Cell Cadena Android Asequible Versión asequible

Versión asequible que conserva el motor completo de Cell: Android 17 conduce al Cell de 25.000, Android 18 lo convierte en el Cell de 30.000 y Cell Jr. aprovecha el cuerpo grande sin consumir energía.

Rojo · Cadena Cell accesible 50 cartas Intermedia Sólido
Líder Cell Cadena Android Asequible
Ficha de versión

Versión asequible

Lista sin Secret Rares ni promos obligatorias. Usa solo seis plazas SR y puede funcionar con copias parciales gracias a alternativas comunes y rares que conservan el sacrificio Android y la reducción.

Dificultad Intermedia
Nivel Sólido
Perfil Asequible
Coste Moderado

Métricas del mazo

Curva de energía

2.6 promedio
0
0
1
15
2
16
3
8
4
4
5
3
6
0
7
4

Combo Power

350.000 Total
43 Cartas
10.000 Combo
27× (270.000)
5000 Combo
16× (80.000)
00

Mazo

Battle Cards

47 cartas

Extra Cards

3 cartas
01

Alternativas

Android 18 (SB01-004)
Hueco de coleccion

Android 18 (SB01-004)

La lista utiliza dos Android 18 SB01-004 para mejorar la búsqueda. Si solo tienes una o ninguna, mantén las que poseas y cubre únicamente las plazas ausentes.

Opcion

SB01-005 — Android 18

Android 18 SB01-005 mantiene el nombre que necesita SB01-010 y ofrece otro Android barato para desarrollar o sacrificar. También aporta Blocker y autodespertar. No busca piezas ni reduce al entrar, por lo que cubrir todas las plazas con esta común hace la cadena menos consistente que conservar las SR.

Sacar / CubrirAnadirMantienePierdesGanas
SB01-004 SB01-005 Nombre Android 18 para SB01-010 y el resto del motor., Cuerpo Android de coste bajo para desarrollar o sacrificar., Compatibilidad con la recuperación de SB01-002 y SB01-011. Búsqueda de un Android de coste 5 o menos., Reducción de 5.000 al entrar., Salida de coste 1. Blocker., Autodespertar opcional y 5.000 de Combo., Rareza común.
Cell (SB01-012)
Hueco de coleccion

Cell (SB01-012)

Cell SB01-012 es el finisher SR de la versión asequible. Si solo tienes una copia, Cell FB07-007 puede cubrir la plaza que falte mientras conservas la SR disponible.

Opcion

FB07-007 — Cell

Cell FB07-007 mantiene un Cell de coste 5, llega a 40.000 durante tu turno y hace KO a una Battle Card de 15.000 o menos al entrar. Habilita Cell Jr., pero no retira un Android propio ni aplica -20.000 a dos objetivos; reemplazar todo el playset reduce mucho el control del mazo.

Sacar / CubrirAnadirMantienePierdesGanas
SB01-012 FB07-007 Cell de coste 5 y 30.000 o más de poder original., Habilitación de Cell Jr. sin coste., Impacto inmediato sobre la Battle Area. Activación directa del líder mediante sacrificio., Reducción de 20.000 a dos objetivos., 35.000 de poder durante el turno rival. Rareza R en lugar de SR., 40.000 de poder durante tu turno., KO directo de una Battle Card de 15.000 o menos.
Android 16 (FB06-009)
Hueco de coleccion

Android 16 (FB06-009)

Android 16 FB06-009 es una SR que activa al líder y controla un objetivo. Si solo tienes una copia, FB06-012 puede cubrir la otra plaza sin eliminar la SR que ya tienes.

Opcion

FB06-012 — Android 17/Android 18

Android 17/Android 18 FB06-012 conserva el coste 3 y el papel de reducción, aplicando -10.000 a toda la mesa rival al entrar. No puede hacerse KO para robar ni activa por sí sola al líder, por lo que usar todas las plazas con esta alternativa cambia el motor de sacrificio por control de mesa.

