Gogeta : BR Fusion Evolve Versión competitiva
Lista roja de agresión y control que ataca con Goku y Vegeta antes de convertirlos en Gogeta. Cada Fusion Evolve añade otro atacante, activa el KO del líder y prepara cierres por doble ataque o por la condición alternativa del SCR.
Versión competitiva
Lista exacta del Gogeta : BR que terminó tercero en el Battle Hour Sunday Regional del 19 de abril de 2026. Incluye el paquete competitivo de promos, tres SCR y cuatro Sphere of Destruction.
Métricas del mazo
Curva de energía
3.1 promedioCombo Power
Mazo
Extra Cards
4 cartasAlternativas
Gogeta : BR (FB09-121)
Gogeta : BR (FB09-121)
FB09-121 es el cierre más completo y la lista ideal utiliza tres copias. Si solo tienes una o dos, conserva todas las SCR disponibles y cubre parte de las plazas ausentes.
FB09-007 — Gogeta : BR
FB09-007 mantiene un finisher de Fusion Evolve que puede atacar dos veces. Ayuda a cerrar mientras completas las SCR, pero llenar todas las plazas con esta SR elimina la reducción global de 25.000 y la condición de victoria alternativa.
| Sacar / Cubrir | Anadir | Mantiene | Pierdes | Ganas |
|---|---|---|---|---|
| FB09-121 | FB09-007 | Finisher Gogeta : BR mediante Fusion Evolve., Presión de varios ataques durante el turno., Activación de la habilidad de KO del líder. | Reducción global de 25.000 al entrar., Cuerpo de 40.000., Victoria automática al final del turno. | Reactivación una vez por turno., Coste de habilidad de Fusion Evolve inferior., Rareza SR en lugar de SCR. |
Gogeta : BR (FP-079)
Gogeta : BR (FP-079)
FP-079 protege el turno posterior al encarecer las cartas rivales. Si te falta una o ambas promos, conserva las que sí tengas y completa únicamente esos huecos.
FB09-007 — Gogeta : BR
FB09-007 mantiene una fusión de coste 6 y transforma la plaza en presión ofensiva de dos ataques. No reproduce el efecto de encarecer la respuesta rival, de modo que sustituir las dos promos cambia protección por agresión.
| Sacar / Cubrir | Anadir | Mantiene | Pierdes | Ganas |
|---|---|---|---|---|
| FP-079 | FB09-007 | Fusión de coste 6., Amenaza de gran poder para el cierre., Activación del KO del líder. | Aumento del coste de las cartas usadas por el rival., 40.000 de poder., Protección indirecta durante el siguiente turno. | Dos ataques potenciales., Coste de Fusion Evolve 1., Acceso desde el propio booster FB09. |
Son Goku : BR/Vegeta : BR (FB09-011)
Son Goku : BR/Vegeta : BR (FB09-011)
FB09-011 une autodespertar y búsqueda. Si no tienes las cuatro SR, mantén las copias disponibles y usa FB09-018 solo para completar las plazas que falten.
FB09-018 — Vegeta : BR
FB09-018 sigue siendo una pieza Vegeta : BR de coste bajo que toma una vida y roba una carta. No busca entre las cinco primeras ni cuenta también como Goku, por lo que llevar cuatro sustitutas reduce la consistencia del motor.
| Sacar / Cubrir | Anadir | Mantiene | Pierdes | Ganas |
|---|---|---|---|---|
| FB09-011 | FB09-018 | Autodespertar., Ventaja de una carta., Nombre Vegeta : BR para Fusion Evolve. | Búsqueda de una carta BR entre las cinco primeras., Cuerpo de 20.000., Nombre combinado Son Goku : BR/Vegeta : BR. | 10.000 de Combo., Coste 1., Rareza común. |
Cheelai : BR (FB09-012)
Cheelai : BR (FB09-012)
Cheelai FB09-012 comprime robo y desarrollo por una energía. Si te faltan copias, Lemo puede cubrir parte del mismo trabajo sin retirar las Cheelai que ya tengas.
