Turles Ciclo del Fruto

Mazo verde que coloca Fruit of the Tree of Might en energía y la reutiliza para generar control, ataques grandes y defensa.

Verde 50 cartas Experta Competitivo
Líder Turles
Ficha de versión

Ciclo del Fruto

Ciclo del Fruto es una construcción de midrange de recursos con una composición cerrada de 50 cartas y un plan propio.

Dificultad Experta
Nivel Competitivo
Perfil Midrange de recursos
Coste Alto

Métricas del mazo

Curva de energía

3.3 promedio
0
0
1
15
2
3
3
15
4
0
5
11
6
0
7
6

Combo Power

255.000 Total
31 Cartas
10.000 Combo
20× (200.000)
5000 Combo
11× (55.000)
00

Mazo

Battle Cards

39 cartas

Extra Cards

11 cartas
01

Alternativas

Great Ape Son Gohan (FB08-051)
Hueco de coleccion

Great Ape Son Gohan (FB08-051)

Amond FB08-050 puede cubrir las dos plazas de Great Ape Son Gohan cuando falta la carta de mayor rareza.

Opcion

FB08-050 — Amond

Mantiene un cuerpo del propio set y la densidad del Crusher Corps, pero pierde la línea de control condicionada por Gohan en el Drop.

Sacar / CubrirAnadirMantienePierdesGanas
FB08-051 FB08-050 Color verde, Curva del propio set, Presencia del arquetipo Impacto de Great Ape, Control de mesa, Techo del turno medio Disponibilidad, Menor dependencia de una preparación específica, Construcción más sencilla
Piccolo (FB08-065)
Hueco de coleccion

Piccolo (FB08-065)

Piccolo FB08-064 ocupa las plazas del Piccolo de mayor techo sin cambiar color ni colección.

Opcion

FB08-064 — Piccolo

La sustitución conserva presencia y curva, pero no reproduce el valor ni la presión del payoff principal.

Sacar / CubrirAnadirMantienePierdesGanas
FB08-065 FB08-064 Nombre Piccolo, Color verde, Cuerpo de coste medio Techo, Valor inmediato, Presión competitiva Accesibilidad, Menor coste de construcción, Curva más estable
Son Goku (FB05-119)
Hueco de coleccion

Son Goku (FB05-119)

Lakasei FB08-067 sustituye las copias faltantes del finisher como atacante adicional si Rasin forma parte de la mano.

Opcion

FB08-067 — Lakasei

Mantiene volumen de ataques y sinergia Crusher Corps, pero no ofrece Double Strike ni el mismo poder de cierre.

Sacar / CubrirAnadirMantienePierdesGanas
FB05-119 FB08-067 Ataque adicional, Color verde, Compatibilidad con Rasin Double Strike, Techo de poder, Cierre individual Carta del propio set, Curva menor, Mayor densidad del arquetipo
02

Identidad y condiciones de victoria

Midrange de energía móvil que busca Fruit, la coloca en energía y la desplaza entre zonas para financiar control, ataques grandes y defensa.

Plan principal

Fruit como recurso reutilizable

La partida empieza localizando Fruit of the Tree of Might. Después, Turles, Son Goku y The Tree of Might la convierten sucesivamente en energía, aumento de poder, cuerpo desplegado y recurso defensivo. El mazo no es ramp por acumular números: necesita que cada movimiento de Fruit produzca una acción concreta.

Plan alternativo

Midrange de mesa protegida

Cuando Fruit tarda en aparecer, Son Gohan : Future, Rasin y Piccolo permiten disputar mesa. Esa línea no sustituye el motor, pero evita perder la partida mientras se reconstruye el acceso a la carta central.

Cuándo cambiar

Cuándo dejar de ciclar

Si el rival ya está a dos vidas o su mano ha quedado reducida, deja de invertir en valor futuro y transforma Fruit en presión inmediata. Contra control con amenazas de coste 6 o superior, acelera el cierre porque Kill Driver deja de resolver la parte más alta de la curva.

03

Motor real del mazo

El motor tiene siete fases reales: localizar Fruit, colocarla en energía, construir el puente de Turles, activar gratis, convertirla con Goku, controlar la mesa y transformar el ciclo en cierre.

