Vegeta (Mini) Trono Super Saiyan 3 Cuerpos DAIMA en Rest Mode, robo por sacrificio y presión múltiple

Versión de Starter Deck que enseña la mecánica pura: deja cuerpos DA de coste 2 o más descansados, roba con Vegeta/Bulma/Revive Bug y encadena el segundo ataque del líder con Vegeta SR.

Amarillo 50 cartas Intermedia Viable
Líder Vegeta (Mini) Trono Super Saiyan 3
Ficha de versión

Cuerpos DAIMA en Rest Mode, robo por sacrificio y presión múltiple

Versión construida casi por completo con el Starter Deck FS08, sin SCR, promociones ni piezas restringidas.

Dificultad Intermedia
Nivel Viable
Perfil Asequible
Coste Bajo

Métricas del mazo

Curva de energía

3.0 promedio
0
0
1
10
2
12
3
12
4
8
5
4
6
0
7
4

Combo Power

280.000 Total
36 Cartas
10.000 Combo
20× (200.000)
5000 Combo
16× (80.000)
00

Mazo

Battle Cards

44 cartas

Extra Cards

6 cartas
01

Alternativas

Vegeta (Mini) : DA (FS08-13)
Hueco de coleccion

Vegeta (Mini) : DA (FS08-13)

Si faltan copias SR de FS08-13, Tamagami Number Two puede cubrir hasta cuatro plazas manteniendo una Battle Card DA de coste 2 o más en Rest Mode.

Opcion

FS08-06 — Tamagami Number Two : DA

Tamagami no elimina ni se reactiva durante tu Main Phase, pero vuelve activo al final del turno y estabiliza la defensa.

Sacar / CubrirAnadirMantienePierdesGanas
FS08-13 FS08-06 Rasgo DA, Cuerpo que habilita el líder KO de coste 4, Ataque adicional de 30.000 Curva 2, Mejor defensa al final del turno
Shin (Mini) : DA (FS08-05)
Hueco de coleccion

Shin (Mini) : DA (FS08-05)

Peral puede sustituir copias de Shin cuando se necesita bajar la curva o proteger una pieza descansada.

Opcion

FS08-14 — Peral : DA

El Blocker no despliega Kibito ni acelera el Awaken, pero mantiene en mesa las cartas que activan el segundo ataque del líder.

Sacar / CubrirAnadirMantienePierdesGanas
FS08-05 FS08-14 Rasgo DA, Protección de mesa Despliegue de Kibito, Cuerpo de coste 4 Coste 1, Blocker inmediato
02

Identidad y condiciones de victoria

Versión construida con el núcleo FS08 que deja cuerpos DA de coste 2 o más en Rest Mode, roba por esa condición y encadena dos ataques del líder con Vegeta SR.

Plan principal

Trono Super Saiyan 3

Glorio, Toroll, Panzy, Bulma y Vegeta ocupan la curva 2–3. Una carta queda en Rest Mode para habilitar al líder; otra convierte esa mesa en robo, aumento o control.

Plan alternativo

Robo por Descanso

Revive Bug y Vegeta FS08-12 transforman el estado descansado en cartas. La versión gana por volumen, 10.000 de Combo Power y repetición del segundo ataque.

Cuándo cambiar

Cuándo cambiar de plan

Pasa al plan de mesa cuando el rival retire cada habilitador; varios cuerpos DA de 20.000–25.000 siguen presionando aunque el líder solo ataque una vez.

03

Motor real del mazo

La condición del líder exige una Battle Card de coste 2 o más con “DA” en el nombre que permanezca en Rest Mode. Todo el motor gira alrededor de crear valor antes de dejar esa carta expuesta.

Paso 1

Reponer la carta inicial

Piccolo roba al entrar y permite desarrollar sin perder mano.

Paso 2

Colocar un DA de coste 2

Glorio puede tomar una vida y queda como cuerpo válido para habilitar la reactivación del líder.

Paso 3

Descansar con una función

Bulma se descansa para dar +10.000 a un Vegeta; el estado no es un coste vacío, también mejora el ataque.

Paso 4

Robar por la mesa descansada

Vegeta roba al atacar si controlas al menos dos Battle Cards propias de coste 2 o más en Rest Mode.

Paso 5

Atacar dos veces con el líder

En el primer ataque roba y, si el DA válido sigue descansado, cambia el líder a Active Mode para el segundo ataque.

Paso 6

Cerrar con Vegeta SR

Hace KO a un objetivo rival descansado de coste 4 o menos y se reactiva para añadir otro ataque de 30.000.

