Son Goku FB10 Genki-dama Competitiva Concentración premium y Triple Strike

Construcción competitiva de 50 cartas que concentra Ki con FB10-011 y Hercule SR, transfiere la reserva al líder y cierra mediante Super Genki-dama.

Rojo · Ki y Super Genki-dama 50 cartas Avanzada Competitivo
Líder Son Goku FB10 Genki-dama Competitiva
Ficha de versión

Concentración premium y Triple Strike

Síntesis optimizada de núcleos públicos iniciales de FB10; no se atribuye a un resultado concreto.

Dificultad Avanzada
Nivel Competitivo
Perfil Optimizado
Coste Alto

Métricas del mazo

Curva de energía

2.5 promedio
0
0
1
9
2
23
3
14
4
0
5
0
6
0
7
4

Combo Power

310.000 Total
36 Cartas
10.000 Combo
26× (260.000)
5000 Combo
10× (50.000)
00

Mazo

Battle Cards

43 cartas

Extra Cards

7 cartas
01

Alternativas

Son Goku (FB10-011)
Hueco de coleccion

Son Goku (FB10-011)

El SR concentra y escala; conserva las copias disponibles.

Opcion

FB10-010 — Son Goku

FB10-010 genera Ki y aporta Combo, pero no concentra.

Sacar / CubrirAnadirMantienePierdesGanas
FB10-011 FB10-010 Son Goku, Genera Ki, Atacante Concentración, Escalado, Transferencia grande 10.000 Combo, Defensa 25.000, Riesgo repartido
Hercule (FB10-021)
Hueco de coleccion

Hercule (FB10-021)

Hercule SR despliega hasta dos desde siete cartas.

Opcion

FB10-020 — Hercule

Hercule UC despliega una desde mano; cubre parcialmente.

Sacar / CubrirAnadirMantienePierdesGanas
FB10-021 FB10-020 Hercule coste 3, Despliegue Earthling, Ki Dos cuerpos, Mira siete, Tres Ki 10.000 Combo, Selección directa, Menos varianza
Thanks, Dragon Ball!!! (FB10-023)
Hueco de coleccion

Thanks, Dragon Ball!!! (FB10-023)

Thanks aporta removal limpio.

Opcion

FB10-022 — The Savior's Roar

Savior conserva coste 1 pero cambia removal por selección.

Sacar / CubrirAnadirMantienePierdesGanas
FB10-023 FB10-022 Extra coste 1, Activate Main, Drop compatible Retirada, Respuesta concreta, No exige Hercule Hasta dos cartas, Consistencia, Filtrado
02

Identidad y condiciones de victoria

Crea Ki bajo Battle Cards, despierta con dos y lo recoge bajo el líder. El +10.000 exige que el Ki del líder aumente ese turno.

Plan principal

Concentración premium

Hercule SR genera hasta tres Ki y FB10-011 reúne todo el Ki restante para una transferencia grande.

Plan alternativo

Control mientras carga

Upa reduce, Krillin puede hacer daño y Thanks retira hasta 35.000 con cinco Ki.

Cuándo cambiar

Cuándo cerrar

Usa Genki-dama cuando el rival ya haya defendido la mesa y el Triple Strike pueda alcanzar al líder.

03

Motor real del mazo

Hercule SR genera hasta tres Ki y FB10-011 reúne todo el Ki restante para una transferencia grande.

Paso 1

Buscar la pieza

Vegeta encuentra Son Goku o Earthling de coste bajo.

Paso 2

Generar con valor

Krillin añade Ki y repone una pieza.

Paso 3

Desplegar dos cuerpos

Hercule mira siete, despliega hasta dos Earthling y genera tres Ki.

Paso 4

Concentrar

Son Goku reúne todo el Ki de las demás cartas.

Paso 5

Transferir

El líder recoge todo el Ki de Battle Area.

Paso 6

Cerrar

Super Genki-dama convierte siete Ki en Triple Strike.

Buscar la pieza Generar con valor Desplegar dos cuerpos Concentrar Transferir Cerrar
Regla de decisión: Antes de concentrar, comprueba si FB10-011 sobrevivirá; antes de transferir, resuelve las habilidades que todavía necesiten Ki en Battle Area.
04

Mulligan

Busca dos generadores de Ki, consistencia y una línea segura de transferencia.

Conserva
  • FB10-016 o FB10-005.
  • Dos generadores para despertar.
  • FB10-021 con objetivos Earthling en el deck.
  • FB10-011 solo con reserva previa.
Conserva si…

Super Genki-dama
Motor temprano completo
Puede conservarse una copia.

Thanks, Dragon Ball!!!
Rival con cuerpo medio clave
Da removal al llegar a cinco Ki.

Everyone on Earth
Hercule SR en mano
Reduce su coste y añade robo repetible.

Devuelve
  • Varias Genki-dama.
  • FB10-011 sin Ki.
  • Hercule SR sin objetivos.
  • Extras sin curva.
05

Energía y descarte

Tipo de carta Normalmente Excepción Por qué
Genki-dama Conservar una. Cargar redundantes. Solo una copia es necesaria para el cierre.
FB10-011 Conservar con generadores. Cargar sin Ki o copias extra. Combo 0 y dependencia de reserva.
FB10-021 Conservar uno. Cargar redundantes. Varios Combo 0 dañan la defensa.
Thanks Conservar con objetivos. Cargar sin rango. No genera mesa ni Ki.
06

Plan al ir primero o segundo

Al ir primero

Genera dos Ki, despierta y conserva una línea para aumentar Ki el turno siguiente.

