Syn Shenron Reinicio Sombrío Versión asequible
Construcción asequible que reduce los SR, elimina el finisher de siete energías y gana mediante Zen-Oh.
Versión asequible
Construcción editorial original de Universo13 con dos Black Smoke, dos Omega y un plan propio de reinicio.
Métricas del mazo
Curva de energía
3.4 promedioCombo Power
Mazo
Extra Cards
11 cartasAlternativas
Black Smoke Dragon (FB07-030)
Black Smoke Dragon (FB07-030)
Pan no aparece en la lista y dispone de cuatro plazas legales para cubrir las dos copias de Black Smoke.
FB01-055 — Pan
Conserva una Battle Card azul de coste 1 y mejora la defensa, pero elimina búsqueda, mill y Blocker.
| Sacar / Cubrir | Anadir | Mantiene | Pierdes | Ganas |
|---|---|---|---|---|
| FB07-030 | FB01-055 | Coste 1., Cuerpo azul., Curva temprana. | Blocker., Búsqueda Shadow Dragon., Preparación del Drop. | 10.000 de Combo., Rareza común., Mayor densidad defensiva. |
Omega Shenron (FB07-035)
Omega Shenron (FB07-035)
Zen-Oh ya está a tres copias, por lo que solo puede cubrir una de las dos copias de Omega.
FB02-049 — Zen-Oh
Refuerza el reinicio central de esta variante, pero deja Syn FB07-027 con menos objetivos Omega.
| Sacar / Cubrir | Anadir | Mantiene | Pierdes | Ganas |
|---|---|---|---|---|
| FB07-035 | FB02-049 | Carta tardía de impacto., Control al fondo., Plan de partida larga. | Búsqueda de Extras., Protección con siete en Drop., Objetivo de Syn FB07-027. | 10.000 de Combo., Cuarta copia de la condición de reinicio. |
Zen-Oh (FB02-049)
Zen-Oh (FB02-049)
Omega está a dos copias y dispone de dos plazas legales para cubrir dos Zen-Oh; la tercera plaza necesita otra solución.
FB07-035 — Omega Shenron
Cambia el reinicio por una amenaza protegida que encuentra Extras. La lista se acerca al plan optimizado, pero sigue sin Minus Energy Power Ball.
| Sacar / Cubrir | Anadir | Mantiene | Pierdes | Ganas |
|---|---|---|---|---|
| FB02-049 | FB07-035 | Amenaza de coste alto., Partida larga., Sinergia con el Drop. | Reinicio de ambas Battle Areas., 10.000 de Combo. | 35.000 de poder., Protección., Búsqueda de Extras. |
Burst Attack (FB07-046)
Burst Attack (FB07-046)
Minus Energy Power Ball no aparece y dispone de cuatro plazas legales para cubrir las tres copias de Burst Attack.
FB07-047 — Minus Energy Power Ball
Transforma la variante hacia un cierre con Omega y reduce el control general de mesa. No es una sustitución equivalente.
| Sacar / Cubrir | Anadir | Mantiene | Pierdes | Ganas |
|---|---|---|---|---|
| FB07-046 | FB07-047 | Extra Shadow Dragon., Pago mediante el líder., Uso ofensivo del Drop. | Retirada de costes 5 o menos., Control sin Omega. | Reactivación de Omega., Double Strike., 20.000 de poder adicional. |
Identidad y condiciones de victoria
La versión asequible reduce a dos copias los dos SR del arquetipo y elimina Minus Energy Power Ball. Su condición de victoria es reiniciar con Zen-Oh y reconstruir antes mediante piezas Shadow Dragon baratas.
Ganar el reinicio de mesa
Construye una mesa que ya haya generado sus On Play, obliga al rival a ampliar la suya y usa Zen-Oh cuando la diferencia de valor sea favorable.
Presionar con Omega sin depender del Double Strike
Syn FB07-027 pone en juego una de las dos copias de Omega. Omega encuentra Extras y presenta 35.000 mientras Dragon Thunder y Burst Attack sostienen el control.
Cuándo reiniciar
Juega Zen-Oh cuando retire más recursos rivales que propios y conserves Haze, Naturon o Syn para reconstruir en el mismo turno o inmediatamente después.
Motor real del mazo
Este motor no utiliza la secuencia de 55.000 Double Strike. Acumula On Play, recicla el Drop para Extras, presenta Omega como amenaza intermedia y convierte Zen-Oh en el punto de ruptura de la partida.
Buscar y acelerar el Awaken
Haze toma una vida, encuentra un Shadow Dragon entre dos cartas y envía la otra al Drop.