Reponer la carta inicial Colocar un DA de coste 2 Descansar con una función Robar por la mesa descansada Atacar dos veces con el líder Cerrar con Vegeta SR
Regla de decisión: Antes del primer ataque del líder, confirma tres cosas: coste 2 o más, “DA” dentro del nombre y permanencia en Battle Area. No sacrifiques, reactives ni pierdas esa carta antes de resolver.
04

Mulligan

Busca Piccolo o un cuerpo de coste 2, una carta que produzca valor al descansar y acceso a Vegeta FS08-12/13. La mano no necesita todos los costes altos.

Conserva
  • FS08-10 junto a cualquier cuerpo DA de coste 2.
  • FS08-04 o FS08-11 para acelerar vida y habilitar el líder.
  • FS08-12 con dos cuerpos de coste 2–3 que puedan quedar descansados.
Conserva si…

Piccolo + Glorio/Toroll + Revive Bug
Yendo segundo
El marcador permite desarrollar y convertir un cuerpo descansado en dos cartas.

Glorio y Super Combo
Contra aggro
Glorio gana poder durante el turno rival y estabiliza mientras acerca el Awaken.

FS08-09 o FS08-13
Contra midrange
Panzy descansa el objetivo que Vegeta SR puede retirar.

Devuelve
  • Dos Vegeta FS08-13 sin juego de coste 1–2.
  • Shin sin Kibito ni curva temprana.
  • Revive Bug sin una Battle Card DA de coste 2 o más para descansar.
05

Energía y descarte

Tipo de carta Normalmente Excepción Por qué
Segundo cuerpo vanilla de la misma curva Cargar Conservar si necesitas dos DA descansados para Vegeta FS08-12 Toroll y Kibito son eficientes, pero varias copias compiten por el mismo turno.
Primer Vegeta FS08-13 Conservar Cargar solo si la mano no llegará a cinco energías y ya existe otro cierre Es el removal y ataque adicional principal.
Revive Bug Conservar una copia Cargar la segunda si no hay cuerpo que pueda descansarse sin perder el motor Robar dos es fuerte, pero requiere mesa y consume una pieza.
Super Combo Conservar Cargar únicamente con una mano excepcionalmente saturada de coste 7 Es la defensa necesaria después de dejar cuerpos propios en Rest Mode.
06

Plan al ir primero o segundo

Al ir primero

Monta una carta DA descansada sin entregar toda la mesa y comienza a doblar el ataque del líder desde el Awaken.

EARLY

Desarrollar y acercar el Awaken

MID

Convertir Rest Mode en robo y segundo ataque

LATE

Encadenar líder y Vegeta SR

Al ir segundo

El marcador comprime cuerpo de coste 2 y acción de robo, pero la carta DA debe seguir descansada cuando ataque el líder.

EARLY

Colocar dos cuerpos sin vaciar mano

MID

Robar y mantener la condición

LATE

Forzar tres o más ataques grandes

07

Árbol de decisiones

Situación Comprueba Prioridad Evita Por qué
IMPIDE — el rival apunta al habilitador ¿Hay un segundo DA de coste 2+?; ¿Puedes atacar con el líder antes de su siguiente ventana? Ataca con el líder en la primera ventana segura y desarrolla una segunda pieza en otro turno. Sobreextender cuatro cuerpos para reparar una sola pérdida. Sin carta válida en Rest Mode no existe la reactivación.
MOLESTA — no hay objetivos rivales descansados ¿Panzy o Kadan pueden crearlos?; ¿Puedes ganar solo por volumen? Usa las cartas que descansan antes de Vegeta FS08-13. Activar el KO sin objetivo. El finisher necesita que el estado exista primero.
HAZ — tienes Bulma y Vegeta ¿Qué Vegeta recibirá +10.000?; ¿Bulma quedará como habilitador válido? Descansa Bulma antes del ataque del líder y asigna el aumento al ataque que obligue a gastar Combo. Usar el aumento en un ataque que el rival aceptará. Una misma acción habilita motor y presión.
CUIDADO — Revive Bug puede robar dos ¿La carta descansada sigue siendo necesaria para el líder?; ¿Existe otro DA válido? Descansa una pieza redundante o resuelve primero ambos ataques del líder. Consumir el único habilitador antes del combate. El orden incorrecto convierte robo en pérdida de un ataque.
08

Orden de ataques y combate

El orden de ataques debe extraer defensa antes de mostrar la amenaza principal y conservar el efecto de reactivación para la pieza que más valor genera.

Ataca con cuerpos que no deben permanecer descansados
Extrae Combo sin arriesgar el habilitador.
Usa Panzy o Kadan para descansar Blockers
Prepara el objetivo de Vegeta SR.
Ataca con el líder y resuelve la reactivación
Comprueba que el DA de coste 2+ sigue en Rest Mode.
Segundo ataque del líder y Vegeta FS08-13
Cierra después de retirar una pieza rival y sumar el ataque de 30.000.