Sacar / CubrirAnadirMantienePierdesGanas
FB06-009 FB06-012 Battle Card Android roja de coste 3., Reducción inmediata de poder., Utilidad contra mesas con varias Battle Cards. Autodestrucción que activa al líder., Robo de una carta., Reducción concentrada de 20.000 y 10.000 de Combo. Reducción de 10.000 a todas las Battle Cards rivales., Rareza R en lugar de SR., Efecto inmediato sin necesitar que la carta sea KO.
02

Identidad y condiciones de victoria

La versión asequible no intenta copiar el cierre SCR. Su ventaja procede de encadenar Cell, recuperar Androids y convertir cada sacrificio en un ataque de líder más grande.

Plan principal

Cadena Cell completa

SB01-009 utiliza Android 17 para jugar SB01-010; después SB01-010 utiliza Android 18 para jugar el Cell restringido de 30.000.

Plan alternativo

Reducción y sacrificio Android

Si la cadena no aparece, Android 16, FB06-012, FB06-009 y Self-Destruct permiten controlar la mesa mientras el líder ataca con 40.000.

Cuándo cambiar

Cuándo pasar al cierre

Cuando ya controlas un Cell de 30.000 o más, despliega Cell Jr. gratis y deja de gastar Androids que puedan convertirse en atacantes durante el turno final.

03

Motor real del mazo

El motor empieza con cuerpos baratos, usa los nombres exactos Android 17 y Android 18 como costes de la cadena y termina con varios cuerpos sin pagar su coste completo.

Paso 1

Robar y preparar Androids

FB06-013 roba al entrar; Android 17 SB01-003 transforma una pieza redundante en dos cartas y prepara el Drop.

Paso 2

Jugar el Cell de coste 1

Al final del turno, usa un Android 17 propio para robar y jugar desde la mano el Cell de 25.000.

Paso 3

Convertir Android 18 en el Cell de 30.000

El Cell de 25.000 reduce 10.000 al entrar y después utiliza Android 18 para jugar SB01-011.

Paso 4

Añadir Cell Jr. sin pagar

El Cell de 30.000 habilita Cell Jr. gratuitos; cada uno reduce 5.000 al entrar.

Paso 5

Activar al líder con un Android

SB01-002 se retira mediante habilidad, devuelve un Android pequeño y habilita el ataque de líder.

Paso 6

Cerrar con los cuerpos acumulados

El Cell SR reduce dos objetivos; el líder ataca a 40.000 y Cell Jr. completan la presión.

Robar y preparar Androids Jugar el Cell de coste 1 Convertir Android 18 en el Cell de 30.000 Añadir Cell Jr. sin pagar Activar al líder con un Android Cerrar con los cuerpos acumulados
Regla de decisión: Antes de pagar un coste de la cadena, comprueba que el objetivo siguiente está en la mano. Sin esa carta, conserva los cuerpos y usa el plan de reducción normal.
04

Mulligan

Busca una salida que robe, el inicio de la cadena y al menos uno de los nombres Android que necesita.

Conserva
  • FB06-013 o Dr. Flappe como salida de coste 1.
  • Cell SB01-009 junto a Android 17.
  • Cell SB01-010 junto a Android 18 y acceso al Cell restringido.
  • Android 16 SB01-002 si ya puedes preparar un objetivo en el Drop.
Conserva si…

Cell SB01-010.
La mano contiene SB01-009, Android 17 y curva temprana.
Completa el primer salto de la cadena.

Android 17/Android 18 FB06-012.
Esperas una mesa ancha de cuerpos medios.
La reducción global puede preparar varias retiradas.

Cell SB01-012.
La mano ya tiene el motor completo.
Asegura una amenaza final sin perjudicar la salida.

