Vegeta (Mini) Trono Super Saiyan 3 Cuerpos DAIMA en Rest Mode, robo por sacrificio y presión múltiple
Versión de Starter Deck que enseña la mecánica pura: deja cuerpos DA de coste 2 o más descansados, roba con Vegeta/Bulma/Revive Bug y encadena el segundo ataque del líder con Vegeta SR.
Cuerpos DAIMA en Rest Mode, robo por sacrificio y presión múltiple
Versión construida casi por completo con el Starter Deck FS08, sin SCR, promociones ni piezas restringidas.
Métricas del mazo
Curva de energía
3.0 promedioCombo Power
Mazo
Extra Cards
6 cartasAlternativas
Vegeta (Mini) : DA (FS08-13)
Vegeta (Mini) : DA (FS08-13)
Si faltan copias SR de FS08-13, Tamagami Number Two puede cubrir hasta cuatro plazas manteniendo una Battle Card DA de coste 2 o más en Rest Mode.
FS08-06 — Tamagami Number Two : DA
Tamagami no elimina ni se reactiva durante tu Main Phase, pero vuelve activo al final del turno y estabiliza la defensa.
| Sacar / Cubrir | Anadir | Mantiene | Pierdes | Ganas |
|---|---|---|---|---|
| FS08-13 | FS08-06 | Rasgo DA, Cuerpo que habilita el líder | KO de coste 4, Ataque adicional de 30.000 | Curva 2, Mejor defensa al final del turno |
Shin (Mini) : DA (FS08-05)
Shin (Mini) : DA (FS08-05)
Peral puede sustituir copias de Shin cuando se necesita bajar la curva o proteger una pieza descansada.
FS08-14 — Peral : DA
El Blocker no despliega Kibito ni acelera el Awaken, pero mantiene en mesa las cartas que activan el segundo ataque del líder.
| Sacar / Cubrir | Anadir | Mantiene | Pierdes | Ganas |
|---|---|---|---|---|
| FS08-05 | FS08-14 | Rasgo DA, Protección de mesa | Despliegue de Kibito, Cuerpo de coste 4 | Coste 1, Blocker inmediato |
Identidad y condiciones de victoria
Versión construida con el núcleo FS08 que deja cuerpos DA de coste 2 o más en Rest Mode, roba por esa condición y encadena dos ataques del líder con Vegeta SR.
Trono Super Saiyan 3
Glorio, Toroll, Panzy, Bulma y Vegeta ocupan la curva 2–3. Una carta queda en Rest Mode para habilitar al líder; otra convierte esa mesa en robo, aumento o control.
Robo por Descanso
Revive Bug y Vegeta FS08-12 transforman el estado descansado en cartas. La versión gana por volumen, 10.000 de Combo Power y repetición del segundo ataque.
Cuándo cambiar de plan
Pasa al plan de mesa cuando el rival retire cada habilitador; varios cuerpos DA de 20.000–25.000 siguen presionando aunque el líder solo ataque una vez.
Motor real del mazo
La condición del líder exige una Battle Card de coste 2 o más con “DA” en el nombre que permanezca en Rest Mode. Todo el motor gira alrededor de crear valor antes de dejar esa carta expuesta.
Reponer la carta inicial
Piccolo roba al entrar y permite desarrollar sin perder mano.
Colocar un DA de coste 2
Glorio puede tomar una vida y queda como cuerpo válido para habilitar la reactivación del líder.
Descansar con una función
Bulma se descansa para dar +10.000 a un Vegeta; el estado no es un coste vacío, también mejora el ataque.
Robar por la mesa descansada
Vegeta roba al atacar si controlas al menos dos Battle Cards propias de coste 2 o más en Rest Mode.
Atacar dos veces con el líder
En el primer ataque roba y, si el DA válido sigue descansado, cambia el líder a Active Mode para el segundo ataque.
Cerrar con Vegeta SR
Hace KO a un objetivo rival descansado de coste 4 o menos y se reactiva para añadir otro ataque de 30.000.
Mulligan
Busca Piccolo o un cuerpo de coste 2, una carta que produzca valor al descansar y acceso a Vegeta FS08-12/13. La mano no necesita todos los costes altos.