No ataques con el cuerpo que necesitas dejar descansado si otra habilidad puede volverlo activo.

Cuenta el Combo Power que quedará después de desarrollar una mesa amplia.

09

Finisher y condición especial

La carta SR del Starter retira un objetivo rival descansado de coste 4 o menos y vuelve activa para atacar junto al líder dos veces.

Finisher

FS08-13 Vegeta (Mini) : DA

  • Hace KO a una Battle Card rival en Rest Mode de coste 4 o menos.
  • Después cambia a Active Mode.
  • Otra Battle Card DA de coste 2 o más debe quedar descansada para el líder.
Condición Resultado
Rival a 2 vidas con objetivo válido Removal más tres ataques grandes puede cerrar.
No hay objetivo de coste 4 o menos Vegeta sigue siendo 30.000, pero pierde eficiencia.
Tu habilitador está expuesto Ataca primero con el líder antes de comprometer el finisher.

Correcto cuando

  • Hay una carta DA válida descansada distinta del finisher.
  • La mesa rival tiene objetivo.
  • Conservas Combo para el turno siguiente.

Evitar cuando

  • Llegar a cinco energías vacía toda la mano.
  • El rival puede negar la condición del líder antes del ataque.
  • No has reducido previamente su defensa.
10

Defensa y gestión de vidas

La versión posee mucho 10.000 de Combo, pero deja cuerpos propios en Rest Mode. Protege el habilitador cuando importe y acepta perder cuerpos que ya dieron robo o presión.

Gestión de vidas

  • Con 6–8 vidas acepta ataques pequeños para ampliar la mano.
  • A 5 vidas usa Glorio/Panzy para tomar vida solo si el Awaken tendrá valor inmediato.
  • A 4 vidas deja de acelerar vida.
  • A 3 vidas conserva Super Combos para ataques con Double Strike o Critical.
  • A 2 vidas no uses Revive Bug si la carta descansada debía bloquear o habilitar la defensa.

Reserva defensiva

  • Los cuatro Super Combos.
  • Kibito/Toroll de 10.000 cuando ya no se necesitan en mesa.
  • Results of Training para proteger líder o Vegeta SR y robar cuando proceda.
11

Recuperación cuando el plan falla

No aparece Vegeta FS08-13

Gana por doble ataque del líder y cuerpos de 25.000.

Prioridad: No retengas cinco energías esperando una sola carta.

El rival retira el habilitador

Desarrolla dos cuerpos DA en turnos distintos.

Prioridad: Evita presentar toda la mano a un removal de mesa.

No hay objetivos en Rest Mode

Usa Panzy o Kadan antes del finisher.

Prioridad: Crea el estado y luego cobra el KO.

La mano se vacía

Revive Bug y Vegeta FS08-12 recuperan cartas.

Prioridad: Resuelve primero el líder si comparten habilitador.
12

Errores frecuentes

Confundir el rasgo con el nombre

Por qué es malo: La habilidad exige “DA” dentro del nombre de la carta.

Corrección: Comprueba nombre y coste 2+.

Usar Revive Bug sobre el único habilitador antes del combate

Por qué es malo: Pierdes el segundo ataque del líder.

Corrección: Ataca primero o descansa otra carta.

Descansar cuerpos sin recibir valor

Por qué es malo: Regalas objetivos al rival.

Corrección: Cada descanso debe activar líder, robo, aumento o Extra.

Atacar con todos los cuerpos de 10.000 Combo

Por qué es malo: La mesa crece pero la mano queda indefendible.

Corrección: Conserva duplicados como Combo.

Jugar Vegeta SR sin preparar Rest Mode rival

Por qué es malo: Pierdes el KO y parte del turno de cierre.

Corrección: Abre el objetivo con Panzy o Kadan.

13

Práctica

Ejercicios concretos para aprender el mazo.

Chequeo de habilitador

Clasificar veinte cartas FS08 como válidas o no.

Éxito: 100% de acierto en coste 2+ y “DA” en el nombre.

Orden de Revive Bug

Simular líder y Extra compartiendo una única pieza.

Éxito: Siempre se resuelven los ataques del líder antes de consumirla.

Mesa de dos descansados

Preparar Vegeta FS08-12 sin sobreextender.

Éxito: Roba al atacar y conserva una defensa.

Turno del finisher

Simular Panzy/Kadan, líder doble y Vegeta FS08-13.

Éxito: Se retira un objetivo, se hacen tres ataques grandes y queda Combo en mano.