Gogeta GT Ascenso Saiyan Familia GT, Ki escalonado y presión sin Secret Rare

Construcción GT sin promos ni SCR: usa playsets de Bulla, Pan, Vegeta, Son Goku y Extras para que el Ki funcione como motor de midrange, no como requisito de una carta cara.

Negro 50 cartas Avanzada Competitivo
Líder Gogeta GT Ascenso Saiyan
Ficha de versión

Familia GT, Ki escalonado y presión sin Secret Rare

Familia GT, Ki escalonado y presión sin Secret Rare

Dificultad Avanzada
Nivel Competitivo
Perfil Asequible
Coste Moderado

Métricas del mazo

Curva de energía

2.4 promedio
0
4
1
18
2
8
3
8
4
8
5
0
6
0
7
4

Combo Power

280.000 Total
34 Cartas
10.000 Combo
22× (220.000)
5000 Combo
12× (60.000)
00

Mazo

Battle Cards

38 cartas

Extra Cards

12 cartas
01

Alternativas

Vegeta : GT (FB09-117)
Hueco de coleccion

Vegeta : GT (FB09-117)

La lista ya lleva dos Hercule, por lo que solo puede cubrir dos plazas faltantes de Vegeta 4 antes de alcanzar cuatro.

Opcion

FB09-118 — Hercule : GT

Hercule mantiene la sinergia GT y recupera piezas, pero no reemplaza el atacante creciente de 30.000.

Sacar / CubrirAnadirMantienePierdesGanas
FB09-117 FB09-118 Nombre GT., Uso del umbral de Ki., Continuidad del motor. Poder creciente., Generación repetida de Ki/marker. 10.000 de Combo., Recuperación del Drop., Menor coste.
Pan : GT (FB09-112)
Hueco de coleccion

Pan : GT (FB09-112)

Videl : GT puede cubrir las copias que falten de Pan hasta cuatro plazas.

Opcion

FB09-113 — Videl : GT

Videl conserva un coste 1 GT que roba al entrar, pero no genera Ki ni Energy Marker y no repone al ser KO.

Sacar / CubrirAnadirMantienePierdesGanas
FB09-112 FB09-113 Carta GT de curva baja., Robo inmediato. Generación de Ki., Energy Marker., Robo al ser KO. Coste 1., Rareza común.
02

Identidad y condiciones de victoria

Construcción GT sin promos ni SCR: usa playsets de Bulla, Pan, Vegeta, Son Goku y Extras para que el Ki funcione como motor de midrange, no como requisito de una carta cara.

Plan principal

Tres Ki y ataques de 30.000

El líder y Vegeta 4 convierten los marcadores en poder sostenido.

Plan alternativo

Recursión con Hercule

Hercule recupera piezas GT de coste 3 o menos y permite reconstruir después de la interacción rival.

Cuándo cambiar

Cuándo cambiar de plan

Deja de acumular Ki cuando ya activaste el +10.000 del líder y Big Bang puede abrir lethal. El objetivo no es llegar a una cifra máxima, sino convertir el recurso.

03

Motor real del mazo

Construcción GT sin promos ni SCR: usa playsets de Bulla, Pan, Vegeta, Son Goku y Extras para que el Ki funcione como motor de midrange, no como requisito de una carta cara.

Paso 1

Abrir con Bulla

Busca una pieza GT o una Extra y reduce la varianza.

Paso 2

Crear Energy Marker

Pan añade Ki, crea marcador y reemplaza carta al ser KO.

Paso 3

Construir el puente

Vegeta 3 usa dos Ki para dar paso al coste 4.

Paso 4

Presionar con Vegeta 4

El cuerpo crece con Ki y crea marcador cada turno.

Paso 5

Recuperar piezas

Hercule transforma dos Ki totales en una carta GT del Drop.

Paso 6

Retirar y cerrar

Big Bang elimina el bloqueador o motor que frena los ataques del líder y cuerpos de 30.000.

Abrir con Bulla Crear Energy Marker Construir el puente Presionar con Vegeta 4 Recuperar piezas Retirar y cerrar
Regla de decisión: La secuencia se decide por recursos y estado de mesa: ataca primero con las piezas que después van al Drop, Combo o debajo de otra carta; no sacrifiques una ventana de valor por seguir la curva de memoria.
04

Mulligan

Busca Bulla/Pan y una continuación de Vegeta. La lista no necesita conservar costes 6.

Conserva
  • Bulla.
  • Pan.
  • Vegeta 3 con una segunda fuente de Ki.
Conserva si…

Hercule
Contra control
Recupera la pieza retirada cuando ya tienes dos Ki.

Ultimate Sparking
Contra aggro
Se conserva con una mano capaz de crear marcador.

Devuelve
  • Varias Extras sin Battle Cards.
  • Dos Vegeta 4 sin puente.
  • Manos sin coste 1.
05

Energía y descarte

Tipo de carta Normalmente Excepción Por qué
Vegeta 4 Conservar uno con puente. Carga copias adicionales. El playset asegura acceso, no cuatro cuerpos simultáneos.
Hercule Conservar cuando habrá dos Ki y objetivo. Cargar temprano si no existe Drop. Su On Play necesita preparación.
Big Bang Conservar si hay Ki y objetivo. Cargar en matchups sin mesa. No debe atascar la mano.
Super Combo Reservar. Solo cargar por curva imposible. La versión gana por sobrevivir y repetir cuerpos.
06

Plan al ir primero o segundo

Al ir primero

Yendo primero, establece el motor sin exponer todas las amenazas al mismo tiempo.

