Majin Buu Reino del Caos Núcleo SB01, descanso encadenado y cierre por volumen

Un mazo casi monográfico de Manga Booster que convierte cada carta rival descansada en robo, KO o una nueva ventana de ataque.

Amarillo 50 cartas Intermedia Viable
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Ficha de versión

Núcleo SB01, descanso encadenado y cierre por volumen

Sustituye el motor competitivo de FB04/FB05 por una densidad alta de Buu SB01. Las únicas piezas externas son buscadores, Super Combo y las copias restringidas de cierre.

Publicado

Cómo comprobamos la información

Dificultad Intermedia
Nivel Viable
Perfil Asequible
Coste Bajo

Métricas del mazo

Curva de energía

2.9 promedio
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1
14
2
8
3
13
4
6
5
5
6
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7
4

Combo Power

315.000 Total
39 Cartas
10.000 Combo
24× (240.000)
5000 Combo
15× (75.000)
00

Mazo

Battle Cards

48 cartas

Extra Cards

2 cartas
01

Alternativas

Majin Buu : Kid (FB04-094)
Hueco de coleccion

Majin Buu : Kid (FB04-094)

Las plazas que falten del Kid Buu restringido pueden transformarse en más presión de doble ataque; la lista ya lleva dos SB01-036 y admite hasta dos adicionales.

Opcion

SB01-036 — Majin Buu : Evil

No conserva Double Strike ni el despliegue, pero mantiene el coste 4+ que necesita el líder.

Sacar / CubrirAnadirMantienePierdesGanas
FB04-094 SB01-036 Amenaza de cierre, Condición del líder, Varias defensas Daño de dos vidas, Cuerpo adicional On Play Más copias legales, Curva un turno más rápida
Majin Buu : Kid (FB04-095)
Hueco de coleccion

Majin Buu : Kid (FB04-095)

Buu Evil FB04-093 reemplaza la copia restringida de reactivación con un motor de sacrificio y robo.

Opcion

FB04-093 — Majin Buu : Evil

No se reactiva para atacar, pero da utilidad a los cuerpos pequeños que ya hicieron su trabajo.

Sacar / CubrirAnadirMantienePierdesGanas
FB04-095 FB04-093 Rasgo Majin, Coste 3, Uso de cuerpos agotados Ataque adicional de 30.000 Robo, Activación indirecta de otros líderes Majin
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02

Identidad y condiciones de victoria

Un mazo casi monográfico de Manga Booster que convierte cada carta rival descansada en robo, KO o una nueva ventana de ataque.

Plan principal

Reino del Caos

Descansa una pieza, juega un Buu de coste 4 y utiliza la habilidad del líder para impedir que la amenaza se reactive. Después encadena ataques que exigen respuestas separadas.

Plan alternativo

Recursión de Kid Buu

SB01-038 vuelve desde el Drop y SB01-039 roba al ser KO. La lista puede aceptar intercambios y reconstruir sin depender de una carta premium.

Cuándo cambiar

Cuándo cambiar de plan

Cambia de control a volumen cuando el rival ya tiene dos cartas importantes en Rest Mode y SB01-036 puede atacar dos veces sin dejarte sin mano.

03

Cómo funciona el motor

Sustituye el motor competitivo de FB04/FB05 por una densidad alta de Buu SB01. Las únicas piezas externas son buscadores, Super Combo y las copias restringidas de cierre.

Majin Buu : Pure Evil (SB01-040)
Paso 1

Descansar la primera pieza

Buu Pure Evil y Frieza preparan el resto de habilidades del mazo.

Majin Buu : Good (SB01-042)
Paso 2

Acelerar el Awaken

Buu Good toma vida y bloquea la reactivación de un objetivo de coste medio.

Majin Buu : Evil (SB01-036)
Paso 3

Llegar al coste 4

Buu Evil habilita el líder y representa dos ataques si puedes pagar el descarte.

Majin Buu : Kid (SB01-039)
Paso 4

Mantener el objetivo encerrado

Kid Buu descansa cartas rivales y es difícil de retirar mediante skills.

Majin Buu : Good (SB01-041)
Paso 5

Cobrar la mesa descansada

Buu Good roba al atacar cuando el rival ya tiene dos cartas en Rest Mode.

Majin Buu : Evil (SB01-036)
Paso 6

Cerrar por volumen

Dos ataques de 30.000, seguidos del líder y los cuerpos pequeños, fuerzan varias capas de defensa.

Descansar la primera pieza Acelerar el Awaken Llegar al coste 4 Mantener el objetivo encerrado Cobrar la mesa descansada Cerrar por volumen
Regla de decisión: No descartes para reactivar SB01-036 hasta saber que el segundo ataque exige una carta real. Si el primero no cambia nada, conserva la mano para defender.
04

Mulligan

Busca una salida que descanse cartas y una ruta a SB01-036 o SB01-039. La lista gana por volumen SB01, no por conservar las dos restringidas desde el inicio.

