Janemba Energía del Caos Versión de control

Janemba renuncia a la evolución FB09 y concentra la baraja en reactivar energía, descansar mesa y usar cuerpos que convierten esa energía activa en robo y retirada.

Amarillo · Janemba / energía y Rest Mode 50 cartas Avanzada Especializado
Líder Janemba Energía del Caos
Ficha de versión

Versión de control

Variante de control clásica y diferenciada: Zangya, Bio-Broly, Son Goku, Frieza SCR y Final Explosion reemplazan por completo el paquete de Gogeta.

Dificultad Avanzada
Nivel Especializado
Perfil Control
Coste Moderado

Métricas del mazo

Curva de energía

2.9 promedio
0
0
1
12
2
12
3
10
4
8
5
4
6
0
7
4

Combo Power

290.000 Total
40 Cartas
10.000 Combo
18× (180.000)
5000 Combo
22× (110.000)
00

Mazo

Battle Cards

48 cartas

Extra Cards

2 cartas
01

Alternativas

Frieza (FB05-120)
Hueco de coleccion

Frieza (FB05-120)

Golden Frieza FS04-03 cubre copias faltantes de Frieza con Double Strike y fijación de mesa.

Opcion

FS04-03 — Golden Frieza

Pierde Barrier y envío al Drop, pero mantiene presión de coste alto y congela una Battle Card al atacar.

Sacar / CubrirAnadirMantienePierdesGanas
FB05-120 FS04-03 Finisher amarillo., Control de Rest Mode., Presión tardía. Barrier., Envío al Drop., Coste 4. Double Strike., 35.000., Fijación al atacar.
Bio-Broly (FB05-084)
Hueco de coleccion

Bio-Broly (FB05-084)

Frieza FB01-129 cubre copias faltantes de Bio-Broly con presión vertical reactivable por habilidades.

Opcion

FB01-129 — Frieza

Pierde robo y reactivación de dos energías, pero ofrece un ataque de 40.000 por coste 4.

Sacar / CubrirAnadirMantienePierdesGanas
FB05-084 FB01-129 Amenaza amarilla., Cuerpo de alto poder., Objetivo de reactivación externa. Robo., Reactiva dos energías., 35.000. 40.000., Coste 4., Presión inmediata.
Final Explosion (FB03-102)
Hueco de coleccion

Final Explosion (FB03-102)

Warrior Who Defeats the Evil Demon cubre copias faltantes de Final Explosion con un cierre de combate.

Opcion

FB09-096 — Warrior Who Defeats the Evil Demon

Pierde limpieza de mesa, pero cuesta una energía y transforma Ki en poder.

Sacar / CubrirAnadirMantienePierdesGanas
FB03-102 FB09-096 Extra amarilla., Uso ofensivo., Conversión de recursos. Dos KOs., Control de mesa amplio. Coste menor., Aumento de combate.
02

Identidad y condiciones de victoria

Control de recursos que convierte el ataque del líder en dos energías adicionales y una segunda secuencia principal.

Plan principal

Turno partido en dos

Gasta energía antes de atacar, reactiva dos con el líder y utiliza esa nueva ventana para control o desarrollo.

Plan alternativo

Retirada sobre Rest Mode

Frieza, FP-032, Son Goku y Final Explosion eliminan la mesa que Janemba y Frieza de coste bajo han descansado.

Cuándo cambiar

Cuándo cerrar

Pasa de control a presión cuando Bio-Broly o Frieza SCR recuperen energía y dejen al rival sin mesa para responder.

03

Motor real del mazo

El motor de Energía del Caos se divide en 8 fases mecánicas reales; cada una prepara una condición distinta.

Paso 1

Robar y estabilizar

Saike Demon mantiene mano sin exigir otro paquete.

Paso 2

Abrir Rest Mode

Frieza descansa la primera Battle Card que debe quedar expuesta.

Paso 3

Filtrar durante el ataque

Zangya toma vida y convierte una energía en dos cartas nuevas menos un descarte.

Paso 4

Reactivar energía y mesa

Janemba recupera una energía y descansa otra Battle Card rival.

