Frieza Orden Imperial Versión Frieza Clan
Frieza abandona el enjambre de Ginyu Force y concentra la baraja en cuerpos Frieza Clan que atacan, quedan descansados y vuelven a Active Mode para bloquear o atacar otra vez.
Versión Frieza Clan
Variante diferenciada de reactivación vertical: cuatro Frieza de 40.000, cuatro Cooler SR, cuatro Mecha Frieza y cuatro Frieza FB02-128 como objetivos de alto valor para el líder.
Métricas del mazo
Curva de energía
3.1 promedioCombo Power
Mazo
Extra Cards
4 cartasAlternativas
Golden Frieza (FS04-03)
Golden Frieza (FS04-03)
Son Goku cubre copias faltantes de Golden Frieza con fijación repetida.
FB02-119 — Son Goku
Pierde Double Strike, pero aporta 10.000 de Combo y control al entrar y atacar.
| Sacar / Cubrir | Anadir | Mantiene | Pierdes | Ganas |
|---|---|---|---|---|
| FS04-03 | FB02-119 | Coste alto medio., Fijación de Rest Mode., Amenaza de cierre. | Double Strike., 35.000. | 10.000 de Combo., Efecto al entrar. |
Supernova (FB01-136)
Supernova (FB01-136)
Results of Training cubre copias faltantes de Supernova con una defensa que puede robar.
FS08-15 — Results of Training
Pierde +20.000 y el objetivo de coste 4, pero sirve en ambos turnos.
| Sacar / Cubrir | Anadir | Mantiene | Pierdes | Ganas |
|---|---|---|---|---|
| FB01-136 | FS08-15 | Extra de coste 1., Aumento de combate., Sinergia con Rest Mode. | Cierre de +20.000., Fijación directa. | Uso defensivo., Robo condicionado. |
Mecha Frieza (FB01-130)
Mecha Frieza (FB01-130)
King Cold FB05-073 cubre copias faltantes de Mecha Frieza con despliegue tribal.
FB05-073 — King Cold
Cambia una cadena de coste 5 por una de coste 4 que exige tres Frieza Clan.
| Sacar / Cubrir | Anadir | Mantiene | Pierdes | Ganas |
|---|---|---|---|---|
| FB01-130 | FB05-073 | Frieza Clan., Despliegue adicional., Presión media. | 10.000 de Combo., Cadena específica con King Cold. | Coste menor., Objetivos de coste 4 o menos. |
Identidad y condiciones de victoria
Midrange vertical de Frieza Clan que usa la reactivación para duplicar el valor de cuerpos grandes y mantener defensa.
Reactivación vertical
Ataca con Frieza 40.000 o Cooler y usa la habilidad del líder para devolver la amenaza a Active Mode.
Bloqueo imperial
FB02-128, Cooler y Supernova mantienen las Battle Cards rivales en Rest Mode mientras tu propia mesa se reactiva.
Cuándo terminar
Pasa de control a cierre cuando una reactivación de Frieza 40.000 añada un segundo ataque que el rival no pueda ignorar.
Motor real del mazo
El motor de Orden Imperial se divide en 7 fases mecánicas reales; cada una prepara una condición distinta.
Abrir Rest Mode
Frieza de coste 1 crea el objetivo para Golden Death Beam y las cartas de fijación.
Construir un cuerpo reactivable
Frieza de coste 3 transforma cada cambio a Active Mode en control adicional.
Proteger la mesa descansada
Vegeta evita que el rival convierta el turno ofensivo en KO por habilidades.
Atacar con Blocker
Cooler controla al atacar y vuelve a Active Mode para defender.
Presentar 40.000 repetidos
Frieza no se reactiva naturalmente, pero el líder puede devolverlo a Active Mode.
Encadenar King Cold
Mecha Frieza despliega King Cold y aumenta la densidad del linaje.
Cerrar con Double Strike
Golden Frieza fija una Battle Card y amenaza dos daños.
Mulligan
Conserva manos que conecten salida, motor y primera amenaza; devuelve el poder alto que no tenga puente.
- Sorbet o Frieza FS04-11.
- FB02-128 con una forma de reactivarlo.
- Cooler SR contra mesa de coste bajo.
- Un Frieza 40.000 con curva 1–3.
Frieza FB01-129
Contra control
Un ataque de 40.000 reactivable exige respuestas grandes.
Cooler y Vegeta
Contra aggro
Blocker más protección de mesa.
Mecha Frieza
Con Energy Marker
Adelanta la cadena de coste 5 sin abandonar la curva.
- Dos Frieza de 40.000 y Golden Frieza sin coste 1.
- Mecha Frieza sin King Cold o mano suficiente.
- Supernova sin objetivo descansado.
Energía y descarte
| Tipo de carta | Normalmente | Excepción | Por qué |
|---|---|---|---|
| Segundo Frieza 40.000 | Cargar | Conservar dos solo si uno será descartado o retirado. | La curva ya contiene numerosos costes 4–5. |
| Mecha Frieza | Conservar con King Cold | Cargar sin objetivo de despliegue. | El cuerpo solo no justifica coste 5. |
| Supernova | Conservar una | Cargar si el rival no presenta costes 4 o menos. | No tiene Combo. |
| FB02-128 | Conservar | Cargar la redundancia cuando dos objetivos mejores ocupen el turno. | Es el enlace directo con la reactivación. |
Plan al ir primero o segundo
Al ir primero
Construye el motor antes de comprometer el finisher y conserva una segunda acción real.
