Trunks SB02 Cámara del Futuro Cadena de Gohan, control de mesa y Double Strike
Versión avanzada que convierte la Cámara del Tiempo en una reserva de bases, encadena a Gohan hasta 50.000 y remata con reducción o Double Strike.
Cadena de Gohan, control de mesa y Double Strike
Lista pública de formato FB08 conservada con sus cantidades exactas y presentada con identidad editorial propia, sin nombres de autores ni eventos.
Métricas del mazo
Curva de energía
2.7 promedioCombo Power
Mazo
Extra Cards
4 cartasAlternativas
Son Goten (FB08-121)
Son Goten (FB08-121)
La SCR aporta Double Strike y despliega un coste 3. Conserva las copias disponibles.
SB02-007 — Son Gohan : Childhood
SB02-007 cubre plazas faltantes como cuerpo grande de la cadena Gohan y mejora al líder, pero no reproduce Double Strike ni desarrollo gratuito.
| Sacar / Cubrir | Anadir | Mantiene | Pierdes | Ganas |
|---|---|---|---|---|
| FB08-121 | SB02-007 | Cuerpo de late., Presión sobre vidas., Rasgos Saiyan/Earthling. | Double Strike., Battle Card gratuita de coste 3., Coste impreso 4. | Evolve dentro del motor., +5.000 al líder durante ambos turnos., 35.000 base. |
Son Gohan : Childhood (FP-057)
Son Gohan : Childhood (FP-057)
FP-057 es la transición promocional que reduce dos cuerpos en 10.000.
SB02-007 — Son Gohan : Childhood
SB02-007 mantiene la cadena desde un Gohan de coste 4 y añade poder al líder, pero pierde la reducción doble y 10.000 de Combo.
| Sacar / Cubrir | Anadir | Mantiene | Pierdes | Ganas |
|---|---|---|---|---|
| FP-057 | SB02-007 | Continuación de Gohan., Evolve por una energía., Cuerpo grande protegido por el líder. | Reducción de dos objetivos., 10.000 de Combo., Coste impreso 4. | 35.000 de poder., Mejora al líder durante ambos turnos., Carta de SB02. |
Son Gohan : Childhood (SB02-008)
Son Gohan : Childhood (SB02-008)
SB02-008 es el final de Gohan con 50.000 y KO directo.
SB02-012 — Trunks : Future
SB02-012 cubre plazas ausentes como SR de 35.000 que reduce dos objetivos, pero exige la cadena de Trunks y no hace KO por sí solo.
| Sacar / Cubrir | Anadir | Mantiene | Pierdes | Ganas |
|---|---|---|---|---|
| SB02-008 | SB02-012 | Final Evolve., Interacción con la mesa., Presión de 35.000 o más. | 50.000 de poder., KO de hasta 35.000., Cadena de Gohan. | 5.000 de Combo., Reducción repartida., Cadena alternativa de Trunks. |
Identidad y condiciones de victoria
Combo-midrange vertical. Goku y Vegeta preparan la Cámara; Gohan transforma esas bases en cuerpos grandes que el líder puede salvar de un KO durante el turno rival.
Cadena de Gohan
SB02-005 se convierte en SB02-006, FP-057 o SB02-008 según la mano y la mesa.
Vegeta reactivable
FB08-022 añade presión paralela: toma vida y se cambia a Active con la Cámara.
Paso al cierre
Cuando el rival llega a dos vidas, FB08-121 representa Double Strike y además desarrolla un coste 3 desde la mano.
Motor real del mazo
SB02-005 se convierte en SB02-006, FP-057 o SB02-008 según la mano y la mesa.
Encontrar la Cámara
Sin el Field pierdes almacenamiento, Evolve desde debajo y protección del líder.
Buscar Lookout
Piccolo encuentra Goku, Vegeta o Gohan base.
Almacenar una base
Al final del turno vuelve a la mano, coloca hasta dos Saiyan/Lookout bajo la Cámara y roba por ellos.