Paso 5

Cobrar la energía activa

Bio-Broly roba al atacar si quedan dos energías activas.

Paso 6

Fijar la amenaza

Son Goku impide que una Battle Card descansada se reactive en la siguiente Charge Phase.

Paso 7

Retirar el cuerpo central

Frieza con Barrier envía al Drop una Battle Card descansada de coste 5 o menos.

Paso 8

Limpiar la curva baja

Final Explosion descansa la mesa pequeña y hace KO hasta a dos objetivos.

Robar y estabilizar Abrir Rest Mode Filtrar durante el ataque Reactivar energía y mesa Cobrar la energía activa Fijar la amenaza Retirar el cuerpo central Limpiar la curva baja
Regla de decisión: Antes de atacar con el líder, gasta energía únicamente si ya sabes qué dos energías vas a recuperar y cómo se usarán. Una energía reactivada que termina sin función es una oportunidad perdida.
04

Mulligan

Conserva manos que conecten salida, motor y primera amenaza; devuelve el poder alto que no tenga puente.

Conserva
  • Saike Demon o Yamu.
  • Janemba FB05-080.
  • Frieza FS04-11 más una retirada.
  • Bio-Broly o Son Goku con curva temprana.
Conserva si…

Final Explosion
Contra mesa ancha
Limpia dos motores después de descansarlos.

Frieza FB05-120
Contra amenaza única
Barrier y envío al Drop evitan recursión por KO.

Bio-Broly
Con Energy Marker
Adelanta un cuerpo que roba y reactiva dos energías.

Devuelve
  • Dos Frieza SCR o Bio-Broly sin costes 1–2.
  • Final Explosion contra un rival de costes altos.
  • Zangya sin energía disponible para su ataque.
05

Energía y descarte

Tipo de carta Normalmente Excepción Por qué
Segundo Frieza SCR Cargar Conservar dos contra varias amenazas de coste 5. Combo 0 y coste 4 exigen disciplina.
Final Explosion Conservar contra mesa ancha Cargar si solo habrá un objetivo fuera de rango. No tiene Combo.
Bio-Broly Conservar uno Cargar redundancias cuando ya existe finisher. El valor principal es energía y carta, no acumular 35.000.
Super Combo Reservar Cargar solo con defensa completa. La lista usa varios finishers de Combo 0.
06

Plan al ir primero o segundo

Al ir primero

Construye el motor antes de comprometer el finisher y conserva una segunda acción real.

EARLY

Robar y descansar la primera pieza

MID

Dividir el turno alrededor del líder

LATE

Controlar y cerrar con cuerpos que devuelven recursos

Al ir segundo

El Energy Marker comprime una secuencia completa; no se gasta en una carta adicional sin función.

EARLY

Usar marcador para dos salidas

MID

Adelantar Bio-Broly o Son Goku

LATE

Encadenar Frieza y Final Explosion

07

Árbol de decisiones

Situación Comprueba Prioridad Evita Por qué
El líder va a atacar. ¿Qué energía ya gastaste?; ¿Qué dos acciones seguirán?; ¿Necesitas dejar defensa activa? Atacar cuando la reactivación tenga destino. Atacar primero sin plan. El orden del turno es el motor completo.
Frieza SCR puede retirar. ¿El objetivo está en Rest Mode?; ¿Cuesta 5 o menos?; ¿Enviar al Drop evita un efecto de KO? Elegir el cuerpo que más valor pierde al no ser KO. Retirar el primer objetivo legal. La zona de destino importa.
Final Explosion tiene varios objetivos. ¿Cuáles son motores?; ¿Qué dos KOs abren ataques?; ¿Son Goku debe fijar otro objetivo? Coordinar limpieza y fijación. Gastar la Extra sin secuencia posterior. La mesa limpia debe convertirse en ventaja de vida o mano.
08

Orden de ataques y combate

El orden de ataques debe extraer información, preparar estados y presentar el cierre cuando la defensa ya está dividida.

Gastar parte de la energía antes del ataque del líder.
Crear espacio para reactivar dos.
Atacar con el líder y recuperar energía.
Abrir la segunda fase.
Usar Janemba, Son Goku o FP-032 sobre Rest Mode.
Controlar la pieza central.
Atacar con Bio-Broly y robar si quedan dos energías activas.
Convertir reserva en carta.
Presentar Frieza SCR o Final Explosion al final.
Retirar la última defensa y cerrar.

