Son Goku FB10 Genki-dama Competitiva Concentración premium y Triple Strike
Construcción competitiva de 50 cartas que concentra Ki con FB10-011 y Hercule SR, transfiere la reserva al líder y cierra mediante Super Genki-dama.
Concentración premium y Triple Strike
Síntesis optimizada de núcleos públicos iniciales de FB10; no se atribuye a un resultado concreto.
Métricas del mazo
Curva de energía
2.5 promedioCombo Power
Mazo
Extra Cards
7 cartasAlternativas
Son Goku (FB10-011)
Son Goku (FB10-011)
El SR concentra y escala; conserva las copias disponibles.
FB10-010 — Son Goku
FB10-010 genera Ki y aporta Combo, pero no concentra.
| Sacar / Cubrir | Anadir | Mantiene | Pierdes | Ganas |
|---|---|---|---|---|
| FB10-011 | FB10-010 | Son Goku, Genera Ki, Atacante | Concentración, Escalado, Transferencia grande | 10.000 Combo, Defensa 25.000, Riesgo repartido |
Hercule (FB10-021)
Hercule (FB10-021)
Hercule SR despliega hasta dos desde siete cartas.
FB10-020 — Hercule
Hercule UC despliega una desde mano; cubre parcialmente.
| Sacar / Cubrir | Anadir | Mantiene | Pierdes | Ganas |
|---|---|---|---|---|
| FB10-021 | FB10-020 | Hercule coste 3, Despliegue Earthling, Ki | Dos cuerpos, Mira siete, Tres Ki | 10.000 Combo, Selección directa, Menos varianza |
Thanks, Dragon Ball!!! (FB10-023)
Thanks, Dragon Ball!!! (FB10-023)
Thanks aporta removal limpio.
FB10-022 — The Savior's Roar
Savior conserva coste 1 pero cambia removal por selección.
| Sacar / Cubrir | Anadir | Mantiene | Pierdes | Ganas |
|---|---|---|---|---|
| FB10-023 | FB10-022 | Extra coste 1, Activate Main, Drop compatible | Retirada, Respuesta concreta, No exige Hercule | Hasta dos cartas, Consistencia, Filtrado |
Identidad y condiciones de victoria
Crea Ki bajo Battle Cards, despierta con dos y lo recoge bajo el líder. El +10.000 exige que el Ki del líder aumente ese turno.
Concentración premium
Hercule SR genera hasta tres Ki y FB10-011 reúne todo el Ki restante para una transferencia grande.
Control mientras carga
Upa reduce, Krillin puede hacer daño y Thanks retira hasta 35.000 con cinco Ki.
Cuándo cerrar
Usa Genki-dama cuando el rival ya haya defendido la mesa y el Triple Strike pueda alcanzar al líder.
Motor real del mazo
Hercule SR genera hasta tres Ki y FB10-011 reúne todo el Ki restante para una transferencia grande.
Buscar la pieza
Vegeta encuentra Son Goku o Earthling de coste bajo.
Generar con valor
Krillin añade Ki y repone una pieza.
Desplegar dos cuerpos
Hercule mira siete, despliega hasta dos Earthling y genera tres Ki.
Concentrar
Son Goku reúne todo el Ki de las demás cartas.
Transferir
El líder recoge todo el Ki de Battle Area.
Cerrar
Super Genki-dama convierte siete Ki en Triple Strike.
Mulligan
Busca dos generadores de Ki, consistencia y una línea segura de transferencia.
- FB10-016 o FB10-005.
- Dos generadores para despertar.
- FB10-021 con objetivos Earthling en el deck.
- FB10-011 solo con reserva previa.
Super Genki-dama
Motor temprano completo
Puede conservarse una copia.
Thanks, Dragon Ball!!!
Rival con cuerpo medio clave
Da removal al llegar a cinco Ki.
Everyone on Earth
Hercule SR en mano
Reduce su coste y añade robo repetible.
- Varias Genki-dama.
- FB10-011 sin Ki.
- Hercule SR sin objetivos.
- Extras sin curva.
Energía y descarte
| Tipo de carta | Normalmente | Excepción | Por qué |
|---|---|---|---|
| Genki-dama | Conservar una. | Cargar redundantes. | Solo una copia es necesaria para el cierre. |
| FB10-011 | Conservar con generadores. | Cargar sin Ki o copias extra. | Combo 0 y dependencia de reserva. |
| FB10-021 | Conservar uno. | Cargar redundantes. | Varios Combo 0 dañan la defensa. |
| Thanks | Conservar con objetivos. | Cargar sin rango. | No genera mesa ni Ki. |
Plan al ir primero o segundo
Al ir primero
Genera dos Ki, despierta y conserva una línea para aumentar Ki el turno siguiente.
