Glorio Evolve DA Versión competitiva

Lista competitiva de tempo agresivo que convierte el descarte del líder en evoluciones mucho más baratas. Su techo aparece al desarrollar una base sin perder tempo y cerrar con Son Goku FB07-010 atacando dos veces.

Rojo · Evolve DA 50 cartas Avanzada Competitivo
Líder Glorio Evolve DA
Ficha de versión

Versión competitiva

Construcción FB09 publicada por The Egman el 13 de marzo de 2026. Usa el paquete Vegeta–Goku de FB09, el desarrollo de Piccolo y Shin, y Son Gohan FB08-012 para ampliar los turnos de presión.

Dificultad Avanzada
Nivel Competitivo
Perfil Optimizado
Coste Alto

Métricas del mazo

Curva de energía

3.2 promedio
0
0
1
12
2
12
3
8
4
4
5
6
6
4
7
4

Combo Power

310.000 Total
46 Cartas
10.000 Combo
16× (160.000)
5000 Combo
30× (150.000)
00

Mazo

Battle Cards

50 cartas
01

Alternativas

Son Goku : DA (FB07-010)
Hueco de coleccion

Son Goku : DA (FB07-010)

FB07-010 es el mejor cierre de la lista. Si te faltan algunas copias, conserva todas las SR que ya tengas y usa FP-050 únicamente para cubrir las plazas ausentes.

Opcion

FP-050 — Son Goku : DA

FP-050 mantiene Evolve sobre los mismos nombres y, con el descuento del líder, puede evolucionar sin pagar energía. Aplica -10.000 al entrar y atacar, pero llevar cuatro sustitutas no reproduce los 40.000 de poder ni la reactivación que permite finalizar con FB07-010.

Sacar / CubrirAnadirMantienePierdesGanas
FB07-010 FP-050 Evolve sobre Son Goku : DA o Son Goku (Mini) : DA., Amenaza grande de coste reducido., Interacción inmediata con la Battle Area. 40.000 de poder., Reactivación una vez por turno., Capacidad de atacar dos veces desde una base Active. Evolve 2, completamente reducible por el líder., Reducción de 10.000 al entrar y al atacar., Coste impreso inferior.
Son Goku (Mini) : DA (FB04-012)
Hueco de coleccion

Son Goku (Mini) : DA (FB04-012)

FB04-012 combina autodespertar, 10.000 de Combo y una base que alcanza 30.000. Si no completas las cuatro SR, FB07-011 puede ocupar las copias que falten.

Opcion

FB07-011 — Son Goku (Mini) : DA

FB07-011 conserva el coste 2, el nombre Son Goku (Mini) : DA y alcanza 30.000 durante el turno si el líder está despierto. Su aumento es temporal y sí se conserva al evolucionar, pero pierde el autodespertar y 5.000 de Combo.

Sacar / CubrirAnadirMantienePierdesGanas
FB04-012 FB07-011 Base de coste 2 para las evoluciones de Goku., Poder de 30.000 durante el turno con el líder despierto., Compatibilidad total con el paquete DA. Añadir una vida a la mano., 10.000 de Combo., Aumento permanente mientras permanece sin evolucionar. El +10.000 temporal se conserva bajo Evolve durante el turno., Rareza R en lugar de SR.
Son Gohan : Adolescence (FB08-012)
Hueco de coleccion

Son Gohan : Adolescence (FB08-012)

FB08-012 comprime autodespertar, desarrollo y robo potencial. Si solo tienes parte del playset, FB07-019 puede cubrir las plazas que falten manteniendo la curva agresiva.

Opcion

FB07-019 — Vegeta : DA

Vegeta FB07-019 también toma una vida, entra antes y aplica -5.000 a una Battle Card rival. No despliega una carta Son ni roba al infligir daño, por lo que sustituir las cuatro copias reduce claramente el volumen de acciones del mazo.

Sacar / CubrirAnadirMantienePierdesGanas
FB08-012 FB07-019 Autodespertar al entrar., Atacante de 20.000 o más durante la curva media., Presión sobre la Battle Area rival. Desarrollo gratuito de una Battle Card Son de coste 2., Robo al infligir daño., 25.000 de poder base. Coste 2 en lugar de 3., Reducción inmediata de 5.000., Rareza común.
02

Identidad y condiciones de victoria

Glorio roba al atacar y, tras despertar, puede descartar una carta para reducir en 2 el coste de la siguiente habilidad activada desde la mano o Battle Area de una carta con DA en su nombre.

