Son Goku FB10 Ki de los Terrícolas Motor accesible de Dende y Hercule

Construcción original de 50 cartas que mantiene Genki-dama, pero elimina FB10-011 y FB10-021; usa Dende, Hercule UC y mucha defensa.

Rojo · Ki y Terrícolas 50 cartas Intermedia Sólido
Líder Son Goku FB10 Ki de los Terrícolas
Ficha de versión

Motor accesible de Dende y Hercule

No es una copia recortada: genera Ki distribuido, abarata Extras y gana por estabilidad.

Dificultad Intermedia
Nivel Sólido
Perfil Accesible
Coste Moderado

Métricas del mazo

Curva de energía

2.4 promedio
0
0
1
10
2
24
3
12
4
0
5
0
6
0
7
4

Combo Power

380.000 Total
44 Cartas
10.000 Combo
32× (320.000)
5000 Combo
12× (60.000)
00

Mazo

Battle Cards

44 cartas

Extra Cards

6 cartas
01

Alternativas

Super Genki-dama (FB10-024)
Hueco de coleccion

Super Genki-dama (FB10-024)

Genki es el único Triple Strike; conserva todas las copias disponibles.

Opcion

FB10-023 — Thanks, Dragon Ball!!!

Thanks usa Ki como removal, pero no reproduce el cierre.

Sacar / CubrirAnadirMantienePierdesGanas
FB10-024 FB10-023 Extra coste 1, Ki del líder, Drop compatible Triple Strike, +5.000 por Ki, Condición de victoria Removal 35.000, Uso Main, Abre ataques
Krillin (FB10-006)
Hueco de coleccion

Krillin (FB10-006)

Krillin aporta daño temprano.

Opcion

FB10-002 — Upa

Upa mantiene coste, rasgo y Ki, cambiando daño por reducción.

Sacar / CubrirAnadirMantienePierdesGanas
FB10-006 FB10-002 Earthling coste 2, Un Ki, Objetivo Hercule 20.000, Daño directo, Presión a cinco vidas 10.000 Combo, -10.000, Mejor defensa
Everyone on Earth (FB10-014)
Hueco de coleccion

Everyone on Earth (FB10-014)

Everyone ofrece robo repetible y activa Rest.

Opcion

FB10-009 — Suno

Suno da filtrado inmediato, pero no ventaja repetida.

Sacar / CubrirAnadirMantienePierdesGanas
FB10-014 FB10-009 Earthling coste 2, Ki, Manipula mano Robo cada turno, Coste con Hercule, Activa Rest 10.000 Combo, Filtrado inmediato, No exige Hercule
02

Identidad y condiciones de victoria

Distribuye un Ki por muchas cartas y lo recoge con el líder. Dende transforma el umbral en eficiencia de energía.

Plan principal

Generación distribuida

Upa, Krillin, Suno, Dende, Goku y Buu generan Ki sin concentrarlo en una única carta.

Plan alternativo

Dende convierte Ki en energía

Con dos Ki, la próxima Extra roja de coste 1 puede utilizarse sin pagar energía roja.

Cuándo cambiar

Cuándo cerrar

El turno final debe comenzar con siete Ki bajo el líder; conserva umbrales en Battle Area antes de transferir.

03

Motor real del mazo

Upa, Krillin, Suno, Dende, Goku y Buu generan Ki sin concentrarlo en una única carta.

Paso 1

Buscar

Vegeta encuentra Son Goku o Earthling.

Paso 2

Filtrar

Suno añade Ki y cambia una carta.

Paso 3

Abaratar Extra

Dende genera Ki y reduce la próxima Extra.

Paso 4

Desplegar

Hercule juega un Earthling desde mano y le añade Ki.

Paso 5

Recoger

El líder transfiere el Ki de Battle Area.

Paso 6

Cerrar

Siete Ki crean Triple Strike.

Buscar Filtrar Abaratar Extra Desplegar Recoger Cerrar
Regla de decisión: No transfieras automáticamente: conserva dos Ki para Dende o cinco para Krillin cuando esas habilidades sean más valiosas.
04

Mulligan

Busca dos generadores de Ki, consistencia y una línea segura de transferencia.

Conserva
  • FB10-016.
  • Dos generadores distintos.
  • Dende con una Extra.
  • Hercule UC con Earthling de coste 2.
Conserva si…

Super Genki-dama
Genera tres Ki rápido
Conservar una copia.

FB10-006
Rival a muchas vidas
Amenaza daño directo.

The Savior's Roar
Hercule disponible
Mejora la mano.

Devuelve
  • Varias Genki-dama.
  • Dende sin Extra ni Ki.
  • Hercule sin objetivo en mano.
  • Super Combo sin curva.
05

Energía y descarte

Tipo de carta Normalmente Excepción Por qué
Genki-dama Conservar una. Cargar redundantes. Un cierre funcional basta.
Dende Conservar con Extra. Cargar copias extra. Necesita Active y umbral.
Hercule UC Conservar con objetivo. Cargar sin Earthling. No busca en deck.
Krillin 006 Conservar en ventana de daño. Cargar cuando rival baja de cinco. El texto tiene ventana concreta.
06

Plan al ir primero o segundo

Al ir primero

Genera dos Ki, despierta y conserva una línea para aumentar Ki el turno siguiente.

