Son Gohan : Youth/Piccolo Master's Teachings
Mazo verde de Master's Teachings que genera Ki, abarata Piccolo y protege su mesa antes de convertir la SCR en energía y cierre.
Master's Teachings
Master's Teachings es una construcción de midrange de sinergia con una composición cerrada de 50 cartas y un plan propio.
Métricas del mazo
Curva de energía
2.9 promedioCombo Power
Mazo
Extra Cards
2 cartasAlternativas
Son Gohan : Childhood (FB10-122)
Son Gohan : Childhood (FB10-122)
Son Gohan (Great Ape) FB10-050 cubre las plazas que falten de la SCR sin abandonar el color ni la familia Gohan.
FB10-050 — Son Gohan (Great Ape)
Aporta un cuerpo de set y mantiene la curva de amenazas, pero no reproduce la conversión de daño y energía de FB10-122.
| Sacar / Cubrir | Anadir | Mantiene | Pierdes | Ganas |
|---|---|---|---|---|
| FB10-122 | FB10-050 | Color verde, Nombre Son Gohan, Amenaza de coste medio-alto | Techo SCR, Conversión de daño en energía, Capacidad de estabilizar y cerrar en la misma carta | Disponibilidad, Menor coste económico, Mayor facilidad para completar playset |
Son Gohan : Future (FB10-059)
Son Gohan : Future (FB10-059)
FB10-058 puede sustituir copias faltantes del Gohan SR FB10-059.
FB10-058 — Son Gohan : Future
Conserva densidad Gohan y una curva funcional, pero reduce el valor premium del turno medio.
| Sacar / Cubrir | Anadir | Mantiene | Pierdes | Ganas |
|---|---|---|---|---|
| FB10-059 | FB10-058 | Familia Gohan, Color, Presencia en curva | Impacto SR, Techo del motor, Calidad del payoff | Accesibilidad, Carta del mismo set, Menos manos saturadas de coste alto |
Piccolo (FB10-070)
Piccolo (FB10-070)
Piccolo FB10-068 ocupa las plazas de FB10-070 cuando falta el SR.
FB10-068 — Piccolo
Sigue siendo un objetivo válido para el paquete Piccolo y el descuento, pero no iguala el turno de valor del payoff principal.
| Sacar / Cubrir | Anadir | Mantiene | Pierdes | Ganas |
|---|---|---|---|---|
| FB10-070 | FB10-068 | Nombre Piccolo, Color verde, Compatibilidad con el descuento | Techo SR, Impacto inmediato, Presión de coste alto | Curva más baja, Disponibilidad, Construcción asequible |
Identidad y condiciones de victoria
Midrange de Master's Teachings que acumula Ki, despierta por dos vías y abarata Piccolo para encadenar presencia, protección y finishers.
Ki sostenido y descuento de Piccolo
El líder no busca un único turno de combo. Construye un estado donde Gohan recibe Ki al atacar el líder, Piccolo entra una energía más barato y cada turno mezcla desarrollo, protección y presión.
Valor sin SCR
Cuando FB10-122 no aparece, la mesa de Piccolos protegidos y Gohan de coste medio puede ganar por ventaja acumulada. El finisher no debe detener el plan normal.
Cuándo acelerar
Acelera a cierre cuando el rival ha gastado la interacción que atraviesa FB10-067 o cuando el descuento de Piccolo permite presentar dos amenazas sin sacrificar toda la defensa.
Motor real del mazo
El motor tiene siete fases distintas: establecer Master's Teachings, elegir la vía de Awaken, producir Ki, aplicar descuento, proteger, encadenar y convertir el daño en cierre.
Establecer una pieza Master's Teachings
La primera Battle Card debe preparar Ki o servir de base. No importa llenar la mesa si ninguna carta puede recibir el Ki del líder.
Elegir Awaken por vida o por tres Ki
El líder puede despertar a tres vidas o con tres Ki. Decide qué vía conserva más mano y no fuerces daño si el motor ya permite despertar.
Atacar y asignar Ki a Gohan
El ataque del líder despierto añade Ki a una carta Gohan con Master's Teachings. Hazlo antes de comprobar efectos y umbrales posteriores.
Aplicar el descuento una vez por turno
El primer Piccolo con Master's Teachings que juegues puede costar una energía menos. Reserva el descuento para la carta que más cambie el turno.