Plan principal

Reservar el descuento para Evolve

La habilidad del líder solo afecta a la siguiente habilidad DA que se active. Actívala inmediatamente antes de Evolve y evita que un On Play o When Attacking de otra carta DA consuma el descuento.

Plan alternativo

Desarrollo ancho sin evolucionar

Shin, Piccolo y Son Gohan despliegan piezas pequeñas desde la mano. Si falta el finisher, usa esos cuerpos, los aumentos de poder y la reducción roja para mantener la presión.

Cuándo cambiar

Cuándo pasar al cierre

Cuando el rival llega a dos vidas o ya ha gastado parte de su mano, deja de usar todos los recursos en desarrollar y prepara un Son Goku evolucionado capaz de atacar dos veces.

03

Motor real del mazo

El motor enlaza buscadores de coste 1, autodespertar, cuerpos de coste 2 que funcionan como bases y evoluciones cuyo coste se reduce con el líder.

Paso 1

Encontrar la pieza correcta

Neva busca cartas DA de coste 4 o menos. Panzy cumple una función similar en la versión asequible.

Paso 2

Llegar al Awaken sin perder la curva

Vegeta, Son Goku, Shin y Son Gohan toman una vida mientras desarrollan una base o un cuerpo útil.

Paso 3

Desarrollar una base de coste 2

Shin, Piccolo y Son Gohan pueden jugar desde la mano las bases que después recibirán Evolve.

Paso 4

Activar el líder justo antes de Evolve

Descarta una carta y reserva el descuento. No juegues después una carta DA con On Play antes de evolucionar, porque esa habilidad consumiría el efecto.

Paso 5

Elegir la evolución

FP-050 puede evolucionar con el coste completamente reducido; FB07-010 pasa de coste de habilidad 3 a 1 y se cambia a Active Mode para atacar de nuevo.

Paso 6

Usar Vegeta como puente

Vegeta evoluciona sobre una base Vegeta y después se coloca en el Drop para jugar un Son Goku con Evolve directamente desde la mano.

Encontrar la pieza correcta Llegar al Awaken sin perder la curva Desarrollar una base de coste 2 Activar el líder justo antes de Evolve Elegir la evolución Usar Vegeta como puente
Regla de decisión: Antes de activar el líder, identifica exactamente qué habilidad DA será la siguiente. Si no puedes garantizar que será Evolve, espera.
04

Mulligan

Busca un coste 1 que reponga o encuentre piezas, una vía de autodespertar y una base compatible con la evolución que ya tengas en mano.

Conserva
  • Neva, Son Goten o Panzy como salida de coste 1.
  • Vegeta (Mini) junto a Vegeta FB09-021.
  • Son Goku (Mini) junto a FP-050 o FB07-010.
  • Shin FB06-004 cuando la mano contiene una pieza DA de coste 2.
Conserva si…

Son Goku FB07-010.
La mano ya tiene salida, base y autodespertar.
Asegura el mejor turno de cierre sin atascar una mano incompleta.

Piccolo FB07-017.
La mano contiene varias cartas de coste 2 con valor al entrar.
Convierte una carta en dos cuerpos y puede robar al atacar.

Dr. Arinsu FB09-002.
Necesitas filtrar una mano redundante.
Tras el Awaken, cambia una carta y potencia un atacante.

Devuelve
  • Varias evoluciones sin una base compatible.
  • Manos sin coste 1 ni forma de robar.
  • Super Combo que debas conservar para el turno rival.
  • Demasiados costes 4 o superiores sin autodespertar.
05

