Caulifla Fusión Asequible Versión asequible progresiva

Versión asequible progresiva que conserva el motor verdadero con dos Kale SR y una Kefla Double Strike, pero traslada la mayor parte del cierre a la Kefla UC de FB09. No promete el mismo techo que el playset competitivo; ofrece una ruta funcional para jugar mientras completas la colección.

Azul · Fusión Universe 6 accesible 50 cartas Intermedia Sólido
Líder Caulifla Fusión Asequible
Ficha de versión

Versión asequible progresiva

Solo utiliza tres plazas SR del núcleo principal. Las comunes, uncommon y rares aportan ocho cartas de robo/búsqueda temprana, más 10.000 de Combo y una segunda Caulifla que ejecuta la misma fusión.

Dificultad Intermedia
Nivel Sólido
Perfil Asequible progresivo
Coste Moderado

Métricas del mazo

Curva de energía

3.1 promedio
0
0
1
17
2
0
3
14
4
6
5
9
6
0
7
4

Combo Power

360.000 Total
43 Cartas
10.000 Combo
29× (290.000)
5000 Combo
14× (70.000)
00

Mazo

Battle Cards

46 cartas

Extra Cards

4 cartas
01

Alternativas

Son Goten (FB02-052)
Hueco de coleccion

Son Goten (FB02-052)

La lista lleva una copia de Son Goten y dos de Caulifla FB08-027. Si consigues más Caulifla, puede cubrirse esa única plaza y todavía quedarían dos huecos legales hasta cuatro.

Opcion

FB08-027 — Caulifla

El cambio elimina una respuesta de coste 1 y aumenta la consistencia del motor de fusión y del autodespertar.

Sacar / CubrirAnadirMantienePierdesGanas
FB02-052 FB08-027 10.000 o 5.000 de Combo útil según la carta., Cuerpo que puede generar valor inmediato., Una plaza flexible del mazo. Rebote de una Battle Card rival de coste 2 o menos., Coste 1. Tercera Caulifla FB08-027., Más acceso al efecto que juega Kefla., Mayor densidad Universe 6.
Kale (FB08-031)
Hueco de coleccion

Kale (FB08-031)

Kale FB08-031 ya está a cuatro copias; no hay huecos para añadir más. La lista lleva dos Kale FB08-032, por lo que cada nueva copia obtenida puede reemplazar una Kale FB08-031, hasta dos plazas adicionales y el playset de la SR.

Opcion

FB08-032 — Kale

Esta es la mejora prioritaria, no una equivalencia económica: la SR despliega una Caulifla y habilita el motor completo; la UC solo ofrece un ataque de 40.000.

Sacar / CubrirAnadirMantienePierdesGanas
FB08-031 FB08-032 Kale Universe 6 de coste 4., Presión ofensiva., Compatibilidad nominal con la Caulifla que requiere Kale de coste 4. 10.000 de Combo de la UC., Poder base de 40.000. Despliegue gratuito de una Caulifla de coste 3., Ataque de hasta 35.000 tras el rebote., Consistencia real del motor.
Kefla (FB08-033)
Hueco de coleccion

Kefla (FB08-033)

La lista lleva cuatro Kefla FB08-033 y una FB08-034. Cada nueva FB08-034 puede sustituir una buscadora, con un máximo de tres plazas adicionales hasta llegar a cuatro.

Opcion

FB08-034 — Kefla

La mejora cambia recarga de mano por cierre Double Strike. Hazla después de completar Kale FB08-032, porque la SR necesita que la cadena aparezca con consistencia.

Sacar / CubrirAnadirMantienePierdesGanas
FB08-033 FB08-034 Kefla Universe 6 de coste 5., Objetivo jugable desde el Drop., Pieza buscable o descartable del arquetipo. 10.000 de Combo., Búsqueda de hasta dos Universe 6 de coste 4 o menos. Double Strike., Recuperación de una carta azul del Drop., Posible ataque de 50.000.
02

Identidad y condiciones de victoria

La versión asequible cambia consistencia explosiva por más Combo y recarga. Puede ejecutar el turno ideal, pero no debe mulliganear como si tuviera cuatro Kale SR.

Plan principal

Encontrar una de las dos Kale centrales

Fuwa y Kefla FB08-033 aumentan el acceso. Cuando aparece, Cabba/Hit → líder → Kale → Caulifla → Kefla sigue siendo la línea principal.

Plan alternativo

Atacantes UC y Kefla de FB09

Sin Kale SR, usa Kale FB08-031 como ataque de 40.000, recarga con Kefla FB08-033 y gana por dos ataques de Kefla FB09-027.

Cuándo cambiar

Cuándo no esperar la SR

Si la mano ya puede producir tres o cuatro ataques y el rival está bajo de recursos, desarrolla la curva accesible. Esperar varios turnos a una de dos copias suele perder más que el techo que promete.

