Son Gohan : Youth/Piccolo Master's Teachings

Mazo verde de Master's Teachings que genera Ki, abarata Piccolo y protege su mesa antes de convertir la SCR en energía y cierre.

Verde 50 cartas Experta Competitivo
Líder Son Gohan : Youth/Piccolo
Ficha de versión

Master's Teachings

Master's Teachings es una construcción de midrange de sinergia con una composición cerrada de 50 cartas y un plan propio.

Dificultad Experta
Nivel Competitivo
Perfil Midrange de sinergia
Coste Muy alto

Métricas del mazo

Curva de energía

2.9 promedio
0
0
1
14
2
15
3
5
4
0
5
12
6
0
7
4

Combo Power

325.000 Total
36 Cartas
10.000 Combo
29× (290.000)
5000 Combo
7× (35.000)
00

Mazo

Battle Cards

48 cartas

Extra Cards

2 cartas
01

Alternativas

Son Gohan : Childhood (FB10-122)
Hueco de coleccion

Son Gohan : Childhood (FB10-122)

Son Gohan (Great Ape) FB10-050 cubre las plazas que falten de la SCR sin abandonar el color ni la familia Gohan.

Opcion

FB10-050 — Son Gohan (Great Ape)

Aporta un cuerpo de set y mantiene la curva de amenazas, pero no reproduce la conversión de daño y energía de FB10-122.

Sacar / CubrirAnadirMantienePierdesGanas
FB10-122 FB10-050 Color verde, Nombre Son Gohan, Amenaza de coste medio-alto Techo SCR, Conversión de daño en energía, Capacidad de estabilizar y cerrar en la misma carta Disponibilidad, Menor coste económico, Mayor facilidad para completar playset
Son Gohan : Future (FB10-059)
Hueco de coleccion

Son Gohan : Future (FB10-059)

FB10-058 puede sustituir copias faltantes del Gohan SR FB10-059.

Opcion

FB10-058 — Son Gohan : Future

Conserva densidad Gohan y una curva funcional, pero reduce el valor premium del turno medio.

Sacar / CubrirAnadirMantienePierdesGanas
FB10-059 FB10-058 Familia Gohan, Color, Presencia en curva Impacto SR, Techo del motor, Calidad del payoff Accesibilidad, Carta del mismo set, Menos manos saturadas de coste alto
Piccolo (FB10-070)
Hueco de coleccion

Piccolo (FB10-070)

Piccolo FB10-068 ocupa las plazas de FB10-070 cuando falta el SR.

Opcion

FB10-068 — Piccolo

Sigue siendo un objetivo válido para el paquete Piccolo y el descuento, pero no iguala el turno de valor del payoff principal.

Sacar / CubrirAnadirMantienePierdesGanas
FB10-070 FB10-068 Nombre Piccolo, Color verde, Compatibilidad con el descuento Techo SR, Impacto inmediato, Presión de coste alto Curva más baja, Disponibilidad, Construcción asequible
02

Identidad y condiciones de victoria

Midrange de Master's Teachings que acumula Ki, despierta por dos vías y abarata Piccolo para encadenar presencia, protección y finishers.

Plan principal

Ki sostenido y descuento de Piccolo

El líder no busca un único turno de combo. Construye un estado donde Gohan recibe Ki al atacar el líder, Piccolo entra una energía más barato y cada turno mezcla desarrollo, protección y presión.

Plan alternativo

Valor sin SCR

Cuando FB10-122 no aparece, la mesa de Piccolos protegidos y Gohan de coste medio puede ganar por ventaja acumulada. El finisher no debe detener el plan normal.

Cuándo cambiar

Cuándo acelerar

Acelera a cierre cuando el rival ha gastado la interacción que atraviesa FB10-067 o cuando el descuento de Piccolo permite presentar dos amenazas sin sacrificar toda la defensa.

03

Motor real del mazo

El motor tiene siete fases distintas: establecer Master's Teachings, elegir la vía de Awaken, producir Ki, aplicar descuento, proteger, encadenar y convertir el daño en cierre.

Paso 1

Establecer una pieza Master's Teachings

La primera Battle Card debe preparar Ki o servir de base. No importa llenar la mesa si ninguna carta puede recibir el Ki del líder.

Paso 2

Elegir Awaken por vida o por tres Ki

El líder puede despertar a tres vidas o con tres Ki. Decide qué vía conserva más mano y no fuerces daño si el motor ya permite despertar.

Paso 3

Atacar y asignar Ki a Gohan

El ataque del líder despierto añade Ki a una carta Gohan con Master's Teachings. Hazlo antes de comprobar efectos y umbrales posteriores.

Paso 4

Aplicar el descuento una vez por turno

El primer Piccolo con Master's Teachings que juegues puede costar una energía menos. Reserva el descuento para la carta que más cambie el turno.

Paso 5

Levantar la capa de protección

Piccolo FB10-067 no hace inmune la mesa a todo; obliga a verificar qué interacción rival sí puede atravesar su protección.