Levantar la capa de protección
Piccolo FB10-067 no hace inmune la mesa a todo; obliga a verificar qué interacción rival sí puede atravesar su protección.
Encadenar Gohan y Piccolo
Con Ki y descuento activos, el turno deja de ser una sola carta grande y pasa a combinar amenaza, valor y varios ataques.
Convertir daño en ventaja y cierre
La SCR recompensa una partida donde el rival ya ha tenido que atacar. Cuenta la energía y el daño antes de decidir si entra como estabilizador o como finisher.
Mulligan
Conserva una base Master's Teachings, una ruta al Awaken y una continuación; devuelve la SCR si la mano no puede jugar antes del turno alto.
- Una pieza Gohan temprana más un Piccolo de curva.
- FB10-060 cuando la mano puede colocar Ki de forma segura.
- FB10-067 contra mazos cuya interacción principal dependa de la forma que protege.
FB10-052, Videl y curva baja
Contra aggro
El Awaken por vida llegará solo; la prioridad es conservar mano y mesa.
FB10-067 más FB10-070
Contra control
Obliga al rival a tener respuestas distintas y protege el turno de valor.
- Dos FB10-122 sin apertura.
- Manos con varios Piccolos altos y ningún Gohan que reciba Ki.
- Grueling Training sin Battle Card que aproveche la preparación.
Energía y descarte
| Tipo de carta | Normalmente | Excepción | Por qué |
|---|---|---|---|
| Segunda SCR | Cargar | Conservar si la primera será necesaria para estabilizar y la partida apunta a alargarse | La curva alta no admite varias copias muertas. |
| Piccolo de descuento | Conservar uno | Cargar redundancias según el matchup | El líder necesita un objetivo que convierta el descuento en tempo. |
| Gohan portador de Ki | Conservar | Cargar si ya hay dos bases equivalentes | Sin objetivo legal el ataque del líder pierde parte del motor. |
| Grueling Training | Conservar una | Cargar si la mano ya tiene el estado preparado | Es complemento, no sustituto de las Battle Cards. |
Plan al ir primero o segundo
Al ir primero
Construye Ki y llega al primer turno de descuento con una mesa que el rival no pueda desmontar por una sola carta.
Colocar Gohan y preparar Ki
Activar Ki, descuento y protección
Convertir la ventaja en cierre
Al ir segundo
El Energy Marker ayuda a llegar antes al estado de Ki y descuento, pero debe conservarse si permite una doble acción futura más importante.
Comprimir preparación
Adelantar el primer turno doble
Forzar respuestas incompatibles
Árbol de decisiones
| Situación | Comprueba | Prioridad | Evita | Por qué |
|---|---|---|---|---|
| Puedes despertar por vida o por Ki | ¿Cuántas cartas perderías defendiendo hasta tres vidas?; ¿El Ki ya está repartido en cartas seguras? | Elegir la vía que conserve más recursos y mejor mesa. | Autolesionarse por costumbre. | Las dos condiciones existen para adaptar la partida, no para obligar siempre la misma secuencia. |
| Tienes dos Piccolos para el descuento | ¿Cuál genera valor inmediato?; ¿Cuál necesita protección posterior? | Descontar el que desbloquea la mejor segunda acción. | Usar el descuento en el coste menor sin evaluar el turno. | Una energía ahorrada solo es ventaja si se transforma en algo útil. |
| La SCR está disponible | ¿El daño recibido produce suficiente valor?; ¿Necesitas estabilizar o cerrar?; ¿Qué respuesta conserva el rival? | Jugar FB10-122 con una función definida. | Tratarla siempre como finisher. | La misma carta puede recuperar tempo o terminar la partida; la secuencia cambia. |
Orden de ataques y combate
El ataque del líder es una acción de motor, no solo daño. Debe preceder a las cartas que usan el nuevo Ki.
Extraer valor antes de comprometer el motor. → Ataca con el líder y coloca Ki sobre el Gohan correcto.
Actualizar los recursos antes de decidir el resto del turno. → Juega Piccolo con descuento y resuelve la nueva mesa.
Crear tempo y una segunda amenaza. → Presenta FB10-122 o el payoff final después de medir la defensa.
No concentrar todo el turno en una carta fácilmente identificable.
FB10-067 protege frente a interacciones concretas; verifica el texto rival antes de confiar en él.
