Son Goku FS01 Campeón Semanal Legal Adaptación 5-0 sin Master Roshi prohibido
Adaptación legal a 50 cartas del mazo con el que Álvaro Ríos terminó 5-0 y primero en el Weekly #4 de Egman Events. Mantiene el núcleo publicado, pero sustituye las cuatro FB01-005 hoy prohibidas por dos FS01-03 y dos FS01-04 adicionales.
Adaptación 5-0 sin Master Roshi prohibido
No se presenta como la lista original intacta: la fuente de abril de 2024 llevaba cuatro FB01-005. La adaptación conserva 50 cartas, cuatro Super Combo y la identidad de presión, autodespertar, reducción y daño por KO.
Métricas del mazo
Curva de energía
2.8 promedioCombo Power
Mazo
Extra Cards
6 cartasAlternativas
Son Goku (FB01-139)
Son Goku (FB01-139)
La SCR combina coste 4, reducción y daño por KO. Conserva las copias disponibles y cubre únicamente los huecos ausentes.
FS01-08 — Son Goku
FS01-08 mantiene una amenaza grande de varias vidas y reducción, pero no reproduce el daño por KO ni el coste 4.
| Sacar / Cubrir | Anadir | Mantiene | Pierdes | Ganas |
|---|---|---|---|---|
| FB01-139 | FS01-08 | Son Goku Universe 7., Amenaza de varias vidas., Reducción de poder. | Daño tras KO en batalla., Coste 4., Cuerpo de 30.000. | Double Strike siempre activo., 35.000 base., Acceso desde starter. |
Beerus (FB01-023)
Beerus (FB01-023)
Beerus de coste 5 limpia mesa y amenaza Critical de 35.000.
FS01-12 — Beerus
FS01-12 cubre parcialmente el rol Critical y Universe 7, pero no limpia mesa ni alcanza el mismo tamaño.
| Sacar / Cubrir | Anadir | Mantiene | Pierdes | Ganas |
|---|---|---|---|---|
| FB01-023 | FS01-12 | Beerus Universe 7., Critical., Presión sobre Battle Cards. | Limpieza múltiple., 35.000 de poder., Cierre tras descartar. | Coste 3., 5.000 de Combo., Aumenta otra Battle Card. |
Son Goku (FP-001)
Son Goku (FP-001)
FP-001 es un atacante eficiente de 25.000 tras el Awaken.
FS01-04 — Krillin
Krillin cubre plazas faltantes como cuerpo de coste 2 que alcanza 20.000, toma vida y aporta 10.000 de Combo; no iguala los 25.000 permanentes.
| Sacar / Cubrir | Anadir | Mantiene | Pierdes | Ganas |
|---|---|---|---|---|
| FP-001 | FS01-04 | Coste 2., Universe 7., Atacante para recibir el +5.000 del líder. | 25.000 tras Awaken., Promo específica., Mayor presión base. | 10.000 de Combo., Autodespertar., Mejor utilidad antes del Awaken. |
Identidad y condiciones de victoria
Adaptación legal a 50 cartas del mazo con el que Álvaro Ríos terminó 5-0 y primero en el Weekly #4 de Egman Events. Mantiene el núcleo publicado, pero sustituye las cuatro FB01-005 hoy prohibidas por dos FS01-03 y dos FS01-04 adicionales.
Reducción por capas
Whis, Hit, Fuwa y los dos Son Goku reducen poder en momentos distintos. El objetivo no es repartir reducción al azar, sino llevar una carta a cero, asegurar un KO en batalla o despejar el ataque final.
Presión ancha con el líder
Master Roshi roba, Krillin ataca como 20.000 y FP-001 alcanza 25.000 tras el Awaken. El líder añade 5.000 a una Battle Card durante una batalla y convierte cuerpos medios en intercambios caros.
Paso al cierre
Cuando el rival ya ha gastado Combo contra la mesa, utiliza la reducción para abrir un ataque de FB01-139 a una Battle Card o presenta FS01-08 como Double Strike de 35.000.
Motor real del mazo
Whis, Hit, Fuwa y los dos Son Goku reducen poder en momentos distintos. El objetivo no es repartir reducción al azar, sino llevar una carta a cero, asegurar un KO en batalla o despejar el ataque final.
Robar sin perder presencia
Master Roshi FS01-03 roba una carta y es legal; no debe confundirse con FB01-005.
Controlar el Awaken
Krillin toma una vida y ataca como 20.000 durante tu turno.
Reducir al atacar
Hit aplica -5.000 aunque decidas no tomar vida.
Aumentar una batalla
El líder despierto da +5.000 a una Battle Card propia durante la batalla.
Convertir reducción en daño
La SCR reduce al entrar y causa una vida si gana una batalla contra una Battle Card.
Cerrar dos vidas
El Son Goku del starter entra reduciendo 20.000 y amenaza Double Strike.
Mulligan
Busca una salida de coste 1, una vía controlada al Awaken y una curva que permita aprovechar el +5.000 del líder.
- FS01-03 o Whis como salida de coste 1.
- Krillin, Hit o FB01-015 para llegar al Awaken.