Conserva
  • SB01-031 Babidi con cualquier Majin que pueda atacar y volver como Blocker.
  • SB01-040 Majin Buu : Pure Evil o FS04-11 Frieza como salida de Rest Mode.
  • SB01-036 Majin Buu : Evil junto a curva de coste 1–3.
Conserva si…

SB01-042 Majin Buu : Good
Contra aggro
Acelera el Awaken y bloquea la reactivación de una amenaza de coste medio.

SB01-038 Majin Buu : Kid
Contra removal
Puede reconstruir Kid Buu desde el Drop y castigar el intercambio.

Babidi + SB01-036
Yendo segundo
El marcador ayuda a alcanzar el primer coste 4 sin renunciar a presencia temprana.

Devuelve
  • FB04-094 y FB04-095 juntos en una mano sin curva.
  • Dos Evil Itself sin Kid Buu ni objetivos descansados.
  • Varios Buu de coste 4–5 sin cartas de coste 1–2.
05

Energía y descarte

Tipo de carta Normalmente Excepción Por qué
Segundo SB01-036 temprano Cargar una copia Conservar si el primero será removal y la mano puede pagar dos descartes futuros El multiataque consume mano y no debe acumularse sin recursos.
Evil Itself sin Kid Buu Cargar Conservar si SB01-038 o SB01-039 ya está disponible La Extra necesita nombre y objetivos en Rest Mode.
FB04-094/095 restringidos Conservar uno desde midgame Cargar en la salida si impiden jugar los dos primeros turnos Son techo, no motor inicial.
SB01-041 repetido Usar como Combo o cargar Conservar cuando ya puedes mantener dos cartas rivales en Rest Mode Su robo depende de que el tablero esté preparado.
06

Plan al ir primero o segundo

Al ir primero

Abre Rest Mode, llega a un Majin de coste 4 y usa Babidi para que tus atacantes también defiendan.

EARLY

Preparar dos cartas rivales en Rest Mode

MID

Habilitar líder y multiataque

LATE

Cerrar por volumen

Al ir segundo

El marcador permite que el primer coste 4 llegue con apoyo. Convierte esa velocidad en varias defensas, no en una sola cifra grande.

EARLY

Crear mesa y descanso

MID

Forzar mano con ataques repetidos

LATE

Retirar defensa y encadenar vidas

07

Árbol de decisiones

Situación Comprueba Prioridad Evita Por qué
IMPIDE — una pieza rival activa su motor al atacar ¿Puedes descansarla antes?; ¿El líder o SB01-042 puede impedir su reactivación? Déjala en Rest Mode y obliga al rival a pasar un turno sin repetirla. Atacar vidas ignorando un motor que generará más cartas. El mazo gana cuando cada carta rival descansada se convierte en menos acciones futuras.
MOLESTA — el rival no deja Battle Cards en Rest Mode ¿Buu Pure Evil, Frieza o SB01-035 pueden abrir objetivos?; ¿Conviene atacar vidas en vez de forzar removal? Crea el Rest Mode tú mismo y no acumules Extras sin objetivo. Guardar Evil Itself como si funcionara desde una mesa vacía. La interacción necesita preparación; la lista debe producir sus propios objetivos.
HAZ — SB01-036 puede atacar dos veces ¿El primer ataque ya forzó defensa?; ¿Qué carta puedes descartar sin romper el turno rival? Paga solo cuando el segundo ataque cambia vidas o mano. Descartar un Super Combo o el único coste 4 de reemplazo. El finisher es una ecuación de recursos, no una activación automática.
CUIDADO — el rival amenaza limpiar la mesa ¿SB01-038 puede reconstruir desde el Drop?; ¿Babidi debe convertir una pieza en Blocker antes de perderla? Extrae ataques y efectos ahora; conserva recursión en mano/Drop. Gastar Combo para salvar todas las piezas de una limpieza inevitable. El núcleo SB01 puede reconstruir mejor que defender una mesa completa.
08

Orden de ataques y combate

El mazo presenta muchas amenazas medianas. Descansa primero, roba con SB01-041, retira Blockers y deja el multiataque para cuando cada defensa cueste una carta.

Usa Buu Pure Evil, Frieza o SB01-035 para crear Rest Mode.
Habilitar robo, KO y la habilidad del líder.
Ataca con SB01-041 cuando ya hay dos cartas rivales descansadas.
Reponer mano antes de pagar descartes.
Ataca con el líder y congela la pieza que más importa.
Reducir el contraataque o la defensa del siguiente turno.
Retira Blockers/objetivos pequeños con Evil Itself o absorción.
Abrir los ataques de vida.
Ataca dos veces con SB01-036 solo cuando ambas batallas son relevantes.
Cerrar por número de defensas, no por Double Strike.

Babidi puede reactivar un Majin al final y darle Blocker; selecciona antes de finalizar.

SB01-038 ofrece valor al ser KO y puede ser un cuerpo prescindible mejor que SB01-039.

La habilidad del líder mantiene una carta descansada, pero no la elimina; ataca vidas si el control ya compró el turno.