FB09-022 — Lemo : BR
Lemo FB09-022 también roba y despliega una Battle Card BR desde la mano, además de acelerar el Awaken. Cuesta tres energías y solo juega una carta de coste 1, por lo que cuatro Lemo no ofrecen el mismo tempo que completar las SR.
| Sacar / Cubrir | Anadir | Mantiene | Pierdes | Ganas |
|---|---|---|---|---|
| FB09-012 | FB09-022 | Robo de una carta., Desarrollo de otra Battle Card desde la mano., Sinergia directa con el líder Gogeta : BR. | Coste 1., Despliegue de Battle Cards de coste 2., Posibilidad de retirar Cheelai como parte de la secuencia. | Autodespertar., 10.000 de Combo., Rareza común. |
Identidad y condiciones de victoria
Gogeta : BR despierta a cinco vidas. Su cara trasera filtra la mano al atacar y, después de jugar una Battle Card BR mediante Fusion Evolve, puede hacer KO a cualquier número de Battle Cards rivales cuyo poder total actual sea 15.000 o menos.
Atacar con los materiales y fusionar
Desarrolla un Son Goku : BR y un Vegeta : BR con el mismo poder de al menos 20.000. Los materiales pueden atacar primero; Fusion Evolve juega la nueva carta en Active Mode y crea otro ataque durante el mismo turno.
Reducción acumulada y KO del líder
FB09-010, FB09-006, FP-070 y las fusiones accesibles reducen el poder rival. Después, la habilidad del líder puede retirar una o varias Battle Cards cuyo poder total ya haya quedado dentro de 15.000.
Cuándo pasar al cierre
Cuando el rival entra en dos vidas o su mesa puede desaparecer con una fusión, deja de guardar materiales para turnos futuros y convierte cada Goku y Vegeta disponible en ataques adicionales.
Motor real del mazo
El motor une buscadores y cuerpos baratos, empareja Goku y Vegeta con el mismo poder y transforma los dos materiales en una Battle Card Gogeta que entra en Active Mode.
Encontrar las piezas BR
Piccolo busca cualquier carta BR entre las cuatro primeras. La SR de coste 2 amplía la búsqueda y acelera el Awaken.
Preparar Goku y Vegeta
Prioriza materiales de 20.000. Vegeta FB09-020 puede dar +5.000 a ambos cuerpos y esos aumentos temporales se conservan en la carta fusionada durante el turno.
Atacar antes de fusionar
Si la secuencia es segura, utiliza primero los ataques de Goku y Vegeta. Fusion Evolve juega Gogeta en Active Mode y permite sumar otro ataque.
Elegir la fusión correcta
FB09-006 y FP-070 no consumen energía de habilidad; FB09-007 ofrece doble ataque; las piezas de coste 6 se reservan para controlar o cerrar.
Resolver el KO del líder
Después de jugar una fusión BR, suma el poder actual de los objetivos. Puedes hacer KO a uno o varios siempre que el total no supere 15.000.
Cerrar la partida
La competitiva puede limpiar con el SCR y ganar al final del turno con el rival a una vida y sin Battle Cards. La asequible cierra mediante ataques repetidos de FB09-007 y volumen de fusiones.
Mulligan
Busca un coste 1 que robe o busque, un Goku de 20.000, un Vegeta de 20.000 y al menos una fusión que pueda jugarse sin atascar la mano.
- FB09-008 o FB09-013 como salida de coste 1.
- FB09-010 junto a FB09-020.
- FB09-011 cuando la mano necesita despertar y encontrar la pieza que falta.
- FB09-006 o FP-070 como primera fusión de coste de habilidad 0.
FB09-007 o FB09-121.
La mano ya contiene salida, Goku, Vegeta y una fusión barata.
Asegura un finisher sin atascar una mano incompleta.
Sphere of Destruction o una fusión con reducción.
El rival depende de Battle Cards pequeñas o medianas.
Permite convertir el primer Fusion Evolve en control real.
FB09-011, FB09-018 o FB09-022.
Necesitas llegar rápidamente a cinco vidas.
Despiertan al líder mientras mantienen cartas o presencia.
- Varias fusiones de coste 6 sin una pareja Goku–Vegeta.
- Manos con solo Goku o solo Vegeta.
- Super Combo que no necesitas para completar la curva.
- Removal sin buscadores ni materiales de Fusion Evolve.
