con los materiales y fusionar

Desarrolla un Son Goku : BR y un Vegeta : BR con el mismo poder de al menos 20.000. Los materiales pueden atacar primero; Fusion Evolve juega la nueva carta en Active Mode y crea otro ataque durante el mismo turno.

Plan alternativo

Reducción acumulada y KO del líder

FB09-010, FB09-006, FP-070 y las fusiones accesibles reducen el poder rival. Después, la habilidad del líder puede retirar una o varias Battle Cards cuyo poder total ya haya quedado dentro de 15.000.

Cuándo cambiar

Cuándo pasar al cierre

Cuando el rival entra en dos vidas o su mesa puede desaparecer con una fusión, deja de guardar materiales para turnos futuros y convierte cada Goku y Vegeta disponible en ataques adicionales.

03

Motor real del mazo

El motor une buscadores y cuerpos baratos, empareja Goku y Vegeta con el mismo poder y transforma los dos materiales en una Battle Card Gogeta que entra en Active Mode.

Paso 1

Encontrar las piezas BR

Piccolo busca cualquier carta BR entre las cuatro primeras. La SR de coste 2 amplía la búsqueda y acelera el Awaken.

Paso 2

Preparar Goku y Vegeta

Prioriza materiales de 20.000. Vegeta FB09-020 puede dar +5.000 a ambos cuerpos y esos aumentos temporales se conservan en la carta fusionada durante el turno.

Paso 3

Atacar antes de fusionar

Si la secuencia es segura, utiliza primero los ataques de Goku y Vegeta. Fusion Evolve juega Gogeta en Active Mode y permite sumar otro ataque.

Paso 4

Elegir la fusión correcta

FB09-006 y FP-070 no consumen energía de habilidad; FB09-007 ofrece doble ataque; las piezas de coste 6 se reservan para controlar o cerrar.

Paso 5

Resolver el KO del líder

Después de jugar una fusión BR, suma el poder actual de los objetivos. Puedes hacer KO a uno o varios siempre que el total no supere 15.000.

Paso 6

Cerrar la partida

La competitiva puede limpiar con el SCR y ganar al final del turno con el rival a una vida y sin Battle Cards. La asequible cierra mediante ataques repetidos de FB09-007 y volumen de fusiones.

Encontrar las piezas BR Preparar Goku y Vegeta Atacar antes de fusionar Elegir la fusión correcta Resolver el KO del líder Cerrar la partida
Regla de decisión: Antes de fusionar, comprueba tres cosas: que Goku y Vegeta tengan el mismo poder mínimo exigido, que ya hayan producido los ataques útiles y que la fusión elegida cambie la mesa o acerque el cierre.
04

Mulligan

Busca un coste 1 que robe o busque, un Goku de 20.000, un Vegeta de 20.000 y al menos una fusión que pueda jugarse sin atascar la mano.

Conserva
  • FB09-008 o FB09-013 como salida de coste 1.
  • FB09-010 junto a FB09-020.
  • FB09-011 cuando la mano necesita despertar y encontrar la pieza que falta.
  • FB09-006 o FP-070 como primera fusión de coste de habilidad 0.
Conserva si…

FB09-007 o FB09-121.
La mano ya contiene salida, Goku, Vegeta y una fusión barata.
Asegura un finisher sin atascar una mano incompleta.

Sphere of Destruction o una fusión con reducción.
El rival depende de Battle Cards pequeñas o medianas.
Permite convertir el primer Fusion Evolve en control real.

FB09-011, FB09-018 o FB09-022.
Necesitas llegar rápidamente a cinco vidas.
Despiertan al líder mientras mantienen cartas o presencia.

Devuelve
  • Varias fusiones de coste 6 sin una pareja Goku–Vegeta.
  • Manos con solo Goku o solo Vegeta.
  • Super Combo que no necesitas para completar la curva.
  • Removal sin buscadores ni materiales de Fusion Evolve.
05

