Caulifla Doble Impulso Original Universo13

Construcción original de Universo13 que mantiene la cadena probada de FB08 y utiliza las dos piezas de FB09 para duplicar las rutas de Caulifla y Kefla. El piloto decide si cada fusión debe terminar en Double Strike o en dos ataques de 30.000.

Azul · Doble finisher Universe 6 50 cartas Avanzada Competitivo experimental
Líder Caulifla Doble Impulso
Ficha de versión

Original Universo13

Construcción editorial original de Universo13, no derivada de una lista publicada concreta durante esta investigación. Su viabilidad parte del motor competitivo conocido: ocho Caulifla compatibles reducen los fallos de la cadena y seis Kefla de cierre permiten adaptar el ataque final a la defensa rival.

Dificultad Avanzada
Nivel Competitivo experimental
Perfil Original Universo13
Coste Alto

Métricas del mazo

Curva de energía

3.1 promedio
0
0
1
16
2
0
3
16
4
6
5
8
6
0
7
4

Combo Power

310.000 Total
39 Cartas
10.000 Combo
23× (230.000)
5000 Combo
16× (80.000)
00

Mazo

Battle Cards

46 cartas

Extra Cards

4 cartas
01

Alternativas

Kefla (FB08-034)
Hueco de coleccion

Kefla (FB08-034)

La lista lleva tres FB08-034 y tres FB09-027. Cada una dispone de un solo hueco legal adicional hasta cuatro. Si te falta una FB08-034, únicamente una FB09-027 adicional puede cubrir esa plaza.

Opcion

FB09-027 — Kefla

El cambio conserva una Kefla de coste 5 jugable desde el Drop, pero desplaza el reparto desde Double Strike hacia ataques repetidos.

Sacar / CubrirAnadirMantienePierdesGanas
FB08-034 FB09-027 Kefla Universe 6 de coste 5., Finisher del mismo motor., Impacto ofensivo inmediato. Double Strike., Recuperación desde el Drop., Aumento potencial a 50.000. 10.000 de Combo., Segundo ataque., Rareza UC.
Kefla (FB09-027)
Hueco de coleccion

Kefla (FB09-027)

La lista lleva tres copias de cada Kefla final. Si falta una FB09-027, solo existe un hueco adicional para FB08-034 antes del máximo legal de cuatro.

Opcion

FB08-034 — Kefla

La sustitución concentra el daño en Double Strike y recupera una pieza, pero elimina una de las líneas de ataques repetidos que define la variante.

Sacar / CubrirAnadirMantienePierdesGanas
FB09-027 FB08-034 Kefla de coste 5., Objetivo de la fusión., Amenaza de cierre. 10.000 de Combo., Reactivación y segundo ataque., Menor coste de colección. Double Strike., Recuperación de Drop., Posible ataque de 50.000.
Kale (FB08-031)
Hueco de coleccion

Kale (FB08-031)

Kale FB08-031 está a dos copias y Kefla FB08-033 también a dos, por lo que la sustituta puede cubrir como máximo dos plazas hasta llegar a cuatro.

Opcion

FB08-033 — Kefla

FB08-033 cambia presión inmediata por recarga de mano. Es útil si tu entorno retira fácilmente la Kale temporal o si necesitas repetir la cadena.

Sacar / CubrirAnadirMantienePierdesGanas
FB08-031 FB08-033 10.000 de Combo., Carta Universe 6., Coste medio-alto que puede devolverse con el líder en otros turnos. Atacante de 40.000., Cuerpo de coste 4 compatible con ciertas secuencias. Buscar hasta dos piezas Universe 6 de coste 4 o menos., Mejor resistencia a partidas largas., Nombre Kefla adicional para preparar el Drop.
02

Identidad y condiciones de victoria

El mazo conserva el esqueleto de Caulifla y añade redundancia funcional. La nueva Caulifla roba y tiene 10.000 de Combo; la nueva Kefla puede atacar dos veces.

Plan principal

Cadena flexible de ocho Caulifla

Kale FB08-032 puede desplegar cualquiera de las ocho Caulifla de coste 3. Elige la de FB08 para tomar vida o la de FB09 para robar sin exponerte.

Plan alternativo

Dos finales para una misma fusión

FB08-034 concentra daño en Double Strike y recupera Drop. FB09-027 divide la presión en dos ataques, lo que obliga al rival a defender dos veces y conserva 10.000 de Combo cuando no se juega.

Cuándo cambiar

Cómo elegir la Kefla

Usa Double Strike contra dos vidas o defensa ya reducida. Usa la Kefla de FB09 cuando el rival tenga muchas cartas pequeñas, un bloqueador o capacidad de negar un único ataque grande.

03

Motor real del mazo

La cadena base no cambia; cambia la elección de Caulifla y del finisher. Esa bifurcación aumenta la consistencia y permite adaptar el turno sin introducir cartas ajenas al arquetipo.