Paso 6

Encadenar Gohan y Piccolo

Con Ki y descuento activos, el turno deja de ser una sola carta grande y pasa a combinar amenaza, valor y varios ataques.

Paso 7

Convertir daño en ventaja y cierre

La SCR recompensa una partida donde el rival ya ha tenido que atacar. Cuenta la energía y el daño antes de decidir si entra como estabilizador o como finisher.

Establecer una pieza Master's Teachings Elegir Awaken por vida o por tres Ki Atacar y asignar Ki a Gohan Aplicar el descuento una vez por turno Levantar la capa de protección Encadenar Gohan y Piccolo Convertir daño en ventaja y cierre
Regla de decisión: No gastes el descuento de Piccolo ni el Ki del líder por orden automático. Primero identifica qué respuesta rival debes superar y qué carta seguirá generando valor después del turno.
04

Mulligan

Conserva una base Master's Teachings, una ruta al Awaken y una continuación; devuelve la SCR si la mano no puede jugar antes del turno alto.

Conserva
  • Una pieza Gohan temprana más un Piccolo de curva.
  • FB10-060 cuando la mano puede colocar Ki de forma segura.
  • FB10-067 contra mazos cuya interacción principal dependa de la forma que protege.
Conserva si…

FB10-052, Videl y curva baja
Contra aggro
El Awaken por vida llegará solo; la prioridad es conservar mano y mesa.

FB10-067 más FB10-070
Contra control
Obliga al rival a tener respuestas distintas y protege el turno de valor.

Devuelve
  • Dos FB10-122 sin apertura.
  • Manos con varios Piccolos altos y ningún Gohan que reciba Ki.
  • Grueling Training sin Battle Card que aproveche la preparación.
05

Energía y descarte

Tipo de carta Normalmente Excepción Por qué
Segunda SCR Cargar Conservar si la primera será necesaria para estabilizar y la partida apunta a alargarse La curva alta no admite varias copias muertas.
Piccolo de descuento Conservar uno Cargar redundancias según el matchup El líder necesita un objetivo que convierta el descuento en tempo.
Gohan portador de Ki Conservar Cargar si ya hay dos bases equivalentes Sin objetivo legal el ataque del líder pierde parte del motor.
Grueling Training Conservar una Cargar si la mano ya tiene el estado preparado Es complemento, no sustituto de las Battle Cards.
06

Plan al ir primero o segundo

Al ir primero

Construye Ki y llega al primer turno de descuento con una mesa que el rival no pueda desmontar por una sola carta.

EARLY

Colocar Gohan y preparar Ki

MID

Activar Ki, descuento y protección

LATE

Convertir la ventaja en cierre

Al ir segundo

El Energy Marker ayuda a llegar antes al estado de Ki y descuento, pero debe conservarse si permite una doble acción futura más importante.

EARLY

Comprimir preparación

MID

Adelantar el primer turno doble

LATE

Forzar respuestas incompatibles

07

Árbol de decisiones

Situación Comprueba Prioridad Evita Por qué
Puedes despertar por vida o por Ki ¿Cuántas cartas perderías defendiendo hasta tres vidas?; ¿El Ki ya está repartido en cartas seguras? Elegir la vía que conserve más recursos y mejor mesa. Autolesionarse por costumbre. Las dos condiciones existen para adaptar la partida, no para obligar siempre la misma secuencia.
Tienes dos Piccolos para el descuento ¿Cuál genera valor inmediato?; ¿Cuál necesita protección posterior? Descontar el que desbloquea la mejor segunda acción. Usar el descuento en el coste menor sin evaluar el turno. Una energía ahorrada solo es ventaja si se transforma en algo útil.
La SCR está disponible ¿El daño recibido produce suficiente valor?; ¿Necesitas estabilizar o cerrar?; ¿Qué respuesta conserva el rival? Jugar FB10-122 con una función definida. Tratarla siempre como finisher. La misma carta puede recuperar tempo o terminar la partida; la secuencia cambia.
08

Orden de ataques y combate

El ataque del líder es una acción de motor, no solo daño. Debe preceder a las cartas que usan el nuevo Ki.

Ataca con cuerpos que vayan a ser sustituidos o evolucionados solo cuando sea seguro.
Extraer valor antes de comprometer el motor.
Ataca con el líder y coloca Ki sobre el Gohan correcto.
Actualizar los recursos antes de decidir el resto del turno.
Juega Piccolo con descuento y resuelve la nueva mesa.
Crear tempo y una segunda amenaza.
Presenta FB10-122 o el payoff final después de medir la defensa.
No concentrar todo el turno en una carta fácilmente identificable.

FB10-067 protege frente a interacciones concretas; verifica el texto rival antes de confiar en él.

No pongas todo el Ki en una única pieza si el rival puede retirarla sin KO.

El líder puede ganar por valor sostenido aunque no llegue a la secuencia perfecta de SCR.

09

Finisher y condición especial

La Secret Rare convierte una partida de daño y energía en una amenaza final, pero solo es correcta cuando el estado previo ya está preparado.