Paso 1

Localizar Fruit antes de comprometer la mano

FB08-058 y la densidad del paquete inicial existen para encontrar Fruit. Una mano con cuerpos fuertes pero sin acceso a Fruit es una mano incompleta, porque gran parte del texto del mazo queda apagado.

Paso 2

Colocar Fruit en energía útil

Fruit no debe quedarse como una Extra aislada en mano. El objetivo es que forme parte de la energía y pueda ser movida, gastada o reutilizada por las cartas del arquetipo.

Paso 3

Montar el puente del Turles pequeño

El Turles de coste 3 prepara el salto al cuerpo grande. Jugar la forma superior sin haber extraído valor del cuerpo intermedio reduce la cantidad de ataques y recursos generados.

Paso 4

Usar la activación gratuita una sola vez

Con cinco energías o menos, el líder permite utilizar Fruit sin pagar. La limitación es una vez por turno: bajar de seis a cinco después no vuelve a habilitar la misma habilidad.

Paso 5

Recuperar y convertir Fruit con Son Goku

Goku extrae Fruit de la energía y la convierte en presión. Decide si la gastas en el ataque actual, si la reservas para defensa o si la vuelves a colocar mediante el resto del motor.

Paso 6

Despejar la respuesta con Kill Driver

Antes del turno final, Kill Driver retira la pieza de coste medio que protege al rival o genera valor. No la gastes en el primer objetivo legal si existe una amenaza que bloquea realmente tu secuencia.

Paso 7

Encadenar Turles grande y finisher

FB08-059 vuelve a desplegar una pieza de coste 3, normalmente Goku, y convierte una carta en varios ataques. FB05-119 entra después de que los ataques de 30.000 o más hayan reducido la defensa rival.

Localizar Fruit antes de comprometer la mano Colocar Fruit en energía útil Montar el puente del Turles pequeño Usar la activación gratuita una sola vez Recuperar y convertir Fruit con Son Goku Despejar la respuesta con Kill Driver Encadenar Turles grande y finisher
Regla de decisión: Antes de mover Fruit, define qué función debe cumplir durante ese turno: energía, aumento ofensivo, defensa o habilitación de una carta. Si el movimiento no mejora ninguna de esas cuatro funciones, conserva el recurso.
04

Mulligan

La prioridad es acceso a Fruit más una carta que la convierta; una mano de payoffs sin Fruit no se conserva por potencia aparente.

Conserva
  • FB08-058 o Fruit of the Tree of Might, acompañado por una Battle Card de curva.
  • FB08-057 cuando la mano contiene una continuación Turles o una forma de colocar Fruit en energía.
  • Una sola copia de Kill Driver si el rival depende de una Battle Card de coste medio.
Conserva si…

Rasin y Son Gohan : Future
Contra aggro
Permiten estabilizar sin abandonar la preparación de Fruit.

FB08-059 o FB05-119 junto a acceso a Fruit
Contra control
Asegura una amenaza que convierta el motor antes de que aparezcan cuerpos de coste 6 o superior.

Devuelve
  • Dos finishers y ningún acceso a Fruit.
  • Varias Fields sin Battle Card que utilice el recurso.
  • Una mano con control pero sin curva de Turles ni Goku.
05

Energía y descarte

Tipo de carta Normalmente Excepción Por qué
Fruit of the Tree of Might Conservar hasta poder colocarla correctamente Usarla en cuanto el líder o la Field conviertan su entrada en valor Es el recurso central y habilita varias cartas.
Segundo finisher Cargar Conservar contra control si la primera copia será respondida La apertura necesita piezas de motor, no dos cartas de techo.
The Tree of Might Conservar una Cargar copias redundantes si Fruit ya puede ciclarse con Goku La primera crea opciones; la segunda puede no mejorar el turno.
Battle Card de 10.000 de Combo Conservar Cargar una redundancia cuando la curva y Fruit ya están resueltas El mazo compromete cartas en mesa y necesita una reserva defensiva real.
06

Plan al ir primero o segundo

Al ir primero

Prepara Fruit y el Turles pequeño antes de buscar un turno grande. Yendo primero, la prioridad es que la primera conversión deje mesa y defensa.