Iniciar Gohan
Toma vida y aplica -10.000 con la Cámara.
Subir a coste 4
Se convierte en una muralla de 40.000 durante el turno rival.
Dominar la mesa
Evoluciona por dos energías y hace KO a un cuerpo de 35.000 o menos.
Mulligan
La Cámara es la pieza central. Conserva una línea conectada y devuelve los finales sin base.
- Hyperbolic Time Chamber casi siempre.
- Piccolo junto a una mano que aún necesita Lookout.
- Goku o Vegeta de coste 1 para cargar el Field.
- Una base Gohan y un escalón compatible cuando la Cámara ya está presente.
—
- SB02-008 o FB08-121 duplicados.
- FP-057 sin Gohan de coste 4.
- FB08-022 sin Vegeta Lookout ni Cámara.
- Manos completas de escalones altos sin Field.
Energía y descarte
| Tipo de carta | Normalmente | Excepción | Por qué |
|---|---|---|---|
| FB08-121 | Conservar una con curva funcional. | Cargar copias redundantes o manos sin early. | Es finisher, pero no ayuda a montar la Cámara. |
| SB02-008 | Conservar una con Gohan de coste 4 alcanzable. | Cargarla sin cadena. | Tiene Combo 0 y requiere una base real. |
| FP-057 | Conservar con SB02-006 o un Gohan de coste 4. | Cargar copias redundantes. | No puede iniciar la cadena por sí sola. |
| FB08-022 | Conservar con Vegeta Lookout y Cámara. | Cargarlo si falta una de las condiciones. | Su reactivación depende de líder y Field. |
Plan al ir primero o segundo
Al ir primero
Instala el Field pronto y transforma la preparación en un Evolve con impacto.
Instalar la Cámara y preparar dos piezas.
Completar un Evolve con impacto.
Convertir control en daño.
Al ir segundo
El Energy Marker debe completar una cadena o una reducción real, no llenar la mesa de piezas aisladas.
Comprimir Field, búsqueda y base.
Ganar tempo mediante reducción.
Forzar varias defensas.
Árbol de decisiones
| Situación | Comprueba | Prioridad | Evita | Por qué |
|---|---|---|---|---|
| La Cámara está vacía al final del turno. | ¿Qué Evolve tienes en mano?; ¿Qué base puede almacenarse?; ¿Necesitas robar una o dos? | Guardar la base que convierte la mano actual en una secuencia. | Guardar dos cartas solo por robar. | El Field tiene capacidad máxima de dos. |
| Un Evolve sería KO durante el turno rival. | ¿La Cámara está Active?; ¿La carta sobrevivirá al resto del turno?; ¿El rival puede retirarla por otro método? | Descansar el Field cuando conservar la carta protege el siguiente turno. | Gastar la protección sobre un cuerpo reemplazable. | La habilidad no protege frente a bounce, bottom deck o reducción a cero. |
| Puedes jugar FP-057 o SB02-008. | ¿Hay dos cuerpos que reducir?; ¿Necesitas KO inmediato?; ¿Qué escalón deja mejor defensa? | Elegir FP-057 para tempo ancho y SB02-008 para una amenaza concreta. | Elegir solo por poder impreso. | Cada final de cadena resuelve una mesa diferente. |
| El rival tiene dos vidas. | ¿FB08-121 puede desarrollar un coste 3?; ¿Ya gastó Combo?; ¿Puedes proteger la vuelta? | Reservar Double Strike para después de los ataques de prueba. | Abrir el turno con la SCR. | La condición de dos vidas se comprueba mientras permanece en mesa. |
Orden de ataques y combate
Resuelve primero búsquedas y reducciones. Ataca con cuerpos menores antes del Evolve final y reserva la amenaza grande para medir la defensa rival.
Conocer la cadena disponible. → Aplicar reducciones On Play.
Cambiar los umbrales de ataque y retirada. → Atacar con la forma inferior cuando sea seguro.