Energía y descarte
| Tipo de carta | Normalmente | Excepción | Por qué |
|---|---|---|---|
| Costes 1 de robo y búsqueda | Conservar una salida y cargar copias claramente redundantes. | Mantener varias si la mano todavía necesita encontrar dos nombres distintos. | Son la fuente principal de consistencia. |
| Son Goku : BR y Vegeta : BR de coste 2 | Conservar una pareja funcional. | Cargar el material duplicado cuando falta el otro nombre y ya tienes buscadores. | Fusion Evolve necesita los dos materiales, no dos copias del mismo lado. |
| Fusiones de coste de habilidad 0 | Conservar una como puente de tempo. | Cargar copias adicionales si ya tienes un finisher superior y poca mano. | Permiten activar al líder sin consumir energía. |
| Fusiones de coste 6 | Conservar una con la curva resuelta. | Cargar duplicados durante los primeros turnos. | Son excelentes cierres, pero no ayudan a construir los materiales. |
| Super Combo | Reservar para el turno rival. | Cargar solo con exceso real de defensa. | El líder filtra mano, pero no debe llegar al turno posterior sin Combo. |
Plan al ir primero o segundo
Al ir primero
Prepara una pareja completa y convierte el primer Fusion Evolve en ventaja de mesa.
Robar, buscar y despertar sin perder materiales.
Atacar con los materiales y fusionar en Active Mode.
Cerrar con ataques repetidos o una mesa completamente limpia.
Al ir segundo
Usa el marcador para preparar los dos materiales sin renunciar a la fusión del turno.
Comprimir búsqueda y desarrollo.
Producir una fusión y una segunda acción de control.
Presentar dos tipos de cierre.
Árbol de decisiones
| Situación | Comprueba | Prioridad | Evita | Por qué |
|---|---|---|---|---|
| Tienes Goku y Vegeta listos para fusionar. | ¿Tienen exactamente el mismo poder y alcanzan el mínimo exigido?; ¿Alguno puede atacar antes sin poner en riesgo la secuencia? | Extraer valor de los materiales antes de Fusion Evolve. | Fusionar automáticamente al comienzo de la Main Phase. | La fusión entra en Active Mode y permite convertir dos materiales ya usados en otro ataque. |
| Has jugado una carta mediante Fusion Evolve. | ¿Qué objetivos quedan dentro de un total actual de 15.000?; ¿Una reducción previa permite incluir una amenaza mayor? | Resolver el KO del líder después de modificar los poderes. | Calcular con el poder impreso en lugar del poder actual. | La habilidad usa el poder que tienen las cartas en ese momento. |
| Puedes jugar FB09-007. | ¿El primer ataque forzará una defensa útil?; ¿Conservas cartas para respaldar el segundo ataque? | Separar los dos ataques para obligar al rival a revelar recursos. | Invertir todo el Combo en el primer ataque. | La reactivación una vez por turno convierte la carta en dos amenazas distintas. |
| El rival está a una vida. | ¿FB09-121 puede dejar su Battle Area vacía?; ¿Puedes llegar al final del turno sin que quede ningún cuerpo rival? | Preparar la condición alternativa antes de comprometer ataques innecesarios. | Asumir que el SCR gana solo por jugarse. | La victoria se comprueba al final del turno y exige una vida y ninguna Battle Card rival. |
Orden de ataques y combate
La secuencia normal es atacar con materiales, fusionar, aplicar reducciones, resolver el líder y terminar con la fusión de mayor impacto.
Convertir los materiales en presión antes de apilarlos. → Usar FB09-020 para aumentar ambos cuerpos cuando proceda.
Mejorar los ataques y transferir los modificadores temporales a la fusión. → Resolver Fusion Evolve y su On Play.
Crear otro atacante en Active Mode y modificar la mesa rival. → Usar el KO del líder sobre el poder actual reducido.
Retirar una o varias Battle Cards sin gastar otra carta. → Atacar con Gogeta y usar la reactivación cuando exista.
Convertir el control en daño y agotar la defensa rival.
FB09-006 tiene Fusion Evolve con coste de habilidad 0.
Los +5.000 temporales de FB09-020 se suman en la carta fusionada.
FP-070 reduce 15.000 al atacar y puede preparar exactamente el umbral del líder.
FB09-121 necesita que la Battle Area rival esté vacía al final del turno para ganar.
