Syn Shenron Reinicio Sombrío Versión asequible

Construcción asequible que reduce los SR, elimina el finisher de siete energías y gana mediante Zen-Oh.

Azul · Shadow Dragon y reinicio 50 cartas Intermedia Viable
Líder Syn Shenron Reinicio Sombrío
Ficha de versión

Versión asequible

Construcción editorial original de Universo13 con dos Black Smoke, dos Omega y un plan propio de reinicio.

Dificultad Intermedia
Nivel Viable
Perfil Asequible
Coste Moderado

Métricas del mazo

Curva de energía

3.4 promedio
0
0
1
2
2
16
3
16
4
3
5
6
6
3
7
4

Combo Power

290.000 Total
35 Cartas
10.000 Combo
23× (230.000)
5000 Combo
12× (60.000)
00

Mazo

Battle Cards

39 cartas

Extra Cards

11 cartas
01

Alternativas

Black Smoke Dragon (FB07-030)
Hueco de coleccion

Black Smoke Dragon (FB07-030)

Pan no aparece en la lista y dispone de cuatro plazas legales para cubrir las dos copias de Black Smoke.

Opcion

FB01-055 — Pan

Conserva una Battle Card azul de coste 1 y mejora la defensa, pero elimina búsqueda, mill y Blocker.

Sacar / CubrirAnadirMantienePierdesGanas
FB07-030 FB01-055 Coste 1., Cuerpo azul., Curva temprana. Blocker., Búsqueda Shadow Dragon., Preparación del Drop. 10.000 de Combo., Rareza común., Mayor densidad defensiva.
Omega Shenron (FB07-035)
Hueco de coleccion

Omega Shenron (FB07-035)

Zen-Oh ya está a tres copias, por lo que solo puede cubrir una de las dos copias de Omega.

Opcion

FB02-049 — Zen-Oh

Refuerza el reinicio central de esta variante, pero deja Syn FB07-027 con menos objetivos Omega.

Sacar / CubrirAnadirMantienePierdesGanas
FB07-035 FB02-049 Carta tardía de impacto., Control al fondo., Plan de partida larga. Búsqueda de Extras., Protección con siete en Drop., Objetivo de Syn FB07-027. 10.000 de Combo., Cuarta copia de la condición de reinicio.
Zen-Oh (FB02-049)
Hueco de coleccion

Zen-Oh (FB02-049)

Omega está a dos copias y dispone de dos plazas legales para cubrir dos Zen-Oh; la tercera plaza necesita otra solución.

Opcion

FB07-035 — Omega Shenron

Cambia el reinicio por una amenaza protegida que encuentra Extras. La lista se acerca al plan optimizado, pero sigue sin Minus Energy Power Ball.

Sacar / CubrirAnadirMantienePierdesGanas
FB02-049 FB07-035 Amenaza de coste alto., Partida larga., Sinergia con el Drop. Reinicio de ambas Battle Areas., 10.000 de Combo. 35.000 de poder., Protección., Búsqueda de Extras.
Burst Attack (FB07-046)
Hueco de coleccion

Burst Attack (FB07-046)

Minus Energy Power Ball no aparece y dispone de cuatro plazas legales para cubrir las tres copias de Burst Attack.

Opcion

FB07-047 — Minus Energy Power Ball

Transforma la variante hacia un cierre con Omega y reduce el control general de mesa. No es una sustitución equivalente.

Sacar / CubrirAnadirMantienePierdesGanas
FB07-046 FB07-047 Extra Shadow Dragon., Pago mediante el líder., Uso ofensivo del Drop. Retirada de costes 5 o menos., Control sin Omega. Reactivación de Omega., Double Strike., 20.000 de poder adicional.
02

Identidad y condiciones de victoria

La versión asequible reduce a dos copias los dos SR del arquetipo y elimina Minus Energy Power Ball. Su condición de victoria es reiniciar con Zen-Oh y reconstruir antes mediante piezas Shadow Dragon baratas.

Plan principal

Ganar el reinicio de mesa

Construye una mesa que ya haya generado sus On Play, obliga al rival a ampliar la suya y usa Zen-Oh cuando la diferencia de valor sea favorable.

Plan alternativo

Presionar con Omega sin depender del Double Strike

Syn FB07-027 pone en juego una de las dos copias de Omega. Omega encuentra Extras y presenta 35.000 mientras Dragon Thunder y Burst Attack sostienen el control.

Cuándo cambiar

Cuándo reiniciar

Juega Zen-Oh cuando retire más recursos rivales que propios y conserves Haze, Naturon o Syn para reconstruir en el mismo turno o inmediatamente después.

03

Motor real del mazo

Este motor no utiliza la secuencia de 55.000 Double Strike. Acumula On Play, recicla el Drop para Extras, presenta Omega como amenaza intermedia y convierte Zen-Oh en el punto de ruptura de la partida.

Paso 1

Buscar y acelerar el Awaken

Haze toma una vida, encuentra un Shadow Dragon entre dos cartas y envía la otra al Drop.

Paso 2

Llenar el Drop al atacar

Vegeta añade una vida a la mano y coloca tres cartas en el Drop, preparando la habilidad despierta.