La habilidad despierta del líder reactiva hasta dos energías al atacar.

Frieza FB05-120 envía al Drop y requiere un objetivo rival en Rest Mode de coste 5 o menos.

Bio-Broly FB05-083 comprueba las energías activas al atacar.

09

Finisher y condición especial

Frieza usa las energías recuperadas por Janemba para eliminar una amenaza descansada y mantener un cuerpo con Barrier que presiona cada turno.

Finisher

Frieza FB05-120 — Energía del Caos

  • Descansa la Battle Card central.
  • Gasta energía antes del ataque del líder.
  • Ataca con Janemba y recupera dos energías.
  • Juega o ataca con Frieza y paga su retirada.
  • Usa la mesa despejada para cerrar con Bio-Broly y ataques medios.
Condición Resultado
Objetivo de coste 5 o menos Frieza lo envía al Drop y evita disparos When KO’d.
Dos energías recuperadas El coste de retirada cabe en la segunda fase del turno.
Sin objetivo descansado Frieza es solo un cuerpo de 30.000 con Barrier.

Correcto cuando

  • El objetivo sostiene el motor rival.
  • Enviar al Drop es mejor que hacer KO.
  • La energía reactivada permite pagar sin abandonar curva.

Evitar cuando

  • La Battle Card está activa.
  • El objetivo cuesta 6 o más.
  • Pagar dos energías deja el turno sin defensa.
10

Defensa y gestión de vidas

La lista conserva más cartas de 10.000 que la versión de evolución. Usa la energía activa para amenazar control sin gastar Super Combo prematuramente.

Gestión de vidas

  • Con 6–8 vidas, acepta daño y guarda los cuerpos de control.
  • A 5 vidas, Zangya puede completar Awaken y filtrar mano.
  • A 4 vidas, cada ataque del líder debe recuperar dos energías útiles.
  • A 2 vidas, conserva Super Combo y no pagues retirada si deja la defensa vacía.

Reserva defensiva

  • Cheelai : BR.
  • Bio-Broly FB05-083 y Frieza FS04-11 como 10.000 cuando no tengan objetivo.
  • Zangya como 5.000 solo después de usar su filtrado.
11

Recuperación cuando el plan falla

No aparece Frieza SCR.

Controla con Son Goku, FP-032 y Final Explosion.

Prioridad: No detener el plan.

El rival no desarrolla mesa.

Usa la energía reactivada para presión y robo.

Prioridad: Cambiar de control a carrera.

Robas varios costes 4–5.

Carga la redundancia y conserva cuerpos de 10.000.

Prioridad: Restaurar curva y defensa.
12

Errores frecuentes

Atacar con el líder antes de gastar energía.

Por qué es malo: La reactivación no produce valor.

Corrección: Divide el turno en dos.

Jugar Frieza sobre una mesa activa.

Por qué es malo: No puede retirar.

Corrección: Crea Rest Mode primero.

Usar Final Explosion sin objetivos suficientes.

Por qué es malo: Pierdes tres energías y una carta.

Corrección: Espera una mesa que justifique dos KOs.

Conservar todos los finishers.

Por qué es malo: La mano no defiende.

Corrección: Carga redundancias.

13

Práctica

Ejercicios concretos para aprender el mazo.

Turno en dos fases

Planificar antes y después del líder.

Éxito: Las dos energías recuperadas se usan con propósito.

Objetivo de Frieza

Comparar tres Battle Cards descansadas.

Éxito: Envías al Drop la pieza de mayor valor.

Bio-Broly

Mantener dos energías activas al atacar.

Éxito: Roba sin perder la segunda acción.

Final Explosion

Elegir dos KOs y orden de ataques.

Éxito: La limpieza abre presión real.

Plan sin mesa rival

Cambiar a carrera.

Éxito: No conservas cartas de control muertas.

Defensa energética

Dejar energía y Combo suficientes.

Éxito: Sobrevives después del turno de retirada.