Turles Ciclo del Fruto
Mazo verde que coloca Fruit of the Tree of Might en energía y la reutiliza para generar control, ataques grandes y defensa.
Ciclo del Fruto
Ciclo del Fruto es una construcción de midrange de recursos con una composición cerrada de 50 cartas y un plan propio.
Métricas del mazo
Curva de energía
3.3 promedioCombo Power
Mazo
Extra Cards
11 cartasAlternativas
Great Ape Son Gohan (FB08-051)
Great Ape Son Gohan (FB08-051)
Amond FB08-050 puede cubrir las dos plazas de Great Ape Son Gohan cuando falta la carta de mayor rareza.
FB08-050 — Amond
Mantiene un cuerpo del propio set y la densidad del Crusher Corps, pero pierde la línea de control condicionada por Gohan en el Drop.
| Sacar / Cubrir | Anadir | Mantiene | Pierdes | Ganas |
|---|---|---|---|---|
| FB08-051 | FB08-050 | Color verde, Curva del propio set, Presencia del arquetipo | Impacto de Great Ape, Control de mesa, Techo del turno medio | Disponibilidad, Menor dependencia de una preparación específica, Construcción más sencilla |
Piccolo (FB08-065)
Piccolo (FB08-065)
Piccolo FB08-064 ocupa las plazas del Piccolo de mayor techo sin cambiar color ni colección.
FB08-064 — Piccolo
La sustitución conserva presencia y curva, pero no reproduce el valor ni la presión del payoff principal.
| Sacar / Cubrir | Anadir | Mantiene | Pierdes | Ganas |
|---|---|---|---|---|
| FB08-065 | FB08-064 | Nombre Piccolo, Color verde, Cuerpo de coste medio | Techo, Valor inmediato, Presión competitiva | Accesibilidad, Menor coste de construcción, Curva más estable |
Son Goku (FB05-119)
Son Goku (FB05-119)
Lakasei FB08-067 sustituye las copias faltantes del finisher como atacante adicional si Rasin forma parte de la mano.
FB08-067 — Lakasei
Mantiene volumen de ataques y sinergia Crusher Corps, pero no ofrece Double Strike ni el mismo poder de cierre.
| Sacar / Cubrir | Anadir | Mantiene | Pierdes | Ganas |
|---|---|---|---|---|
| FB05-119 | FB08-067 | Ataque adicional, Color verde, Compatibilidad con Rasin | Double Strike, Techo de poder, Cierre individual | Carta del propio set, Curva menor, Mayor densidad del arquetipo |
Identidad y condiciones de victoria
Midrange de energía móvil que busca Fruit, la coloca en energía y la desplaza entre zonas para financiar control, ataques grandes y defensa.
Fruit como recurso reutilizable
La partida empieza localizando Fruit of the Tree of Might. Después, Turles, Son Goku y The Tree of Might la convierten sucesivamente en energía, aumento de poder, cuerpo desplegado y recurso defensivo. El mazo no es ramp por acumular números: necesita que cada movimiento de Fruit produzca una acción concreta.
Midrange de mesa protegida
Cuando Fruit tarda en aparecer, Son Gohan : Future, Rasin y Piccolo permiten disputar mesa. Esa línea no sustituye el motor, pero evita perder la partida mientras se reconstruye el acceso a la carta central.
Cuándo dejar de ciclar
Si el rival ya está a dos vidas o su mano ha quedado reducida, deja de invertir en valor futuro y transforma Fruit en presión inmediata. Contra control con amenazas de coste 6 o superior, acelera el cierre porque Kill Driver deja de resolver la parte más alta de la curva.
Motor real del mazo
El motor tiene siete fases reales: localizar Fruit, colocarla en energía, construir el puente de Turles, activar gratis, convertirla con Goku, controlar la mesa y transformar el ciclo en cierre.
Localizar Fruit antes de comprometer la mano
FB08-058 y la densidad del paquete inicial existen para encontrar Fruit. Una mano con cuerpos fuertes pero sin acceso a Fruit es una mano incompleta, porque gran parte del texto del mazo queda apagado.
Colocar Fruit en energía útil
Fruit no debe quedarse como una Extra aislada en mano. El objetivo es que forme parte de la energía y pueda ser movida, gastada o reutilizada por las cartas del arquetipo.
Montar el puente del Turles pequeño
El Turles de coste 3 prepara el salto al cuerpo grande. Jugar la forma superior sin haber extraído valor del cuerpo intermedio reduce la cantidad de ataques y recursos generados.
Usar la activación gratuita una sola vez
Con cinco energías o menos, el líder permite utilizar Fruit sin pagar. La limitación es una vez por turno: bajar de seis a cinco después no vuelve a habilitar la misma habilidad.
Recuperar y convertir Fruit con Son Goku
Goku extrae Fruit de la energía y la convierte en presión. Decide si la gastas en el ataque actual, si la reservas para defensa o si la vuelves a colocar mediante el resto del motor.
