Trunks SB02 Resistencia Temporal Núcleo SB02 sin Secret Rare ni promociones

Versión accesible que conserva las cuatro líneas Evolve de SB02 sin Secret Rare ni promos: Gohan controla y aguanta, Trunks reduce, Goku castiga al atacar y Vegeta presiona.

Rojo — Evolve · field · lookout · midrange 50 cartas Intermedia Entrada
Líder Trunks SB02 Resistencia Temporal
Ficha de versión

Núcleo SB02 sin Secret Rare ni promociones

Lista pública de 50 cartas centrada casi por completo en MANGA BOOSTER 02. No es el contenido de un starter ni una reducción arbitraria del mazo avanzado.

Dificultad Intermedia
Nivel Entrada
Perfil Asequible
Coste Bajo

Métricas del mazo

Curva de energía

3.3 promedio
0
4
1
11
2
8
3
6
4
8
5
0
6
6
7
4

Combo Power

330.000 Total
43 Cartas
10.000 Combo
23× (230.000)
5000 Combo
20× (100.000)
00

Mazo

Battle Cards

46 cartas

Extra Cards

4 cartas
01

Alternativas

Son Gohan : Childhood (SB02-008)
Hueco de coleccion

Son Gohan : Childhood (SB02-008)

SB02-008 es el final SR de 50.000 y KO. Conserva todas las copias disponibles.

Opcion

SB02-007 — Son Gohan : Childhood

SB02-007 cubre plazas faltantes dentro de la misma cadena y mejora al líder, pero no hace KO ni alcanza el mismo poder.

Sacar / CubrirAnadirMantienePierdesGanas
SB02-008 SB02-007 Cadena de Gohan., Evolve desde coste 4., Cuerpo protegido por el líder. 50.000 de poder., KO de hasta 35.000., Final definitivo. 5.000 de Combo., +5.000 al líder durante ambos turnos., Coste de Evolve inferior.
Trunks : Future (SB02-012)
Hueco de coleccion

Trunks : Future (SB02-012)

SB02-012 es la SR de reducción doble y 35.000.

Opcion

SB02-015 — Vegeta

SB02-015 cubre plazas faltantes como Evolve barato de 35.000 durante el turno, pero pertenece a Vegeta y no reduce la mesa.

Sacar / CubrirAnadirMantienePierdesGanas
SB02-012 SB02-015 Evolve por una energía., Ataque de 35.000., Sinergia con la Cámara. Reducción de dos objetivos., 35.000 permanentes., Cadena de Trunks. 10.000 de Combo., Coste impreso 3., Presión temprana.
Dr. Gero (FB06-019)
Hueco de coleccion

Dr. Gero (FB06-019)

Dr. Gero ocupa las cuatro plazas de Super Combo.

Opcion

FB08-016 — Trunks : Youth

FB08-016 cumple la misma función defensiva como Super Combo rojo si ya lo tienes, con rasgos Saiyan/Earthling distintos.

Sacar / CubrirAnadirMantienePierdesGanas
FB06-019 FB08-016 Super Combo., 10.000 base y +10.000 adicional en turno rival., Cuatro plazas defensivas. Rasgo Earthling puro., Colección FB06. Rasgos Saiyan/Earthling., Colección FB08., Mejor coherencia temática.
Trunks : Future (SB02-010)
Hueco de coleccion

Trunks : Future (SB02-010)

SB02-010 es base de la cadena Trunks, toma vida y busca una carta Saiyan.

Opcion

FB08-019 — Videl

Videl cubre parcialmente plazas ausentes con autodespertar y filtrado superior, pero no puede recibir los Evolve de Trunks.

Sacar / CubrirAnadirMantienePierdesGanas
SB02-010 FB08-019 Control del Awaken., Consistencia de mano., Coste bajo. Rasgo Lookout., Nombre Trunks : Future., Base de la cadena. Coste 1., 10.000 de Combo., Acceso a Saiyan o Earthling desde la carta superior.
02

Identidad y condiciones de victoria

Caja de herramientas Evolve. La Cámara convierte bases almacenadas en acceso flexible a Goku, Vegeta, Gohan o Trunks; el líder mantiene en mesa la amenaza que más cuesta reconstruir.

Plan principal

Resistencia por capas

Gohan de coste 4 alcanza 40.000 en defensa y puede subir a un cuerpo de 35.000 o 50.000.

Plan alternativo

Contraataque de Trunks

La línea SB02-010 → SB02-011 → SB02-012 repone cartas y reduce hasta dos cuerpos en 15.000.