Llenar el Drop al atacar
Vegeta añade una vida a la mano y coloca tres cartas en el Drop, preparando la habilidad despierta.
Convertir una carta en dos cuerpos
Naturon filtra la mano y se transforma en el Naturon de coste 3, que roba con siete cartas en el Drop.
Poner Omega sin pagar cinco
Syn devuelve siete Shadow Dragon y vuelve a la mano para jugar una de las dos copias de Omega.
Controlar con Extras
Burst Attack transforma los ataques contra cartas de coste 5 o menos en retirada al fondo.
Vaciar y reconstruir
Zen-Oh coloca al fondo todas las demás cartas de ambas Battle Areas. Las piezas baratas permiten reconstruir primero.
Mulligan
Busca Haze, Vegeta o Naturon para preparar el Drop y una pieza de control barata. Zen-Oh solo se conserva con una salida funcional.
- Haze Shenron.
- Vegeta FB05-039.
- Naturon FB07-037.
- Black Smoke Dragon con otra pieza Shadow Dragon.
Zen-Oh FB02-049.
La mano tiene aceleración, curva y una forma de reconstruir.
Asegura el reinicio sin atascar los turnos iniciales.
La pareja completa.
La mano contiene Syn FB07-027 y Omega.
Permite desarrollar la amenaza de 35.000 sin pagar cinco energías.
Dragon Thunder.
El rival depende de Blocker.
Roba dos y abre los ataques posteriores al reinicio.
- Dos Zen-Oh.
- Omega sin Syn ni aceleración.
- Varias Extras sin cartas Shadow Dragon tempranas.
- Super Combo redundantes.
Energía y descarte
| Tipo de carta | Normalmente | Excepción | Por qué |
|---|---|---|---|
| Zen-Oh | Conservar una copia cuando la mano puede desarrollar antes del turno seis. | Cargar la segunda copia o la única en una mano lenta. | Define la partida larga, pero no participa en el motor temprano. |
| Omega Shenron | Conservar una copia con Syn FB07-027. | Cargarla si no existe una ruta para jugarla. | Solo hay dos y funcionan como presión secundaria, no como plan obligatorio. |
| Cartas con 10.000 de Combo | Reservar tres cuando la partida se aproxima al reinicio. | Cargar una copia redundante para completar la curva. | La versión gana por sobrevivir y reconstruir, no por un único turno explosivo. |
Plan al ir primero o segundo
Al ir primero
Genera valor temprano y obliga al rival a comprometer más cartas que tú.
Despertar y filtrar.
Controlar sin ampliar demasiado.
Reiniciar y reconstruir.
Al ir segundo
El marcador facilita una reconstrucción inmediata después de Zen-Oh.
Unir dos piezas de preparación.
Hacer que el rival amplíe su mesa.
Vaciar y quedar por delante.
Árbol de decisiones
| Situación | Comprueba | Prioridad | Evita | Por qué |
|---|---|---|---|---|
| Zen-Oh retirará ambas mesas. | ¿Cuántas cartas reales pierde cada jugador?; ¿Qué On Play propios ya se cobraron?; ¿Puedes reconstruir después? | Jugarlo cuando produzca ventaja neta o salve una partida perdida. | Usarlo como limpieza automática de una mesa solo ligeramente superior. | El cuerpo de Zen-Oh es pequeño; el valor está en cómo queda la partida después. |
| Puedes gastar siete Shadow Dragon con Syn FB07-027. | ¿Omega está en mano?; ¿Necesitas esas cartas para Extras?; ¿La amenaza de 35.000 fuerza una respuesta? | Usar la línea para obligar al rival a ampliar recursos antes de Zen-Oh. | Vaciar el Drop cuando todavía necesitas control gratuito. | Omega es presión intermedia, no el finisher Double Strike de la otra variante. |
| Puedes retirar una carta o guardar Burst Attack. | ¿La amenaza atacará antes del reinicio?; ¿Obliga a gastar Combo?; ¿Zen-Oh la retirará igualmente? | Guardar Burst si Zen-Oh ya resolverá el problema. | Pagar dos respuestas para la misma carta. | La versión asequible gana por eficiencia acumulada. |
Orden de ataques y combate
Fuerza al rival a invertir en la mesa, controla solo las amenazas necesarias y utiliza Zen-Oh cuando la reconstrucción sea favorable.
Preparar Drop y tomar la vida necesaria. → Atacar con Eis, Nuova y Omega.
Obligar al rival a defender o ampliar su mesa. → Usar Burst Attack si una pieza frena el plan.
Retirar sin gastar otro cuerpo. → Jugar Zen-Oh.