Turno 1

Buscar

Turno 2

Pan y primer Ki

Turno 3

Vegeta puente

Turnos 4+

Big Bang y carrera

Al ir segundo

Yendo segundo, el Energy Marker debe comprimir una acción decisiva o conservarse; no se gasta solo porque esté disponible.

Turno 1

Bulla + coste 1

Turno 2

Dos fuentes de Ki

Turno 3

Adelantar Vegeta 4

Turnos 4+

Presión repetida

07

Árbol de decisiones

Situación Comprueba Prioridad Evita Por qué
Hay tres Ki ¿El líder ya gana +10.000?; ¿Necesitas dos para Big Bang? Mantén el umbral y usa el exceso. Retirar por debajo de tres sin motivo. El líder es una fuente de presión gratis.
Hercule puede recuperar ¿Qué pieza vuelve a completar la curva?; ¿Existe una carta más importante en Drop? Recupera puente o atacante, no la carta de mayor rareza. Elegir por poder aislado. La continuidad gana partidas largas.
Big Bang puede pagarse de dos formas ¿Qué recurso necesitas el siguiente turno?; ¿Perder Ki apaga habilidades? Paga con el recurso menos crítico. Elegir automáticamente Ki. La flexibilidad es la fuerza de la Extra.
Tienes dos Vegeta 4 ¿Puedes proteger ambos?; ¿Uno debe cargarse? Presenta uno por turno. Dar dos objetivos a una limpieza. Las amenazas separadas erosionan mejor la mano.
08

Orden de ataques y combate

Ataca con puentes antes de enviarlos al Drop y usa Big Bang entre ataques para retirar el cuerpo que el rival esperaba usar como Blocker o motor.

Costes 1–2
Forzar defensa pequeña.
Vegeta 3
Atacar antes de su Activate Main.
Líder a 30.000
Exigir 10.000 o más.
Vegeta/Son Goku 4
Cerrar con cuerpos de 30.000.

No retires Ki que mantiene el +10.000 antes del ataque del líder.

Hercule debe jugarse cuando su recuperación cambia el turno.

09

Finisher y condición especial

Sin SCR, Vegeta 4 es el finisher repetible: crece 5.000 por cada Ki durante tu turno y vuelve a generar marcador. El rival debe retirarlo o defender ataques cada vez mayores.

Finisher

FB09-117 Vegeta : GT — amenaza de Ki creciente

  • Coste 4 y poder base 30.000.
  • Su coste aumenta con cada Ki.
  • Durante tu turno gana +5.000 por cada Ki.
  • Una vez por turno gana Ki y puede crear Energy Marker.
Condición Resultado
Un Ki Ataca por 35.000.
Dos Ki Ataca por 40.000 y habilita más sinergias.
Tres o más Ki Amenaza muy grande, pero concentra recursos en un solo cuerpo.

Correcto cuando

  • El rival ya gastó retirada.
  • Puedes protegerlo o aceptar que reemplace carta/tempo.
  • Mantienes tres Ki totales para el líder.

Evitar cuando

  • Concentrar Ki permite que una sola respuesta destruya todo el plan.
  • Jugarlo deja la mano sin defensa.
  • Todavía falta el puente y debes pagar cuatro energías de forma ineficiente.
10

Defensa y gestión de vidas

La lista asequible contiene muchos 10.000; usa esa ventaja para proteger el líder y deja morir Pan cuando su robo compensa el intercambio.

Gestión de vidas

  • Acepta daño temprano para despertar.
  • A cuatro vidas conserva tres Ki sin sacrificar mano.
  • A tres vidas Ultimate Sparking puede cambiar la carrera.
  • A dos vidas reserva Super Combo para el ataque mayor.

Reserva defensiva

  • Trunks GT Super Combo.
  • Ultimate Sparking.
  • Hercule/Para Para redundantes de 10.000.
11

Recuperación cuando el plan falla

Pierdes todo el Ki

Pan y Vegeta 4 lo reconstruyen; no juegues Hercule sin objetivo.

Prioridad: Volver a dos fuentes distintas.

No aparece Vegeta 3

Juega Vegeta 4 normalmente si el tempo lo justifica o presiona con Son Goku 4.

Prioridad: No mantener energía abierta sin acción.

El rival ignora mesa

Convierte Ki en Big Bang y ataca vidas.

Prioridad: No sobrecontrolar.

Mano baja

Bulla/Hercule reconstruyen; deja de añadir cuerpos sin reemplazo.

Prioridad: Recuperar cartas antes de otra oleada.
12

Errores frecuentes

Perseguir cuatro Ki por costumbre

Por qué es malo: La lista no juega el SCR.

Corrección: Convierte el recurso cuando tres ya activan al líder.

Jugar Hercule sin objetivo

Por qué es malo: Pierdes su valor principal.

Corrección: Comprueba Drop primero.

Pagar Big Bang siempre con Ki

Por qué es malo: Apagas el líder.

Corrección: Compara ambos costes.

Proteger Pan a cualquier precio

Por qué es malo: Su KO ya roba.

Corrección: Acepta intercambios favorables.

Exponer dos Vegeta 4

Por qué es malo: Una limpieza destruye toda la presión.

Corrección: Escalona amenazas.

13

Práctica

Ejercicios concretos para aprender el mazo.

Tres Ki estables

Mantener umbral del líder.

Éxito: Durante cinco turnos no bajas de tres por un pago innecesario.

Puente y ataque

Ordenar Vegeta 3.

Éxito: Siempre ataca antes de ir al Drop.

Hercule

Elegir recuperación.

Éxito: Devuelves la carta que completa el turno siguiente.

Cierre sin SCR

Calcular dos oleadas.

Éxito: Ganas sin depender de turno adicional.