Majin Buu — Majin Labyrinth Versión competitiva
Alimenta Demonic Maze, atraviesa varias evoluciones y convierte una sola pila de absorción en una cadena de ataques que termina con un Buu de 50000.
Versión competitiva
Versión competitiva centrada en el motor natural de ST01: despertar con el campo, preservar un Buu de coste 2, reutilizar un coste 3 mediante ST01-035 y pagar las tres cartas absorbidas de ST01-038 sin abandonar la presión.
Métricas del mazo
Curva de energía
3.5 promedioCombo Power
Mazo
Extra Cards
3 cartasAlternativas
Son Goku (FB05-119)
Son Goku (FB05-119)
Si FB05-119 no está disponible, añade una tercera copia de ST01-039 Majin Buu : Kid.
ST01-039 — Majin Buu : Kid
Conserva una amenaza grande y mejora el control de mesa, aunque desaparece el Double Strike de 45000 que castiga la gestión agresiva de la vida.
| Sacar / Cubrir | Anadir | Mantiene | Pierdes | Ganas |
|---|---|---|---|---|
| FB05-119 | ST01-039 | Cuerpo de 35000 o más., Presión de coste reducido mediante Evolve., Función relevante en el turno de cierre. | Double Strike., Atacante de 45000 por tres energías., Amenaza independiente de la pila de Evolve. | Rasgo Majin para los ocho buscadores., KO de una Battle Card de coste 5., 5000 de Combo. |
Majin Buu : Kid (ST01-038)
Majin Buu : Kid (ST01-038)
Cada copia difícil de ST01-038 puede sustituirse por ST01-037 hasta alcanzar cuatro copias de esta última.
ST01-037 — Majin Buu : Kid
Mantiene el remate de la cadena en coste 6 y recupera dos cartas, pero no repone vida, no se reactiva y no alcanza 50000.
| Sacar / Cubrir | Anadir | Mantiene | Pierdes | Ganas |
|---|---|---|---|---|
| ST01-038 | ST01-037 | Objetivo de Evolve sobre costes 3 y 4., Pago de tres cartas absorbidas., Cuerpo Majin de 35000. | Recuperación hasta tres vidas., Segundo ataque tras evolucionar sobre una carta en Rest Mode., Aumento de +15000. | Robo de dos cartas., 5000 de Combo., Menor dependencia de que el ataque final sea inmediatamente decisivo. |
Majin Buu : Evil (ST01-036)
Majin Buu : Evil (ST01-036)
Si faltan copias de ST01-036, aumenta ST01-033 hasta cuatro antes de modificar otras piezas del motor.
ST01-033 — Majin Buu : Evil
Conserva la densidad Majin y añade objetivos de coste 3 para Maze, aunque pierde el desarrollo gratuito de una nueva base de coste 2.
| Sacar / Cubrir | Anadir | Mantiene | Pierdes | Ganas |
|---|---|---|---|---|
| ST01-036 | ST01-033 | Cadena de Evolve del arquetipo., Objetivo válido para Demonic Maze y ST01-035., Interacción con una Battle Card rival. | Cuerpo de 30000., Despliegue gratuito de un Buu de coste 2., Evolución directa sobre un coste 3. | 10000 de Combo., Bloqueo temporal de un atacante de coste 3 o menos., Menor coste de adquisición. |
Identidad y condiciones de victoria
Combo midrange de Evolve que usa la vida, el Drop y las cartas absorbidas como tres depósitos distintos para construir ataques sucesivos.
Coste 2 → Maze → ST01-038
Guarda un Buu de coste 3 bajo Demonic Maze, preserva un Buu de coste 2 en mesa y utiliza ST01-035 para atacar y recuperar el coste 3 sobre la misma pila. Después de que ese coste 3 ataque, ST01-038 puede evolucionar sobre la carta en Rest Mode, pagar las tres cartas inferiores, reactivarse y atacar con 50000.