Energía y descarte

Tipo de carta Normalmente Excepción Por qué
Buscadores y cartas de robo de coste 1 Conservar una salida y cargar las copias sobrantes. Mantener dos si necesitas reconstruir la mano o encontrar una pareja exacta. Su valor máximo está en los primeros turnos.
Son Goku FB07-010 Conservar uno cuando existe una base válida. Cargar copias adicionales si todavía no puedes alcanzar 25.000 en la base. Es el cierre principal, pero varias copias tempranas reducen la consistencia.
Vegeta FB09-021 Conservar junto a Vegeta (Mini). Cargarlo si no hay base Vegeta ni Son Goku con Evolve en mano. Su valor depende de completar los dos lados del puente.
Cartas de 10.000 de Combo Reservar suficientes para el turno rival. Cargar una copia solo si la curva ya está cerrada y sobra defensa. El mazo descarta para el líder y no puede quedarse sin mano.
Super Combo No cargar salvo exceso real. Ninguna durante los primeros turnos si la mano es defendible. La presión agresiva necesita sobrevivir al contraataque.
06

Plan al ir primero o segundo

Al ir primero

Prepara mano y bases; evoluciona cuando el descuento produzca un turno realmente superior.

EARLY

Buscar, robar y acercarte a cuatro vidas.

MID

Comprimir desarrollo y Evolve.

LATE

Cerrar mediante ataques grandes y repetidos.

Al ir segundo

El marcador permite desarrollar la base y reservar energía para el Evolve o el cuerpo de apoyo.

EARLY

Unir búsqueda y autodespertar.

MID

Crear dos amenazas en el mismo turno.

LATE

Forzar defensas antes del atacante que se reactiva.

07

Árbol de decisiones

Situación Comprueba Prioridad Evita Por qué
Has activado el descuento del líder. ¿La siguiente habilidad DA será realmente Evolve?; ¿Algún On Play, When Attacking o Activate Main DA se activará antes? Resolver Evolve inmediatamente. Jugar Panzy, Arinsu u otra carta DA antes de la evolución. La primera habilidad DA activada consume el descuento aunque no fuera la prevista.
Quieres evolucionar FB07-010 sobre una base en Rest Mode. ¿La base ya atacó?; ¿Podrás usar después el Activate Main de FB07-010? Evolucionar sabiendo que heredará el estado Rest y después reactivarla. Suponer que Evolve entra automáticamente en Active Mode. La evolución hereda el estado de la carta inferior.
FB04-012 tiene 30.000 por su Permanent. ¿Necesitas esos 30.000 solo para cumplir la condición de Evolve?; ¿Estás contando erróneamente con conservar el aumento después? Usarlo como base válida, pero calcular la evolución con su propio poder. Sumar el +10.000 permanente a la carta evolucionada. Las habilidades permanentes de las cartas colocadas debajo quedan desactivadas.
Tienes Vegeta FB09-021 y un Son Goku con Evolve. ¿Existe una base Vegeta?; ¿Jugar directamente el Son Goku produce más que conservar el Vegeta de 35.000? Usar el puente cuando genera una amenaza superior o un cierre. Sacrificar Vegeta sin un objetivo válido en mano. La línea cambia un cuerpo grande por acceso inmediato al finisher Goku.
08

Orden de ataques y combate

Ataca con los cuerpos que no vas a evolucionar, aplica aumentos y reducciones, y reserva el finisher reactivable para cuando el rival ya haya gastado parte de la mano.

Atacar con el líder y los cuerpos pequeños que no serán bases.
Forzar las primeras defensas.
Preparar o mantener en Active Mode la base que recibirá Evolve.
Controlar si la evolución heredará Active o Rest.
Activar el líder e inmediatamente resolver Evolve.
Aplicar el descuento correcto.
Resolver reducciones y aumentos de poder.
Hacer rentables los ataques del finisher.
Atacar con FB07-010, reactivarlo y atacar de nuevo.
Convertir la evolución en dos amenazas consecutivas.

FB07-010 hereda Active o Rest de la base.

Un aumento temporal otorgado antes de Evolve se conserva; una habilidad Permanent de la carta inferior no.

La carta jugada por FB08-012 no puede atacar durante ese turno.

No pagues el coste de una habilidad DA innecesaria después de activar el líder.

09

Finisher y condición especial

El finisher evoluciona por un coste de habilidad reducido, entra como cuerpo de 40.000 y puede cambiarse a Active Mode una vez por turno para volver a atacar.