EARLY

Generar dos Ki

MID

Desarrollar y defender

LATE

Llegar al umbral

Al ir segundo

Usa el marcador para buscador más generador, no para una carta sin motor.

EARLY

Buscador y generador

MID

Ordenar Dende y líder

LATE

Desgastar antes de Triple

07

Árbol de decisiones

Situación Comprueba Prioridad Evita Por qué
Dende con dos Ki ¿Qué Extra?; ¿Transferir después?; ¿Sigue Active? Dende antes del líder y Extra en el mismo turno. Transferir primero. El orden convierte Ki en energía.
Entra Hercule UC ¿Qué Earthling hay?; ¿Su On Play era esencial?; ¿Vale en Rest? Elegir cuerpo útil sin On Play. Esperar el On Play. Hercule desarrolla, pero niega texto.
Transferir Ki ¿Dende ya actuó?; ¿Krillin necesita cinco?; ¿Mesa expuesta? Recoger para proteger o preparar Genki. Vaciar umbrales sin revisar. Ki tiene funciones antes y después.
Faltan Genki ¿Puedes ganar por volumen?; ¿Removal abre línea? Usar copias disponibles y cubrir huecos con interacción. Fingir que la sustituta da Triple Strike. La sustitución es parcial.
08

Orden de ataques y combate

Resuelve habilidades que usan Ki en Battle Area, transfiere, ataca con la mesa y reserva Genki para el final.

Buscar, robar y generar Ki.
Conocer la reserva real.
Resolver Dende, Everyone u otros umbrales.
No apagarlos al recoger.
Activar el líder con al menos un Ki.
Habilitar +10.000.
Atacar con la mesa.
Forzar Combo.
Atacar con el líder y Genki si hay cierre.
Convertir Ki en Triple Strike.

FB10-010 es Battle; FB10-001 es líder.

Dende debe estar Active; Everyone no.

Sin aumento de Ki, el líder no gana +10.000.

Hercule niega On Play.

Todas las Extras cuestan 1 y mantienen válida Genki.

09

Finisher y condición especial

La única SR estructural: convierte varios turnos de Ki en Triple Strike.

Finisher

FB10-024 Super Genki-dama — cierre accesible

  • Genera distribuido y recoge antes del removal.
  • Usa Dende para conservar energía.
  • Ataca primero con la mesa.
Condición Resultado
Líder con 7 Ki o más. Puede pagarse Genki-dama.
Sin Extra 2+ en Drop. Se aplican Triple Strike y aumento.
Rival ya gastó defensa. Aumenta la probabilidad de cierre.

Correcto cuando

  • El ataque alcanza al líder.
  • El Drop cumple la condición.
  • La mesa ya midió la defensa.

Evitar cuando

  • Rival conserva mano completa.
  • La mesa obliga a desviar.
  • El Drop invalida el texto.
10

Defensa y gestión de vidas

Protege la reserva de Ki aún no transferida, no cada cuerpo ya amortizado.

Gestión de vidas

  • Awaken por Ki, no por vidas.
  • No necesitas recibir daño para despertar.
  • Krillin 006 tiene ventana con rival a cinco vidas.
  • Genki no exige pocas vidas.

Reserva defensiva

  • Cuatro Super Combo.
  • Cartas de 10.000 no necesarias.
  • Majin Buu para comprar una batalla.
11

Recuperación cuando el plan falla

Pierdes una carta cargada de Ki.

Reconstruye con buscadores y transfiere antes la próxima reserva.

Prioridad: No concentrar de nuevo sin protección.

No aparece Genki.

Gana por líder de 30.000, cuerpos y daño de Krillin.

Prioridad: No detener el plan.

Ki alto y mano baja.

Prioriza Everyone, Suno, Krillin y Savior.

Prioridad: Reconstruir antes del cierre.
12

Errores frecuentes

Activar líder con cero Ki.

Por qué es malo: No gana +10.000.

Corrección: Transfiere al menos uno.

Recoger antes de Dende.

Por qué es malo: Apaga el umbral.

Corrección: Resuelve primero habilidades de Battle Area.

Resolver On Play de cartas jugadas por Hercule.

Por qué es malo: Están negados durante el turno.

Corrección: Elige por cuerpo, Combo y futuro.

Confundir FB10-010 y FB10-011.

Por qué es malo: Coste, Combo y función son distintos.

Corrección: Usa siempre el código exacto.

13

Práctica

Ejercicios concretos para aprender el mazo.

Orden de umbrales

Dende/transferencia/ataque.

Éxito: Aprovechas Ki antes de recoger y el líder gana +10.000.

Hercule sin On Play

Elegir objetivos correctos.

Éxito: No aplicas habilidades negadas.

Cierre de siete Ki

Reconocer el momento.

Éxito: Compruebas Drop y atacas primero con la mesa.