Robar y crear Rest Mode
Atacar con cuerpos que volverán activos
Combinar dos ataques grandes y Double Strike
Al ir segundo
El Energy Marker comprime una secuencia completa; no se gasta en una carta adicional sin función.
Comprimir salida más Frieza Clan
Adelantar Frieza 40.000 o Cooler
Usar marcador para control más finisher
Árbol de decisiones
| Situación | Comprueba | Prioridad | Evita | Por qué |
|---|---|---|---|---|
| Puedes reactivar Frieza 40.000, Cooler o energía. | ¿Qué ataque fuerza más cartas?; ¿Necesitas Blocker?; ¿La energía habilita otro coste 4? | Elegir la función que produzca una segunda acción real. | Reactivar siempre el mayor poder. | Cooler puede valer más como defensa y control. |
| FB02-128 está en Rest Mode. | ¿Su disparo de reactivación tiene objetivo?; ¿Debe atacar otra vez?; ¿Hay una carta rival de coste 4 o menos? | Reactivarlo cuando además fije una amenaza. | Usarlo solo como cuerpo de 20.000. | La habilidad convierte un estado en tempo. |
| Supernova está disponible. | ¿+20.000 cambia el número de cartas?; ¿Existe objetivo de fijación?; ¿Debe reservarse defensa? | Usarla en el combate que cumple ambas mitades. | Añadir poder a un ataque aceptable. | La Extra debe cerrar y controlar. |
Orden de ataques y combate
El orden de ataques debe extraer información, preparar estados y presentar el cierre cuando la defensa ya está dividida.
Preparar la reactivación. → Atacar con Frieza 40.000 o FB02-128.
Forzar defensa antes del finisher. → Descartar la carta menos útil y reactivar el objetivo.
Generar segundo ataque o Blocker. → Usar Cooler para descansar o retirar una pieza.
Abrir el camino. → Presentar Golden Frieza y Supernova al final.
Amenazar dos daños después del desgaste.
Frieza FB01-129 no se reactiva durante la Charge Phase, pero sí mediante la habilidad del líder.
El líder descarta una carta como coste; la reactivación no es gratuita en mano.
FB02-128 dispara cuando una habilidad la cambia a Active Mode.
Finisher y condición especial
Un cuerpo de 40.000 que no se reactiva por sí mismo se convierte, con el líder, en dos ataques grandes o en ataque más amenaza activa.
Frieza FB01-129 — Orden Imperial
- Establece Frieza 40.000.
- Ataca después de los cuerpos medios.
- Elige una carta descartable.
- Reactiva Frieza mediante el líder.
- Ataca otra vez o conserva Active Mode según la carrera.
| Condición | Resultado |
|---|---|
| Segundo ataque de 40.000 | Exige al menos una defensa grande adicional. |
| Rival a una vida | Puede cerrar sin depender de Double Strike. |
| Mano propia corta | Puede ser mejor dejarlo activo y guardar cartas. |
Correcto cuando
- El primer ataque ya forzó Combo.
- La carta descartada es redundante.
- El rival no puede retirar el cuerpo entre ataques.
Evitar cuando
- La mano necesita todas sus cartas.
- Cooler debe quedar como Blocker.
- Golden Frieza ofrece una línea superior.
Defensa y gestión de vidas
La versión vertical tiene menos cuerpos baratos. Cooler, Vegeta y la reactivación deben proteger el líder para no convertir los costes altos en Combo ineficiente.
Gestión de vidas
- Con 6–8 vidas, acepta daño antes de gastar Frieza Clan estructural.
- A 5 vidas, prepara el Awaken con una mano que pueda descartar.
- A 4 vidas, reserva un objetivo de reactivación por turno.
- A 2 vidas, Cooler activo y Super Combo son prioritarios frente al segundo ataque.
Reserva defensiva
- Cheelai : BR.
- FS04-13 y Frieza FB02-128 como 10.000 cuando la curva ya está completa.
- Cooler como Blocker si la mano no puede defender.
Recuperación cuando el plan falla
No aparece Frieza 40.000.
Juega Cooler, FB02-128 y Golden Frieza.
El rival retira el primer cuerpo grande.
Desarrolla una sola amenaza cada turno.
No hay carta descartable.
Reactiva dos Battle Cards al final y omite la habilidad activa.
Errores frecuentes
Descartar una carta estructural.
Por qué es malo: El segundo ataque no compensa perder la curva.
Corrección: Entrega redundancias.
Reactivar energía sin gasto.
Por qué es malo: Pierdes una carta por nada.
Corrección: Nombra la segunda acción.
Usar Frieza 40.000 como primer ataque.
Por qué es malo: El rival defiende con información completa.
Corrección: Desgasta antes.
Atacar con Cooler y olvidar reactivarlo.
Por qué es malo: Pierdes Blocker y control.
Corrección: Reserva un objetivo del líder.
Práctica
Ejercicios concretos para aprender el mazo.
Valor del descarte
Comparar carta entregada y acción recuperada.
Frieza dos veces
Ordenar dos ataques de 40.000.
FB02-128
Practicar su disparo al reactivarse.
Cooler ofensivo/defensivo
Elegir ataque o Blocker.
Curva pesada
Cargar redundancias de costes 4–5.
Supernova completa
Usar aumento y fijación.
Plan sin descarte
Jugar turnos sin habilidad activa.