Finisher

Son Goku FB07-010 — Evolve y reactivación

  • Necesita una base Son Goku : DA o Son Goku (Mini) : DA con 25.000 o más.
  • El líder reduce Evolve 3 a un coste de habilidad efectivo de 1.
  • La carta hereda el estado de la base y luego puede usar su Activate Main para cambiarse a Active Mode.
Condición Resultado
La base está en Active Mode. La evolución puede atacar, reactivarse y volver a atacar.
La base está en Rest Mode. La evolución entra en Rest; la reactivación permite un único ataque posterior.
La base solo alcanza 25.000 mediante una habilidad Permanent. Cumple la condición antes de evolucionar, pero ese aumento no permanece después.

Correcto cuando

  • El rival ya ha gastado parte de su Combo.
  • La base cumple realmente el requisito de poder.
  • El descuento del líder no será consumido por otra habilidad.

Evitar cuando

  • No puedes pagar ni reducir Evolve.
  • La evolución quedaría en Rest y necesitas dos ataques.
  • Jugar varios cuerpos pequeños produce más presión y defensa.
10

Defensa y gestión de vidas

El líder descarta para acelerar el motor, así que la mano debe conservar suficiente Combo para sobrevivir después del turno explosivo.

Gestión de vidas

  • No tomes varias vidas si una sola carta basta para despertar.
  • A dos vidas, valora FP-037 como atacante de 35.000 y como fuente de protección.
  • Reserva Super Combo para el ataque principal rival.
  • Las cartas de 10.000 accesibles son parte esencial del equilibrio del mazo.

Reserva defensiva

  • Super Combo para los ataques que amenazan vidas.
  • Dr. Arinsu, Panzy FB05-014 y Vegeta (Mini) como Combo cuando ya no completan una línea.
  • Protege una base solo si la evolución del siguiente turno es real.
11

Recuperación cuando el plan falla

No aparece FB07-010.

Usa FP-050, Vegeta FB09-021, Piccolo y los cuerpos aumentados para cerrar de forma normal.

Prioridad: No retrasar una mesa que ya genera ataques suficientes.

No encuentras una base de Goku.

Desarrolla con Shin, Piccolo o Son Gohan y conserva la evolución como energía si deja de ser útil.

Prioridad: Mantener la curva y la mano.

El descuento fue consumido por otra habilidad.

Recalcula el turno sin asumir la reducción y conserva la evolución si no puedes pagarla.

Prioridad: No comprometer energía basándote en un descuento ya gastado.

La mano se queda pequeña.

Prioriza Neva, Son Goten, Dr. Arinsu y el robo de Piccolo antes de otro turno explosivo.

Prioridad: Reconstruir antes de descartar otra carta con el líder.
12

Errores frecuentes

Activar el líder y después jugar una carta DA con On Play.

Por qué es malo: El On Play consume el descuento destinado a Evolve.

Corrección: Activa el líder inmediatamente antes de la habilidad que quieres abaratar.

Evolucionar sobre una carta que ya atacó y esperar dos ataques.

Por qué es malo: La evolución entra en Rest y solo podrá reactivarse una vez.

Corrección: Conserva la base Active cuando necesites dos ataques del finisher.

Mantener el +10.000 permanente de FB04-012 bajo la evolución.

Por qué es malo: Las habilidades de la carta inferior quedan desactivadas.

Corrección: Usa el aumento para cumplir el requisito, no para calcular el poder posterior.

Descartar cualquier carta con el líder.

Por qué es malo: Puedes romper la pareja base–evolución o perder demasiada defensa.

Corrección: Descarta redundancias y conserva el número suficiente de cartas de Combo.

Jugar la carta de coste 2 de FB08-012 pensando que podrá atacar.

Por qué es malo: La propia habilidad impide que ataque durante ese turno.

Corrección: Elige una carta útil por su On Play, protección o función como base.

13

Práctica

Ejercicios concretos para aprender el mazo.

Diez descuentos consecutivos

Nombrar la siguiente habilidad DA antes de activar al líder.

Éxito: Ningún On Play accidental consume Evolve.

Estados de Evolve

Practicar evoluciones sobre bases Active y Rest.

Éxito: Calculas correctamente uno o dos ataques del finisher.

Línea Vegeta–Goku

Evolucionar FB09-021 y decidir cuándo cambiarlo por un Son Goku.

Éxito: El intercambio genera una amenaza superior a conservar Vegeta.

Turno sin finisher

Cerrar usando Piccolo, Shin, aumentos y cuerpos de coste 2.

Éxito: No dependes de robar una única carta.