Eliminar la ventaja de mesa acumulada. → Reconstruir con Haze o Naturon.
Quedar primero con mano y presencia.
Zen-Oh coloca al fondo todas las demás cartas de ambas Battle Areas.
Las cartas que ya resolvieron su On Play son las mejores candidatas para perder en el reinicio.
Dragon Thunder impide activar Blocker durante todo el turno.
Finisher y condición especial
Zen-Oh es la carta principal de esta versión: borra las dos Battle Areas y convierte la densidad de piezas baratas en una reconstrucción más rápida que la del rival.
Zen-Oh FB02-049 — reinicio y reconstrucción
- Cobra primero los On Play y ataques de tus cuerpos pequeños.
- Espera a que el rival comprometa una mesa más valiosa.
- Juega Zen-Oh y reconstruye con Haze, Naturon o Black Smoke.
Correcto cuando
- El rival controla más recursos de mesa que tú.
- Puedes desarrollar una carta después del reinicio.
- La limpieza evita un cierre o crea una ventaja clara de tempo.
Evitar cuando
- Reiniciar una mesa donde tú vas por delante.
- Jugarlo sin cartas para reconstruir.
- Confundirlo con una amenaza ofensiva de 20.000: su valor está en el On Play.
Defensa y gestión de vidas
La versión suma 310.000 de Combo impreso, cuatro Super Combo y dos Black Smoke Blocker. Puede esperar el momento correcto para Zen-Oh sin regalar vidas.
Gestión de vidas
- Utiliza Haze y Vegeta para completar el Awaken; deja de tomar vidas cuando ya existen siete Shadow Dragon en el Drop.
- No gastes varias cartas defendiendo cuerpos que Zen-Oh eliminará de todos modos.
- Conserva Black Smoke para el ataque que protege una vida crítica, no para diferencias pequeñas.
- Después del reinicio, defiende a Zen-Oh solo si su cuerpo es necesario para mantener iniciativa.
- Mantente fuera del rango de Double Strike cuando todavía no puedes jugar Zen-Oh.
Reserva defensiva
- Un Syn Shenron Super Combo para el mayor ataque rival.
- Tres cartas de 10.000 de Combo al entrar en la partida larga.
- Una carta barata para reconstruir después de Zen-Oh.
- Una Whirlwind Spin para ganar una batalla defensiva relevante.
- Siete Shadow Dragon en el Drop cuando Syn FB07-027 u Omega todavía forman parte del plan.
Recuperación cuando el plan falla
No aparece Zen-Oh.
Controla con Nuova, Eis y Burst Attack mientras Omega mantiene presión.
No aparece Omega.
Usa Syn FB07-027 como atacante de 30.000 y conserva el Drop para las Extras.
El rival juega alrededor del reinicio.
Gana por eficiencia de On Play, ataques de 20.000–30.000 y Dragon Thunder.
La mano se queda corta.
Prioriza Naturon FB07-038 y Dragon Thunder antes de comprometer otra oleada.
Errores frecuentes
Jugar como si la lista llevara Minus Energy Power Ball.
Por qué es malo: No existe un cierre de 55.000 Double Strike.
Corrección: Construye la partida alrededor de Zen-Oh y la reconstrucción.
Usar Zen-Oh por una sola amenaza.
Por qué es malo: Pierdes tu propia mesa y una carta de coste 6 sin ventaja suficiente.
Corrección: Calcula valor neto y tempo posterior.
Sobredefender cuerpos pequeños.
Por qué es malo: La versión necesita mano para sobrevivir después del reinicio.
Corrección: Protege vidas y cartas que reconstruyen.
Gastar todo el Drop con Syn FB07-027.
Por qué es malo: Apagas las Extras gratuitas y dejas a Omega sin protección.
Corrección: Decide si la partida exige Omega o conservar recursos.
Destacar una pieza de soporte.
Por qué es malo: La condición que define esta variante es el reinicio de Zen-Oh.
Corrección: Planifica cada turno alrededor de cuándo y cómo reconstruirás.
Práctica
Ejercicios concretos para aprender el mazo.
Valor neto de Zen-Oh
Contar las cartas y funciones que pierde cada mesa.
Reconstrucción inmediata
Conservar Haze, Naturon o Black Smoke antes de jugar Zen-Oh.
Omega como presión secundaria
Usar Syn FB07-027 solo cuando Omega obligue al rival a responder.
Defensa paciente
Llegar al turno de Zen-Oh con tres cartas de 10.000 de Combo.
Plan sin Zen-Oh
Jugar una partida completa mediante control Shadow Dragon.