Gogeta Fusión sin Lujo Curva negra estable, marcador constante y cierres sin promos
Versión estable sin promos ni Soul Punisher: maximiza playsets de FB03–FB05 para convertir el Energy Marker en una curva repetible y fácil de reconstruir.
Curva negra estable, marcador constante y cierres sin promos
Curva negra estable, marcador constante y cierres sin promos
Métricas del mazo
Curva de energía
2.7 promedioCombo Power
Mazo
Extra Cards
6 cartasAlternativas
Son Goku (FB05-100)
Son Goku (FB05-100)
Si faltan Son Goku FB05-100, FB03-111 puede cubrir hasta cuatro plazas porque no aparece en la lista.
FB03-111 — Son Goku : GT
Mantiene una amenaza negra que usa Energy Marker, pero baja de un finisher de coste 5 a presión media de coste 3.
| Sacar / Cubrir | Anadir | Mantiene | Pierdes | Ganas |
|---|---|---|---|---|
| FB05-100 | FB03-111 | Sinergia con Energy Marker., Cuerpo ofensivo negro. | Techo de 30.000 y reposición del coste 5. | Curva más baja., 25.000 de presión antes. |
Paikuhan (FB05-107)
Paikuhan (FB05-107)
Frieza FS05-13 puede cubrir las plazas que falten de Paikuhan sin superar cuatro copias.
FS05-13 — Frieza
Mantiene una amenaza negra con interacción, pero no acelera Awaken ni prepara el motor de marcador del mismo modo.
| Sacar / Cubrir | Anadir | Mantiene | Pierdes | Ganas |
|---|---|---|---|---|
| FB05-107 | FS05-13 | Cuerpo negro con impacto de mesa., Rareza de starter. | Autodespertar., Preparación específica del mazo. | Mayor poder base en el tramo medio. |
Identidad y condiciones de victoria
Versión estable sin promos ni Soul Punisher: maximiza playsets de FB03–FB05 para convertir el Energy Marker en una curva repetible y fácil de reconstruir.
Marcador y cuerpos completos
Cuatro Paikuhan, cuatro Vegeta y cuatro Son Goku hacen que cada tramo del mazo tenga redundancia.
Control barato
Cuatro 10x Kamehameha sustituyen la retirada premium y permiten interactuar sin abandonar el desarrollo.
Cuándo cambiar de plan
Cuando el rival presenta una amenaza fuera del rango de Kamehameha, deja de perseguir control perfecto y compite por vidas con Great Ape Baby y Son Goku.
Motor real del mazo
Versión estable sin promos ni Soul Punisher: maximiza playsets de FB03–FB05 para convertir el Energy Marker en una curva repetible y fácil de reconstruir.
Robar en turno 1
South Kai y Hercule reducen el número de manos que no hacen nada.
Autodespertar con ocho vías
Paikuhan y Vegeta hacen que el líder llegue a su cara trasera sin depender de promos.
Mantener el Energy Marker en circulación
Cada turno decide si el marcador va a tempo, defensa o descuento.
Comprimir mesa
Great Ape Baby sigue siendo el punto de mayor eficiencia de la lista.
Retirar con coste bajo
10x Kamehameha cubre cuerpos pequeños y medios sin pagar cuatro energías.
Cerrar con playsets
Cuatro Son Goku aseguran una amenaza alta aunque varias copias se carguen.
Mulligan
Busca salida de coste 1 y autodespertar. Mantén un único coste alto; el valor de la versión es su regularidad.
- South Kai/Hercule.
- Paikuhan o Vegeta 2.
- 10x Kamehameha contra motores pequeños.
Great Ape Baby
Yendo segundo
Puede adelantarse con marcador si la mano mantiene defensa.
Son Goku 5
Contra control
Una copia se conserva si la curva inicial está completa.
- Dos o más Son Goku 5.
- Manos sin coste 1.
- Varias Extras sin cuerpos.
Energía y descarte
| Tipo de carta | Normalmente | Excepción | Por qué |
|---|---|---|---|
| Playsets de coste 1 | Conserva una salida y carga redundancia. | Mantén dos contra control que retire la primera. | La lista gana por continuidad. |
| Son Goku 5 | Conserva uno. | Carga el segundo o tercero temprano. | Cuatro copias no significan querer cuatro en mano. |
| 10x Kamehameha | Conservar si hay objetivos. | Cargar frente a mazos sin cuerpos pequeños. | Su valor depende del matchup. |
| Super Combo | Reservar. | Solo cargar con exceso. | La construcción asequible necesita defender un turno adicional. |
Plan al ir primero o segundo
Al ir primero
Yendo primero, establece el motor sin exponer todas las amenazas al mismo tiempo.
