Babidi Despertar del Majin Versión optimizada
Versión optimizada de Babidi que convierte el final de turno en desarrollo y defensa, bloquea toda la energía rival con Majin Buu y cierra mediante amenazas reactivables o Double Strike.
Versión optimizada
Núcleo moderno Majin/Wicked Soul con cuatro SB01-031, cuatro Dabura descontados y tres SB01-039. La composición está adaptada a la legalidad vigente: una sola FB04-094 y una sola FB04-095.
Métricas del mazo
Curva de energía
2.9 promedioCombo Power
Mazo
Extra Cards
3 cartasAlternativas
Frieza (FB05-120)
Frieza (FB05-120)
Si faltan copias de Frieza FB05-120, Vegeta (Mini) : DA puede cubrir únicamente las plazas libres hasta el máximo legal de cuatro copias.
FS08-13 — Vegeta (Mini) : DA
La lista ya lleva dos FS08-13, por lo que solo existen dos huecos adicionales. Vegeta mantiene removal sobre Rest Mode y puede volver a atacar, pero pierde Barrier y el alcance hasta coste 5 de Frieza.
| Sacar / Cubrir | Anadir | Mantiene | Pierdes | Ganas |
|---|---|---|---|---|
| FB05-120 | FS08-13 | Amenaza de 30.000., Removal sobre Battle Cards en Rest Mode., Posibilidad de generar un segundo ataque. | Barrier., Retirada hasta coste 5., Flexibilidad del efecto When Attacking. | Hasta dos copias adicionales legales., No exige una Secret Rare., Reactivación propia tras el removal. |
Babidi (SB01-031)
Babidi (SB01-031)
Babidi FB03-083 cubre las copias que falten de SB01-031 manteniendo una Battle Card Babidi protegida para los descuentos y las Extra Cards.
FB03-083 — Babidi
FB03-083 conserva Barrier y puede generar robo frente a ataques de coste 3, pero no reactiva una Battle Card ni la convierte en Blocker al final del turno.
| Sacar / Cubrir | Anadir | Mantiene | Pierdes | Ganas |
|---|---|---|---|---|
| SB01-031 | FB03-083 | Nombre Babidi., Barrier., Pieza persistente de coste 2. | Reactivación de Majin/Wicked Soul., Blocker concedido., Control del final de turno. | Robo situacional., Carta del núcleo FB03., Menor dependencia de SB01. |
Majin Buu : Kid (FB04-094)
Majin Buu : Kid (FB04-094)
Si no se dispone de la copia restringida de FB04-094, Vegeta FB03-089 ocupa esa única plaza como amenaza de cierre y control.
FB03-089 — Vegeta
Vegeta no reproduce Double Strike ni el despliegue gratuito, pero puede atacar, retirar una Battle Card descansada de coste 3 o menos y volver a Active Mode.
| Sacar / Cubrir | Anadir | Mantiene | Pierdes | Ganas |
|---|---|---|---|---|
| FB04-094 | FB03-089 | Amenaza de coste medio-alto., Segundo ataque potencial., Interacción con Rest Mode. | Double Strike., On Play que despliega otra pieza., Cuerpo de 35.000. | Removal repetible., Coste impreso menor., No está restringida. |
Identidad y condiciones de victoria
Midrange amarillo de final de turno. Babidi desarrolla una pieza de coste 2 sin pagar al terminar, SB01-031 reactiva y convierte un Majin o Wicked Soul en Blocker, y los Majin Buu de coste alto transforman esa ventaja en bloqueo de energía, ataques repetidos y Double Strike.
Valor al final del turno
Despierta con una Battle Card Babidi protegida, ataca antes de cerrar el turno y utiliza la habilidad del líder para desplegar Dabura, Yamu o Babidi. Ordena después SB01-031 para reactivar la pieza que debe defender o conservar valor durante el turno rival.
Bloqueo de energía y mesa
SB01-039 no necesita que el rival esté a dos vidas para ser decisivo. Descansar toda su energía y sus cartas de coste 5 o menos puede negar respuestas, romper un turno preparado y dejar el camino abierto para Frieza, Vegeta (Mini) o los Majin Buu restringidos.
Cuándo pasar del valor al cierre
Cambia a presión directa cuando SB01-039 deja al rival sin energía activa, cuando su mano ya ha gastado dos defensas importantes o cuando FB04-094 puede desplegar otra amenaza y presentar Double Strike dentro de la misma secuencia.
