Majin Buu Reino del Caos Núcleo SB01, descanso encadenado y cierre por volumen
Un mazo casi monográfico de Manga Booster que convierte cada carta rival descansada en robo, KO o una nueva ventana de ataque.
Núcleo SB01, descanso encadenado y cierre por volumen
Sustituye el motor competitivo de FB04/FB05 por una densidad alta de Buu SB01. Las únicas piezas externas son buscadores, Super Combo y las copias restringidas de cierre.
Métricas del mazo
Curva de energía
2.9 promedioCombo Power
Mazo
Extra Cards
2 cartasAlternativas
Majin Buu : Kid (FB04-094)
Majin Buu : Kid (FB04-094)
Las plazas que falten del Kid Buu restringido pueden transformarse en más presión de doble ataque; la lista ya lleva dos SB01-036 y admite hasta dos adicionales.
SB01-036 — Majin Buu : Evil
No conserva Double Strike ni el despliegue, pero mantiene el coste 4+ que necesita el líder.
| Sacar / Cubrir | Anadir | Mantiene | Pierdes | Ganas |
|---|---|---|---|---|
| FB04-094 | SB01-036 | Amenaza de cierre, Condición del líder, Varias defensas | Daño de dos vidas, Cuerpo adicional On Play | Más copias legales, Curva un turno más rápida |
Majin Buu : Kid (FB04-095)
Majin Buu : Kid (FB04-095)
Buu Evil FB04-093 reemplaza la copia restringida de reactivación con un motor de sacrificio y robo.
FB04-093 — Majin Buu : Evil
No se reactiva para atacar, pero da utilidad a los cuerpos pequeños que ya hicieron su trabajo.
| Sacar / Cubrir | Anadir | Mantiene | Pierdes | Ganas |
|---|---|---|---|---|
| FB04-095 | FB04-093 | Rasgo Majin, Coste 3, Uso de cuerpos agotados | Ataque adicional de 30.000 | Robo, Activación indirecta de otros líderes Majin |
Identidad y condiciones de victoria
Un mazo casi monográfico de Manga Booster que convierte cada carta rival descansada en robo, KO o una nueva ventana de ataque.
Reino del Caos
Descansa una pieza, juega un Buu de coste 4 y utiliza la habilidad del líder para impedir que la amenaza se reactive. Después encadena ataques que exigen respuestas separadas.
Recursión de Kid Buu
SB01-038 vuelve desde el Drop y SB01-039 roba al ser KO. La lista puede aceptar intercambios y reconstruir sin depender de una carta premium.
Cuándo cambiar de plan
Cambia de control a volumen cuando el rival ya tiene dos cartas importantes en Rest Mode y SB01-036 puede atacar dos veces sin dejarte sin mano.
Motor real del mazo
Sustituye el motor competitivo de FB04/FB05 por una densidad alta de Buu SB01. Las únicas piezas externas son buscadores, Super Combo y las copias restringidas de cierre.
Descansar la primera pieza
Buu Pure Evil y Frieza preparan el resto de habilidades del mazo.
Acelerar el Awaken
Buu Good toma vida y bloquea la reactivación de un objetivo de coste medio.
Llegar al coste 4
Buu Evil habilita el líder y representa dos ataques si puedes pagar el descarte.
Mantener el objetivo encerrado
Kid Buu descansa cartas rivales y es difícil de retirar mediante skills.
Cobrar la mesa descansada
Buu Good roba al atacar cuando el rival ya tiene dos cartas en Rest Mode.
Cerrar por volumen
Dos ataques de 30.000, seguidos del líder y los cuerpos pequeños, fuerzan varias capas de defensa.
Mulligan
Busca una salida que descanse cartas y una ruta a SB01-036 o SB01-039. La lista gana por volumen SB01, no por conservar las dos restringidas desde el inicio.
- SB01-031 Babidi con cualquier Majin que pueda atacar y volver como Blocker.
- SB01-040 Majin Buu : Pure Evil o FS04-11 Frieza como salida de Rest Mode.
- SB01-036 Majin Buu : Evil junto a curva de coste 1–3.
SB01-042 Majin Buu : Good
Contra aggro
Acelera el Awaken y bloquea la reactivación de una amenaza de coste medio.
SB01-038 Majin Buu : Kid
Contra removal
Puede reconstruir Kid Buu desde el Drop y castigar el intercambio.