- FS08-10 junto a cualquier cuerpo DA de coste 2.
- FS08-04 o FS08-11 para acelerar vida y habilitar el líder.
- FS08-12 con dos cuerpos de coste 2–3 que puedan quedar descansados.
Piccolo + Glorio/Toroll + Revive Bug
Yendo segundo
El marcador permite desarrollar y convertir un cuerpo descansado en dos cartas.
Glorio y Super Combo
Contra aggro
Glorio gana poder durante el turno rival y estabiliza mientras acerca el Awaken.
FS08-09 o FS08-13
Contra midrange
Panzy descansa el objetivo que Vegeta SR puede retirar.
- Dos Vegeta FS08-13 sin juego de coste 1–2.
- Shin sin Kibito ni curva temprana.
- Revive Bug sin una Battle Card DA de coste 2 o más para descansar.
Energía y descarte
| Tipo de carta | Normalmente | Excepción | Por qué |
|---|---|---|---|
| Segundo cuerpo vanilla de la misma curva | Cargar | Conservar si necesitas dos DA descansados para Vegeta FS08-12 | Toroll y Kibito son eficientes, pero varias copias compiten por el mismo turno. |
| Primer Vegeta FS08-13 | Conservar | Cargar solo si la mano no llegará a cinco energías y ya existe otro cierre | Es el removal y ataque adicional principal. |
| Revive Bug | Conservar una copia | Cargar la segunda si no hay cuerpo que pueda descansarse sin perder el motor | Robar dos es fuerte, pero requiere mesa y consume una pieza. |
| Super Combo | Conservar | Cargar únicamente con una mano excepcionalmente saturada de coste 7 | Es la defensa necesaria después de dejar cuerpos propios en Rest Mode. |
Plan al ir primero o segundo
Al ir primero
Monta una carta DA descansada sin entregar toda la mesa y comienza a doblar el ataque del líder desde el Awaken.
Desarrollar y acercar el Awaken
Convertir Rest Mode en robo y segundo ataque
Encadenar líder y Vegeta SR
Al ir segundo
El marcador comprime cuerpo de coste 2 y acción de robo, pero la carta DA debe seguir descansada cuando ataque el líder.
Colocar dos cuerpos sin vaciar mano
Robar y mantener la condición
Forzar tres o más ataques grandes
Árbol de decisiones
| Situación | Comprueba | Prioridad | Evita | Por qué |
|---|---|---|---|---|
| IMPIDE — el rival apunta al habilitador | ¿Hay un segundo DA de coste 2+?; ¿Puedes atacar con el líder antes de su siguiente ventana? | Ataca con el líder en la primera ventana segura y desarrolla una segunda pieza en otro turno. | Sobreextender cuatro cuerpos para reparar una sola pérdida. | Sin carta válida en Rest Mode no existe la reactivación. |
| MOLESTA — no hay objetivos rivales descansados | ¿Panzy o Kadan pueden crearlos?; ¿Puedes ganar solo por volumen? | Usa las cartas que descansan antes de Vegeta FS08-13. | Activar el KO sin objetivo. | El finisher necesita que el estado exista primero. |
| HAZ — tienes Bulma y Vegeta | ¿Qué Vegeta recibirá +10.000?; ¿Bulma quedará como habilitador válido? | Descansa Bulma antes del ataque del líder y asigna el aumento al ataque que obligue a gastar Combo. | Usar el aumento en un ataque que el rival aceptará. | Una misma acción habilita motor y presión. |
| CUIDADO — Revive Bug puede robar dos | ¿La carta descansada sigue siendo necesaria para el líder?; ¿Existe otro DA válido? | Descansa una pieza redundante o resuelve primero ambos ataques del líder. | Consumir el único habilitador antes del combate. | El orden incorrecto convierte robo en pérdida de un ataque. |
Orden de ataques y combate
El orden de ataques debe extraer defensa antes de mostrar la amenaza principal y conservar el efecto de reactivación para la pieza que más valor genera.