Finisher y condición especial
La versión competitiva usa el SCR para aplicar -25.000 a toda la mesa y amenazar una victoria sin infligir la última vida. La asequible conserva el cierre real mediante un Gogeta de 35.000 que se reactiva al atacar.
Gogeta FB09-121 — limpieza y victoria alternativa
- Fusion Evolve 2 sobre Goku y Vegeta con el mismo poder de 20.000 o más.
- Al entrar, todas las Battle Cards rivales reciben -25.000 durante el turno.
- Al final del turno, ganas si el rival tiene una vida y no controla Battle Cards.
| Condición | Resultado |
|---|---|
| El rival tiene una vida y su mesa puede quedar vacía. | El SCR amenaza la victoria alternativa al final del turno. |
| Una Battle Card sobrevive al -25.000. | Combina FB09-010, FB09-006, FP-070 o la habilidad del líder. |
| El rival todavía está lejos de una vida. | Usa el SCR como limpieza, sin depender de la condición alternativa. |
Correcto cuando
- La fusión transforma dos materiales en presión adicional.
- El On Play o la reactivación cambia realmente el turno.
- Conservas suficiente defensa para sobrevivir si no termina la partida.
Evitar cuando
- No se cumple el mismo poder mínimo de los materiales.
- Los materiales todavía podían producir más valor separados.
- El finisher deja la mano completamente vacía sin asegurar el cierre.
Defensa y gestión de vidas
El líder roba dos y devuelve una carta al fondo al atacar, pero la lista necesita dos materiales y una fusión en mano. No conviertas todas las cartas de Combo en piezas de mesa.
Gestión de vidas
- El líder despierta a cinco vidas; no tomes más vidas de las necesarias para habilitarlo.
- Cheelai, FB09-011, FB09-018 y Lemo deben usarse con atención cuando ya estás a pocas vidas.
- Reserva el Super Combo para el ataque de cierre rival.
- FP-079 protege indirectamente el siguiente turno encareciendo las cartas usadas por el oponente.
Reserva defensiva
- Golden Frieza para los ataques principales.
- Cartas de 10.000 que no completen una pareja inmediata.
- Defiende un material solo cuando la fusión del siguiente turno esté realmente preparada.
Recuperación cuando el plan falla
No encuentras Vegeta.
Usa Piccolo y la búsqueda de FB09-011; en la asequible, Veku FB09-016 puede recuperar materiales.
No encuentras una fusión.
Mantén presión con Goku, Vegeta y los cuerpos de búsqueda mientras filtras con el líder.
Pierdes los materiales antes de fusionar.
Recupera Goku con Son Goten o ambos nombres con Veku FB09-016.
No aparece el SCR.
Cierra con FB09-007, FP-079, FP-070 o volumen de Fusion Evolve 0.
Errores frecuentes
Fusionar antes de atacar con los materiales.
Por qué es malo: Pierdes hasta dos ataques que podían preceder a la fusión.
Corrección: Calcula primero qué materiales pueden atacar sin romper la secuencia.
No igualar el poder de Goku y Vegeta.
Por qué es malo: Las fusiones principales exigen el mismo poder y un mínimo concreto.
Corrección: Usa FB09-020 y comprueba ambos valores antes de declarar Fusion Evolve.
Resolver el KO del líder antes de las reducciones.
Por qué es malo: Los objetivos todavía pueden superar el total de 15.000.
Corrección: Aplica primero -5.000, -10.000 o -15.000 y calcula después.
Tratar FB09-121 como una victoria automática.
Por qué es malo: El rival debe estar a una vida y sin Battle Cards al final del turno.
Corrección: Prepara la mesa y la vida antes de comprometer el SCR.
Usar los dos ataques de FB09-007 de la misma forma.
Por qué es malo: El rival puede defender eficientemente si no cambias el umbral.
Corrección: Usa el primero para forzar recursos y reserva el apoyo para el segundo.
Práctica
Ejercicios concretos para aprender el mazo.
Diez secuencias de Fusion Evolve
Atacar con materiales, fusionar y activar al líder en el orden correcto.
Cálculo de 15.000
Sumar el poder actual de varios objetivos después de las reducciones.
Turno de FB09-007
Distribuir Combo y reducciones entre sus dos ataques.
Condición alternativa del SCR
Dejar al rival a una vida y sin Battle Cards al final del turno.