EARLY

Encontrar Fruit y establecer una base

MID

Transformar energía en tempo

LATE

Cerrar antes de que la curva rival supere el removal

Al ir segundo

El Energy Marker permite comprimir búsqueda y desarrollo, pero Fruit debe seguir siendo el centro del turno y no una excusa para gastar más cartas.

EARLY

Juntar acceso y presencia

MID

Crear una doble acción

LATE

Conservar defensa después del turno explosivo

07

Árbol de decisiones

Situación Comprueba Prioridad Evita Por qué
Tienes Fruit en energía y Goku en mano ¿Necesitas el aumento ahora?; ¿La Field permite reutilizarla?; ¿El rival puede retirar a Goku antes de atacar? Secuenciar para que Fruit cumpla al menos dos funciones entre ataque, energía y defensa. Extraerla sin un uso posterior. El valor del arquetipo nace de reutilizar el mismo recurso, no de moverlo una sola vez.
Puedes jugar FB08-059 o Kill Driver ¿La mesa rival bloquea tu presión?; ¿Qué coste 3 traerá Turles?; ¿Cuántas cartas conserva el rival? Usar Kill Driver primero si despeja el ataque; jugar Turles si la mesa ya está controlada. Seguir la curva más cara por rutina. Control y desarrollo son intercambiables solo después de leer la mesa.
El rival presenta una carta de coste 6 o superior ¿Puedes cerrar en uno o dos turnos?; ¿Qué ataques de 30.000 quedan?; ¿Qué vida puedes permitirte tomar? Cambiar a presión y atacar la mano. Guardar Kill Driver esperando que resuelva un objetivo fuera de su alcance. La debilidad estructural frente a coste alto exige acelerar, no insistir en el mismo control.
08

Orden de ataques y combate

Ataca para obtener información antes de gastar Fruit. El recurso debe reforzar el combate que cambie la cantidad de cartas necesarias, no el primer ataque disponible.

Atacar con cuerpos que no dependen de Fruit.
Medir la defensa barata y extraer valor antes de una posible transformación.
Atacar con el líder y decidir si la activación gratuita de Fruit mejora el turno.
Mantener abierta la opción de usar el recurso en otro combate.
Atacar con Son Goku y recuperar Fruit de energía.
Convertir el recurso en un ataque de gran tamaño y una segunda decisión.
Jugar FB08-059 y desplegar otra pieza de coste 3 si la mesa está preparada.
Añadir ataques sin perder el valor del cuerpo anterior.
Presentar FB05-119 después de haber separado la defensa rival.
Hacer que Double Strike sea el final de la secuencia y no su única amenaza.

Fruit puede ser más valiosa como defensa si el ataque actual ya obliga a una carta.

Rasin no necesita atacar para justificar su presencia; conservar el bloqueador puede ganar el contraataque.

Contra mesa ancha, Kill Driver debe retirar el motor que multiplica ataques, no necesariamente el cuerpo de mayor poder.

09

Finisher y condición especial

El cierre encadena el Turles grande con otra Battle Card de coste 3, fuerza defensas mediante ataques de 30.000 o más y reserva Double Strike para el último umbral.

Finisher

Turles FB08-059 + Son Goku FB05-119

  • Prepara Fruit en energía y un objetivo útil de coste 3.
  • Ataca primero con líder, Goku y los cuerpos ya desplegados.
  • Retira la respuesta principal con Kill Driver cuando sea necesario.
  • Juega FB08-059 para ampliar mesa y añadir otra amenaza.
  • Termina con FB05-119 cuando la mano rival ya no pueda cubrir Double Strike y los ataques restantes.
Condición Resultado
Rival a dos vidas con mano reducida FB05-119 puede cerrar después de la cadena de ataques.
Rival con una pieza de coste 5 o menos que protege el turno Kill Driver debe preceder al finisher.
Rival estabilizado con coste 6 o superior Prioriza daño y desgaste de mano; el control directo ya no es suficiente.

Correcto cuando

  • Fruit ya ha generado valor.
  • Existe un coste 3 relevante para FB08-059.
  • Los ataques previos han obligado a mostrar defensa.

Evitar cuando

  • El Turles grande sería la única amenaza.
  • No queda defensa propia tras el turno.
  • Double Strike sería el primer ataque importante que ve el rival.
10

Defensa y gestión de vidas

Fruit y Rasin permiten defender sin abandonar por completo el motor, pero la lista no puede gastar todas las Battle Cards como Combo porque necesita una mesa que convierta energía.