Paso 1

Filtrar o buscar la pareja correcta

Hit coloca una Kefla en el Drop y mejora la mano; Fuwa busca Kale o una de las Caulifla.

Paso 2

Convertir Hit o Cabba en Kale

Ataca con el coste 5 temporal, devuélvelo con el líder y juega Kale de coste 4.

Paso 3

Elegir la Caulifla de coste 3

FB08-027 acelera vida y pega más fuerte; FB09-026 roba, defiende con 10.000 y evita bajar de vida.

Paso 4

Atacar con las dos piezas

Kale llega a 35.000 por el rebote y la Caulifla elegida añade otro ataque.

Paso 5

Elegir el final correcto

Juega desde el Drop la Kefla que mejor ataque la defensa actual: Double Strike o reactivación.

Paso 6

Preparar la siguiente vuelta

La Kefla buscadora y los ocho cuerpos de Caulifla reducen la dependencia de repetir exactamente la misma mano.

Filtrar o buscar la pareja correcta Convertir Hit o Cabba en Kale Elegir la Caulifla de coste 3 Atacar con las dos piezas Elegir el final correcto Preparar la siguiente vuelta
Regla de decisión: La elección se hace por función, no por novedad: Caulifla FB08 si necesitas vida y 20.000; FB09 si necesitas carta y Combo. Kefla FB08 si dos daños juntos importan; FB09 si dos ventanas de defensa son mejores.
04

Mulligan

Busca Kale FB08-032 y un habilitador de coste 5. Una de las ocho Caulifla suele aparecer; no guardes varias Kefla sin acceso a la parte media.

Conserva
  • Fuwa o Renso.
  • Kale FB08-032.
  • Hit o Cabba.
  • Una Caulifla de coste 3; prioriza FB09-026 si la mano ya pierde vida con Champa Booing.
Conserva si…

Una Kefla de cada tipo.
La mano ya puede ejecutar la cadena.
Permite decidir el finisher después de ver la defensa rival.

Hit.
La mano tiene FB08-027 y Champa Booing.
Filtra sin tomar una tercera vida adicional.

Kefla FB08-033.
Esperas una partida larga.
Recarga hasta dos piezas para repetir la cadena.

Devuelve
  • Dos o más Kefla de coste 5 sin Kale.
  • Varias Caulifla de coste 3 pero ningún habilitador.
  • Kale FB08-031 como única carta de coste 4.
  • Mano con demasiadas cartas de coste 5 y sin coste 1.
05

Energía y descarte

Tipo de carta Normalmente Excepción Por qué
Caulifla FB08-027 Conservar si necesitas llegar a tres vidas. Cargarla cuando ya estás despierto y FB09-026 cubre la fusión. Su valor cambia radicalmente después del Awaken.
Caulifla FB09-026 Conservar para robar y fusionar. Cargar una redundante si ya hay otra Caulifla y la curva exige energía. Tiene 10.000 de Combo, por lo que suele ser mejor defender que cargarla tarde.
Kefla FB08-034 Conservar o mandar al Drop cuando el rival se acerca a dos vidas. Cargar una redundante si FB09-027 es mejor en el cruce. El Double Strike no es siempre la mejor forma de dividir la presión.
Kefla FB09-027 Conservar contra manos grandes o bloqueo puntual. Cargarla si el rival está a dos vidas y ya tienes FB08-034. Dos ataques piden un descarte adicional y dos defensas separadas.
Vados Reservar. Cargar una copia redundante. La versión original sigue despertando a tres vidas y no puede reducir su defensa.
06

Plan al ir primero o segundo

Al ir primero

Juega como la cadena clásica hasta que la elección de Caulifla/Kefla cambie el turno.

EARLY

Construir una mano flexible.

MID

Ejecutar la cadena con la rama adecuada.

LATE

Repetir sin agotar Combo.

Al ir segundo

El marcador permite añadir búsqueda o aumento a la cadena principal.

EARLY

Mejorar la selección.

MID

Forzar más defensas.

LATE

Cerrar con la rama menos defendible.

07

Árbol de decisiones

Situación Comprueba Prioridad Evita Por qué
Kale FB08-032 puede jugar dos Caulifla distintas. ¿Necesitas una vida en mano?; ¿Estás ya a tres vidas?; ¿Falta una carta para sostener el turno? FB08 para Awaken o presión; FB09 para robo y defensa. Tomar vida cuando el líder ya está despierto y el rival puede cerrar. La nueva Caulifla existe para que la cadena no dependa siempre del autodaño.
Hay dos Kefla en el Drop. ¿El rival está a dos vidas?; ¿Puede bloquear o negar un ataque?; ¿Tienes una carta prescindible para reactivar FB09-027? Elegir el patrón de daño que obligue a más cartas defensivas. Escoger automáticamente la SR por ser más rara. El objetivo de la variante es convertir el Drop en una caja de herramientas.
Solo aparece una Caulifla. ¿Puedes recuperarla o buscar otra?; ¿La necesitas como Combo?; ¿La cadena gana este turno? No exponer la única copia si el turno no produce Kefla. Jugarla por curva y perder el motor ante removal. Ocho copias aumentan consistencia, pero cada partida puede seguir depender de una concreta.
La mano tiene muchas cartas de 10.000. ¿Cuáles completan la siguiente cadena?; ¿Cuánta defensa necesitas?; ¿Puedes cargar una redundancia de coste 5? Conservar el equilibrio entre motor y supervivencia. Convertir toda la buena Combo en desarrollo. La versión original sube el Combo total; ese recurso es parte de su ventaja real.
08