Babidi + SB01-036
Yendo segundo
El marcador ayuda a alcanzar el primer coste 4 sin renunciar a presencia temprana.
- FB04-094 y FB04-095 juntos en una mano sin curva.
- Dos Evil Itself sin Kid Buu ni objetivos descansados.
- Varios Buu de coste 4–5 sin cartas de coste 1–2.
Energía y descarte
| Tipo de carta | Normalmente | Excepción | Por qué |
|---|---|---|---|
| Segundo SB01-036 temprano | Cargar una copia | Conservar si el primero será removal y la mano puede pagar dos descartes futuros | El multiataque consume mano y no debe acumularse sin recursos. |
| Evil Itself sin Kid Buu | Cargar | Conservar si SB01-038 o SB01-039 ya está disponible | La Extra necesita nombre y objetivos en Rest Mode. |
| FB04-094/095 restringidos | Conservar uno desde midgame | Cargar en la salida si impiden jugar los dos primeros turnos | Son techo, no motor inicial. |
| SB01-041 repetido | Usar como Combo o cargar | Conservar cuando ya puedes mantener dos cartas rivales en Rest Mode | Su robo depende de que el tablero esté preparado. |
Plan al ir primero o segundo
Al ir primero
Abre Rest Mode, llega a un Majin de coste 4 y usa Babidi para que tus atacantes también defiendan.
Preparar dos cartas rivales en Rest Mode
Habilitar líder y multiataque
Cerrar por volumen
Al ir segundo
El marcador permite que el primer coste 4 llegue con apoyo. Convierte esa velocidad en varias defensas, no en una sola cifra grande.
Crear mesa y descanso
Forzar mano con ataques repetidos
Retirar defensa y encadenar vidas
Árbol de decisiones
| Situación | Comprueba | Prioridad | Evita | Por qué |
|---|---|---|---|---|
| IMPIDE — una pieza rival activa su motor al atacar | ¿Puedes descansarla antes?; ¿El líder o SB01-042 puede impedir su reactivación? | Déjala en Rest Mode y obliga al rival a pasar un turno sin repetirla. | Atacar vidas ignorando un motor que generará más cartas. | El mazo gana cuando cada carta rival descansada se convierte en menos acciones futuras. |
| MOLESTA — el rival no deja Battle Cards en Rest Mode | ¿Buu Pure Evil, Frieza o SB01-035 pueden abrir objetivos?; ¿Conviene atacar vidas en vez de forzar removal? | Crea el Rest Mode tú mismo y no acumules Extras sin objetivo. | Guardar Evil Itself como si funcionara desde una mesa vacía. | La interacción necesita preparación; la lista debe producir sus propios objetivos. |
| HAZ — SB01-036 puede atacar dos veces | ¿El primer ataque ya forzó defensa?; ¿Qué carta puedes descartar sin romper el turno rival? | Paga solo cuando el segundo ataque cambia vidas o mano. | Descartar un Super Combo o el único coste 4 de reemplazo. | El finisher es una ecuación de recursos, no una activación automática. |
| CUIDADO — el rival amenaza limpiar la mesa | ¿SB01-038 puede reconstruir desde el Drop?; ¿Babidi debe convertir una pieza en Blocker antes de perderla? | Extrae ataques y efectos ahora; conserva recursión en mano/Drop. | Gastar Combo para salvar todas las piezas de una limpieza inevitable. | El núcleo SB01 puede reconstruir mejor que defender una mesa completa. |
Orden de ataques y combate
El mazo presenta muchas amenazas medianas. Descansa primero, roba con SB01-041, retira Blockers y deja el multiataque para cuando cada defensa cueste una carta.
Habilitar robo, KO y la habilidad del líder. → Ataca con SB01-041 cuando ya hay dos cartas rivales descansadas.
Reponer mano antes de pagar descartes. → Ataca con el líder y congela la pieza que más importa.
Reducir el contraataque o la defensa del siguiente turno. → Retira Blockers/objetivos pequeños con Evil Itself o absorción.
Abrir los ataques de vida. → Ataca dos veces con SB01-036 solo cuando ambas batallas son relevantes.
Cerrar por número de defensas, no por Double Strike.
Babidi puede reactivar un Majin al final y darle Blocker; selecciona antes de finalizar.
SB01-038 ofrece valor al ser KO y puede ser un cuerpo prescindible mejor que SB01-039.
La habilidad del líder mantiene una carta descansada, pero no la elimina; ataca vidas si el control ya compró el turno.