Gestión de vidas

  • Con vidas altas, acepta ataques normales si preservan un buscador o un Turles de puente.
  • Antes del Awaken, usa las opciones de autodaño solo cuando mejoren la mano y el turno siguiente.
  • A tres vidas, protege Rasin o Goku si van a producir una segunda función.
  • A dos vidas, separa la defensa para multiplicadores y conserva una salida frente al turno rival.

Reserva defensiva

  • Rasin para el ataque que desactive la secuencia rival.
  • Cartas de 10.000 de Combo para los ataques intermedios.
  • Fruit cuando su uso defensivo ahorre más cartas que el aumento ofensivo.
11

Recuperación cuando el plan falla

No aparece Fruit

Mantén mesa con Gohan, Rasin y Piccolo, y utiliza FB08-058 como prioridad de búsqueda.

Prioridad: No comprometer los finishers antes de encender el motor.

Fruit queda en una zona incómoda

Usa Goku o The Tree of Might para devolverla al ciclo correcto.

Prioridad: Definir primero si debe terminar en energía o disponible para defensa.

El rival elimina al Turles pequeño

Juega una segunda copia o pasa a la línea de Goku y control; no retengas toda la energía esperando una reconstrucción perfecta.

Prioridad: Conservar presión mientras se repone el puente.

La mesa rival supera el alcance de Kill Driver

Abandona la carrera de control y fuerza Combo con ataques grandes.

Prioridad: Cerrar antes de que el top-end rival domine varios turnos.
12

Errores frecuentes

Usar Fruit gratis y creer que puede repetirse al volver a cinco energías.

Por qué es malo: La habilidad del líder está limitada a una vez por turno.

Corrección: Tratar la primera activación como la única gratuita de ese turno.

Mover Fruit sin decidir su destino.

Por qué es malo: El mazo pierde energía y cartas sin generar una segunda función.

Corrección: Nombrar antes si se usará en ataque, defensa, Field o habilitación.

Jugar FB08-059 sin un coste 3 relevante.

Por qué es malo: El cuerpo grande deja de multiplicar acciones.

Corrección: Preparar Goku o el Turles pequeño antes del payoff.

Intentar controlar indefinidamente el coste alto rival.

Por qué es malo: Kill Driver no resuelve la parte superior de la curva.

Corrección: Acelerar el cierre y atacar la mano.

Convertir todos los 10.000 de Combo en daño.

Por qué es malo: El turno rival castiga una mesa que ya ha consumido recursos.

Corrección: Reservar defensa después de la secuencia explosiva.

13

Práctica

Ejercicios concretos para aprender el mazo.

Mapa del Fruto

Anotar la zona actual de Fruit of the Tree of Might y la zona donde debe terminar el turno.

Éxito: Completar diez turnos sin mover Fruit de forma redundante.

Activación única

Practicar turnos que pasan de seis a cinco energías después de usar Fruit.

Éxito: No intentar reutilizar la activación gratuita del líder durante el mismo turno.

Conversión con Son Goku

Decidir antes de recuperar Fruit si servirá para ataque, defensa o una nueva habilitación.

Éxito: Conseguir que la misma Fruit cumpla dos funciones en seis de ocho turnos con acceso al motor.

Turles con objetivo de coste 3

Nombrar la Battle Card que FB08-059 debe desplegar antes de pagar el cuerpo grande.

Éxito: Generar al menos dos acciones relevantes con el Turles grande en ocho de diez usos.

Alcance de Kill Driver

Comparar varios objetivos legales y elegir el que realmente bloquea la secuencia.

Éxito: Evitar gastar la Extra en el primer objetivo disponible cuando existe una pieza de mayor impacto.

Cambio frente a coste alto

Simular una amenaza rival de coste 6 o superior fuera del alcance principal de retirada.

Éxito: Pasar del plan de control a un cierre en uno o dos turnos sin seguir acumulando respuestas inútiles.

Fruit ofensiva o defensiva

Resolver combates donde el aumento ofensivo y la reserva defensiva compiten por la misma Fruit.

Éxito: Elegir la opción que ahorre o fuerce más cartas considerando también el turno rival.