Paso 3

Convertir una carta en dos cuerpos

Naturon filtra la mano y se transforma en el Naturon de coste 3, que roba con siete cartas en el Drop.

Paso 4

Poner Omega sin pagar cinco

Syn devuelve siete Shadow Dragon y vuelve a la mano para jugar una de las dos copias de Omega.

Paso 5

Controlar con Extras

Burst Attack transforma los ataques contra cartas de coste 5 o menos en retirada al fondo.

Paso 6

Vaciar y reconstruir

Zen-Oh coloca al fondo todas las demás cartas de ambas Battle Areas. Las piezas baratas permiten reconstruir primero.

Buscar y acelerar el Awaken Llenar el Drop al atacar Convertir una carta en dos cuerpos Poner Omega sin pagar cinco Controlar con Extras Vaciar y reconstruir
Regla de decisión: No juegues Zen-Oh solo porque la mesa rival es grande: calcula qué pierdes tú, qué elimina al rival y qué carta pondrás después del reinicio.
04

Mulligan

Busca Haze, Vegeta o Naturon para preparar el Drop y una pieza de control barata. Zen-Oh solo se conserva con una salida funcional.

Conserva
  • Haze Shenron.
  • Vegeta FB05-039.
  • Naturon FB07-037.
  • Black Smoke Dragon con otra pieza Shadow Dragon.
Conserva si…

Zen-Oh FB02-049.
La mano tiene aceleración, curva y una forma de reconstruir.
Asegura el reinicio sin atascar los turnos iniciales.

La pareja completa.
La mano contiene Syn FB07-027 y Omega.
Permite desarrollar la amenaza de 35.000 sin pagar cinco energías.

Dragon Thunder.
El rival depende de Blocker.
Roba dos y abre los ataques posteriores al reinicio.

Devuelve
  • Dos Zen-Oh.
  • Omega sin Syn ni aceleración.
  • Varias Extras sin cartas Shadow Dragon tempranas.
  • Super Combo redundantes.
05

Energía y descarte

Tipo de carta Normalmente Excepción Por qué
Zen-Oh Conservar una copia cuando la mano puede desarrollar antes del turno seis. Cargar la segunda copia o la única en una mano lenta. Define la partida larga, pero no participa en el motor temprano.
Omega Shenron Conservar una copia con Syn FB07-027. Cargarla si no existe una ruta para jugarla. Solo hay dos y funcionan como presión secundaria, no como plan obligatorio.
Cartas con 10.000 de Combo Reservar tres cuando la partida se aproxima al reinicio. Cargar una copia redundante para completar la curva. La versión gana por sobrevivir y reconstruir, no por un único turno explosivo.
06

Plan al ir primero o segundo

Al ir primero

Genera valor temprano y obliga al rival a comprometer más cartas que tú.

EARLY

Despertar y filtrar.

MID

Controlar sin ampliar demasiado.

LATE

Reiniciar y reconstruir.

Al ir segundo

El marcador facilita una reconstrucción inmediata después de Zen-Oh.

EARLY

Unir dos piezas de preparación.

MID

Hacer que el rival amplíe su mesa.

LATE

Vaciar y quedar por delante.

07

Árbol de decisiones

Situación Comprueba Prioridad Evita Por qué
Zen-Oh retirará ambas mesas. ¿Cuántas cartas reales pierde cada jugador?; ¿Qué On Play propios ya se cobraron?; ¿Puedes reconstruir después? Jugarlo cuando produzca ventaja neta o salve una partida perdida. Usarlo como limpieza automática de una mesa solo ligeramente superior. El cuerpo de Zen-Oh es pequeño; el valor está en cómo queda la partida después.
Puedes gastar siete Shadow Dragon con Syn FB07-027. ¿Omega está en mano?; ¿Necesitas esas cartas para Extras?; ¿La amenaza de 35.000 fuerza una respuesta? Usar la línea para obligar al rival a ampliar recursos antes de Zen-Oh. Vaciar el Drop cuando todavía necesitas control gratuito. Omega es presión intermedia, no el finisher Double Strike de la otra variante.
Puedes retirar una carta o guardar Burst Attack. ¿La amenaza atacará antes del reinicio?; ¿Obliga a gastar Combo?; ¿Zen-Oh la retirará igualmente? Guardar Burst si Zen-Oh ya resolverá el problema. Pagar dos respuestas para la misma carta. La versión asequible gana por eficiencia acumulada.
08

Orden de ataques y combate

Fuerza al rival a invertir en la mesa, controla solo las amenazas necesarias y utiliza Zen-Oh cuando la reconstrucción sea favorable.

Atacar con Vegeta.
Preparar Drop y tomar la vida necesaria.
Atacar con Eis, Nuova y Omega.
Obligar al rival a defender o ampliar su mesa.
Usar Burst Attack si una pieza frena el plan.
Retirar sin gastar otro cuerpo.
Jugar Zen-Oh.
Eliminar la ventaja de mesa acumulada.
Reconstruir con Haze o Naturon.
Quedar primero con mano y presencia.

Zen-Oh coloca al fondo todas las demás cartas de ambas Battle Areas.