Energía y descarte

Tipo de carta Normalmente Excepción Por qué
Costes 1 de robo y búsqueda Conservar una salida y cargar copias claramente redundantes. Mantener varias si la mano todavía necesita encontrar dos nombres distintos. Son la fuente principal de consistencia.
Son Goku : BR y Vegeta : BR de coste 2 Conservar una pareja funcional. Cargar el material duplicado cuando falta el otro nombre y ya tienes buscadores. Fusion Evolve necesita los dos materiales, no dos copias del mismo lado.
Fusiones de coste de habilidad 0 Conservar una como puente de tempo. Cargar copias adicionales si ya tienes un finisher superior y poca mano. Permiten activar al líder sin consumir energía.
Fusiones de coste 6 Conservar una con la curva resuelta. Cargar duplicados durante los primeros turnos. Son excelentes cierres, pero no ayudan a construir los materiales.
Super Combo Reservar para el turno rival. Cargar solo con exceso real de defensa. El líder filtra mano, pero no debe llegar al turno posterior sin Combo.
06

Plan al ir primero o segundo

Al ir primero

Prepara una pareja completa y convierte el primer Fusion Evolve en ventaja de mesa.

EARLY

Robar, buscar y despertar sin perder materiales.

MID

Atacar con los materiales y fusionar en Active Mode.

LATE

Cerrar con ataques repetidos o una mesa completamente limpia.

Al ir segundo

Usa el marcador para preparar los dos materiales sin renunciar a la fusión del turno.

EARLY

Comprimir búsqueda y desarrollo.

MID

Producir una fusión y una segunda acción de control.

LATE

Presentar dos tipos de cierre.

07

Árbol de decisiones

Situación Comprueba Prioridad Evita Por qué
Tienes Goku y Vegeta listos para fusionar. ¿Tienen exactamente el mismo poder y alcanzan el mínimo exigido?; ¿Alguno puede atacar antes sin poner en riesgo la secuencia? Extraer valor de los materiales antes de Fusion Evolve. Fusionar automáticamente al comienzo de la Main Phase. La fusión entra en Active Mode y permite convertir dos materiales ya usados en otro ataque.
Has jugado una carta mediante Fusion Evolve. ¿Qué objetivos quedan dentro de un total actual de 15.000?; ¿Una reducción previa permite incluir una amenaza mayor? Resolver el KO del líder después de modificar los poderes. Calcular con el poder impreso en lugar del poder actual. La habilidad usa el poder que tienen las cartas en ese momento.
Puedes jugar FB09-007. ¿El primer ataque forzará una defensa útil?; ¿Conservas cartas para respaldar el segundo ataque? Separar los dos ataques para obligar al rival a revelar recursos. Invertir todo el Combo en el primer ataque. La reactivación una vez por turno convierte la carta en dos amenazas distintas.
El rival está a una vida. ¿FB09-121 puede dejar su Battle Area vacía?; ¿Puedes llegar al final del turno sin que quede ningún cuerpo rival? Preparar la condición alternativa antes de comprometer ataques innecesarios. Asumir que el SCR gana solo por jugarse. La victoria se comprueba al final del turno y exige una vida y ninguna Battle Card rival.
08

Orden de ataques y combate

La secuencia normal es atacar con materiales, fusionar, aplicar reducciones, resolver el líder y terminar con la fusión de mayor impacto.

Atacar con Goku y Vegeta cuando esos ataques sean rentables.
Convertir los materiales en presión antes de apilarlos.
Usar FB09-020 para aumentar ambos cuerpos cuando proceda.
Mejorar los ataques y transferir los modificadores temporales a la fusión.
Resolver Fusion Evolve y su On Play.
Crear otro atacante en Active Mode y modificar la mesa rival.
Usar el KO del líder sobre el poder actual reducido.
Retirar una o varias Battle Cards sin gastar otra carta.
Atacar con Gogeta y usar la reactivación cuando exista.
Convertir el control en daño y agotar la defensa rival.

FB09-006 tiene Fusion Evolve con coste de habilidad 0.

Los +5.000 temporales de FB09-020 se suman en la carta fusionada.

FP-070 reduce 15.000 al atacar y puede preparar exactamente el umbral del líder.

FB09-121 necesita que la Battle Area rival esté vacía al final del turno para ganar.

09

Finisher y condición especial

La versión competitiva usa el SCR para aplicar -25.000 a toda la mesa y amenazar una victoria sin infligir la última vida. La asequible conserva el cierre real mediante un Gogeta de 35.000 que se reactiva al atacar.