Motor real del mazo
El motor completo tiene siete fases diferenciadas: filtrar, despertar, establecer Babidi, desplegar gratis, reactivar y dar Blocker, bloquear recursos y convertir la mesa en cierre.
Filtrar el núcleo Majin
FB03-084 y FB04-086 miran cinco cartas y reducen las manos sin motor. Conserva la pieza que complete la secuencia, no necesariamente el cuerpo de mayor coste.
Llegar al Awaken sin perder la curva
Yamu mantiene la mano y los ataques rivales aportan las vidas restantes. El objetivo es despertar con una carta de coste 2 preparada para la habilidad de final de turno.
Mantener una Battle Card Babidi
SB01-031 tiene Barrier, habilita el descuento de Dabura SB01-030 y añade una segunda habilidad de final de turno. No la expongas como atacante si su texto producirá más valor quedándose activa.
Desplegar la pieza correcta al final
El líder despierto juega desde la mano una Battle Card Wicked Soul o Evil Wizard de coste 2 o menos. Dabura aporta Blocker y robo con Babidi; Yamu repone carta; otro Babidi prepara el turno siguiente.
Ordenar la reactivación y el Blocker
Cuando coinciden las habilidades de final de turno, resuelve primero el líder si la nueva Battle Card debe ser el objetivo de SB01-031. Después reactívala y dale Blocker para el turno rival.
Cerrar la energía y la mesa rival
SB01-039 roba y descansa toda la energía rival, además de sus cartas de coste 5 o menos en Battle Area. Juega la carta antes de comprometer el resto de ataques para saber qué respuestas siguen disponibles.
Convertir el bloqueo en ataques decisivos
FB04-094 añade Double Strike y despliega otra pieza; FB04-095 o Vegeta (Mini) pueden atacar, reactivarse y volver a atacar. Frieza elimina la última amenaza descansada que protege al rival.
Mulligan
Conserva una apertura que tenga filtro, una Battle Card Babidi y una pieza de coste 2 para el final del turno. Devuelve las manos con varios finishers y ningún puente.
- Yamu FB03-096 o Bibidi FB04-086 como salida de coste 1.
- Babidi FB03-084 o SB01-031 como pieza que estabiliza el motor.
- Dabura FB06-080 o SB01-030 cuando ya existe Babidi.
- Una sola copia de SB01-039 si la apertura completa ya está presente.
SB01-031 más Dabura FB06-080
Contra aggro de ataques pequeños
El final de turno produce robo, reactivación y Blocker sin gastar el turno principal.
SB01-039
Contra control con energía abierta
El bloqueo de toda la energía rival puede abrir el único turno donde sus respuestas quedan apagadas.
Energy Absorption o Frieza FB05-120
Contra una mesa de coste medio
Mantienen descansada o retiran la pieza que impediría la secuencia de cierre.
- Dos o más cartas de coste 5 o superior sin salida de coste 1 o 2.
- FB04-095 sin otro cuerpo que pueda convertirse en su coste de reactivación.
- Varias cartas de Combo 0 y ningún Super Combo o carta de 10.000.
- Dabura SB01-030 sin Babidi en líder despierto ni Battle Area.
Energía y descarte
| Tipo de carta | Normalmente | Excepción | Por qué |
|---|---|---|---|
| Segundo finisher de coste 4 o 5 | Cargar | Conservar si uno debe abrir el turno y el otro cerrarlo. | La lista puede desplegar valor sin llenar la mano de cartas de Combo 0. |
| Babidi SB01-031 | Conservar una copia funcional | Cargar una redundancia cuando Babidi ya está protegido en mesa. | Es el enlace entre despliegue gratuito, Blocker y reactivación. |
| Dabura FB06-080 | Conservar con Babidi disponible | Cargarlo si no podrá robar ni ser desplegado por el líder. | Su valor real es entrar gratis al final del turno y reemplazar la carta. |
| Energy Absorption | Conservar una contra objetivos de coste 4 o más | Cargar copias adicionales si el rival no depende de Battle Cards descansadas. | No tiene Combo y necesita un objetivo que justifique el espacio. |
| Bibidi Super Combo | Reservar | Cargar solo con exceso real y una defensa ya resuelta. | La lista tiene dieciséis cartas de Combo 0 y necesita cubrir ataques grandes. |
Plan al ir primero o segundo
Al ir primero
Establece Babidi antes de exponer los payoffs y convierte el primer turno despierto en desarrollo más defensa.