No pongas todo el Ki en una única pieza si el rival puede retirarla sin KO.
El líder puede ganar por valor sostenido aunque no llegue a la secuencia perfecta de SCR.
Finisher y condición especial
La Secret Rare convierte una partida de daño y energía en una amenaza final, pero solo es correcta cuando el estado previo ya está preparado.
Son Gohan : Childhood FB10-122
- Construye Ki y mesa durante los turnos anteriores.
- Cuenta el daño que ha recibido la carta y cómo se convierte en energía según su texto.
- Decide si esa energía se usa para estabilizar, encadenar otro Piccolo o cerrar.
- Ordena los ataques para que la SCR no sea la única amenaza relevante.
| Condición | Resultado |
|---|---|
| Rival con dos vidas y mano reducida | La SCR puede funcionar como cierre directo dentro de una secuencia múltiple. |
| Vas por detrás en mesa | Úsala para recuperar tempo y generar energía, no fuerces un lethal inexistente. |
| El rival conserva interacción no basada en KO | No dependas de FB10-067 como única protección. |
Correcto cuando
- La mesa previa obliga a dividir respuestas.
- El daño y la energía generada tienen un uso concreto.
- La mano conserva defensa para el turno rival.
Evitar cuando
- La SCR sería tu única carta activa.
- No has verificado la interacción rival.
- Jugarla impide el descuento o la segunda acción que realmente gana la partida.
Defensa y gestión de vidas
La baraja puede despertar por Ki y no necesita regalar vidas. Acepta daño únicamente cuando mejora mano, Awaken o el valor de FB10-122.
Gestión de vidas
- Con vidas altas y Ki disponible, defiende ataques baratos si protegen la vía de Awaken más segura.
- No bajes a tres vidas por rutina cuando ya puedes despertar con tres Ki.
- A tres vidas, calcula Double Strike y el turno de respuesta antes de desarrollar dos cartas.
- A dos vidas, separa Videl y cartas de 10.000 para la secuencia completa.
Reserva defensiva
- Videl para el ataque de mayor multiplicador.
- FB10-067 si protege el motor que sobrevivirá al turno.
- Una pieza Gohan para reconstruir Ki después de una limpieza.
Recuperación cuando el plan falla
No alcanzas tres Ki
Acepta la vía de Awaken por vida y conserva una pieza Master's Teachings para empezar a generar Ki después.
El rival retira el portador de Ki
Reparte el siguiente Ki en otra pieza y usa el descuento para recuperar presencia.
No aparece FB10-122
Juega el plan normal de Piccolo descontado, protección y ataques múltiples.
La protección no cubre el removal rival
Presenta amenazas de una en una y obliga a gastar la interacción antes del payoff.
Errores frecuentes
Forzar el Awaken por vida cuando ya existen tres Ki.
Por qué es malo: Regala rango de lethal sin ganar recursos.
Corrección: Elegir la condición de Awaken más segura.
Usar el descuento en el primer Piccolo legal.
Por qué es malo: Puede impedir una doble acción mucho mejor.
Corrección: Planificar todo el turno antes de jugar el primer Piccolo.
Creer que FB10-067 protege frente a todo.
Por qué es malo: Removal por otras zonas o condiciones puede atravesarlo.
Corrección: Leer el tipo exacto de interacción rival.
Esperar la SCR para empezar a atacar.
Por qué es malo: El mazo pierde el valor de su mesa y del líder.
Corrección: Ganar por presión normal cuando la partida lo permite.
Práctica
Ejercicios concretos para aprender el mazo.
Dos rutas de Awaken
Jugar manos alternando Awaken por tres vidas y por tres Ki.
Elegir el portador de Ki
Comparar qué Son Gohan debe recibir el Ki del ataque del líder según la mesa y la interacción rival.
Descuento con propósito
Nombrar la segunda acción habilitada antes de aplicar la reducción de coste a Piccolo.
Protección real
Simular KO, devolución a mano, envío al Drop y colocación en deck contra FB10-067.
Secuencia líder–Ki–Piccolo
Practicar el turno completo actualizando el Ki antes de jugar el Piccolo descontado.
SCR: estabilizar o cerrar
Jugar FB10-122 en escenarios donde no existe lethal y en escenarios de cierre.
Reconstrucción tras retirada
Recuperar una mesa cuyo primer portador de Ki ha sido eliminado.