03

Motor real del mazo

El motor conserva todas las identidades necesarias, pero reduce la pieza que despliega dos cuerpos. Las cartas accesibles están elegidas para robar, buscar o defender mientras aparece.

Paso 1

Abrir con robo o búsqueda

Renso reemplaza la carta; Fuwa encuentra Caulifla, Kale o una pieza de coste 4.

Paso 2

Preparar el coste 5 temporal

Hit filtra la mano; Cabba controla mesa y acelera vida. Ambos pueden volver para jugar una Kale de coste 4.

Paso 3

Ejecutar la cadena cuando aparece Kale SR

Las dos copias son el núcleo real. No existe sustituta que juegue una Caulifla gratis y ataque con 35.000.

Paso 4

Usar la Caulifla adecuada

La UC de FB09 roba y tiene 10.000 de Combo; la de FB08 toma vida y aporta más presión.

Paso 5

Cerrar con la Kefla disponible

La UC de FB09 ataca dos veces por un descarte. La única SR queda como amenaza Double Strike de mayor techo.

Paso 6

Ganar sin la cadena perfecta

Kale de 40.000, líder Critical antes del Awaken y cuerpos de 10.000 de Combo permiten jugar una partida normal.

Abrir con robo o búsqueda Preparar el coste 5 temporal Ejecutar la cadena cuando aparece Kale SR Usar la Caulifla adecuada Cerrar con la Kefla disponible Ganar sin la cadena perfecta
Regla de decisión: No malgastes recursos buscando una réplica inexistente de Kale FB08-032. Si aparece, ejecuta el motor. Si no, convierte búsqueda, robo y Combo superior en una partida de presión sostenida.
04

Mulligan

Prioriza consistencia temprana. Kale SR es un keep excelente, pero una mano sin salida sigue siendo mala aunque la contenga.

Conserva
  • Renso o Fuwa.
  • Hit o Cabba.
  • Kale FB08-032 con al menos una jugada temprana.
  • Kefla FB08-033 si la mano puede llegar a cinco energías sin atascarse.
Conserva si…

Una Caulifla de coste 3.
La mano ya contiene Kale SR.
Completa el despliegue y la fusión.

Kale FB08-031.
No hay Kale SR, pero sí curva y búsqueda.
Asegura presión mientras buscas.

Son Goten.
El rival juega cuerpos de coste 2.
La copia flexible puede ganar un turno de tempo.

Devuelve
  • Varias Kefla de coste 5.
  • La única FB08-034 sin motor ni curva.
  • Varias Kale FB08-031 sin coste 1.
  • Mano centrada en esperar la SR pero sin buscador.
05

Energía y descarte

Tipo de carta Normalmente Excepción Por qué
Kale FB08-032 Conservar siempre la primera. No hay una excepción normal: solo cargar si la partida exige energía y la segunda copia sigue disponible. Con dos copias totales, cada una define una ventana de combo.
Kefla FB09-027 Conservar una como cierre. Cargar copias adicionales. Cuatro copias evitan depender de la SR, pero varias tempranas atascan.
Kefla FB08-033 Conservar una si necesitas buscar piezas. Cargar redundancias cuando la mano ya está completa. Su valor está en recuperar consistencia, no en acumular cuerpos de coste 5.
Caulifla FB09-026 Conservar por robo, fusión y 10.000 de Combo. Cargar una redundante si ya hay otra Caulifla. Es una de las mejores cartas de equilibrio de la versión.
Vados Reservar. Cargar solo con copias sobrantes y una defensa ya suficiente. La versión asequible compensa el menor techo con más defensa.
06

Plan al ir primero o segundo

Al ir primero

Juega por valor hasta identificar si la partida tendrá cadena SR o presión accesible.

EARLY

Robar y llegar al Awaken con control.

MID

Ejecutar la mejor línea disponible.

LATE

Cerrar con presión repetida y defensa.

Al ir segundo

El marcador ayuda a compensar la menor densidad SR mediante más búsqueda o desarrollo.

EARLY

Ver más cartas.

MID

Comprimir una línea incompleta.

LATE

Presentar el finisher con respaldo.

07

Árbol de decisiones

Situación Comprueba Prioridad Evita Por qué
No aparece Kale FB08-032. ¿Fuwa o Kefla FB08-033 puede verla?; ¿Kale FB08-031 ya representa presión?; ¿Puedes desarrollar sin vaciar la mano? Jugar una partida funcional y seguir viendo cartas. Retener energía varios turnos. La versión está diseñada para tener un plan B honesto.
Tienes una sola Kale SR en mano. ¿La cadena está completa?; ¿El rival puede retirarla antes de atacar?; ¿Queda la segunda copia en el deck? Usarla solo cuando produzca al menos Caulifla, ataques y Kefla. Jugarla como cuerpo de 25.000 sin desplegar. Cada copia es demasiado importante para usarla por curva.
Debes elegir Caulifla. ¿Necesitas despertar?; ¿Puedes asumir otra vida?; ¿Prefieres robar y conservar 10.000 de Combo? FB08 para vida/poder; FB09 para estabilidad. Tomar vida porque la habilidad está disponible. La Caulifla UC es la pieza que hace sostenible la versión.
Kefla FB09-027 puede atacar dos veces. ¿Qué carta descartarás?; ¿Dos ataques generan más defensa que uno?; ¿Necesitas conservarla activa? Reactivar solo cuando el segundo ataque tenga valor real. Descartar por rutina. La habilidad es opcional; a veces la carta de 10.000 en mano vale más.
08

Orden de ataques y combate

Extrae cada ataque antes de devolver o fusionar. Cuando no haya cadena, distribuye presión y conserva la mano superior de Combo.