Extrae Combo sin arriesgar el habilitador. → Usa Panzy o Kadan para descansar Blockers
Prepara el objetivo de Vegeta SR. → Ataca con el líder y resuelve la reactivación
Comprueba que el DA de coste 2+ sigue en Rest Mode. → Segundo ataque del líder y Vegeta FS08-13
Cierra después de retirar una pieza rival y sumar el ataque de 30.000.
No ataques con el cuerpo que necesitas dejar descansado si otra habilidad puede volverlo activo.
Cuenta el Combo Power que quedará después de desarrollar una mesa amplia.
Finisher y condición especial
La carta SR del Starter retira un objetivo rival descansado de coste 4 o menos y vuelve activa para atacar junto al líder dos veces.
FS08-13 Vegeta (Mini) : DA
- Hace KO a una Battle Card rival en Rest Mode de coste 4 o menos.
- Después cambia a Active Mode.
- Otra Battle Card DA de coste 2 o más debe quedar descansada para el líder.
| Condición | Resultado |
|---|---|
| Rival a 2 vidas con objetivo válido | Removal más tres ataques grandes puede cerrar. |
| No hay objetivo de coste 4 o menos | Vegeta sigue siendo 30.000, pero pierde eficiencia. |
| Tu habilitador está expuesto | Ataca primero con el líder antes de comprometer el finisher. |
Correcto cuando
- Hay una carta DA válida descansada distinta del finisher.
- La mesa rival tiene objetivo.
- Conservas Combo para el turno siguiente.
Evitar cuando
- Llegar a cinco energías vacía toda la mano.
- El rival puede negar la condición del líder antes del ataque.
- No has reducido previamente su defensa.
Defensa y gestión de vidas
La versión posee mucho 10.000 de Combo, pero deja cuerpos propios en Rest Mode. Protege el habilitador cuando importe y acepta perder cuerpos que ya dieron robo o presión.
Gestión de vidas
- Con 6–8 vidas acepta ataques pequeños para ampliar la mano.
- A 5 vidas usa Glorio/Panzy para tomar vida solo si el Awaken tendrá valor inmediato.
- A 4 vidas deja de acelerar vida.
- A 3 vidas conserva Super Combos para ataques con Double Strike o Critical.
- A 2 vidas no uses Revive Bug si la carta descansada debía bloquear o habilitar la defensa.
Reserva defensiva
- Los cuatro Super Combos.
- Kibito/Toroll de 10.000 cuando ya no se necesitan en mesa.
- Results of Training para proteger líder o Vegeta SR y robar cuando proceda.
Recuperación cuando el plan falla
No aparece Vegeta FS08-13
Gana por doble ataque del líder y cuerpos de 25.000.
El rival retira el habilitador
Desarrolla dos cuerpos DA en turnos distintos.
No hay objetivos en Rest Mode
Usa Panzy o Kadan antes del finisher.
La mano se vacía
Revive Bug y Vegeta FS08-12 recuperan cartas.
Errores frecuentes
Confundir el rasgo con el nombre
Por qué es malo: La habilidad exige “DA” dentro del nombre de la carta.
Corrección: Comprueba nombre y coste 2+.
Usar Revive Bug sobre el único habilitador antes del combate
Por qué es malo: Pierdes el segundo ataque del líder.
Corrección: Ataca primero o descansa otra carta.
Descansar cuerpos sin recibir valor
Por qué es malo: Regalas objetivos al rival.
Corrección: Cada descanso debe activar líder, robo, aumento o Extra.
Atacar con todos los cuerpos de 10.000 Combo
Por qué es malo: La mesa crece pero la mano queda indefendible.
Corrección: Conserva duplicados como Combo.
Jugar Vegeta SR sin preparar Rest Mode rival
Por qué es malo: Pierdes el KO y parte del turno de cierre.
Corrección: Abre el objetivo con Panzy o Kadan.
Práctica
Ejercicios concretos para aprender el mazo.
Chequeo de habilitador
Clasificar veinte cartas FS08 como válidas o no.
Orden de Revive Bug
Simular líder y Extra compartiendo una única pieza.
Mesa de dos descansados
Preparar Vegeta FS08-12 sin sobreextender.
Turno del finisher
Simular Panzy/Kadan, líder doble y Vegeta FS08-13.