FB04-094 es una copia de techo, no la única condición de victoria de esta versión.

09

Finisher y condición especial

SB01-036 es el finisher de identidad propia: cuesta cuatro, habilita al líder y puede atacar dos veces. No gana por una cifra explosiva, sino por obligar al rival a resolver demasiadas batallas.

Majin Buu : Evil (SB01-036)
Finisher

Majin Buu : Evil SB01-036 — cierre principal

  • Buu Good roba al atacar cuando el rival ya tiene dos cartas en Rest Mode.
  • Dos ataques de 30.000, seguidos del líder y los cuerpos pequeños, fuerzan varias capas de defensa.
  • Ordena los ataques para que el rival gaste defensa antes de mostrar la última mejora.
Condición Resultado
Rival a tres vidas o menos Dos ataques de 30.000 empiezan a convertir cada defensa en una carta completa.
Una carta rival clave congelada El rival dispone de menos ataques o menos Blockers en su respuesta.
Dos cartas sobrantes en mano después del descarte Puedes usar la reactivación sin abandonar por completo la defensa.

Correcto cuando

  • El rival está dentro del rango de vidas descrito.
  • La acción deja una reserva defensiva o termina la partida.
  • Las cartas previas del turno ya forzaron recursos.

Evitar cuando

  • El rival conserva toda su energía y mano sin presión previa.
  • La carta de cierre no cambia el número de turnos necesario.
  • Pagarla rompe la única defensa contra el contraataque.
10

Defensa y gestión de vidas

La lista defiende con Blockers temporales y recursión. Conserva la mano para las vidas y acepta que varios Buu sean KO si ya atacaron o pueden regresar.

Gestión de vidas

  • SB01-042 acelera el Awaken una vez; deja de tomar vida cuando ya existe la habilidad trasera.
  • A cuatro vidas, Babidi debe ahorrar cartas al convertir un atacante en Blocker.
  • A tres vidas, no descartes Super Combo para el segundo ataque de SB01-036.
  • A dos vidas, la prioridad es sobrevivir, incluso si eso significa no reactivar el finisher.
  • Protege SB01-039 cuando habilita otra prisión; deja caer SB01-038 si su KO reconstruye valor.

Reserva defensiva

  • Bibidi Super Combo para Double/Triple Strike.
  • Una carta de 10.000 que no sea la única pieza de coste 4.
  • Babidi o un Buu recursivo para recomponer mesa.
11

Recuperación cuando el plan falla

No aparece SB01-036

Juega por SB01-039, SB01-041 y cartas que descansan; gana por ataques normales y robo.

Prioridad: No conservar descartes esperando un finisher que no está.

No hay dos cartas rivales en Rest Mode

Usa Buu Pure Evil, Frieza y SB01-035 para crear la condición antes de jugar SB01-041/Evil Itself.

Prioridad: No gastar los payoffs sin preparación.

El rival limpia la mesa

Reconstruye con SB01-038 desde el Drop y buscadores; juega un coste 4 por turno en vez de vaciar la mano.

Prioridad: Recuperar la condición del líder de forma sostenible.

Las copias restringidas no aparecen

Cierra mediante dos ataques de SB01-036 y volumen de Buu de 20.000–30.000.

Prioridad: No retrasar el daño por esperar una carta única.
12

Errores frecuentes

Pagar siempre el descarte de SB01-036

Por qué es malo: La mano baja aunque el segundo ataque no fuerce defensa.

Corrección: Paga solo cuando el ataque cambia el estado de la partida.

Jugar SB01-041 sin dos cartas rivales descansadas

Por qué es malo: Pierdes la principal compensación de mano de la lista.

Corrección: Prepara la mesa antes de su ataque.

Guardar Evil Itself desde una mesa vacía

Por qué es malo: La Extra no tiene objetivos ni nombre habilitador.

Corrección: Cárgala o consérvala solo con Kid Buu y Rest Mode preparado.

Defender SB01-038 por rutina

Por qué es malo: Puede ser más valioso al ser KO y reconstruir desde el Drop.

Corrección: Comprueba su ruta de recursión antes de gastar Combo.

Creer que solo FB04-094 puede cerrar

Por qué es malo: La copia única puede no aparecer y pierdes ventanas de multiataque.

Corrección: Cuenta líder, SB01-036 y volumen como plan de lethal normal.

13

Práctica

Ejercicios concretos para aprender el mazo.

Valor del segundo ataque

Resolver diez casos de SB01-036 con manos distintas.

Éxito: Descartas solo cuando fuerzas recurso o vida.

Preparar SB01-041

Crear dos objetivos en Rest Mode antes de atacar.

Éxito: La carta roba en cada simulación.

Mesa tras limpieza

Reconstruir con cinco cartas y un Drop preparado.

Éxito: Vuelves a controlar un coste 4 sin vaciar la mano.

Lethal sin restringidas

Calcular daño con líder, SB01-036 y dos cuerpos medianos.

Éxito: Encuentras una secuencia de varias defensas sin FB04-094.