Finisher

Gogeta FB09-007 — ataques consecutivos

  • Fusion Evolve 1 sobre Goku y Vegeta con el mismo poder de 20.000 o más.
  • Ataca con 35.000 y se cambia a Active Mode una vez por turno.
  • El segundo ataque se realiza después de que el rival haya gastado parte de su defensa.
Condición Resultado
Los materiales siguen en Active antes de fusionar. Pueden atacar y después FB09-007 añade dos ataques más.
El rival conserva mucha defensa. Separa los ataques y no comprometas todo el Combo en el primero.
La mesa rival impide el cierre. Usa Veku y el KO del líder antes del segundo ataque.

Correcto cuando

  • La fusión transforma dos materiales en presión adicional.
  • El On Play o la reactivación cambia realmente el turno.
  • Conservas suficiente defensa para sobrevivir si no termina la partida.

Evitar cuando

  • No se cumple el mismo poder mínimo de los materiales.
  • Los materiales todavía podían producir más valor separados.
  • El finisher deja la mano completamente vacía sin asegurar el cierre.
10

Defensa y gestión de vidas

El líder roba dos y devuelve una carta al fondo al atacar, pero la lista necesita dos materiales y una fusión en mano. No conviertas todas las cartas de Combo en piezas de mesa.

Gestión de vidas

  • El líder despierta a cinco vidas; no tomes más vidas de las necesarias para habilitarlo.
  • Cheelai, FB09-011, FB09-018 y Lemo deben usarse con atención cuando ya estás a pocas vidas.
  • Reserva el Super Combo para el ataque de cierre rival.
  • FP-079 protege indirectamente el siguiente turno encareciendo las cartas usadas por el oponente.

Reserva defensiva

  • Golden Frieza para los ataques principales.
  • Cartas de 10.000 que no completen una pareja inmediata.
  • Defiende un material solo cuando la fusión del siguiente turno esté realmente preparada.
11

Recuperación cuando el plan falla

No encuentras Vegeta.

Usa Piccolo y la búsqueda de FB09-011; en la asequible, Veku FB09-016 puede recuperar materiales.

Prioridad: No gastar los Goku disponibles antes de completar la pareja.

No encuentras una fusión.

Mantén presión con Goku, Vegeta y los cuerpos de búsqueda mientras filtras con el líder.

Prioridad: No exponer ambos materiales sin necesidad.

Pierdes los materiales antes de fusionar.

Recupera Goku con Son Goten o ambos nombres con Veku FB09-016.

Prioridad: Reconstruir la pareja antes de cargar otro finisher.

No aparece el SCR.

Cierra con FB09-007, FP-079, FP-070 o volumen de Fusion Evolve 0.

Prioridad: No retrasar un cierre normal esperando la victoria alternativa.
12

Errores frecuentes

Fusionar antes de atacar con los materiales.

Por qué es malo: Pierdes hasta dos ataques que podían preceder a la fusión.

Corrección: Calcula primero qué materiales pueden atacar sin romper la secuencia.

No igualar el poder de Goku y Vegeta.

Por qué es malo: Las fusiones principales exigen el mismo poder y un mínimo concreto.

Corrección: Usa FB09-020 y comprueba ambos valores antes de declarar Fusion Evolve.

Resolver el KO del líder antes de las reducciones.

Por qué es malo: Los objetivos todavía pueden superar el total de 15.000.

Corrección: Aplica primero -5.000, -10.000 o -15.000 y calcula después.

Tratar FB09-121 como una victoria automática.

Por qué es malo: El rival debe estar a una vida y sin Battle Cards al final del turno.

Corrección: Prepara la mesa y la vida antes de comprometer el SCR.

Usar los dos ataques de FB09-007 de la misma forma.

Por qué es malo: El rival puede defender eficientemente si no cambias el umbral.

Corrección: Usa el primero para forzar recursos y reserva el apoyo para el segundo.

13

Práctica

Ejercicios concretos para aprender el mazo.

Diez secuencias de Fusion Evolve

Atacar con materiales, fusionar y activar al líder en el orden correcto.

Éxito: No pierdes ataques ni intentas fusionar con poderes distintos.

Cálculo de 15.000

Sumar el poder actual de varios objetivos después de las reducciones.

Éxito: Eliges la combinación máxima legal para el KO del líder.

Turno de FB09-007

Distribuir Combo y reducciones entre sus dos ataques.

Éxito: Cada ataque obliga al rival a tomar una decisión distinta.

Condición alternativa del SCR

Dejar al rival a una vida y sin Battle Cards al final del turno.

Éxito: No dependes de una retirada o daño que todavía no está garantizado.