Cooler Legión Infinita Versión de recursión
Cooler convierte el Drop en una segunda Battle Area: Meta-Cooler Core reconstruye dos cuerpos y el líder reactiva el motor o un Blocker.
Versión de recursión
Variante original con doce Meta-Cooler/Core, más robo de coste 1 y curva centrada en llenar y reutilizar el Drop.
Métricas del mazo
Curva de energía
2.4 promedioCombo Power
Mazo
Extra Cards
6 cartasAlternativas
Meta-Cooler Core (FB03-094)
Meta-Cooler Core (FB03-094)
Frieza 40.000 cubre copias faltantes de Core con presión vertical.
FB01-129 — Frieza
Pierde recursión, pero es excelente objetivo del líder.
| Sacar / Cubrir | Anadir | Mantiene | Pierdes | Ganas |
|---|---|---|---|---|
| FB03-094 | FB01-129 | Coste 4., Frieza Clan. | Dos cuerpos., Motor Meta-Cooler. | 40.000., No necesita Drop. |
Meta-Cooler (FB01-131)
Meta-Cooler (FB01-131)
Burter cubre copias faltantes del Meta-Cooler básico con 20.000/10.000.
FB01-126 — Burter
Mantiene curva y defensa, pero no se reemplaza al ser KO.
| Sacar / Cubrir | Anadir | Mantiene | Pierdes | Ganas |
|---|---|---|---|---|
| FB01-131 | FB01-126 | 20.000., 10.000 de Combo. | Nombre Meta-Cooler., Recursión. | Defensa inmediata. |
We Are Cooler's Armored Squadron! (FB01-134)
We Are Cooler's Armored Squadron! (FB01-134)
Supernova puede cubrir una sola plaza adicional porque la lista ya lleva tres.
FB01-136 — Supernova
Pierde robo y energía, pero añade +20.000 y fijación.
| Sacar / Cubrir | Anadir | Mantiene | Pierdes | Ganas |
|---|---|---|---|---|
| FB01-134 | FB01-136 | Coste 1., Tempo amarillo. | Robo., Reactivación de energía. | Una copia legal., Cierre de combate. |
Identidad y condiciones de victoria
Midrange de recursión que reconstruye mesa más rápido de lo que el rival puede limpiarla.
Legión desde el Drop
Meta-Cooler Core descansa para jugar hasta dos Meta-Cooler de coste 3 o menos.
Blockers persistentes
FB02-135 se reactiva al final y obliga a gastar ataques antes de llegar al líder.
Cuándo dejar de reconstruir
Pasa a presión cuando cuatro cuerpos de 20.000 más Supernova superen otro ciclo de Core.
Motor real del mazo
El motor de Legión Infinita se divide en 7 fases reales y cada una prepara una condición distinta.
Robar sin perder curva
Sorbet, Yamu y Hercule mantienen mano mientras preparas costes 3.
Filtrar Frieza Clan
Zarbon encuentra Cooler y mejora consistencia.
Colocar Meta-Cooler
El básico reemplaza su cuerpo desde la mano cuando es KO.
Establecer Blocker recurrente
El Blocker se reactiva al final y protege el motor.
Reanimar dos cuerpos
Core convierte el Drop en presencia inmediata.
Reactivar el motor
El líder reactiva Core o Cooler SR según necesites activación, ataque o Blocker.
Cerrar por volumen
Supernova convierte uno de los numerosos ataques en umbral decisivo.
Mulligan
Conserva manos que conecten salida, motor y primera amenaza; devuelve el poder alto sin puente.
- Una salida de robo.
- Meta-Cooler FB01-131.
- Meta-Cooler Blocker.
- Core con una pieza que pueda llegar al Drop.
FB01-131
Contra KO
Reemplaza el cuerpo y castiga limpieza.
FB02-135
Contra aggro
Blocker que se reactiva al final.
Meta-Cooler Core
Con marcador
Puede acompañarse de coste 1.
- Dos Core sin Meta-Cooler.
- Varias Supernova sin mesa.
- Cooler SR más Core y ninguna salida de coste 1.
Energía y descarte
| Tipo de carta | Normalmente | Excepción | Por qué |
|---|---|---|---|
| Segundo Core sin Drop | Cargar | Conservar si el primero será retirado. | No tiene objetivos. |
| Meta-Cooler básico | Conservar uno en mano | Cargar redundancias con Drop poblado. | Su reemplazo requiere copia en mano. |
| Supernova | Conservar una | Cargar sin mesa amplia. | No reconstruye posición vacía. |
| Cooler SR | Conservar una | Cargar redundancias con Core activo. | Tiene Combo 0. |
Plan al ir primero o segundo
Al ir primero
Construye motor antes de comprometer el finisher.