Expansión y control de mesa
Si falta ST01-038 o se pierde Maze, utiliza ST01-036 para multiplicar cuerpos, ST01-037 para recuperar mano y ST01-039 para eliminar costes 5. FB05-119 ofrece Double Strike cuando la propia gestión de vida te deja a 2.
Cuándo abandonar la cadena completa
Cambia al plan de mesa si el rival retira repetidamente las bases de coste 2, si Maze desaparece sin acceso inmediato a la segunda copia o si pagar tres cartas absorbidas dejaría el turno siguiente sin ninguna evolución funcional.
Cómo funciona el motor
El motor necesita preparar el Drop, el contenido de Maze y una pila de Evolve. Cada carta inferior se gasta después como coste de un efecto.
Colocar Demonic Maze
La habilidad frontal del líder juega una copia desde el mazo antes de barajar. La segunda permanece como respaldo buscable.
Sembrar el Drop
Descarta ST01-033 o ST01-034 con ST01-040. ST01-030 realiza la misma función en turno dos mientras corrige dos cartas de la mano.
Alimentar el laberinto
Gira Maze, coloca bajo ella el Buu de coste 3 del Drop y toma una vida si todavía necesitas despertar. Después puedes elegir tomar cero vidas.
Preservar una base de coste 2
Juega un Buu de coste 2 y evita exponerlo innecesariamente. Tenerlo ya en mesa reduce en dos energías el turno de combo.
Atacar con ST01-035
Evoluciona sobre la base, ataca con 30000 y activa después su Main: vuelve a Active Mode y juega encima el coste 3 guardado en Maze.
Gastar el ataque intermedio
Resuelve de nuevo el On Play del coste 3 y ataca con él. La pila ya contiene exactamente las tres cartas que necesita el rematador.
Reactivar a Kid Buu
Evoluciona sobre el coste 3 en Rest Mode, coloca las tres cartas inferiores en el Drop y reactiva ST01-038 con 50000 para el ataque final.
Mulligan
La apertura debe crear un Majin en el Drop y garantizar una base de coste 2. Las evoluciones de coste 6 se encuentran después mediante ocho buscadores.
- ST01-040 junto a ST01-033 o ST01-034 para preparar Maze en turno uno.
- Una base de coste 2 entre ST01-029, ST01-030 y ST01-031.
- ST01-028 cuando la mano ya dispone de una forma de alimentar el Drop.
- ST01-031 si falta una pieza concreta de la cadena.
ST01-028 Majin Buu
Yendo segundo con ST01-040 y ST01-028
El Energy Marker permite jugar ambos costes 1, preparar el Drop, alimentar Maze y acelerar dos vidas en el mismo turno.
ST01-035 Majin Buu : Evil
Mano con Drop, base y coste 3 ya resueltos
Se conserva porque el turno de varios ataques ya tiene todos sus requisitos previos.
- Segunda Demonic Maze si no esperas retirada de Field.
- Varias copias de ST01-037, ST01-038 o ST01-039 sin una base de coste 2.
- FB05-119 antes de disponer de una línea para bajar a dos vidas.
- ST01-043 contra mazos que no desarrollan varios costes 3 o menos.
Energía y descarte
| Tipo de carta | Normalmente | Excepción | Por qué |
|---|---|---|---|
| Segunda Demonic Maze | Cargar si la primera continúa segura | Conservar contra removal de Field o después de perder la copia inicial | No mejora la apertura, pero sí reconstruye una pieza central y es accesible mediante los buscadores Majin. |
| Segundo Buu de coste 6 en la apertura | Cargar | Conservar ST01-038 si la base, Maze y el coste 3 ya están garantizados | El mazo puede buscar los rematadores y necesita cartas jugables antes. |
| Super Combo | Conservar | Cargar únicamente si ninguna otra carta permite formar energía verde | Es la defensa más eficiente cuando el rival llega a su turno de cierre. |
| Sexta energía | No cargar | Cargar si necesitas pagar cartas a coste completo o la partida ya no depende del descuento | La habilidad del líder solo reduce Evolve cuando tienes cinco energías o menos. |
Plan al ir primero o segundo
Al ir primero
Prepara el Drop en turno uno, establece una base en turno dos y utiliza el tempo de ir primero para conservarla hasta el turno de combo.