Orden de ataques y combate

La secuencia central es igual, pero el final se ramifica. Anuncia mentalmente qué defensa intentas castigar antes de elegir Kefla.

Atacar con líder y habilitador de coste 5.
Robar información y aprovechar el cuerpo que será devuelto.
Jugar Kale y la Caulifla elegida.
Añadir dos ataques y el efecto apropiado.
Atacar con ambas.
Cobrar valor antes de fusionar.
Jugar Kefla FB08-034 o FB09-027.
Elegir daño concentrado o dividido.
Si es FB09-027, descartar y reactivar.
Crear una segunda ventana de ataque.
Reservar Combo para la respuesta.
No perder tras un turno de cinco o más ataques.

FB09-027 necesita una carta descartable para el segundo ataque.

FB09-026 roba al entrar y puede compensar parte de ese descarte.

La versión es original y debe registrar resultados de prueba antes de elevar su etiqueta competitiva.

09

Finisher y condición especial

Seis finishers permiten adaptar la última parte de la cadena sin alterar sus piezas centrales.

Finisher

Kefla dual — daño concentrado o repetido

  • Prepara al menos una Kefla en Drop.
  • Completa Kale + Caulifla y ataca con ambas.
  • Elige FB08-034 para Double Strike o FB09-027 para dos ataques.
Condición Resultado
Rival a dos vidas. Prioriza FB08-034 salvo que exista un bloqueo claro.
Rival con mano ancha y defensa fragmentada. FB09-027 puede exigir dos cartas de Combo separadas.
Tu mano no puede pagar el descarte. No elijas FB09-027 solo por el segundo ataque teórico.

Correcto cuando

  • La elección responde al estado real.
  • La cadena deja defensa suficiente.
  • La Kefla elegida mejora el uso de la mano.

Evitar cuando

  • No hay descarte útil para FB09-027.
  • El rival está a dos vidas y Double Strike está despejado.
  • La partida pide recuperar una pieza concreta del Drop.
10

Defensa y gestión de vidas

La inclusión de más cartas con 10.000 de Combo mejora la defensa, pero también tienta a gastar el motor como Combo.

Gestión de vidas

  • Usa FB09-026 para dejar de tomar vida después del Awaken.
  • No actives Cabba o Champa Booing a tres vidas salvo ventaja decisiva.
  • Elige FB09-027 cuando dividir ataques ahorre cartas de Combo propias.
  • Vados sigue reservado para el ataque que realmente representa letal.

Reserva defensiva

  • Una Caulifla de coste 3.
  • Una carta prescindible para reactivar Kefla FB09-027.
  • Super Combos y 10.000 no necesarias para la siguiente cadena.
11

Recuperación cuando el plan falla

No aparece la Caulifla correcta.

La otra versión sigue completando la fusión; ajusta vida o mano al efecto disponible.

Prioridad: Mantener la cadena, aunque el subplan cambie.

La Kefla elegida no encaja con la defensa rival.

Prepara la otra en el Drop mediante Hit o descarte del líder.

Prioridad: No gastar la fusión en un cierre mal perfilado.

Falta descarte para FB09-027.

Usa FB08-034 o conserva la Kefla de FB09 como 10.000 de Combo.

Prioridad: No convertir una carta buena en un atacante único de 30.000.

La partida se alarga.

Prioriza FB08-033 y las cartas de 10.000 para repetir un ciclo con defensa.

Prioridad: Evitar que el mayor número de opciones se convierta en mano vacía.
12

Errores frecuentes

Considerar FB09-026 una mejora absoluta.

Por qué es malo: Pierde 5.000 de poder y el autodespertar de FB08-027.

Corrección: Elige según vida, mano y daño necesario.

Jugar siempre Kefla FB09-027 por tener dos ataques.

Por qué es malo: Exige un descarte y no amenaza dos daños por un solo impacto.

Corrección: Compara número de vidas, bloqueadores y defensa rival.

Llamar probada a la variante.

Por qué es malo: Es una construcción editorial sin muestra competitiva propia.

Corrección: Mantener la etiqueta experimental hasta registrar partidas y ajustes.

Recortar Kale FB08-032 porque hay más Caulifla.

Por qué es malo: La redundancia de Caulifla no sustituye el único motor de despliegue.

Corrección: Mantener las cuatro Kale SR.