Janemba Energía del Caos Versión de control
Janemba renuncia a la evolución FB09 y concentra la baraja en reactivar energía, descansar mesa y usar cuerpos que convierten esa energía activa en robo y retirada.
Versión de control
Variante de control clásica y diferenciada: Zangya, Bio-Broly, Son Goku, Frieza SCR y Final Explosion reemplazan por completo el paquete de Gogeta.
Métricas del mazo
Curva de energía
2.9 promedioCombo Power
Mazo
Extra Cards
2 cartasAlternativas
Frieza (FB05-120)
Frieza (FB05-120)
Golden Frieza FS04-03 cubre copias faltantes de Frieza con Double Strike y fijación de mesa.
FS04-03 — Golden Frieza
Pierde Barrier y envío al Drop, pero mantiene presión de coste alto y congela una Battle Card al atacar.
| Sacar / Cubrir | Anadir | Mantiene | Pierdes | Ganas |
|---|---|---|---|---|
| FB05-120 | FS04-03 | Finisher amarillo., Control de Rest Mode., Presión tardía. | Barrier., Envío al Drop., Coste 4. | Double Strike., 35.000., Fijación al atacar. |
Bio-Broly (FB05-084)
Bio-Broly (FB05-084)
Frieza FB01-129 cubre copias faltantes de Bio-Broly con presión vertical reactivable por habilidades.
FB01-129 — Frieza
Pierde robo y reactivación de dos energías, pero ofrece un ataque de 40.000 por coste 4.
| Sacar / Cubrir | Anadir | Mantiene | Pierdes | Ganas |
|---|---|---|---|---|
| FB05-084 | FB01-129 | Amenaza amarilla., Cuerpo de alto poder., Objetivo de reactivación externa. | Robo., Reactiva dos energías., 35.000. | 40.000., Coste 4., Presión inmediata. |
Final Explosion (FB03-102)
Final Explosion (FB03-102)
Warrior Who Defeats the Evil Demon cubre copias faltantes de Final Explosion con un cierre de combate.
FB09-096 — Warrior Who Defeats the Evil Demon
Pierde limpieza de mesa, pero cuesta una energía y transforma Ki en poder.
| Sacar / Cubrir | Anadir | Mantiene | Pierdes | Ganas |
|---|---|---|---|---|
| FB03-102 | FB09-096 | Extra amarilla., Uso ofensivo., Conversión de recursos. | Dos KOs., Control de mesa amplio. | Coste menor., Aumento de combate. |
Identidad y condiciones de victoria
Control de recursos que convierte el ataque del líder en dos energías adicionales y una segunda secuencia principal.
Turno partido en dos
Gasta energía antes de atacar, reactiva dos con el líder y utiliza esa nueva ventana para control o desarrollo.
Retirada sobre Rest Mode
Frieza, FP-032, Son Goku y Final Explosion eliminan la mesa que Janemba y Frieza de coste bajo han descansado.
Cuándo cerrar
Pasa de control a presión cuando Bio-Broly o Frieza SCR recuperen energía y dejen al rival sin mesa para responder.
Motor real del mazo
El motor de Energía del Caos se divide en 8 fases mecánicas reales; cada una prepara una condición distinta.
Robar y estabilizar
Saike Demon mantiene mano sin exigir otro paquete.
Abrir Rest Mode
Frieza descansa la primera Battle Card que debe quedar expuesta.
Filtrar durante el ataque
Zangya toma vida y convierte una energía en dos cartas nuevas menos un descarte.
Reactivar energía y mesa
Janemba recupera una energía y descansa otra Battle Card rival.
Cobrar la energía activa
Bio-Broly roba al atacar si quedan dos energías activas.
Fijar la amenaza
Son Goku impide que una Battle Card descansada se reactive en la siguiente Charge Phase.
Retirar el cuerpo central
Frieza con Barrier envía al Drop una Battle Card descansada de coste 5 o menos.
Limpiar la curva baja
Final Explosion descansa la mesa pequeña y hace KO hasta a dos objetivos.
Mulligan
Conserva manos que conecten salida, motor y primera amenaza; devuelve el poder alto que no tenga puente.
- Saike Demon o Yamu.
- Janemba FB05-080.
- Frieza FS04-11 más una retirada.
- Bio-Broly o Son Goku con curva temprana.
Final Explosion
Contra mesa ancha
Limpia dos motores después de descansarlos.
Frieza FB05-120
Contra amenaza única
Barrier y envío al Drop evitan recursión por KO.
Bio-Broly
Con Energy Marker
Adelanta un cuerpo que roba y reactiva dos energías.
- Dos Frieza SCR o Bio-Broly sin costes 1–2.
- Final Explosion contra un rival de costes altos.
- Zangya sin energía disponible para su ataque.
Energía y descarte
| Tipo de carta | Normalmente | Excepción | Por qué |
|---|---|---|---|
| Segundo Frieza SCR | Cargar | Conservar dos contra varias amenazas de coste 5. | Combo 0 y coste 4 exigen disciplina. |
| Final Explosion | Conservar contra mesa ancha | Cargar si solo habrá un objetivo fuera de rango. | No tiene Combo. |
| Bio-Broly | Conservar uno | Cargar redundancias cuando ya existe finisher. | El valor principal es energía y carta, no acumular 35.000. |
| Super Combo | Reservar | Cargar solo con defensa completa. | La lista usa varios finishers de Combo 0. |
Plan al ir primero o segundo
Al ir primero
Construye el motor antes de comprometer el finisher y conserva una segunda acción real.