Finisher

Son Gohan : Childhood FB10-122

  • Construye Ki y mesa durante los turnos anteriores.
  • Cuenta el daño que ha recibido la carta y cómo se convierte en energía según su texto.
  • Decide si esa energía se usa para estabilizar, encadenar otro Piccolo o cerrar.
  • Ordena los ataques para que la SCR no sea la única amenaza relevante.
Condición Resultado
Rival con dos vidas y mano reducida La SCR puede funcionar como cierre directo dentro de una secuencia múltiple.
Vas por detrás en mesa Úsala para recuperar tempo y generar energía, no fuerces un lethal inexistente.
El rival conserva interacción no basada en KO No dependas de FB10-067 como única protección.

Correcto cuando

  • La mesa previa obliga a dividir respuestas.
  • El daño y la energía generada tienen un uso concreto.
  • La mano conserva defensa para el turno rival.

Evitar cuando

  • La SCR sería tu única carta activa.
  • No has verificado la interacción rival.
  • Jugarla impide el descuento o la segunda acción que realmente gana la partida.
10

Defensa y gestión de vidas

La baraja puede despertar por Ki y no necesita regalar vidas. Acepta daño únicamente cuando mejora mano, Awaken o el valor de FB10-122.

Gestión de vidas

  • Con vidas altas y Ki disponible, defiende ataques baratos si protegen la vía de Awaken más segura.
  • No bajes a tres vidas por rutina cuando ya puedes despertar con tres Ki.
  • A tres vidas, calcula Double Strike y el turno de respuesta antes de desarrollar dos cartas.
  • A dos vidas, separa Videl y cartas de 10.000 para la secuencia completa.

Reserva defensiva

  • Videl para el ataque de mayor multiplicador.
  • FB10-067 si protege el motor que sobrevivirá al turno.
  • Una pieza Gohan para reconstruir Ki después de una limpieza.
11

Recuperación cuando el plan falla

No alcanzas tres Ki

Acepta la vía de Awaken por vida y conserva una pieza Master's Teachings para empezar a generar Ki después.

Prioridad: No gastar toda la mano intentando forzar el contador.

El rival retira el portador de Ki

Reparte el siguiente Ki en otra pieza y usa el descuento para recuperar presencia.

Prioridad: Evitar reconstruir exactamente la misma mesa vulnerable.

No aparece FB10-122

Juega el plan normal de Piccolo descontado, protección y ataques múltiples.

Prioridad: No retrasar una victoria de midrange esperando la SCR.

La protección no cubre el removal rival

Presenta amenazas de una en una y obliga a gastar la interacción antes del payoff.

Prioridad: Cambiar de plan defensivo a desgaste.
12

Errores frecuentes

Forzar el Awaken por vida cuando ya existen tres Ki.

Por qué es malo: Regala rango de lethal sin ganar recursos.

Corrección: Elegir la condición de Awaken más segura.

Usar el descuento en el primer Piccolo legal.

Por qué es malo: Puede impedir una doble acción mucho mejor.

Corrección: Planificar todo el turno antes de jugar el primer Piccolo.

Creer que FB10-067 protege frente a todo.

Por qué es malo: Removal por otras zonas o condiciones puede atravesarlo.

Corrección: Leer el tipo exacto de interacción rival.

Esperar la SCR para empezar a atacar.

Por qué es malo: El mazo pierde el valor de su mesa y del líder.

Corrección: Ganar por presión normal cuando la partida lo permite.

13

Práctica

Ejercicios concretos para aprender el mazo.

Dos rutas de Awaken

Jugar manos alternando Awaken por tres vidas y por tres Ki.

Éxito: Explicar qué cartas y qué rango de lethal conserva cada ruta antes de elegirla.

Elegir el portador de Ki

Comparar qué Son Gohan debe recibir el Ki del ataque del líder según la mesa y la interacción rival.

Éxito: Colocar Ki en una carta con función posterior concreta en ocho de diez turnos.

Descuento con propósito

Nombrar la segunda acción habilitada antes de aplicar la reducción de coste a Piccolo.

Éxito: No consumir el descuento si la energía ahorrada no produce mesa, defensa o presión adicional.

Protección real

Simular KO, devolución a mano, envío al Drop y colocación en deck contra FB10-067.

Éxito: Identificar sin error qué interacciones cubre la protección y cuáles la atraviesan.

Secuencia líder–Ki–Piccolo

Practicar el turno completo actualizando el Ki antes de jugar el Piccolo descontado.

Éxito: Resolver cinco turnos sin comprobar un umbral antes de haber realizado el ataque del líder.

SCR: estabilizar o cerrar

Jugar FB10-122 en escenarios donde no existe lethal y en escenarios de cierre.

Éxito: Distinguir antes de pagar si la carta debe recuperar tempo, generar energía o terminar la partida.

Reconstrucción tras retirada

Recuperar una mesa cuyo primer portador de Ki ha sido eliminado.

Éxito: Volver a una posición funcional sin repetir exactamente la misma vulnerabilidad ni vaciar la mano.