Las cartas que ya resolvieron su On Play son las mejores candidatas para perder en el reinicio.

Dragon Thunder impide activar Blocker durante todo el turno.

09

Finisher y condición especial

Zen-Oh es la carta principal de esta versión: borra las dos Battle Areas y convierte la densidad de piezas baratas en una reconstrucción más rápida que la del rival.

Finisher

Zen-Oh FB02-049 — reinicio y reconstrucción

  • Cobra primero los On Play y ataques de tus cuerpos pequeños.
  • Espera a que el rival comprometa una mesa más valiosa.
  • Juega Zen-Oh y reconstruye con Haze, Naturon o Black Smoke.

Correcto cuando

  • El rival controla más recursos de mesa que tú.
  • Puedes desarrollar una carta después del reinicio.
  • La limpieza evita un cierre o crea una ventaja clara de tempo.

Evitar cuando

  • Reiniciar una mesa donde tú vas por delante.
  • Jugarlo sin cartas para reconstruir.
  • Confundirlo con una amenaza ofensiva de 20.000: su valor está en el On Play.
10

Defensa y gestión de vidas

La versión suma 310.000 de Combo impreso, cuatro Super Combo y dos Black Smoke Blocker. Puede esperar el momento correcto para Zen-Oh sin regalar vidas.

Gestión de vidas

  • Utiliza Haze y Vegeta para completar el Awaken; deja de tomar vidas cuando ya existen siete Shadow Dragon en el Drop.
  • No gastes varias cartas defendiendo cuerpos que Zen-Oh eliminará de todos modos.
  • Conserva Black Smoke para el ataque que protege una vida crítica, no para diferencias pequeñas.
  • Después del reinicio, defiende a Zen-Oh solo si su cuerpo es necesario para mantener iniciativa.
  • Mantente fuera del rango de Double Strike cuando todavía no puedes jugar Zen-Oh.

Reserva defensiva

  • Un Syn Shenron Super Combo para el mayor ataque rival.
  • Tres cartas de 10.000 de Combo al entrar en la partida larga.
  • Una carta barata para reconstruir después de Zen-Oh.
  • Una Whirlwind Spin para ganar una batalla defensiva relevante.
  • Siete Shadow Dragon en el Drop cuando Syn FB07-027 u Omega todavía forman parte del plan.
11

Recuperación cuando el plan falla

No aparece Zen-Oh.

Controla con Nuova, Eis y Burst Attack mientras Omega mantiene presión.

Prioridad: No sobreextender tu propia mesa.

No aparece Omega.

Usa Syn FB07-027 como atacante de 30.000 y conserva el Drop para las Extras.

Prioridad: No detener el plan de control esperando una de dos copias.

El rival juega alrededor del reinicio.

Gana por eficiencia de On Play, ataques de 20.000–30.000 y Dragon Thunder.

Prioridad: No retener Zen-Oh eternamente si puedes cargarlo.

La mano se queda corta.

Prioriza Naturon FB07-038 y Dragon Thunder antes de comprometer otra oleada.

Prioridad: Reconstruir la reserva defensiva.
12

Errores frecuentes

Jugar como si la lista llevara Minus Energy Power Ball.

Por qué es malo: No existe un cierre de 55.000 Double Strike.

Corrección: Construye la partida alrededor de Zen-Oh y la reconstrucción.

Usar Zen-Oh por una sola amenaza.

Por qué es malo: Pierdes tu propia mesa y una carta de coste 6 sin ventaja suficiente.

Corrección: Calcula valor neto y tempo posterior.

Sobredefender cuerpos pequeños.

Por qué es malo: La versión necesita mano para sobrevivir después del reinicio.

Corrección: Protege vidas y cartas que reconstruyen.

Gastar todo el Drop con Syn FB07-027.

Por qué es malo: Apagas las Extras gratuitas y dejas a Omega sin protección.

Corrección: Decide si la partida exige Omega o conservar recursos.

Destacar una pieza de soporte.

Por qué es malo: La condición que define esta variante es el reinicio de Zen-Oh.

Corrección: Planifica cada turno alrededor de cuándo y cómo reconstruirás.

13

Práctica

Ejercicios concretos para aprender el mazo.

Valor neto de Zen-Oh

Contar las cartas y funciones que pierde cada mesa.

Éxito: Los cinco primeros reinicios producen ventaja clara o evitan una derrota inmediata.

Reconstrucción inmediata

Conservar Haze, Naturon o Black Smoke antes de jugar Zen-Oh.

Éxito: Después de cada reinicio desarrollas una nueva pieza ese turno o el siguiente.

Omega como presión secundaria

Usar Syn FB07-027 solo cuando Omega obligue al rival a responder.

Éxito: No consumes siete cartas del Drop para un Omega sin impacto.

Defensa paciente

Llegar al turno de Zen-Oh con tres cartas de 10.000 de Combo.

Éxito: Sobrevives al contraataque posterior sin depender del siguiente robo.

Plan sin Zen-Oh

Jugar una partida completa mediante control Shadow Dragon.

Éxito: Mantienes presión y mano aunque no aparezca la carta destacada.