Sembrar Maze y despertar
Convertir la base conservada en tres ataques
Repetir la amenaza sin vaciar la mano
Al ir segundo
El Energy Marker permite una apertura doble o completar desde cero la cadena de cuatro energías efectivas en turno tres.
Comprimir dos preparaciones en el primer turno
Completar la cadena aunque la base entre este turno
Presentar más amenazas que respuestas
Árbol de decisiones
| Situación | Comprueba | Prioridad | Evita | Por qué |
|---|---|---|---|---|
| Tienes ST01-040 y varios descartes posibles | ¿Hay ST01-033 o ST01-034 para almacenar bajo Maze?; ¿Qué carta de coste 6 puede volver a buscar ST01-031? | Descartar primero un Buu de coste 3 | Alimentar Maze con ST01-038 si la línea de ST01-035 está disponible | El coste 3 no es solo combustible: ST01-035 lo juega sobre sí, repite su On Play y crea el ataque intermedio de la cadena. |
| Solo tienes una base de coste 2 en mesa | ¿Puedes completar ST01-035 y ST01-038 el turno siguiente?; ¿Atacar con la base la expondrá a removal en Rest Mode? | Conservarla activa cuando sea la única entrada al combo | Convertir 20000 de presión menor en la pérdida de toda la cadena | Una base ya establecida reduce el turno completo de cuatro energías a solo dos después de la reducción del líder. |
| ST01-035 acaba de atacar | ¿Existe un Buu de coste 3 bajo Demonic Maze?; ¿Necesitas repetir el stun de ST01-033 o desarrollar con ST01-034? | Activar su Main antes de evolucionar de nuevo | Evolucionar directamente y renunciar al ataque del coste 3 | ST01-035 se reactiva primero y el coste 3 se juega encima en Active Mode, por lo que su habilidad y su ataque vuelven a estar disponibles. |
| ST01-038 entra sobre una carta en Rest Mode | ¿Hay tres cartas bajo Majin en todo tu Battle Area?; ¿Necesitas conservar alguna para ST01-043 o el turno siguiente? | Pagar tres cuando el ataque de 50000 cambie la partida | Suponer que Evolve la coloca activa sin resolver su On Play | Evolve conserva el modo de la carta inferior. El pago opcional de ST01-038 es lo que la reactiva y permite atacar. |
| Estás a cuatro vidas al jugar ST01-038 | ¿Dispones de tres cartas absorbidas?; ¿El ataque de 50000 es útil aunque no recuperes vida? | Resolver la reactivación si genera presión decisiva | Esperar que la habilidad reduzca la vida de cuatro a tres | El FAQ confirma que desde cuatro vidas la vida no cambia, pero la parte opcional de pagar tres cartas y reactivar sí puede resolverse. |
| La primera Demonic Maze ha sido retirada | ¿La segunda está en mano, mazo, vida o energía?; ¿ST01-028 o ST01-031 puede encontrarla? | Reconstruirla si todavía habilita ST01-035 o dos turnos de recursos | Pagar 4 por el Field cuando la partida terminará ese mismo turno | La segunda copia es buscable y funcional, pero reconstruir no debe reemplazar una línea de victoria inmediata. |
| Estás a dos vidas con FB05-119 y ST01-038 | ¿Puedes pagar 3 por Son Goku y completar después la evolución?; ¿El Double Strike fuerza la defensa antes del ataque de 50000? | Jugar FB05-119 antes de recuperar vida con ST01-038 | Resolver primero ST01-038 y perder la reducción de coste del SCR | Son Goku solo cuesta 3 con dos vidas o menos; ST01-038 puede dejarte después en tres y cerrar el turno con una reserva de vida mayor. |
| El rival desarrolla varios costes 3 o menos | ¿Tienes un Majin de coste 6 en mesa?; ¿Puedes colocar tus cuerpos pequeños bajo una evolución antes del barrido? | Maximizar la asimetría de ST01-043 | Destruir tu propia mesa si el intercambio beneficia al rival | Irrational Destructive Impulse afecta a ambos Battle Areas. Las cartas bajo una pila no son Battle Cards independientes en mesa. |
Orden de ataques y combate
El orden correcto extrae un ataque de cada forma antes de colocar la siguiente encima y reserva la reactivación de 50000 para el final.