Despejar la respuesta con Kill Driver
Antes del turno final, Kill Driver retira la pieza de coste medio que protege al rival o genera valor. No la gastes en el primer objetivo legal si existe una amenaza que bloquea realmente tu secuencia.
Encadenar Turles grande y finisher
FB08-059 vuelve a desplegar una pieza de coste 3, normalmente Goku, y convierte una carta en varios ataques. FB05-119 entra después de que los ataques de 30.000 o más hayan reducido la defensa rival.
Mulligan
La prioridad es acceso a Fruit más una carta que la convierta; una mano de payoffs sin Fruit no se conserva por potencia aparente.
- FB08-058 o Fruit of the Tree of Might, acompañado por una Battle Card de curva.
- FB08-057 cuando la mano contiene una continuación Turles o una forma de colocar Fruit en energía.
- Una sola copia de Kill Driver si el rival depende de una Battle Card de coste medio.
Rasin y Son Gohan : Future
Contra aggro
Permiten estabilizar sin abandonar la preparación de Fruit.
FB08-059 o FB05-119 junto a acceso a Fruit
Contra control
Asegura una amenaza que convierta el motor antes de que aparezcan cuerpos de coste 6 o superior.
- Dos finishers y ningún acceso a Fruit.
- Varias Fields sin Battle Card que utilice el recurso.
- Una mano con control pero sin curva de Turles ni Goku.
Energía y descarte
| Tipo de carta | Normalmente | Excepción | Por qué |
|---|---|---|---|
| Fruit of the Tree of Might | Conservar hasta poder colocarla correctamente | Usarla en cuanto el líder o la Field conviertan su entrada en valor | Es el recurso central y habilita varias cartas. |
| Segundo finisher | Cargar | Conservar contra control si la primera copia será respondida | La apertura necesita piezas de motor, no dos cartas de techo. |
| The Tree of Might | Conservar una | Cargar copias redundantes si Fruit ya puede ciclarse con Goku | La primera crea opciones; la segunda puede no mejorar el turno. |
| Battle Card de 10.000 de Combo | Conservar | Cargar una redundancia cuando la curva y Fruit ya están resueltas | El mazo compromete cartas en mesa y necesita una reserva defensiva real. |
Plan al ir primero o segundo
Al ir primero
Prepara Fruit y el Turles pequeño antes de buscar un turno grande. Yendo primero, la prioridad es que la primera conversión deje mesa y defensa.
Encontrar Fruit y establecer una base
Transformar energía en tempo
Cerrar antes de que la curva rival supere el removal
Al ir segundo
El Energy Marker permite comprimir búsqueda y desarrollo, pero Fruit debe seguir siendo el centro del turno y no una excusa para gastar más cartas.
Juntar acceso y presencia
Crear una doble acción
Conservar defensa después del turno explosivo
Árbol de decisiones
| Situación | Comprueba | Prioridad | Evita | Por qué |
|---|---|---|---|---|
| Tienes Fruit en energía y Goku en mano | ¿Necesitas el aumento ahora?; ¿La Field permite reutilizarla?; ¿El rival puede retirar a Goku antes de atacar? | Secuenciar para que Fruit cumpla al menos dos funciones entre ataque, energía y defensa. | Extraerla sin un uso posterior. | El valor del arquetipo nace de reutilizar el mismo recurso, no de moverlo una sola vez. |
| Puedes jugar FB08-059 o Kill Driver | ¿La mesa rival bloquea tu presión?; ¿Qué coste 3 traerá Turles?; ¿Cuántas cartas conserva el rival? | Usar Kill Driver primero si despeja el ataque; jugar Turles si la mesa ya está controlada. | Seguir la curva más cara por rutina. | Control y desarrollo son intercambiables solo después de leer la mesa. |
| El rival presenta una carta de coste 6 o superior | ¿Puedes cerrar en uno o dos turnos?; ¿Qué ataques de 30.000 quedan?; ¿Qué vida puedes permitirte tomar? | Cambiar a presión y atacar la mano. | Guardar Kill Driver esperando que resuelva un objetivo fuera de su alcance. | La debilidad estructural frente a coste alto exige acelerar, no insistir en el mismo control. |
Orden de ataques y combate
Ataca para obtener información antes de gastar Fruit. El recurso debe reforzar el combate que cambie la cantidad de cartas necesarias, no el primer ataque disponible.
Medir la defensa barata y extraer valor antes de una posible transformación. → Atacar con el líder y decidir si la activación gratuita de Fruit mejora el turno.
Mantener abierta la opción de usar el recurso en otro combate. → Atacar con Son Goku y recuperar Fruit de energía.
Convertir el recurso en un ataque de gran tamaño y una segunda decisión. → Jugar FB08-059 y desplegar otra pieza de coste 3 si la mesa está preparada.
Añadir ataques sin perder el valor del cuerpo anterior. → Presentar FB05-119 después de haber separado la defensa rival.
Hacer que Double Strike sea el final de la secuencia y no su única amenaza.