Devuelve
  • Cell Jr. sin acceso a un Cell de 30.000 o más.
  • Varias copias de Cell SB01-012.
  • Cell SB01-010 sin Android 18 ni el Cell restringido.
  • Removal sin cartas que roben durante los primeros turnos.
05

Energía y descarte

Tipo de carta Normalmente Excepción Por qué
Cell SB01-009 Conservar uno junto a Android 17. Cargar copias sobrantes si ya tienes un inicio funcional. Sin Android 17 no puede transformar el final de turno.
Cell SB01-010 Conservar uno si tienes Android 18 y el Cell restringido. Cargarlo cuando la secuencia está incompleta. Su reducción es útil, pero el mayor valor está en la evolución.
Cell Jr. Conservar con un Cell de 30.000 o más accesible. Cargarlo si tendrías que pagar tres energías. La lista está construida para jugarlo gratis.
Android 18 FB06-014 Conservar uno para autodespertar y alimentar la cadena. Cargar copias redundantes después del Awaken. Es excelente como nombre Android 18, pero pierde valor en el tramo final.
Dr. Gero Reservar para defensa. Cargar solo con exceso real de Super Combo. La versión asequible necesita compensar su menor techo con una mano defensiva sólida.
06

Plan al ir primero o segundo

Al ir primero

Prepara la cadena sin forzarla y usa el líder como fuente constante de mano.

EARLY

Robar y reunir Cell, Android 17 y Android 18.

MID

Completar uno o dos saltos y activar al líder.

LATE

Presionar con cuerpos gratuitos y reducción.

Al ir segundo

El marcador ayuda a unir una pieza de cadena y un activador del líder.

EARLY

Acelerar la búsqueda sin perder consistencia.

MID

Controlar la mesa mientras evoluciona Cell.

LATE

Crear varios ataques medianos alrededor del líder de 40.000.

07

Árbol de decisiones

Situación Comprueba Prioridad Evita Por qué
Tienes SB01-009 pero no Android 17. ¿Puedes encontrarlo antes del final del turno?; ¿El cuerpo de 15.000 tiene otro uso inmediato? No comprometer la carta si no puede iniciar la cadena. Jugarla esperando robar el nombre exacto por casualidad. La primera evolución exige un Android 17 propio en Battle Area.
Tienes SB01-010 y el Cell restringido. ¿Hay Android 18 en Battle Area?; ¿La reducción de 10.000 cambia el combate o la mesa? Extraer valor del On Play antes de transformar. Olvidar que SB01-011 solo puede aparecer una vez en la lista. La legalidad actual obliga a que el plan tenga rutas alternativas.
Puedes retirar Android 16 SB01-002. ¿Qué Android 17 o Android 18 vuelve desde el Drop?; ¿Necesitas activar ya el ataque del líder? Hacer coincidir recuperación y activación. Retirarlo con el Drop vacío. La carta es fuerte porque reemplaza el cuerpo que entrega.
Tienes Cell SR pero solo un Android en mesa. ¿Ese Android ya cumplió su función?; ¿La doble reducción abre una línea real de cierre? Sacrificar la pieza menos útil y atacar después con el líder. Eliminar un nombre que todavía necesita la cadena. El Cell SR es control y activador, pero puede romper tu propia secuencia.
08

Orden de ataques y combate

La versión asequible gana por volumen de acciones. Primero activa al líder, después reduce y finalmente utiliza los cuerpos de la cadena como atacantes.

Retirar un Android mediante una habilidad.
Habilitar el ataque del líder.
Atacar con el líder a 40.000 y robar.
Forzar la mayor defensa del turno.
Aplicar FB06-012, Cell Jr. o Cell SB01-010.
Reducir la mesa rival antes de los siguientes ataques.
Resolver Self-Destruct o God Kamehameha si todavía queda una amenaza.
Abrir el paso al cierre.
Atacar con Cell de 35.000 y los Cell Jr.
Convertir la cadena en presión de vidas.

No pagues tres energías por Cell Jr. si puedes esperar a un Cell de 30.000.

FB06-012 reduce toda la mesa al entrar; úsalo antes de calcular combates.

SB01-002 juega el Android desde el Drop en Rest Mode.

Una retirada por poder cero no sustituye automáticamente la condición del líder.

09

Finisher y condición especial

El finisher asequible retira un Android propio, activa al líder y reduce dos Battle Cards rivales en 20.000, preparando una Battle Area limpia para los Cell Jr.

