Cooler Legión Infinita Versión de recursión

Cooler convierte el Drop en una segunda Battle Area: Meta-Cooler Core reconstruye dos cuerpos y el líder reactiva el motor o un Blocker.

Amarillo · Meta-Cooler / Frieza Clan 50 cartas Experta Especializado
Líder Cooler Legión Infinita
Ficha de versión

Versión de recursión

Variante original con doce Meta-Cooler/Core, más robo de coste 1 y curva centrada en llenar y reutilizar el Drop.

Dificultad Experta
Nivel Especializado
Perfil Recursión
Coste Moderado

Métricas del mazo

Curva de energía

2.4 promedio
0
0
1
26
2
0
3
12
4
8
5
0
6
0
7
4

Combo Power

280.000 Total
40 Cartas
10.000 Combo
16× (160.000)
5000 Combo
24× (120.000)
00

Mazo

Battle Cards

44 cartas

Extra Cards

6 cartas
01

Alternativas

Meta-Cooler Core (FB03-094)
Hueco de coleccion

Meta-Cooler Core (FB03-094)

Frieza 40.000 cubre copias faltantes de Core con presión vertical.

Opcion

FB01-129 — Frieza

Pierde recursión, pero es excelente objetivo del líder.

Sacar / CubrirAnadirMantienePierdesGanas
FB03-094 FB01-129 Coste 4., Frieza Clan. Dos cuerpos., Motor Meta-Cooler. 40.000., No necesita Drop.
Meta-Cooler (FB01-131)
Hueco de coleccion

Meta-Cooler (FB01-131)

Burter cubre copias faltantes del Meta-Cooler básico con 20.000/10.000.

Opcion

FB01-126 — Burter

Mantiene curva y defensa, pero no se reemplaza al ser KO.

Sacar / CubrirAnadirMantienePierdesGanas
FB01-131 FB01-126 20.000., 10.000 de Combo. Nombre Meta-Cooler., Recursión. Defensa inmediata.
We Are Cooler's Armored Squadron! (FB01-134)
Hueco de coleccion

We Are Cooler's Armored Squadron! (FB01-134)

Supernova puede cubrir una sola plaza adicional porque la lista ya lleva tres.

Opcion

FB01-136 — Supernova

Pierde robo y energía, pero añade +20.000 y fijación.

Sacar / CubrirAnadirMantienePierdesGanas
FB01-134 FB01-136 Coste 1., Tempo amarillo. Robo., Reactivación de energía. Una copia legal., Cierre de combate.
02

Identidad y condiciones de victoria

Midrange de recursión que reconstruye mesa más rápido de lo que el rival puede limpiarla.

Plan principal

Legión desde el Drop

Meta-Cooler Core descansa para jugar hasta dos Meta-Cooler de coste 3 o menos.

Plan alternativo

Blockers persistentes

FB02-135 se reactiva al final y obliga a gastar ataques antes de llegar al líder.

Cuándo cambiar

Cuándo dejar de reconstruir

Pasa a presión cuando cuatro cuerpos de 20.000 más Supernova superen otro ciclo de Core.

03

Motor real del mazo

El motor de Legión Infinita se divide en 7 fases reales y cada una prepara una condición distinta.

Paso 1

Robar sin perder curva

Sorbet, Yamu y Hercule mantienen mano mientras preparas costes 3.

Paso 2

Filtrar Frieza Clan

Zarbon encuentra Cooler y mejora consistencia.

Paso 3

Colocar Meta-Cooler

El básico reemplaza su cuerpo desde la mano cuando es KO.

Paso 4

Establecer Blocker recurrente

El Blocker se reactiva al final y protege el motor.

Paso 5

Reanimar dos cuerpos

Core convierte el Drop en presencia inmediata.

Paso 6

Reactivar el motor

El líder reactiva Core o Cooler SR según necesites activación, ataque o Blocker.

Paso 7

Cerrar por volumen

Supernova convierte uno de los numerosos ataques en umbral decisivo.

Robar sin perder curva Filtrar Frieza Clan Colocar Meta-Cooler Establecer Blocker recurrente Reanimar dos cuerpos Reactivar el motor Cerrar por volumen
Regla de decisión: Meta-Cooler Core debe descansar solo si los dos objetivos del Drop mejoran más la posición que su ataque de 30.000.
04

Mulligan

Conserva manos que conecten salida, motor y primera amenaza; devuelve el poder alto sin puente.

Conserva
  • Una salida de robo.
  • Meta-Cooler FB01-131.
  • Meta-Cooler Blocker.
  • Core con una pieza que pueda llegar al Drop.
Conserva si…

FB01-131
Contra KO
Reemplaza el cuerpo y castiga limpieza.

FB02-135
Contra aggro
Blocker que se reactiva al final.

Meta-Cooler Core
Con marcador
Puede acompañarse de coste 1.

Devuelve
  • Dos Core sin Meta-Cooler.
  • Varias Supernova sin mesa.
  • Cooler SR más Core y ninguna salida de coste 1.
05

Energía y descarte

Tipo de carta Normalmente Excepción Por qué
Segundo Core sin Drop Cargar Conservar si el primero será retirado. No tiene objetivos.
Meta-Cooler básico Conservar uno en mano Cargar redundancias con Drop poblado. Su reemplazo requiere copia en mano.
Supernova Conservar una Cargar sin mesa amplia. No reconstruye posición vacía.
Cooler SR Conservar una Cargar redundancias con Core activo. Tiene Combo 0.
06

Plan al ir primero o segundo

Al ir primero

Construye motor antes de comprometer el finisher.