Filtrar y preparar una Battle Card Babidi.
Obtener valor de las dos habilidades de final de turno.
Apagar respuestas y presentar varias amenazas.
Al ir segundo
El Energy Marker debe comprimir Babidi más otra pieza o adelantar una respuesta. No sustituye la necesidad de llegar al final del turno con una carta legal en mano.
Juntar filtro y Babidi sin perder carta.
Adelantar una doble acción de valor.
Convertir el marcador ahorrado en un turno de bloqueo.
Árbol de decisiones
| Situación | Comprueba | Prioridad | Evita | Por qué |
|---|---|---|---|---|
| Coinciden el final de turno del líder y SB01-031. | ¿La carta que jugará el líder necesita quedar activa?; ¿Debe recibir Blocker durante el turno rival?; ¿Existe otra amenaza que produzca más valor al reactivarse? | Elegir el orden de resolución antes de entrar en el final del turno. | Resolver SB01-031 primero por rutina. | El orden determina qué carta puede convertirse en Blocker y qué cuerpo queda disponible. |
| Tienes SB01-039 y el rival mantiene energía activa. | ¿El bloqueo abre ataques relevantes?; ¿Qué respuestas no dependen de energía?; ¿Puedes aprovechar también la mesa que quedará descansada? | Jugar SB01-039 cuando la energía bloqueada cambie el turno completo. | Usarlo solo como cuerpo de 30.000. | El valor principal está en negar respuestas y exponer Battle Cards, no únicamente en el robo. |
| Puedes pagar FB04-094 o desarrollar dos cartas menores. | ¿Hay una Battle Card Majin o Evil Wizard de coste 4 o menos en mano?; ¿Double Strike representa daño real?; ¿La mesa necesita primero una retirada? | Jugar FB04-094 cuando su On Play y Double Strike formen parte de la misma presión. | Pagar cinco por un cuerpo aislado. | La carta restringida debe multiplicar acciones, no ocupar todo el turno. |
| FB04-095 puede reactivarse sacrificando otra Battle Card. | ¿La carta sacrificada ya cumplió su función?; ¿El segundo ataque obliga a defender?; ¿Necesitas ese cuerpo como Blocker al final? | Sacrificar la pieza de menor valor futuro. | Eliminar SB01-031 o el único Blocker sin calcular el contraataque. | El segundo ataque solo compensa si la carta entregada ya no protegía el siguiente turno. |
Orden de ataques y combate
El turno fuerte primero fija o retira la respuesta rival, después obliga a defender ataques medios y termina con Double Strike o una Battle Card que pueda reactivarse.
Extraer valor antes de convertirlo en coste o dejarlo caer. → Resolver SB01-039 o Energy Absorption.
Descansar energía y Battle Cards antes de comprometer las amenazas mayores. → Atacar con el líder y los cuerpos de 30.000.
Separar la defensa normal de los Super Combos. → Usar Vegeta (Mini), FB04-095 o Frieza sobre la respuesta descansada.
Retirar una pieza y generar un segundo ataque o una mesa limpia. → Presentar FB04-094 y Double Strike al final de la secuencia.
Evitar que el rival reserve toda la defensa para un único ataque.
SB01-039 usa el texto oficial corregido: descansa toda la energía rival.
FB04-095 y Majin Kuu no se reactivan durante la Charge Phase por su propio texto.
La habilidad del líder se resuelve al final del turno; conserva una carta legal en mano.
No protejas Yamu o los buscadores después de que ya hayan repuesto la carta.
Finisher y condición especial
La copia restringida de FB04-094 despliega otra pieza Majin o Evil Wizard y amenaza Double Strike; SB01-039 reduce las respuestas disponibles descansando toda la energía y la mesa de coste medio.
Majin Buu : Kid FB04-094 y bloqueo de SB01-039
- Llega al turno con SB01-039 o una forma de descansar la respuesta rival.
- Ataca primero con las piezas que no forman parte del cierre.
- Juega FB04-094 y utiliza su On Play para desplegar otra Battle Card Majin o Evil Wizard de coste 4 o menos.
- Obliga al rival a dividir la defensa entre Double Strike y los atacantes adicionales.
- Si la partida continúa, usa el líder y SB01-031 para reconstruir defensa al final del turno.
| Condición | Resultado |
|---|---|
| Rival a dos vidas con energía bloqueada | Double Strike representa cierre directo si las respuestas sin energía ya fueron medidas. |
| No hay una carta válida para el On Play de FB04-094 | La carta pierde gran parte de su multiplicación de acciones; considera otra línea. |
| La mesa rival conserva un cuerpo descansado de coste 5 o menos | Frieza puede retirarlo antes del ataque final. |
Correcto cuando
- SB01-039 ha reducido las opciones defensivas.