Aprovechar un ataque antes de evolucionar. → Resolver Evolve desde mesa o desde debajo de la Cámara.
Activar el escalón de mayor impacto. → Cerrar con 35.000–50.000 o Double Strike.
Exigir la defensa cuando la mano rival ya está medida.
La protección del líder incluye cartas con Evolve jugadas normalmente, no solo mediante el coste Evolve.
La protección evita KO; no evita devolución, bottom deck ni reducción a cero.
La carta movida desde debajo de la Cámara para Evolve no activa su On Play.
FB08-022 solo se reactiva con líder Trunks : Future y Hyperbolic Time Chamber.
El +5.000 de SB02-007 se mantiene si el líder despierta después de recibirlo.
Finisher y condición especial
La fase final de Gohan entra por Evolve 2, alcanza 50.000 y elimina una Battle Card rival de 35.000 o menos.
SB02-008 Son Gohan : Childhood — dominio de 50.000
- Almacena o desarrolla un Gohan de coste 4.
- Evoluciona cuando el KO elimine una amenaza relevante.
- Ataca después de forzar defensas con cuerpos menores y conserva la Cámara Active para protegerlo en la vuelta.
| Condición | Resultado |
|---|---|
| La Cámara y la base correcta están disponibles. | El Evolve puede resolverse por su coste reducido. |
| El On Play cambia la mesa. | La inversión produce tempo inmediato. |
| La Cámara permanece Active en la vuelta. | El líder puede sustituir un KO por descansarla. |
Correcto cuando
- La cadena está conectada.
- El efecto elimina o debilita una amenaza.
- Puedes defender frente a métodos que no sean KO.
Evitar cuando
- Falta el Field o la base.
- El rival puede retirar sin KO.
- La mano queda sin defensa.
Defensa y gestión de vidas
El líder protege únicamente durante el turno rival y solo frente a KO. La Cámara debe estar Active para pagar la sustitución.
Gestión de vidas
- El líder despierta a cuatro vidas o menos y roba una carta.
- SB02-005, SB02-010, FB08-019 y FB08-022 pueden tomar vida; no actives todos por rutina.
- El +5.000 de SB02-007 se conserva al voltear el líder.
- Reserva Super Combo frente a Double Strike o Triple Strike.
Reserva defensiva
- Los cuatro Super Combo.
- Una Cámara o base para reconstruir.
- Cartas de 10.000 de Combo que no pertenezcan al siguiente Evolve.
Recuperación cuando el plan falla
No aparece la Cámara.
Mulligan agresivo; usa Piccolo para estabilizar las piezas Lookout mientras buscas.
El rival retira sin KO.
Obtén valor On Play inmediato y conserva otra base en mano o debajo del Field.
La cadena principal no aparece.
Cambia a Goku, Vegeta o la otra línea de Gohan/Trunks.
Errores frecuentes
Creer que el líder protege frente a cualquier retirada.
Por qué es malo: Solo reemplaza un KO durante el turno rival.
Corrección: No cuenta contra bounce, bottom deck o poder reducido a cero.
Esperar el On Play de una base extraída de la Cámara.
Por qué es malo: El FAQ indica que moverla desde debajo del Field no activa On Play.
Corrección: Cuenta únicamente el On Play de la carta evolucionada.
Llenar la Cámara con piezas sin continuación.
Por qué es malo: Solo admite dos cartas y puedes bloquear la cadena correcta.
Corrección: Almacena según los Evolve que ya tienes o puedes buscar.
Confundir Gohan, Trunks, Goku o Vegeta homónimos.
Por qué es malo: Cada Evolve exige nombre, coste o rasgo concreto.
Corrección: Comprueba siempre el código exacto.
Práctica
Ejercicios concretos para aprender el mazo.
Diez mulligans
Encontrar Field y una línea conectada.
Capacidad de la Cámara
Elegir las dos mejores cartas para almacenar.
Protección correcta
Distinguir KO de otras retiradas.