Robar primero y obligar a defender un ataque de 25000 antes de revelar qué evolución falta en la mano. → Atacar con ST01-035
Gastar sus 30000 antes de reactivarlo y cubrirlo con el coste 3 de Maze. → Atacar con ST01-033 o ST01-034 recuperado
Obtener un ataque adicional y dejar la carta en Rest Mode para ST01-038. → Evolucionar a ST01-038 y pagar tres cartas
Reactivarlo, alcanzar 50000 y convertir una pila agotada en el ataque final. → Presentar FB05-119 cuando el rival está al alcance
Forzar la última defensa con Double Strike antes o después de la cadena, según el estado de la vida propia.
ST01-035 debe atacar antes de activar su Main para que la reactivación produzca valor.
Evolve conserva el modo de la carta inferior; no reactiva por sí mismo.
ST01-038 puede pagar cartas situadas bajo varios Majin, no solo bajo sí mismo.
Demonic Maze puede almacenar una carta sin tomar vida porque la vida indicada es hasta una.
Finisher y condición especial
La cadena transforma una base de coste 2 en ataques de 30000, 20000 y 50000. ST01-035 recupera el coste 3 de Maze y ST01-038 consume las tres cartas inferiores para reactivarse.
Labyrinth Chain → ST01-038
- Establecer un Buu de coste 2 y guardar ST01-033 o ST01-034 bajo Maze.
- Aplicar la reducción del líder a una de las dos evoluciones del turno.
- Evolucionar a ST01-035, atacar con 30000 y activar después su Main.
- Atacar con el coste 3 jugado sobre ST01-035.
- Evolucionar a ST01-038, pagar las tres cartas inferiores y atacar con 50000.
| Condición | Resultado |
|---|---|
| La base de coste 2 ya estaba en mesa | ST01-035 más ST01-038 requieren dos energías totales con el descuento. |
| La base debe jugarse durante el mismo turno | La cadena completa requiere cuatro energías efectivas. |
| Yendo segundo con tres energías y Energy Marker | Puede completarse desde una mesa vacía si todas las piezas están disponibles. |
| ST01-038 entra con una o dos vidas | Añade cartas desde el mazo hasta alcanzar tres vidas antes de reactivarse. |
| ST01-038 entra con tres o más vidas | No modifica la vida; aún puede pagar tres cartas y reactivarse. |
Correcto cuando
- La pila y Maze suman tres cartas que se pueden colocar en el Drop.
- Se ha gastado el ataque de cada forma antes de evolucionar.
- El rival tendrá que defender el ataque final de 50000.
- La mano conserva defensa suficiente para sobrevivir si no cierra.
Evitar cuando
- La base puede ser retirada antes de iniciar la secuencia y no hay reemplazo.
- Pagar tres cartas elimina la única opción de reconstrucción.
- El rival puede absorber todos los ataques sin acercarse al rango de cierre.
- ST01-037 produce más valor que forzar ST01-038 en ese turno.
Defensa y gestión de vidas
La defensa descansa en 22 cartas con 10000 de Combo impreso, cuatro Super Combos y la recuperación de vida de ST01-038. No hay Blockers dedicados.
Gestión de vidas
- Con 8–6 vidas, utiliza ST01-028 y Maze para acercarte al despertar sin regalar Combo.
- Con 5–4 vidas, deja de tomar vida si ya puedes despertar y empieza a almacenar sin recogerla.