- El On Play de FB04-094 despliega una amenaza relevante.
- Los ataques anteriores ya han forzado cartas de la mano.
Evitar cuando
- FB04-094 sería el primer ataque importante.
- Pagar cinco energías deja una mano sin defensa y no existe lethal.
- La carta adicional de su On Play no mejora la secuencia.
Defensa y gestión de vidas
La defensa se construye al final del turno mediante Blockers y reactivación. No obstante, la lista tiene muchas cartas de Combo 0 y debe reservar los Super Combos para ataques que realmente cambien la partida.
Gestión de vidas
- Con seis o más vidas, acepta ataques normales si preservan la pieza Babidi que sostiene el motor.
- A cinco vidas, calcula si el daño permite despertar y todavía conservar la carta de coste 2 para el final.
- A cuatro vidas, no regales daño solo porque el líder ya está despierto.
- A tres vidas, SB01-031 debe reactivar el Blocker que cubra el ataque de mayor presión.
- A dos vidas, conserva Super Combo y no sacrifiques el único cuerpo defensivo para reactivar FB04-095.
Reserva defensiva
- Bibidi FB03-085 para el ataque de mayor multiplicador.
- Dabura FB06-080 cuando su Blocker y robo valgan más que su Combo.
- SB01-040 y Majin Kuu como cartas de 10.000 cuando ya no mejoren la mesa.
Recuperación cuando el plan falla
No aparece SB01-031.
Mantén Babidi FB03-084 o FB04-086 en mesa y usa el líder para desplegar Dabura o Yamu al final.
El rival elimina la primera Battle Card Babidi.
Reinicia con otra copia protegida o con FB03-084; no comprometas a la vez todas las cartas que habilitan el descuento.
No aparece SB01-039.
Usa Energy Absorption, SB01-040 y Frieza para descansar y retirar por piezas.
Robas varias cartas de Combo 0.
Carga el finisher redundante y convierte los cuerpos de 10.000 en reserva defensiva.
Las cartas restringidas no aparecen.
Cierra mediante Frieza, Vegeta (Mini), Dabura descontado y ataques repetidos de FB04-095 cuando sea posible.
Errores frecuentes
Resolver las habilidades de final de turno en un orden automático.
Por qué es malo: Puedes perder el objetivo que querías reactivar y convertir en Blocker.
Corrección: Decide antes qué carta jugará el líder y cuál recibirá SB01-031.
Usar SB01-039 únicamente por el robo.
Por qué es malo: Desperdicias el bloqueo total de energía en un turno que no lo aprovecha.
Corrección: Juega la carta cuando negar respuestas abra presión o proteja una posición.
Conservar todos los finishers de Combo 0.
Por qué es malo: La mano deja de desarrollar y defender durante los turnos intermedios.
Corrección: Conserva una línea de cierre y carga las redundancias.
Jugar Dabura SB01-030 sin Babidi preparado.
Por qué es malo: Pagas el coste completo de una carta diseñada para entrar por 2.
Corrección: Mantén Babidi en el Leader Area despierto o en la Battle Area antes de contar la reducción.
Sacrificar una pieza estructural para reactivar FB04-095.
Por qué es malo: El segundo ataque puede destruir la defensa y el motor del turno siguiente.
Corrección: Entrega Yamu, un buscador agotado u otra carta que ya haya cumplido su función.
Olvidar que FB04-094 y FB04-095 están restringidas.
Por qué es malo: La lista quedaría ilegal y las curvas cambiarían.
Corrección: Mantén exactamente una copia de cada una.
Práctica
Ejercicios concretos para aprender el mazo.
Orden del final de turno
Practicar estados con líder, SB01-031 y tres posibles cartas de coste 2.
Turno de energía bloqueada
Simular la mano rival antes y después de SB01-039.
Dabura por 2
Construir cinco aperturas que habiliten el descuento de SB01-030.
Sacrificio de FB04-095
Clasificar cada cuerpo propio como estructural, defensivo o prescindible.
Cierre de FB04-094
Ordenar ataques y elegir el objetivo de su On Play.
Defensa con dieciséis cartas de Combo 0
Jugar diez manos reservando Super Combos y cuerpos de 10.000.