FB04-094 es una copia de techo, no la única condición de victoria de esta versión.
Finisher y condición especial
SB01-036 es el finisher de identidad propia: cuesta cuatro, habilita al líder y puede atacar dos veces. No gana por una cifra explosiva, sino por obligar al rival a resolver demasiadas batallas.
Majin Buu : Evil SB01-036 — cierre principal
- Buu Good roba al atacar cuando el rival ya tiene dos cartas en Rest Mode.
- Dos ataques de 30.000, seguidos del líder y los cuerpos pequeños, fuerzan varias capas de defensa.
- Ordena los ataques para que el rival gaste defensa antes de mostrar la última mejora.
| Condición | Resultado |
|---|---|
| Rival a tres vidas o menos | Dos ataques de 30.000 empiezan a convertir cada defensa en una carta completa. |
| Una carta rival clave congelada | El rival dispone de menos ataques o menos Blockers en su respuesta. |
| Dos cartas sobrantes en mano después del descarte | Puedes usar la reactivación sin abandonar por completo la defensa. |
Correcto cuando
- El rival está dentro del rango de vidas descrito.
- La acción deja una reserva defensiva o termina la partida.
- Las cartas previas del turno ya forzaron recursos.
Evitar cuando
- El rival conserva toda su energía y mano sin presión previa.
- La carta de cierre no cambia el número de turnos necesario.
- Pagarla rompe la única defensa contra el contraataque.
Defensa y gestión de vidas
La lista defiende con Blockers temporales y recursión. Conserva la mano para las vidas y acepta que varios Buu sean KO si ya atacaron o pueden regresar.
Gestión de vidas
- SB01-042 acelera el Awaken una vez; deja de tomar vida cuando ya existe la habilidad trasera.
- A cuatro vidas, Babidi debe ahorrar cartas al convertir un atacante en Blocker.
- A tres vidas, no descartes Super Combo para el segundo ataque de SB01-036.
- A dos vidas, la prioridad es sobrevivir, incluso si eso significa no reactivar el finisher.
- Protege SB01-039 cuando habilita otra prisión; deja caer SB01-038 si su KO reconstruye valor.
Reserva defensiva
- Bibidi Super Combo para Double/Triple Strike.
- Una carta de 10.000 que no sea la única pieza de coste 4.
- Babidi o un Buu recursivo para recomponer mesa.
Recuperación cuando el plan falla
No aparece SB01-036
Juega por SB01-039, SB01-041 y cartas que descansan; gana por ataques normales y robo.
No hay dos cartas rivales en Rest Mode
Usa Buu Pure Evil, Frieza y SB01-035 para crear la condición antes de jugar SB01-041/Evil Itself.
El rival limpia la mesa
Reconstruye con SB01-038 desde el Drop y buscadores; juega un coste 4 por turno en vez de vaciar la mano.
Las copias restringidas no aparecen
Cierra mediante dos ataques de SB01-036 y volumen de Buu de 20.000–30.000.
Errores frecuentes
Pagar siempre el descarte de SB01-036
Por qué es malo: La mano baja aunque el segundo ataque no fuerce defensa.
Corrección: Paga solo cuando el ataque cambia el estado de la partida.
Jugar SB01-041 sin dos cartas rivales descansadas
Por qué es malo: Pierdes la principal compensación de mano de la lista.
Corrección: Prepara la mesa antes de su ataque.
Guardar Evil Itself desde una mesa vacía
Por qué es malo: La Extra no tiene objetivos ni nombre habilitador.
Corrección: Cárgala o consérvala solo con Kid Buu y Rest Mode preparado.
Defender SB01-038 por rutina
Por qué es malo: Puede ser más valioso al ser KO y reconstruir desde el Drop.
Corrección: Comprueba su ruta de recursión antes de gastar Combo.
Creer que solo FB04-094 puede cerrar
Por qué es malo: La copia única puede no aparecer y pierdes ventanas de multiataque.
Corrección: Cuenta líder, SB01-036 y volumen como plan de lethal normal.
Práctica
Ejercicios concretos para aprender el mazo.
Valor del segundo ataque
Resolver diez casos de SB01-036 con manos distintas.
Preparar SB01-041
Crear dos objetivos en Rest Mode antes de atacar.
Mesa tras limpieza
Reconstruir con cinco cartas y un Drop preparado.
Lethal sin restringidas
Calcular daño con líder, SB01-036 y dos cuerpos medianos.