Finisher

Cell SB01-012 — doble reducción

  • Coloca una Battle Card Android propia en el Drop como coste.
  • Hasta dos Battle Cards rivales reciben -20.000 durante el turno.
  • Después, el líder despierto puede atacar con 40.000 y robar.
Condición Resultado
Dos objetivos rivales quedan a 20.000 o menos. La habilidad puede retirarlos por poder cero.
Un objetivo grande sobrevive. Añade las reducciones de Cell Jr., SB01-010 o FB06-012.
El Android propio todavía completa la cadena. No lo sacrifiques; utiliza otro activador si existe.

Correcto cuando

  • La doble reducción cambia al menos dos combates.
  • El Android sacrificado ya produjo su valor.
  • El ataque del líder puede aprovecharse después.

Evitar cuando

  • Solo existe un objetivo irrelevante.
  • El coste rompe la única cadena disponible.
  • Necesitas reservar energía para removal y defensa.
10

Defensa y gestión de vidas

Deja caer los costes 1 que ya robaron y protege únicamente las piezas que completan una evolución o una activación inmediata.

Gestión de vidas

  • Usa FB06-014 y SB01-005 solo hasta alcanzar el Awaken necesario.
  • No tomes vidas adicionales por ganar 5.000 de poder temporal.
  • Con dos vidas, reserva Super Combo y Blocker.
  • El Blocker SB01-005 también es material Android; elige su función antes del turno rival.

Reserva defensiva

  • Dr. Gero para ataques de cierre.
  • Cartas de 10.000 que no sean el nombre exacto de la cadena.
  • Protege el Cell restringido cuando todavía puede recuperar una pieza clave.
11

Recuperación cuando el plan falla

No aparece el Cell restringido.

Termina la curva con Cell SB01-012 y usa FB06-012 como control amplio.

Prioridad: No paralizar la lista por una carta limitada a una copia.

Falta Android 17 para SB01-009.

Juega el plan de Android 16, reducción y líder hasta encontrarlo.

Prioridad: Conservar SB01-009 como Combo o energía si deja de ser útil.

Falta Android 18 para SB01-010.

Recupérala con Dr. Flappe o usa FB06-014 para llenar ese nombre.

Prioridad: No sacrificar la única Android 18 disponible antes de evolucionar.

Pierdes todos los Cell grandes.

Presiona con líder a 40.000, FB06-012 y los Androids de 20.000.

Prioridad: Mantener una condición de victoria normal sin depender del motor completo.
12

Errores frecuentes

Tratar la cadena como obligatoria todos los turnos.

Por qué es malo: Puedes invertir varias cartas en una línea que no cambia la mesa.

Corrección: Usa el plan de reducción cuando falta una pieza.

Sacrificar el nombre Android que necesita el siguiente Cell.

Por qué es malo: El motor se detiene después de activar al líder.

Corrección: Separa los Androids de coste del Android que puedes retirar.

Atacar antes de la habilidad de sacrificio.

Por qué es malo: El líder pierde 20.000 y un robo.

Corrección: Resuelve el activador al comienzo de la Main Phase o antes de su ataque.

Jugar Cell Jr. pagando su coste completo.

Por qué es malo: La curva pierde eficiencia y deja menos energía para control.

Corrección: Espera a un Cell de poder original 30.000 o más.

Defender todos los cuerpos pequeños.

Por qué es malo: La mano se vacía antes de llegar al final de la cadena.

Corrección: Protege solo las piezas que aún tienen una función pendiente.

13

Práctica

Ejercicios concretos para aprender el mazo.

Cadena completa

Montar SB01-009, Android 17, SB01-010, Android 18 y SB01-011.

Éxito: Completas los dos saltos sin sacrificar una pieza equivocada.

Plan sin Cell restringido

Jugar cinco turnos usando solo reducción, Android 16 y Cell SR.

Éxito: Mantienes presión sin esperar la carta limitada.

Activación del líder

Elegir cada turno el Android menos importante para retirar.

Éxito: El sacrificio no rompe la siguiente acción.

Cell Jr. gratuito

Guardar los Cell Jr. hasta cumplir la condición.

Éxito: Nunca pagas tres energías por una copia que podía entrar gratis.