Frieza Orden Imperial Versión Frieza Clan

Frieza abandona el enjambre de Ginyu Force y concentra la baraja en cuerpos Frieza Clan que atacan, quedan descansados y vuelven a Active Mode para bloquear o atacar otra vez.

Amarillo · Frieza Clan / reactivación 50 cartas Avanzada Especializado
Líder Frieza Orden Imperial
Ficha de versión

Versión Frieza Clan

Variante diferenciada de reactivación vertical: cuatro Frieza de 40.000, cuatro Cooler SR, cuatro Mecha Frieza y cuatro Frieza FB02-128 como objetivos de alto valor para el líder.

Dificultad Avanzada
Nivel Especializado
Perfil Frieza Clan
Coste Moderado

Métricas del mazo

Curva de energía

3.1 promedio
0
0
1
12
2
8
3
12
4
8
5
6
6
0
7
4

Combo Power

320.000 Total
40 Cartas
10.000 Combo
24× (240.000)
5000 Combo
16× (80.000)
00

Mazo

Battle Cards

46 cartas

Extra Cards

4 cartas
01

Alternativas

Golden Frieza (FS04-03)
Hueco de coleccion

Golden Frieza (FS04-03)

Son Goku cubre copias faltantes de Golden Frieza con fijación repetida.

Opcion

FB02-119 — Son Goku

Pierde Double Strike, pero aporta 10.000 de Combo y control al entrar y atacar.

Sacar / CubrirAnadirMantienePierdesGanas
FS04-03 FB02-119 Coste alto medio., Fijación de Rest Mode., Amenaza de cierre. Double Strike., 35.000. 10.000 de Combo., Efecto al entrar.
Supernova (FB01-136)
Hueco de coleccion

Supernova (FB01-136)

Results of Training cubre copias faltantes de Supernova con una defensa que puede robar.

Opcion

FS08-15 — Results of Training

Pierde +20.000 y el objetivo de coste 4, pero sirve en ambos turnos.

Sacar / CubrirAnadirMantienePierdesGanas
FB01-136 FS08-15 Extra de coste 1., Aumento de combate., Sinergia con Rest Mode. Cierre de +20.000., Fijación directa. Uso defensivo., Robo condicionado.
Mecha Frieza (FB01-130)
Hueco de coleccion

Mecha Frieza (FB01-130)

King Cold FB05-073 cubre copias faltantes de Mecha Frieza con despliegue tribal.

Opcion

FB05-073 — King Cold

Cambia una cadena de coste 5 por una de coste 4 que exige tres Frieza Clan.

Sacar / CubrirAnadirMantienePierdesGanas
FB01-130 FB05-073 Frieza Clan., Despliegue adicional., Presión media. 10.000 de Combo., Cadena específica con King Cold. Coste menor., Objetivos de coste 4 o menos.
02

Identidad y condiciones de victoria

Midrange vertical de Frieza Clan que usa la reactivación para duplicar el valor de cuerpos grandes y mantener defensa.

Plan principal

Reactivación vertical

Ataca con Frieza 40.000 o Cooler y usa la habilidad del líder para devolver la amenaza a Active Mode.

Plan alternativo

Bloqueo imperial

FB02-128, Cooler y Supernova mantienen las Battle Cards rivales en Rest Mode mientras tu propia mesa se reactiva.

Cuándo cambiar

Cuándo terminar

Pasa de control a cierre cuando una reactivación de Frieza 40.000 añada un segundo ataque que el rival no pueda ignorar.

03

Motor real del mazo

El motor de Orden Imperial se divide en 7 fases mecánicas reales; cada una prepara una condición distinta.

Paso 1

Abrir Rest Mode

Frieza de coste 1 crea el objetivo para Golden Death Beam y las cartas de fijación.

Paso 2

Construir un cuerpo reactivable

Frieza de coste 3 transforma cada cambio a Active Mode en control adicional.

Paso 3

Proteger la mesa descansada

Vegeta evita que el rival convierta el turno ofensivo en KO por habilidades.

Paso 4

Atacar con Blocker

Cooler controla al atacar y vuelve a Active Mode para defender.