EARLY

Robar y establecer Meta-Cooler

MID

Construir Drop y Blockers

LATE

Reactivar Core o atacar por volumen

Al ir segundo

El Energy Marker comprime una secuencia completa, no una carta sin propósito.

EARLY

Robar y establecer Meta-Cooler

MID

Construir Drop y Blockers

LATE

Reactivar Core o atacar por volumen

07

Árbol de decisiones

Situación Comprueba Prioridad Evita Por qué
Core puede reanimar. ¿Hay dos objetivos?; ¿Necesitas su ataque de 30.000?; ¿La mesa rival tiene limpieza? Activar cuando genera ventaja neta. Descansarlo por rutina. El coste de oportunidad es un ataque grande.
El líder puede reactivar Core, Cooler SR o energía. ¿Otra activación es legal?; ¿Cooler debe bloquear?; ¿La energía habilita desarrollo? Elegir la segunda acción concreta. Reactivar el mayor poder. La función define el objetivo.
Meta-Cooler va a ser KO. ¿Existe copia en mano?; ¿Debe conservarse para Combo?; ¿El reemplazo sobrevivirá? Preparar copia solo cuando compensa. Vaciar mano para mantener mesa inútil. La recursión no debe destruir defensa.
08

Orden de ataques y combate

El orden de ataques debe extraer información, preparar estados y presentar el finisher con la defensa dividida.

Atacar con Meta-Cooler básicos.
Convertirlos en objetivos aceptables de KO.
Atacar con el líder y decidir reactivación.
Actualizar mano.
Activar Core si dos cuerpos superan su ataque.
Ampliar mesa.
Atacar con Cooler SR y reactivarlo si controla o bloquea.
Generar valor doble.
Usar Supernova donde cruce lethal.
No gastar poder redundante.

Core juega los cuerpos del Drop en Rest Mode.

FB02-135 se reactiva al final y puede bloquear.

FB01-131 necesita otra copia en mano para reemplazarse.

09

Finisher y condición especial

Core reconstruye dos cuerpos desde el Drop y convierte una mesa agotada en cuatro o más atacantes.

Finisher

Meta-Cooler Core — Legión Infinita

  • Prepara dos Meta-Cooler en el Drop.
  • Ataca primero con Core si su ataque es necesario.
  • En otro turno, descansa Core para reanimar dos cuerpos.
  • Reactiva Core o energía con el líder.
  • Usa Supernova cuando el volumen agote defensa.
Condición Resultado
Un solo objetivo en Drop La activación puede ser inferior al ataque de Core.
Dos Blockers reanimados La línea prioriza estabilizar.
Cuatro atacantes disponibles Supernova puede convertir volumen en cierre.

Correcto cuando

  • El Drop contiene dos objetivos útiles.
  • La mesa reconstruida forzará respuesta.
  • Queda carta descartable.

Evitar cuando

  • Core debe atacar para lethal.
  • Los objetivos no tienen función.
  • La activación vacía defensa.
10

Defensa y gestión de vidas

La defensa se apoya en Meta-Cooler Blocker, Cooler SR y alta densidad de 10.000; no todos los cuerpos deben atacar.

Gestión de vidas

  • Con 6–8 vidas, acepta daño antes de perder el primer Meta-Cooler.
  • A 5 vidas, prepara Awaken solo si reactivará Core o Blocker.
  • A 4 vidas, conserva un Blocker.
  • A 2 vidas, una copia de Meta-Cooler en mano puede valer menos que 10.000 de Combo.

Reserva defensiva

  • Cheelai Super Combo.
  • Meta-Cooler básico y Cooler vanilla como 10.000.
  • FB02-135 como Blocker antes que atacante.
11

Recuperación cuando el plan falla

El rival envía al deck.

Reinicia con robo de coste 1 y otro Core.

Prioridad: No depender solo de When KO.

No aparece Core.

Juega mesa recurrente con Meta-Cooler y Blocker.

Prioridad: Mantener presión horizontal.

El Drop está vacío.

Ataca y permite intercambios.

Prioridad: Preparar recursos antes de activar.
12

Errores frecuentes

Activar Core con un objetivo.

Por qué es malo: Pierdes ataque de 30.000.

Corrección: Compara ambas líneas.

Atacar con todos los Blockers.

Por qué es malo: El contraataque atraviesa mesa.

Corrección: Deja FB02-135 activo.

Guardar Meta-Cooler siempre.

Por qué es malo: La mano se llena de copias.

Corrección: Conserva solo la necesaria.

Usar Supernova pronto.

Por qué es malo: No cambia la defensa.

Corrección: Espera al combate decisivo.

13

Práctica

Ejercicios concretos para aprender el mazo.

Valor de Core

Comparar ataque y dos reanimaciones.

Éxito: Eliges mayor valor neto.

Preparación del Drop

Crear dos objetivos.

Éxito: Core llega con dos cartas legales.

Objetivo del líder

Elegir Core, Cooler SR o energía.

Éxito: Cada activación produce segunda acción.

Blockers activos

Planificar FB02-135.

Éxito: Terminas seis turnos con defensa.

Reemplazo Meta-Cooler

Administrar copias en mano.

Éxito: No vacías defensa por mantener cuerpo.

Cierre por volumen

Ordenar cuatro ataques y Supernova.

Éxito: La Extra aparece en umbral decisivo.

Plan sin Core

Jugar sin FB03-094.

Éxito: Mantienes recursión y presión.