Robar y descansar la primera pieza
Dividir el turno alrededor del líder
Controlar y cerrar con cuerpos que devuelven recursos
Al ir segundo
El Energy Marker comprime una secuencia completa; no se gasta en una carta adicional sin función.
Usar marcador para dos salidas
Adelantar Bio-Broly o Son Goku
Encadenar Frieza y Final Explosion
Árbol de decisiones
| Situación | Comprueba | Prioridad | Evita | Por qué |
|---|---|---|---|---|
| El líder va a atacar. | ¿Qué energía ya gastaste?; ¿Qué dos acciones seguirán?; ¿Necesitas dejar defensa activa? | Atacar cuando la reactivación tenga destino. | Atacar primero sin plan. | El orden del turno es el motor completo. |
| Frieza SCR puede retirar. | ¿El objetivo está en Rest Mode?; ¿Cuesta 5 o menos?; ¿Enviar al Drop evita un efecto de KO? | Elegir el cuerpo que más valor pierde al no ser KO. | Retirar el primer objetivo legal. | La zona de destino importa. |
| Final Explosion tiene varios objetivos. | ¿Cuáles son motores?; ¿Qué dos KOs abren ataques?; ¿Son Goku debe fijar otro objetivo? | Coordinar limpieza y fijación. | Gastar la Extra sin secuencia posterior. | La mesa limpia debe convertirse en ventaja de vida o mano. |
Orden de ataques y combate
El orden de ataques debe extraer información, preparar estados y presentar el cierre cuando la defensa ya está dividida.
Crear espacio para reactivar dos. → Atacar con el líder y recuperar energía.
Abrir la segunda fase. → Usar Janemba, Son Goku o FP-032 sobre Rest Mode.
Controlar la pieza central. → Atacar con Bio-Broly y robar si quedan dos energías activas.
Convertir reserva en carta. → Presentar Frieza SCR o Final Explosion al final.
Retirar la última defensa y cerrar.
La habilidad despierta del líder reactiva hasta dos energías al atacar.
Frieza FB05-120 envía al Drop y requiere un objetivo rival en Rest Mode de coste 5 o menos.
Bio-Broly FB05-083 comprueba las energías activas al atacar.
Finisher y condición especial
Frieza usa las energías recuperadas por Janemba para eliminar una amenaza descansada y mantener un cuerpo con Barrier que presiona cada turno.
Frieza FB05-120 — Energía del Caos
- Descansa la Battle Card central.
- Gasta energía antes del ataque del líder.
- Ataca con Janemba y recupera dos energías.
- Juega o ataca con Frieza y paga su retirada.
- Usa la mesa despejada para cerrar con Bio-Broly y ataques medios.
| Condición | Resultado |
|---|---|
| Objetivo de coste 5 o menos | Frieza lo envía al Drop y evita disparos When KO’d. |
| Dos energías recuperadas | El coste de retirada cabe en la segunda fase del turno. |
| Sin objetivo descansado | Frieza es solo un cuerpo de 30.000 con Barrier. |
Correcto cuando
- El objetivo sostiene el motor rival.
- Enviar al Drop es mejor que hacer KO.
- La energía reactivada permite pagar sin abandonar curva.
Evitar cuando
- La Battle Card está activa.
- El objetivo cuesta 6 o más.
- Pagar dos energías deja el turno sin defensa.
Defensa y gestión de vidas
La lista conserva más cartas de 10.000 que la versión de evolución. Usa la energía activa para amenazar control sin gastar Super Combo prematuramente.
Gestión de vidas
- Con 6–8 vidas, acepta daño y guarda los cuerpos de control.
- A 5 vidas, Zangya puede completar Awaken y filtrar mano.
- A 4 vidas, cada ataque del líder debe recuperar dos energías útiles.
- A 2 vidas, conserva Super Combo y no pagues retirada si deja la defensa vacía.
Reserva defensiva
- Cheelai : BR.
- Bio-Broly FB05-083 y Frieza FS04-11 como 10.000 cuando no tengan objetivo.
- Zangya como 5.000 solo después de usar su filtrado.
Recuperación cuando el plan falla
No aparece Frieza SCR.
Controla con Son Goku, FP-032 y Final Explosion.
El rival no desarrolla mesa.
Usa la energía reactivada para presión y robo.
Robas varios costes 4–5.
Carga la redundancia y conserva cuerpos de 10.000.
Errores frecuentes
Atacar con el líder antes de gastar energía.
Por qué es malo: La reactivación no produce valor.
Corrección: Divide el turno en dos.
Jugar Frieza sobre una mesa activa.
Por qué es malo: No puede retirar.
Corrección: Crea Rest Mode primero.
Usar Final Explosion sin objetivos suficientes.
Por qué es malo: Pierdes tres energías y una carta.
Corrección: Espera una mesa que justifique dos KOs.
Conservar todos los finishers.
Por qué es malo: La mano no defiende.
Corrección: Carga redundancias.
Práctica
Ejercicios concretos para aprender el mazo.
Turno en dos fases
Planificar antes y después del líder.
Objetivo de Frieza
Comparar tres Battle Cards descansadas.
Bio-Broly
Mantener dos energías activas al atacar.
Final Explosion
Elegir dos KOs y orden de ataques.
Plan sin mesa rival
Cambiar a carrera.
Defensa energética
Dejar energía y Combo suficientes.