Cuándo cambiar

Elegir la cadena

Usa Gohan cuando necesites muro o KO; Trunks cuando necesites consistencia y reducción doble; Goku/Vegeta para tempo barato.

03

Motor real del mazo

Gohan de coste 4 alcanza 40.000 en defensa y puede subir a un cuerpo de 35.000 o 50.000.

Paso 1

Instalar la Cámara

Es coste 0 y permite usar una base almacenada para Evolve.

Paso 2

Buscar Lookout

Piccolo encuentra cualquiera de las bases necesarias.

Paso 3

Llenar la Cámara

Vegeta vuelve a la mano, almacena bases y roba por cada carta colocada.

Paso 4

Elegir Gohan o Trunks

Gohan controla vidas y mesa; SB02-010 ofrece búsqueda Saiyan.

Paso 5

Subir al escalón medio

Trunks de coste 4 busca otra pieza; SB02-006 crea el muro defensivo.

Paso 6

Resolver el final

Reduce dos cuerpos en 15.000; SB02-008 ofrece KO y 50.000.

Instalar la Cámara Buscar Lookout Llenar la Cámara Elegir Gohan o Trunks Subir al escalón medio Resolver el final
Regla de decisión: No intentes completar las cuatro cadenas en una partida. Identifica qué base y qué escalón final ya están conectados y usa las demás cartas como Combo o energía.
04

Mulligan

La Cámara es la pieza central. Conserva una línea conectada y devuelve los finales sin base.

Conserva
  • Hyperbolic Time Chamber.
  • Piccolo como acceso a Lookout.
  • Goku o Vegeta de coste 1 para llenar el Field.
  • Una cadena conectada de base más primer Evolve.
Conserva si…

Devuelve
  • SB02-008 o SB02-012 sin escalones inferiores.
  • Varias cartas de coste 6–8.
  • Goku o Vegeta evolucionados sin base Lookout.
  • Manos sin Cámara, Piccolo ni forma de buscar.
05

Energía y descarte

Tipo de carta Normalmente Excepción Por qué
SB02-008 Conservar una con Gohan de coste 4. Cargarla sin cadena o si está duplicada. Tiene Combo 0 y es la carta más pesada.
SB02-012 Conservar una con SB02-011 alcanzable. Cargar copias redundantes. La reducción doble necesita la base correcta.
SB02-007 Conservar cuando el +5.000 protege vidas y líder. Cargarlo si no hay Gohan de coste 4. No puede entrar directamente sobre la base Lookout.
SB02-015 Conservar con Vegeta Lookout y Cámara. Cargarlo si falta la base. Su aumento depende del Field.
06

Plan al ir primero o segundo

Al ir primero

Instala el Field pronto y transforma la preparación en un Evolve con impacto.

EARLY

Cámara, búsqueda y almacenamiento.

MID

Elegir una sola cadena.

LATE

Mantener una amenaza protegida.

Al ir segundo

El Energy Marker debe completar una cadena o una reducción real, no llenar la mesa de piezas aisladas.

EARLY

Usar el marcador para conectar piezas.

MID

Recuperar tempo mediante On Play.

LATE

Forzar ataques de alto poder.

07

Árbol de decisiones

Situación Comprueba Prioridad Evita Por qué
Debes elegir qué guardar bajo la Cámara. ¿Qué Evolve está en mano?; ¿La base tiene Lookout y Saiyan?; ¿Cuál será útil el próximo turno? Guardar una base conectada y una segunda solo si completa otra línea real. Almacenar por nombre o rareza. Solo hay dos plazas.
Tienes ambas cadenas principales. ¿Necesitas cartas y reducción?; ¿Necesitas muro y KO?; ¿Qué final está en mano? Trunks para consistencia; Gohan para presencia y retirada. Intentar pagar ambas el mismo turno. La energía decide qué cadena es viable.
El rival intenta hacer KO. ¿La Cámara está Active?; ¿Qué carta es más difícil de reconstruir?; ¿Puede repetir el KO? Salvar el Evolve cuyo siguiente ataque o On Play futuro sea decisivo. Descansar la Cámara por una base barata. Cada sustitución requiere cambiar un Field a Rest.
SB02-007 entra antes del Awaken. ¿Vas a despertar después?; ¿El +5.000 cambia el umbral defensivo? Aplicar el aumento: se mantiene al voltear el líder. Creer que se pierde con el Awaken. El FAQ confirma que los modificadores continúan.
08

Orden de ataques y combate

Resuelve primero búsquedas y reducciones. Ataca con cuerpos menores antes del Evolve final y reserva la amenaza grande para medir la defensa rival.

