Son Goku FB10 Ki de los Terrícolas Motor accesible de Dende y Hercule
Construcción original de 50 cartas que mantiene Genki-dama, pero elimina FB10-011 y FB10-021; usa Dende, Hercule UC y mucha defensa.
Motor accesible de Dende y Hercule
No es una copia recortada: genera Ki distribuido, abarata Extras y gana por estabilidad.
Métricas del mazo
Curva de energía
2.4 promedioCombo Power
Mazo
Extra Cards
6 cartasAlternativas
Super Genki-dama (FB10-024)
Super Genki-dama (FB10-024)
Genki es el único Triple Strike; conserva todas las copias disponibles.
FB10-023 — Thanks, Dragon Ball!!!
Thanks usa Ki como removal, pero no reproduce el cierre.
| Sacar / Cubrir | Anadir | Mantiene | Pierdes | Ganas |
|---|---|---|---|---|
| FB10-024 | FB10-023 | Extra coste 1, Ki del líder, Drop compatible | Triple Strike, +5.000 por Ki, Condición de victoria | Removal 35.000, Uso Main, Abre ataques |
Krillin (FB10-006)
Krillin (FB10-006)
Krillin aporta daño temprano.
FB10-002 — Upa
Upa mantiene coste, rasgo y Ki, cambiando daño por reducción.
| Sacar / Cubrir | Anadir | Mantiene | Pierdes | Ganas |
|---|---|---|---|---|
| FB10-006 | FB10-002 | Earthling coste 2, Un Ki, Objetivo Hercule | 20.000, Daño directo, Presión a cinco vidas | 10.000 Combo, -10.000, Mejor defensa |
Everyone on Earth (FB10-014)
Everyone on Earth (FB10-014)
Everyone ofrece robo repetible y activa Rest.
FB10-009 — Suno
Suno da filtrado inmediato, pero no ventaja repetida.
| Sacar / Cubrir | Anadir | Mantiene | Pierdes | Ganas |
|---|---|---|---|---|
| FB10-014 | FB10-009 | Earthling coste 2, Ki, Manipula mano | Robo cada turno, Coste con Hercule, Activa Rest | 10.000 Combo, Filtrado inmediato, No exige Hercule |
Identidad y condiciones de victoria
Distribuye un Ki por muchas cartas y lo recoge con el líder. Dende transforma el umbral en eficiencia de energía.
Generación distribuida
Upa, Krillin, Suno, Dende, Goku y Buu generan Ki sin concentrarlo en una única carta.
Dende convierte Ki en energía
Con dos Ki, la próxima Extra roja de coste 1 puede utilizarse sin pagar energía roja.
Cuándo cerrar
El turno final debe comenzar con siete Ki bajo el líder; conserva umbrales en Battle Area antes de transferir.
Motor real del mazo
Upa, Krillin, Suno, Dende, Goku y Buu generan Ki sin concentrarlo en una única carta.
Buscar
Vegeta encuentra Son Goku o Earthling.
Filtrar
Suno añade Ki y cambia una carta.
Abaratar Extra
Dende genera Ki y reduce la próxima Extra.
Desplegar
Hercule juega un Earthling desde mano y le añade Ki.
Recoger
El líder transfiere el Ki de Battle Area.
Cerrar
Siete Ki crean Triple Strike.
Mulligan
Busca dos generadores de Ki, consistencia y una línea segura de transferencia.
- FB10-016.
- Dos generadores distintos.
- Dende con una Extra.
- Hercule UC con Earthling de coste 2.
Super Genki-dama
Genera tres Ki rápido
Conservar una copia.
FB10-006
Rival a muchas vidas
Amenaza daño directo.
The Savior's Roar
Hercule disponible
Mejora la mano.
- Varias Genki-dama.
- Dende sin Extra ni Ki.
- Hercule sin objetivo en mano.
- Super Combo sin curva.
Energía y descarte
| Tipo de carta | Normalmente | Excepción | Por qué |
|---|---|---|---|
| Genki-dama | Conservar una. | Cargar redundantes. | Un cierre funcional basta. |
| Dende | Conservar con Extra. | Cargar copias extra. | Necesita Active y umbral. |
| Hercule UC | Conservar con objetivo. | Cargar sin Earthling. | No busca en deck. |
| Krillin 006 | Conservar en ventana de daño. | Cargar cuando rival baja de cinco. | El texto tiene ventana concreta. |
Plan al ir primero o segundo
Al ir primero
Genera dos Ki, despierta y conserva una línea para aumentar Ki el turno siguiente.