EARLY

Despertar con dos Ki

MID

Concentrar sin perder mesa

LATE

Limpiar y cerrar

Al ir segundo

Usa el marcador para buscador más generador, no para una carta sin motor.

EARLY

Comprimir buscador y Ki

MID

Crear reserva grande

LATE

Forzar dos cierres

07

Árbol de decisiones

Situación Comprueba Prioridad Evita Por qué
Activar el líder ¿Hay al menos un Ki?; ¿Apagas umbrales?; ¿+10.000 cambia el ataque? Transferir solo con aumento real o para proteger Ki. Activar con cero. FAQ: cero Ki no activa +10.000.
Entra FB10-011 ¿Cuánto reúne?; ¿Puede sobrevivir?; ¿Necesitas Ki repartido? Concentrar con ventana segura. Exponer toda la reserva. Mayor techo y mayor riesgo.
Resuelve Hercule SR ¿Qué cuerpos valen sin On Play?; ¿Qué Combo aportan? Elegir por cuerpo, futuro y Ki. Resolver On Play negados. Entran Rest y sus On Play no funcionan.
Siete Ki en líder ¿Puede atravesar?; ¿Drop válido?; ¿Atacar antes? Genki como ataque final. Gastarla automáticamente. Umbral no equivale a cierre seguro.
08

Orden de ataques y combate

Resuelve habilidades que usan Ki en Battle Area, transfiere, ataca con la mesa y reserva Genki para el final.

Buscar, robar y generar Ki.
Conocer la reserva real.
Resolver Dende, Everyone u otros umbrales.
No apagarlos al recoger.
Activar el líder con al menos un Ki.
Habilitar +10.000.
Atacar con la mesa.
Forzar Combo.
Atacar con el líder y Genki si hay cierre.
Convertir Ki en Triple Strike.

FB10-001 es líder; FB10-010 y FB10-011 son Battle Cards distintas.

Retirar cero Ki no da +10.000.

Everyone puede activar Rest.

Hercule niega On Play de lo jugado.

Genki exige 7+ Ki bajo líder y ninguna Extra 2+ en Drop.

09

Finisher y condición especial

Retira siete Ki o más y da Triple Strike con +5.000 por marcador.

Finisher

FB10-024 Super Genki-dama — Triple Strike

  • Acumula y transfiere antes del cierre.
  • Comprueba el Drop.
  • Ataca primero con la mesa.
Condición Resultado
Líder con 7 Ki o más. Puede pagarse Genki-dama.
Sin Extra 2+ en Drop. Se aplican Triple Strike y aumento.
Rival ya gastó defensa. Aumenta la probabilidad de cierre.

Correcto cuando

  • El ataque alcanza al líder.
  • El Drop cumple la condición.
  • La mesa ya midió la defensa.

Evitar cuando

  • Rival conserva mano completa.
  • La mesa obliga a desviar.
  • El Drop invalida el texto.
10

Defensa y gestión de vidas

Protege la reserva de Ki aún no transferida, no cada cuerpo ya amortizado.

Gestión de vidas

  • Awaken por Ki, no por vidas.
  • No necesitas recibir daño para despertar.
  • Krillin 006 tiene ventana con rival a cinco vidas.
  • Genki no exige pocas vidas.

Reserva defensiva

  • Cuatro Super Combo.
  • Cartas de 10.000 no necesarias.
  • Majin Buu para comprar una batalla.
11

Recuperación cuando el plan falla

Pierdes una carta cargada de Ki.

Reconstruye con buscadores y transfiere antes la próxima reserva.

Prioridad: No concentrar de nuevo sin protección.

No aparece Genki.

Gana por líder de 30.000, cuerpos y daño de Krillin.

Prioridad: No detener el plan.

Ki alto y mano baja.

Prioriza Everyone, Suno, Krillin y Savior.

Prioridad: Reconstruir antes del cierre.
12

Errores frecuentes

Activar líder con cero Ki.

Por qué es malo: No gana +10.000.

Corrección: Transfiere al menos uno.

Recoger antes de Dende.

Por qué es malo: Apaga el umbral.

Corrección: Resuelve primero habilidades de Battle Area.

Resolver On Play de cartas jugadas por Hercule.

Por qué es malo: Están negados durante el turno.

Corrección: Elige por cuerpo, Combo y futuro.

Confundir FB10-010 y FB10-011.

Por qué es malo: Coste, Combo y función son distintos.

Corrección: Usa siempre el código exacto.

13

Práctica

Ejercicios concretos para aprender el mazo.

Orden de umbrales

Dende/transferencia/ataque.

Éxito: Aprovechas Ki antes de recoger y el líder gana +10.000.

Hercule sin On Play

Elegir objetivos correctos.

Éxito: No aplicas habilidades negadas.

Cierre de siete Ki

Reconocer el momento.

Éxito: Compruebas Drop y atacas primero con la mesa.