Despertar con dos Ki
Concentrar sin perder mesa
Limpiar y cerrar
Al ir segundo
Usa el marcador para buscador más generador, no para una carta sin motor.
Comprimir buscador y Ki
Crear reserva grande
Forzar dos cierres
Árbol de decisiones
| Situación | Comprueba | Prioridad | Evita | Por qué |
|---|---|---|---|---|
| Activar el líder | ¿Hay al menos un Ki?; ¿Apagas umbrales?; ¿+10.000 cambia el ataque? | Transferir solo con aumento real o para proteger Ki. | Activar con cero. | FAQ: cero Ki no activa +10.000. |
| Entra FB10-011 | ¿Cuánto reúne?; ¿Puede sobrevivir?; ¿Necesitas Ki repartido? | Concentrar con ventana segura. | Exponer toda la reserva. | Mayor techo y mayor riesgo. |
| Resuelve Hercule SR | ¿Qué cuerpos valen sin On Play?; ¿Qué Combo aportan? | Elegir por cuerpo, futuro y Ki. | Resolver On Play negados. | Entran Rest y sus On Play no funcionan. |
| Siete Ki en líder | ¿Puede atravesar?; ¿Drop válido?; ¿Atacar antes? | Genki como ataque final. | Gastarla automáticamente. | Umbral no equivale a cierre seguro. |
Orden de ataques y combate
Resuelve habilidades que usan Ki en Battle Area, transfiere, ataca con la mesa y reserva Genki para el final.
Conocer la reserva real. → Resolver Dende, Everyone u otros umbrales.
No apagarlos al recoger. → Activar el líder con al menos un Ki.
Habilitar +10.000. → Atacar con la mesa.
Forzar Combo. → Atacar con el líder y Genki si hay cierre.
Convertir Ki en Triple Strike.
FB10-001 es líder; FB10-010 y FB10-011 son Battle Cards distintas.
Retirar cero Ki no da +10.000.
Everyone puede activar Rest.
Hercule niega On Play de lo jugado.
Genki exige 7+ Ki bajo líder y ninguna Extra 2+ en Drop.
Finisher y condición especial
Retira siete Ki o más y da Triple Strike con +5.000 por marcador.
FB10-024 Super Genki-dama — Triple Strike
- Acumula y transfiere antes del cierre.
- Comprueba el Drop.
- Ataca primero con la mesa.
| Condición | Resultado |
|---|---|
| Líder con 7 Ki o más. | Puede pagarse Genki-dama. |
| Sin Extra 2+ en Drop. | Se aplican Triple Strike y aumento. |
| Rival ya gastó defensa. | Aumenta la probabilidad de cierre. |
Correcto cuando
- El ataque alcanza al líder.
- El Drop cumple la condición.
- La mesa ya midió la defensa.
Evitar cuando
- Rival conserva mano completa.
- La mesa obliga a desviar.
- El Drop invalida el texto.
Defensa y gestión de vidas
Protege la reserva de Ki aún no transferida, no cada cuerpo ya amortizado.
Gestión de vidas
- Awaken por Ki, no por vidas.
- No necesitas recibir daño para despertar.
- Krillin 006 tiene ventana con rival a cinco vidas.
- Genki no exige pocas vidas.
Reserva defensiva
- Cuatro Super Combo.
- Cartas de 10.000 no necesarias.
- Majin Buu para comprar una batalla.
Recuperación cuando el plan falla
Pierdes una carta cargada de Ki.
Reconstruye con buscadores y transfiere antes la próxima reserva.
No aparece Genki.
Gana por líder de 30.000, cuerpos y daño de Krillin.
Ki alto y mano baja.
Prioriza Everyone, Suno, Krillin y Savior.
Errores frecuentes
Activar líder con cero Ki.
Por qué es malo: No gana +10.000.
Corrección: Transfiere al menos uno.
Recoger antes de Dende.
Por qué es malo: Apaga el umbral.
Corrección: Resuelve primero habilidades de Battle Area.
Resolver On Play de cartas jugadas por Hercule.
Por qué es malo: Están negados durante el turno.
Corrección: Elige por cuerpo, Combo y futuro.
Confundir FB10-010 y FB10-011.
Por qué es malo: Coste, Combo y función son distintos.
Corrección: Usa siempre el código exacto.
Práctica
Ejercicios concretos para aprender el mazo.
Orden de umbrales
Dende/transferencia/ataque.
Hercule sin On Play
Elegir objetivos correctos.
Cierre de siete Ki
Reconocer el momento.