Resolver Piccolo, autodespertadores y búsquedas.
Conocer la cadena disponible.
Aplicar reducciones On Play.
Cambiar los umbrales de ataque y retirada.
Atacar con la forma inferior cuando sea seguro.
Aprovechar un ataque antes de evolucionar.
Resolver Evolve desde mesa o desde debajo de la Cámara.
Activar el escalón de mayor impacto.
Cerrar con 35.000–50.000 o Double Strike.
Exigir la defensa cuando la mano rival ya está medida.

Una carta con Evolve jugada normalmente también puede ser protegida por el líder.

Cada KO evitado requiere cambiar un Field a Rest Mode; con una Cámara Active normalmente podrás sustituir un KO.

Goku y Vegeta de coste 1 no están obligados a activar su habilidad de fin de turno.

Activar Goku con dos cartas ya debajo de la Cámara no coloca ni roba cartas.

La base extraída desde debajo del Field no activa su On Play.

09

Finisher y condición especial

El final de Trunks entra por una energía sobre el coste 4, reduce dos objetivos en 15.000 y presenta un cuerpo de 35.000.

Finisher

SB02-012 Trunks : Future — contraataque temporal

  • Utiliza SB02-010 para buscar una pieza Saiyan.
  • Evoluciona a SB02-011 y repón otra carta entre las cinco primeras.
  • Sube a SB02-012 cuando la reducción doble permita atacar o retirar varios cuerpos.
Condición Resultado
La Cámara y la base correcta están disponibles. El Evolve puede resolverse por su coste reducido.
El On Play cambia la mesa. La inversión produce tempo inmediato.
La Cámara permanece Active en la vuelta. El líder puede sustituir un KO por descansarla.

Correcto cuando

  • La cadena está conectada.
  • El efecto elimina o debilita una amenaza.
  • Puedes defender frente a métodos que no sean KO.

Evitar cuando

  • Falta el Field o la base.
  • El rival puede retirar sin KO.
  • La mano queda sin defensa.
10

Defensa y gestión de vidas

El líder protege únicamente durante el turno rival y solo frente a KO. La Cámara debe estar Active para pagar la sustitución.

Gestión de vidas

  • El líder despierta a cuatro vidas o menos y roba una carta.
  • SB02-005, SB02-010, FB08-019 y FB08-022 pueden tomar vida; no actives todos por rutina.
  • El +5.000 de SB02-007 se conserva al voltear el líder.
  • Reserva Super Combo frente a Double Strike o Triple Strike.

Reserva defensiva

  • Los cuatro Super Combo.
  • Una Cámara o base para reconstruir.
  • Cartas de 10.000 de Combo que no pertenezcan al siguiente Evolve.
11

Recuperación cuando el plan falla

No aparece la Cámara.

Mulligan agresivo; usa Piccolo para estabilizar las piezas Lookout mientras buscas.

Prioridad: No comprometer todos los escalones altos.

El rival retira sin KO.

Obtén valor On Play inmediato y conserva otra base en mano o debajo del Field.

Prioridad: No depender de la protección del líder.

La cadena principal no aparece.

Cambia a Goku, Vegeta o la otra línea de Gohan/Trunks.

Prioridad: Jugar una secuencia funcional en vez de esperar la perfecta.
12

Errores frecuentes

Creer que el líder protege frente a cualquier retirada.

Por qué es malo: Solo reemplaza un KO durante el turno rival.

Corrección: No cuenta contra bounce, bottom deck o poder reducido a cero.

Esperar el On Play de una base extraída de la Cámara.

Por qué es malo: El FAQ indica que moverla desde debajo del Field no activa On Play.

Corrección: Cuenta únicamente el On Play de la carta evolucionada.

Llenar la Cámara con piezas sin continuación.

Por qué es malo: Solo admite dos cartas y puedes bloquear la cadena correcta.

Corrección: Almacena según los Evolve que ya tienes o puedes buscar.

Confundir Gohan, Trunks, Goku o Vegeta homónimos.

Por qué es malo: Cada Evolve exige nombre, coste o rasgo concreto.

Corrección: Comprueba siempre el código exacto.

13

Práctica

Ejercicios concretos para aprender el mazo.

Diez mulligans

Encontrar Field y una línea conectada.

Éxito: Puedes nombrar base, primer Evolve y final.

Capacidad de la Cámara

Elegir las dos mejores cartas para almacenar.

Éxito: Ninguna pieza queda debajo sin un Evolve alcanzable.

Protección correcta

Distinguir KO de otras retiradas.

Éxito: Solo descansas el Field cuando la habilidad puede sustituir realmente el KO.