Fruit puede ser más valiosa como defensa si el ataque actual ya obliga a una carta.
Rasin no necesita atacar para justificar su presencia; conservar el bloqueador puede ganar el contraataque.
Contra mesa ancha, Kill Driver debe retirar el motor que multiplica ataques, no necesariamente el cuerpo de mayor poder.
Finisher y condición especial
El cierre encadena el Turles grande con otra Battle Card de coste 3, fuerza defensas mediante ataques de 30.000 o más y reserva Double Strike para el último umbral.
Turles FB08-059 + Son Goku FB05-119
- Prepara Fruit en energía y un objetivo útil de coste 3.
- Ataca primero con líder, Goku y los cuerpos ya desplegados.
- Retira la respuesta principal con Kill Driver cuando sea necesario.
- Juega FB08-059 para ampliar mesa y añadir otra amenaza.
- Termina con FB05-119 cuando la mano rival ya no pueda cubrir Double Strike y los ataques restantes.
| Condición | Resultado |
|---|---|
| Rival a dos vidas con mano reducida | FB05-119 puede cerrar después de la cadena de ataques. |
| Rival con una pieza de coste 5 o menos que protege el turno | Kill Driver debe preceder al finisher. |
| Rival estabilizado con coste 6 o superior | Prioriza daño y desgaste de mano; el control directo ya no es suficiente. |
Correcto cuando
- Fruit ya ha generado valor.
- Existe un coste 3 relevante para FB08-059.
- Los ataques previos han obligado a mostrar defensa.
Evitar cuando
- El Turles grande sería la única amenaza.
- No queda defensa propia tras el turno.
- Double Strike sería el primer ataque importante que ve el rival.
Defensa y gestión de vidas
Fruit y Rasin permiten defender sin abandonar por completo el motor, pero la lista no puede gastar todas las Battle Cards como Combo porque necesita una mesa que convierta energía.
Gestión de vidas
- Con vidas altas, acepta ataques normales si preservan un buscador o un Turles de puente.
- Antes del Awaken, usa las opciones de autodaño solo cuando mejoren la mano y el turno siguiente.
- A tres vidas, protege Rasin o Goku si van a producir una segunda función.
- A dos vidas, separa la defensa para multiplicadores y conserva una salida frente al turno rival.
Reserva defensiva
- Rasin para el ataque que desactive la secuencia rival.
- Cartas de 10.000 de Combo para los ataques intermedios.
- Fruit cuando su uso defensivo ahorre más cartas que el aumento ofensivo.
Recuperación cuando el plan falla
No aparece Fruit
Mantén mesa con Gohan, Rasin y Piccolo, y utiliza FB08-058 como prioridad de búsqueda.
Fruit queda en una zona incómoda
Usa Goku o The Tree of Might para devolverla al ciclo correcto.
El rival elimina al Turles pequeño
Juega una segunda copia o pasa a la línea de Goku y control; no retengas toda la energía esperando una reconstrucción perfecta.
La mesa rival supera el alcance de Kill Driver
Abandona la carrera de control y fuerza Combo con ataques grandes.
Errores frecuentes
Usar Fruit gratis y creer que puede repetirse al volver a cinco energías.
Por qué es malo: La habilidad del líder está limitada a una vez por turno.
Corrección: Tratar la primera activación como la única gratuita de ese turno.
Mover Fruit sin decidir su destino.
Por qué es malo: El mazo pierde energía y cartas sin generar una segunda función.
Corrección: Nombrar antes si se usará en ataque, defensa, Field o habilitación.
Jugar FB08-059 sin un coste 3 relevante.
Por qué es malo: El cuerpo grande deja de multiplicar acciones.
Corrección: Preparar Goku o el Turles pequeño antes del payoff.
Intentar controlar indefinidamente el coste alto rival.
Por qué es malo: Kill Driver no resuelve la parte superior de la curva.
Corrección: Acelerar el cierre y atacar la mano.
Convertir todos los 10.000 de Combo en daño.
Por qué es malo: El turno rival castiga una mesa que ya ha consumido recursos.
Corrección: Reservar defensa después de la secuencia explosiva.
Práctica
Ejercicios concretos para aprender el mazo.
Mapa del Fruto
Anotar la zona actual de Fruit of the Tree of Might y la zona donde debe terminar el turno.
Activación única
Practicar turnos que pasan de seis a cinco energías después de usar Fruit.
Conversión con Son Goku
Decidir antes de recuperar Fruit si servirá para ataque, defensa o una nueva habilitación.
Turles con objetivo de coste 3
Nombrar la Battle Card que FB08-059 debe desplegar antes de pagar el cuerpo grande.
Alcance de Kill Driver
Comparar varios objetivos legales y elegir el que realmente bloquea la secuencia.
Cambio frente a coste alto
Simular una amenaza rival de coste 6 o superior fuera del alcance principal de retirada.
Fruit ofensiva o defensiva
Resolver combates donde el aumento ofensivo y la reserva defensiva compiten por la misma Fruit.