Robar y establecer Meta-Cooler
Construir Drop y Blockers
Reactivar Core o atacar por volumen
Al ir segundo
El Energy Marker comprime una secuencia completa, no una carta sin propósito.
Robar y establecer Meta-Cooler
Construir Drop y Blockers
Reactivar Core o atacar por volumen
Árbol de decisiones
| Situación | Comprueba | Prioridad | Evita | Por qué |
|---|---|---|---|---|
| Core puede reanimar. | ¿Hay dos objetivos?; ¿Necesitas su ataque de 30.000?; ¿La mesa rival tiene limpieza? | Activar cuando genera ventaja neta. | Descansarlo por rutina. | El coste de oportunidad es un ataque grande. |
| El líder puede reactivar Core, Cooler SR o energía. | ¿Otra activación es legal?; ¿Cooler debe bloquear?; ¿La energía habilita desarrollo? | Elegir la segunda acción concreta. | Reactivar el mayor poder. | La función define el objetivo. |
| Meta-Cooler va a ser KO. | ¿Existe copia en mano?; ¿Debe conservarse para Combo?; ¿El reemplazo sobrevivirá? | Preparar copia solo cuando compensa. | Vaciar mano para mantener mesa inútil. | La recursión no debe destruir defensa. |
Orden de ataques y combate
El orden de ataques debe extraer información, preparar estados y presentar el finisher con la defensa dividida.
Convertirlos en objetivos aceptables de KO. → Atacar con el líder y decidir reactivación.
Actualizar mano. → Activar Core si dos cuerpos superan su ataque.
Ampliar mesa. → Atacar con Cooler SR y reactivarlo si controla o bloquea.
Generar valor doble. → Usar Supernova donde cruce lethal.
No gastar poder redundante.
Core juega los cuerpos del Drop en Rest Mode.
FB02-135 se reactiva al final y puede bloquear.
FB01-131 necesita otra copia en mano para reemplazarse.
Finisher y condición especial
Core reconstruye dos cuerpos desde el Drop y convierte una mesa agotada en cuatro o más atacantes.
Meta-Cooler Core — Legión Infinita
- Prepara dos Meta-Cooler en el Drop.
- Ataca primero con Core si su ataque es necesario.
- En otro turno, descansa Core para reanimar dos cuerpos.
- Reactiva Core o energía con el líder.
- Usa Supernova cuando el volumen agote defensa.
| Condición | Resultado |
|---|---|
| Un solo objetivo en Drop | La activación puede ser inferior al ataque de Core. |
| Dos Blockers reanimados | La línea prioriza estabilizar. |
| Cuatro atacantes disponibles | Supernova puede convertir volumen en cierre. |
Correcto cuando
- El Drop contiene dos objetivos útiles.
- La mesa reconstruida forzará respuesta.
- Queda carta descartable.
Evitar cuando
- Core debe atacar para lethal.
- Los objetivos no tienen función.
- La activación vacía defensa.
Defensa y gestión de vidas
La defensa se apoya en Meta-Cooler Blocker, Cooler SR y alta densidad de 10.000; no todos los cuerpos deben atacar.
Gestión de vidas
- Con 6–8 vidas, acepta daño antes de perder el primer Meta-Cooler.
- A 5 vidas, prepara Awaken solo si reactivará Core o Blocker.
- A 4 vidas, conserva un Blocker.
- A 2 vidas, una copia de Meta-Cooler en mano puede valer menos que 10.000 de Combo.
Reserva defensiva
- Cheelai Super Combo.
- Meta-Cooler básico y Cooler vanilla como 10.000.
- FB02-135 como Blocker antes que atacante.
Recuperación cuando el plan falla
El rival envía al deck.
Reinicia con robo de coste 1 y otro Core.
No aparece Core.
Juega mesa recurrente con Meta-Cooler y Blocker.
El Drop está vacío.
Ataca y permite intercambios.
Errores frecuentes
Activar Core con un objetivo.
Por qué es malo: Pierdes ataque de 30.000.
Corrección: Compara ambas líneas.
Atacar con todos los Blockers.
Por qué es malo: El contraataque atraviesa mesa.
Corrección: Deja FB02-135 activo.
Guardar Meta-Cooler siempre.
Por qué es malo: La mano se llena de copias.
Corrección: Conserva solo la necesaria.
Usar Supernova pronto.
Por qué es malo: No cambia la defensa.
Corrección: Espera al combate decisivo.
Práctica
Ejercicios concretos para aprender el mazo.
Valor de Core
Comparar ataque y dos reanimaciones.
Preparación del Drop
Crear dos objetivos.
Objetivo del líder
Elegir Core, Cooler SR o energía.
Blockers activos
Planificar FB02-135.
Reemplazo Meta-Cooler
Administrar copias en mano.
Cierre por volumen
Ordenar cuatro ataques y Supernova.
Plan sin Core
Jugar sin FB03-094.