Robar
Despertar con mesa
Tempo barato
Atacar en dos oleadas
Al ir segundo
Yendo segundo, el Energy Marker debe comprimir una acción decisiva o conservarse; no se gasta solo porque esté disponible.
Doble acción solo con valor
Mantener 10.000 de Combo
Adelantar Great Ape Baby
Controlar solo lo necesario
Árbol de decisiones
| Situación | Comprueba | Prioridad | Evita | Por qué |
|---|---|---|---|---|
| Kamehameha tiene objetivo | ¿La unidad es parte del motor?; ¿Puedes derrotarla en batalla? | Retira solo si ganas un turno o una carta. | Usarlo por eficiencia aparente. | La energía barata sigue siendo un recurso. |
| Tienes varios Son Goku | ¿Cuál necesitas como finisher?; ¿Cuál puedes cargar? | Conserva uno y convierte los demás en energía. | Atascar la mano. | El playset mejora acceso, no cantidad simultánea. |
| Falta Energy Marker | ¿Pagar una energía deja curva?; ¿Qué carta se beneficia? | Activa al líder cuando complete la secuencia. | Crear marcador sin gasto posterior. | La versión no puede permitirse turnos vacíos. |
| El rival juega cuerpos grandes | ¿Puedes correr por vidas?; ¿Great Ape Baby crea más ataques? | Cambia a carrera si el removal barato no alcanza. | Guardar energía esperando una respuesta inexistente. | Conocer límites evita perder tempo. |
Orden de ataques y combate
La versión asequible gana por volumen eficiente: ataques de 20.000–30.000 primero y Son Goku cuando la mano rival ya está erosionada.
Forzar cartas pequeñas. → Líder
Robar y medir defensa. → Great Ape Baby
Añadir el cuerpo extra y un ataque de 30.000. → Son Goku
Cerrar la escalera de poder.
Reserva Kamehameha para el cuerpo que bloquea la carrera.
No uses Super Combo ofensivamente salvo cierre seguro.
Finisher y condición especial
El playset permite cargar copias tempranas y aun así encontrar el coste 5. El plan consiste en presentar uno por turno, no varios a la vez.
FB05-100 Son Goku — cierre redundante
- Coste 5, 30.000 y 5.000 de Combo.
- Recompensa haber usado el Energy Marker.
- No sustituye la defensa ni el control previo.
| Condición | Resultado |
|---|---|
| Una copia en mano | Conserva si la curva está resuelta. |
| Dos o más copias | Carga redundancia. |
| Rival a 2 vidas | El ataque final fuerza gran cantidad de Combo. |
Correcto cuando
- La mesa previa ya redujo la defensa rival.
- Has usado marcador y recuperas cartas.
- Queda mano para defender.
Evitar cuando
- El rival tiene un motor que gana al turno siguiente.
- Jugarlo deja sin recursos abiertos.
- Todavía no has obligado a gastar defensa.
Defensa y gestión de vidas
La defensa se apoya en más 10.000 de Combo y menos cartas premium. Usa ese margen para sobrevivir, no para convertir todo en ataques marginales.
Gestión de vidas
- Acepta daño temprano para activar el líder.
- A cuatro vidas detén el autodespertar.
- A tres vidas conserva dos capas defensivas.
- A dos vidas no gastes Super Combo ofensivamente.
Reserva defensiva
- Grand Kai.
- Vegeta/South Kai redundantes.
- Ultimate Sparking cuando el marcador existe.
Recuperación cuando el plan falla
Falta Great Ape Baby
Juega cuerpos por curva y preserva mano.
No hay marcador
El mazo sigue teniendo cuerpos eficientes; créalo cuando haya destino.
Kamehameha no alcanza
Ataca al líder y obliga al rival a usar esa Battle Card para defender o atacar.
Solo robas costes altos
Carga redundancia y conserva un único cierre.
Errores frecuentes
Jugar como si tuvieras Soul Punisher
Por qué es malo: Esperas una respuesta que no existe.
Corrección: Conoce el rango real de Kamehameha.
Conservar cuatro costes altos
Por qué es malo: La redundancia se vuelve atasco.
Corrección: Carga copias extra.
Gastar todo el marcador
Por qué es malo: Pierdes Ultimate Sparking.
Corrección: Reserva cuando el rival amenaza cadena.
No atacar antes de desarrollar Baby
Por qué es malo: Pierdes presión gratuita.
Corrección: Ordena combate antes de Main tardía.
Defender cuerpos reemplazables
Por qué es malo: Vacías mano.
Corrección: Protege solo motores pendientes.
Práctica
Ejercicios concretos para aprender el mazo.
Curva de playsets
Decidir qué copia cargar.
Rango de removal
Reconocer qué puede retirar Kamehameha.
Cierre en dos turnos
Presentar Son Goku consecutivos.
Marcador defensivo
Reservar Ultimate Sparking.