Paso 5

Presentar 40.000 repetidos

Frieza no se reactiva naturalmente, pero el líder puede devolverlo a Active Mode.

Paso 6

Encadenar King Cold

Mecha Frieza despliega King Cold y aumenta la densidad del linaje.

Paso 7

Cerrar con Double Strike

Golden Frieza fija una Battle Card y amenaza dos daños.

Abrir Rest Mode Construir un cuerpo reactivable Proteger la mesa descansada Atacar con Blocker Presentar 40.000 repetidos Encadenar King Cold Cerrar con Double Strike
Regla de decisión: La carta descartada para la habilidad del líder debe valer menos que el ataque, el Blocker o el control que recuperas. No reactives una energía si no tienes una segunda acción concreta.
04

Mulligan

Conserva manos que conecten salida, motor y primera amenaza; devuelve el poder alto que no tenga puente.

Conserva
  • Sorbet o Frieza FS04-11.
  • FB02-128 con una forma de reactivarlo.
  • Cooler SR contra mesa de coste bajo.
  • Un Frieza 40.000 con curva 1–3.
Conserva si…

Frieza FB01-129
Contra control
Un ataque de 40.000 reactivable exige respuestas grandes.

Cooler y Vegeta
Contra aggro
Blocker más protección de mesa.

Mecha Frieza
Con Energy Marker
Adelanta la cadena de coste 5 sin abandonar la curva.

Devuelve
  • Dos Frieza de 40.000 y Golden Frieza sin coste 1.
  • Mecha Frieza sin King Cold o mano suficiente.
  • Supernova sin objetivo descansado.
05

Energía y descarte

Tipo de carta Normalmente Excepción Por qué
Segundo Frieza 40.000 Cargar Conservar dos solo si uno será descartado o retirado. La curva ya contiene numerosos costes 4–5.
Mecha Frieza Conservar con King Cold Cargar sin objetivo de despliegue. El cuerpo solo no justifica coste 5.
Supernova Conservar una Cargar si el rival no presenta costes 4 o menos. No tiene Combo.
FB02-128 Conservar Cargar la redundancia cuando dos objetivos mejores ocupen el turno. Es el enlace directo con la reactivación.
06

Plan al ir primero o segundo

Al ir primero

Construye el motor antes de comprometer el finisher y conserva una segunda acción real.

EARLY

Robar y crear Rest Mode

MID

Atacar con cuerpos que volverán activos

LATE

Combinar dos ataques grandes y Double Strike

Al ir segundo

El Energy Marker comprime una secuencia completa; no se gasta en una carta adicional sin función.

EARLY

Comprimir salida más Frieza Clan

MID

Adelantar Frieza 40.000 o Cooler

LATE

Usar marcador para control más finisher

07

Árbol de decisiones

Situación Comprueba Prioridad Evita Por qué
Puedes reactivar Frieza 40.000, Cooler o energía. ¿Qué ataque fuerza más cartas?; ¿Necesitas Blocker?; ¿La energía habilita otro coste 4? Elegir la función que produzca una segunda acción real. Reactivar siempre el mayor poder. Cooler puede valer más como defensa y control.
FB02-128 está en Rest Mode. ¿Su disparo de reactivación tiene objetivo?; ¿Debe atacar otra vez?; ¿Hay una carta rival de coste 4 o menos? Reactivarlo cuando además fije una amenaza. Usarlo solo como cuerpo de 20.000. La habilidad convierte un estado en tempo.
Supernova está disponible. ¿+20.000 cambia el número de cartas?; ¿Existe objetivo de fijación?; ¿Debe reservarse defensa? Usarla en el combate que cumple ambas mitades. Añadir poder a un ataque aceptable. La Extra debe cerrar y controlar.
08

Orden de ataques y combate

El orden de ataques debe extraer información, preparar estados y presentar el cierre cuando la defensa ya está dividida.

Atacar con el líder para robar y elegir descarte.
Preparar la reactivación.
Atacar con Frieza 40.000 o FB02-128.
Forzar defensa antes del finisher.
Descartar la carta menos útil y reactivar el objetivo.
Generar segundo ataque o Blocker.
Usar Cooler para descansar o retirar una pieza.
Abrir el camino.
Presentar Golden Frieza y Supernova al final.
Amenazar dos daños después del desgaste.