Atacar con líder Critical antes del Awaken cuando siga siendo útil.
Negar cartas de vida.
Atacar con Hit/Cabba y devolverlo.
Aprovechar el coste 5 temporal.
Si hay Kale SR, desplegar Caulifla y atacar con ambas.
Ejecutar el motor real.
Jugar la Kefla disponible.
Añadir Double Strike o ataques repetidos.
Sin Kale SR, atacar con Kale FB08-031.
Mantener presión de 40.000.
Terminar con cartas defensivas en mano.
Sobrevivir al turno posterior.

Dos Kale SR no equivalen a cuatro; la guía no oculta la pérdida de consistencia.

Kale FB08-031 ya está a cuatro copias, por lo que no puede recomendarse como sustituta para plazas adicionales.

La mejora prioritaria del mazo es completar Kale FB08-032.

09

Finisher y condición especial

La uncommon ofrece una condición de victoria real sin exigir cuatro SR: 30.000, 10.000 de Combo y una reactivación por descarte.

Finisher

Kefla FB09-027 — cierre accesible de dos ataques

  • Juega Kefla desde el Drop mediante una Caulifla.
  • Ataca con 30.000.
  • Descarta una carta no esencial y cámbiala a Active Mode para volver a atacar.
Condición Resultado
El rival necesita una carta para cada ataque. Dos ataques pueden consumir más defensa que un único cuerpo grande.
Solo queda una carta útil en mano. No pagues la reactivación si destruye el siguiente turno.
El rival está a dos vidas y aparece FB08-034. Compara Double Strike con las dos ventanas de 30.000.

Correcto cuando

  • Existe descarte real.
  • El segundo ataque presiona vida o una Battle Card importante.
  • Conservas defensa.

Evitar cuando

  • La carta descartada es Kale SR o la única Caulifla.
  • El rival puede ignorar ambos ataques con una defensa eficiente.
  • Necesitas mantener Kefla activa por otro motivo.
10

Defensa y gestión de vidas

El Combo total alto es la compensación principal del presupuesto. No lo regales intentando imitar turnos de una lista con ocho SR.

Gestión de vidas

  • Despierta a tres vidas, pero no bajes de tres sin una razón decisiva.
  • Usa Caulifla FB09-026 y Hit para evitar autodaño adicional.
  • Protege la mano, no los costes 1 que ya robaron.
  • Reserva Vados para múltiples daños o ataques muy grandes.

Reserva defensiva

  • Kale SR hasta que complete una cadena.
  • Caulifla FB09-026 como 10.000 cuando no sea necesaria.
  • Vados y las Kefla UC no utilizadas.
11

Recuperación cuando el plan falla

Las dos Kale SR están en vida o no aparecen.

Pasa al plan de Kale 40.000, Kefla buscadora y Kefla de ataques repetidos.

Prioridad: No bloquear la partida esperando una probabilidad baja.

Pierdes la única FB08-034.

El mazo conserva cuatro FB09-027; divide la presión en dos ataques.

Prioridad: Aceptar la pérdida de Double Strike sin perder la condición de victoria.

La mano se llena de costes 5.

Carga redundancias y usa Hit/Renso para filtrar.

Prioridad: Volver a una curva jugable.

La colección mejora.

Añade primero las dos Kale FB08-032 que faltan; después aumenta FB08-034 recortando Kale FB08-031 y Kefla FB08-033 según pruebas.

Prioridad: Subir consistencia antes que rareza por sí sola.
12

Errores frecuentes

Presentar Kale FB08-031 como sustituta de la SR.

Por qué es malo: Ya está a cuatro copias y no despliega Caulifla.

Corrección: Tratarla como plan B, no como reemplazo adicional.

Guardar una mano mala porque contiene Kale SR.

Por qué es malo: Sin coste 1, coste 5 temporal y Caulifla, la carta no ejecuta el motor.

Corrección: Mulliganear por mano funcional.

Gastar todo el Combo para copiar el volumen competitivo.

Por qué es malo: La principal ventaja de la versión asequible es defender mejor.

Corrección: Aceptar un ataque menos y sobrevivir.

Mejorar primero la Kefla Double Strike.

Por qué es malo: Sin cuatro Kale SR, aparece con menos frecuencia la línea que la juega.

Corrección: Completar primero FB08-032.