- A 3 vidas, conserva Maze activa si bajar a 2 habilita FB05-119 y el cierre es inmediato.
- A 2 vidas, calcula si ST01-038 puede devolverte a 3 después de jugar el SCR.
- A 1 vida, no actives vida propia salvo que ST01-038 vaya a resolver antes de ceder el turno.
Reserva defensiva
- Los cuatro ST01-032 Super Combo para Double Strike o cadenas de varios ataques.
- ST01-028, ST01-030, ST01-033, ST01-034 y ST01-040 como defensa de 10000 si son redundantes.
- Una base de coste 2 en Active Mode cuando es la única entrada al siguiente turno.
- ST01-038 si recuperar una o dos vidas es la única forma de sobrevivir.
Recuperación cuando el plan falla
No hay ningún Majin en el Drop para activar Maze
Utiliza ST01-040 o ST01-030 para descartar una pieza y roba antes de decidir qué carta colocar bajo el campo.
Han retirado la base de coste 2
Busca otra con ST01-031 y utiliza ST01-036 como plan de expansión si no puedes conservarla un turno completo.
La primera Demonic Maze está en Drop, energía o fondo
Busca la segunda mediante ST01-028 o ST01-031 y paga 4 solo si volverá a generar al menos una activación decisiva.
No aparece ST01-038
ST01-031 la busca entre las tres superiores; mientras tanto, utiliza ST01-037 para robar dos o ST01-039 para controlar la mesa.
No quedan tres cartas absorbidas
Encadena una evolución adicional con ST01-036 o activa Maze durante otro turno sin tomar vida.
La mano se agota por varias evoluciones
Convierte la siguiente pila en ST01-037 y paga tres cartas para robar dos.
Errores frecuentes
Evolucionar demasiado pronto la única base de coste 2
Por qué es malo: ST01-035 solo evoluciona sobre un Majin Buu : Evil de coste 2.
Corrección: Conserva la base para el turno en el que puedas encadenar sus ataques.
Activar ST01-035 antes de atacar
Por qué es malo: La carta ya está activa y la reactivación no añade ningún ataque.
Corrección: Ataca con 30000, activa después su Main y utiliza el coste 3 recuperado.
Suponer que cualquier Evolve entra en Active Mode
Por qué es malo: Las reglas hacen que conserve el estado activo o reposo de la carta inferior.
Corrección: Gasta primero el ataque previo y utiliza la reactivación expresa de ST01-038.
Creer que ST01-038 siempre deja la vida exactamente en tres
Por qué es malo: Desde cuatro o más vidas no retira ninguna carta de la zona de vida.
Corrección: Trátala como recuperación solo desde una o dos vidas.
Tomar vida cada vez que se activa Demonic Maze
Por qué es malo: La habilidad permite tomar hasta una, por lo que elegir cero es legal.
Corrección: Sigue almacenando Majin sin bajar la vida cuando ya has despertado.
Jugar FB05-119 después de recuperar hasta tres vidas
Por qué es malo: Pierde la reducción de cuatro y vuelve a costar 7.
Corrección: Juega el SCR a coste 3 antes de resolver ST01-038.
Gastar todas las cartas absorbidas sin contar el siguiente efecto
Por qué es malo: ST01-037, ST01-038, ST01-039 y ST01-043 compiten por el mismo recurso.
Corrección: Asigna cada carta inferior a un pago concreto antes de iniciar la secuencia.
Práctica
Ejercicios concretos para aprender el mazo.
Apertura de Maze
Secuenciar ST01-040, descarte y activación del Field.
Cadena de base conservada
Completar ST01-035, coste 3 y ST01-038 con una base previa.
Cadena desde mesa vacía
Calcular el uso del Energy Marker y las cuatro energías efectivas.
Gestión de vidas
Practicar los estados de cuatro, tres, dos y una vida con ST01-038.
Partida sin Maze
Cambiar a ST01-036, ST01-037 y ST01-039 tras perder ambos Fields.