Frieza FB01-129 no se reactiva durante la Charge Phase, pero sí mediante la habilidad del líder.

El líder descarta una carta como coste; la reactivación no es gratuita en mano.

FB02-128 dispara cuando una habilidad la cambia a Active Mode.

09

Finisher y condición especial

Un cuerpo de 40.000 que no se reactiva por sí mismo se convierte, con el líder, en dos ataques grandes o en ataque más amenaza activa.

Finisher

Frieza FB01-129 — Orden Imperial

  • Establece Frieza 40.000.
  • Ataca después de los cuerpos medios.
  • Elige una carta descartable.
  • Reactiva Frieza mediante el líder.
  • Ataca otra vez o conserva Active Mode según la carrera.
Condición Resultado
Segundo ataque de 40.000 Exige al menos una defensa grande adicional.
Rival a una vida Puede cerrar sin depender de Double Strike.
Mano propia corta Puede ser mejor dejarlo activo y guardar cartas.

Correcto cuando

  • El primer ataque ya forzó Combo.
  • La carta descartada es redundante.
  • El rival no puede retirar el cuerpo entre ataques.

Evitar cuando

  • La mano necesita todas sus cartas.
  • Cooler debe quedar como Blocker.
  • Golden Frieza ofrece una línea superior.
10

Defensa y gestión de vidas

La versión vertical tiene menos cuerpos baratos. Cooler, Vegeta y la reactivación deben proteger el líder para no convertir los costes altos en Combo ineficiente.

Gestión de vidas

  • Con 6–8 vidas, acepta daño antes de gastar Frieza Clan estructural.
  • A 5 vidas, prepara el Awaken con una mano que pueda descartar.
  • A 4 vidas, reserva un objetivo de reactivación por turno.
  • A 2 vidas, Cooler activo y Super Combo son prioritarios frente al segundo ataque.

Reserva defensiva

  • Cheelai : BR.
  • FS04-13 y Frieza FB02-128 como 10.000 cuando la curva ya está completa.
  • Cooler como Blocker si la mano no puede defender.
11

Recuperación cuando el plan falla

No aparece Frieza 40.000.

Juega Cooler, FB02-128 y Golden Frieza.

Prioridad: Mantener control y presión media.

El rival retira el primer cuerpo grande.

Desarrolla una sola amenaza cada turno.

Prioridad: No vaciar la mano en respuesta.

No hay carta descartable.

Reactiva dos Battle Cards al final y omite la habilidad activa.

Prioridad: Proteger recursos de mano.
12

Errores frecuentes

Descartar una carta estructural.

Por qué es malo: El segundo ataque no compensa perder la curva.

Corrección: Entrega redundancias.

Reactivar energía sin gasto.

Por qué es malo: Pierdes una carta por nada.

Corrección: Nombra la segunda acción.

Usar Frieza 40.000 como primer ataque.

Por qué es malo: El rival defiende con información completa.

Corrección: Desgasta antes.

Atacar con Cooler y olvidar reactivarlo.

Por qué es malo: Pierdes Blocker y control.

Corrección: Reserva un objetivo del líder.

13

Práctica

Ejercicios concretos para aprender el mazo.

Valor del descarte

Comparar carta entregada y acción recuperada.

Éxito: Cada activación genera ventaja real.

Frieza dos veces

Ordenar dos ataques de 40.000.

Éxito: El segundo aparece después de gastar defensa.

FB02-128

Practicar su disparo al reactivarse.

Éxito: Fijas un objetivo legal sin error.

Cooler ofensivo/defensivo

Elegir ataque o Blocker.

Éxito: Mantienes la función necesaria.

Curva pesada

Cargar redundancias de costes 4–5.

Éxito: Llegas a late con mano defendible.

Supernova completa

Usar aumento y fijación.

Éxito: Ambas mitades cambian la partida.

Plan sin descarte

Jugar turnos sin habilidad activa.

Éxito: La mesa sigue funcionando con reactivación final.