Generar dos Ki
Desarrollar y defender
Llegar al umbral
Al ir segundo
Usa el marcador para buscador más generador, no para una carta sin motor.
Buscador y generador
Ordenar Dende y líder
Desgastar antes de Triple
Árbol de decisiones
| Situación | Comprueba | Prioridad | Evita | Por qué |
|---|---|---|---|---|
| Dende con dos Ki | ¿Qué Extra?; ¿Transferir después?; ¿Sigue Active? | Dende antes del líder y Extra en el mismo turno. | Transferir primero. | El orden convierte Ki en energía. |
| Entra Hercule UC | ¿Qué Earthling hay?; ¿Su On Play era esencial?; ¿Vale en Rest? | Elegir cuerpo útil sin On Play. | Esperar el On Play. | Hercule desarrolla, pero niega texto. |
| Transferir Ki | ¿Dende ya actuó?; ¿Krillin necesita cinco?; ¿Mesa expuesta? | Recoger para proteger o preparar Genki. | Vaciar umbrales sin revisar. | Ki tiene funciones antes y después. |
| Faltan Genki | ¿Puedes ganar por volumen?; ¿Removal abre línea? | Usar copias disponibles y cubrir huecos con interacción. | Fingir que la sustituta da Triple Strike. | La sustitución es parcial. |
Orden de ataques y combate
Resuelve habilidades que usan Ki en Battle Area, transfiere, ataca con la mesa y reserva Genki para el final.
Conocer la reserva real. → Resolver Dende, Everyone u otros umbrales.
No apagarlos al recoger. → Activar el líder con al menos un Ki.
Habilitar +10.000. → Atacar con la mesa.
Forzar Combo. → Atacar con el líder y Genki si hay cierre.
Convertir Ki en Triple Strike.
FB10-010 es Battle; FB10-001 es líder.
Dende debe estar Active; Everyone no.
Sin aumento de Ki, el líder no gana +10.000.
Hercule niega On Play.
Todas las Extras cuestan 1 y mantienen válida Genki.
Finisher y condición especial
La única SR estructural: convierte varios turnos de Ki en Triple Strike.
FB10-024 Super Genki-dama — cierre accesible
- Genera distribuido y recoge antes del removal.
- Usa Dende para conservar energía.
- Ataca primero con la mesa.
| Condición | Resultado |
|---|---|
| Líder con 7 Ki o más. | Puede pagarse Genki-dama. |
| Sin Extra 2+ en Drop. | Se aplican Triple Strike y aumento. |
| Rival ya gastó defensa. | Aumenta la probabilidad de cierre. |
Correcto cuando
- El ataque alcanza al líder.
- El Drop cumple la condición.
- La mesa ya midió la defensa.
Evitar cuando
- Rival conserva mano completa.
- La mesa obliga a desviar.
- El Drop invalida el texto.
Defensa y gestión de vidas
Protege la reserva de Ki aún no transferida, no cada cuerpo ya amortizado.
Gestión de vidas
- Awaken por Ki, no por vidas.
- No necesitas recibir daño para despertar.
- Krillin 006 tiene ventana con rival a cinco vidas.
- Genki no exige pocas vidas.
Reserva defensiva
- Cuatro Super Combo.
- Cartas de 10.000 no necesarias.
- Majin Buu para comprar una batalla.
Recuperación cuando el plan falla
Pierdes una carta cargada de Ki.
Reconstruye con buscadores y transfiere antes la próxima reserva.
No aparece Genki.
Gana por líder de 30.000, cuerpos y daño de Krillin.
Ki alto y mano baja.
Prioriza Everyone, Suno, Krillin y Savior.
Errores frecuentes
Activar líder con cero Ki.
Por qué es malo: No gana +10.000.
Corrección: Transfiere al menos uno.
Recoger antes de Dende.
Por qué es malo: Apaga el umbral.
Corrección: Resuelve primero habilidades de Battle Area.
Resolver On Play de cartas jugadas por Hercule.
Por qué es malo: Están negados durante el turno.
Corrección: Elige por cuerpo, Combo y futuro.
Confundir FB10-010 y FB10-011.
Por qué es malo: Coste, Combo y función son distintos.
Corrección: Usa siempre el código exacto.
Práctica
Ejercicios concretos para aprender el mazo.
Orden de umbrales
Dende/transferencia/ataque.
Hercule sin On Play
Elegir objetivos correctos.
Cierre de siete Ki
Reconocer el momento.