- Una pieza de búsqueda o reducción con curva funcional.
- Un finisher únicamente cuando la mano ya desarrolla early y mid.
Tournament of Power Arena.
La mano tiene coste 1 y autodespertador.
Puede mantenerse una copia para ganar batallas repetidas.
Fuwa o Beerus FB01-023.
El rival llena mesa de cuerpos medianos.
La reducción o limpieza puede crear una ventaja decisiva.
FB01-139.
La mano ya tiene presión suficiente.
Puede conservarse una copia como conversión de reducción en daño.
- Varias cartas de Combo 0.
- Beerus de coste 5 sin curva temprana.
- Tournament of Power Arena duplicada.
- Finishers sin autodespertar ni robo.
Energía y descarte
| Tipo de carta | Normalmente | Excepción | Por qué |
|---|---|---|---|
| FB01-023 | Conservar contra mesa ancha. | Cargarlo contra barajas con pocas Battle Cards pequeñas. | Su limpieza es poderosa pero cuesta cinco y descarta. |
| FB01-032 | Conservar una copia. | Cargar las redundantes. | Una Field activa suele cubrir la función repetible. |
| FB01-139 | Conservar una con reducción disponible. | Cargar la segunda en una mano lenta. | Combo 0 y coste 4 exigen contexto. |
| FP-001 | Conservar como cuerpo de 25.000 tras Awaken. | Cargar copias redundantes antes del Awaken. | No reemplaza una carta de robo ni una respuesta inmediata. |
Plan al ir primero o segundo
Al ir primero
Construye mano y llega al Awaken con una Battle Card capaz de aprovechar el líder.
Robar y acercarse a cuatro vidas.
Reducir y atacar ancho.
Transformar control en daño.
Al ir segundo
Utiliza el marcador para comprimir curva, no para vaciar la mano sin valor.
Comprimir coste 1 y autodespertador.
Presentar varias amenazas de 20.000–25.000.
Forzar dos cierres consecutivos.
Árbol de decisiones
| Situación | Comprueba | Prioridad | Evita | Por qué |
|---|---|---|---|---|
| Tienes varias reducciones. | ¿Qué objetivo puede llegar a cero?; ¿FB01-139 puede hacer KO en batalla?; ¿Necesitas bloquear un ataque futuro? | Concentrar la reducción hasta producir un resultado real. | Repartir -5.000 entre varias cartas sin retirarlas. | La baraja gana por compresión, no por números decorativos. |
| Vas a activar el líder. | ¿Qué Battle Card propia está en batalla?; ¿+5.000 cambia el intercambio? | Usarlo sobre el ataque que fuerce una carta adicional o sobreviva. | Creer que aumenta al propio líder o que dura todo el turno. | El texto elige una Battle Card propia y dura esa batalla. |
| FB01-139 puede atacar mesa. | ¿El KO es seguro?; ¿La vida directa es mejor que atacar al líder? | Atacar la Battle Card cuando el Auto convierta el KO en daño. | Atacar siempre al líder por inercia. | El cierre característico exige ganar una batalla contra Battle Card. |
| La fuente original llevaba FB01-005. | ¿La carta está actualmente prohibida?; ¿Qué función falta: robo o autodespertar? | Usar FS01-03 y FS01-04 como rellenos parciales reales. | Introducir FB01-005 o afirmar que la sustitución reproduce su descuento de Extra. | La adaptación es legal, pero pierde eficiencia respecto al motor histórico. |
Orden de ataques y combate
Resuelve primero robo y reducción, ataca con cuerpos medios para medir defensa y guarda el +5.000 o el Double Strike para la batalla de mayor impacto.
Conocer la mano y la mesa reales. → Atacar con Critical o cuerpos ya amortizados.
Forzar defensa sin comprometer el cierre. → Activar el líder sobre una Battle Card propia en batalla.
Cambiar el intercambio con +5.000. → Retirar o reducir la pieza que bloquea el daño.
Abrir la línea al líder o finisher. → Resolver SCR, Double Strike o el ataque de mayor tamaño.
Cerrar con la defensa rival ya medida.
FS01-01 es el líder; FS01-08, FB01-015, FB01-139 y FP-001 son cuatro Battle Cards Son Goku distintas.
FS01-03 Master Roshi es legal; FB01-005 Master Roshi está prohibido.
Hit puede aplicar su reducción aunque no tome vida.
Assemble the Representatives of Universe 7 permite elegir un modo, no ambos con el mismo pago.
FS01-08 tiene Combo 0, pero puede utilizarse en Combo si resulta necesario.
Finisher y condición especial
Reduce una Battle Card al entrar y transforma un KO en batalla en una vida directa.
FB01-139 Son Goku — KO convertido en daño
- Aplica antes Whis, Hit o Fuwa para dejar un objetivo dentro del rango.
- Ataca la Battle Card solo cuando el KO sea razonablemente seguro.
- Después presenta líder o Double Strike con la defensa ya reducida.
| Condición | Resultado |
|---|---|
| El rival ya gastó Combo contra la mesa. | El finisher representa una vida real o varias. |
| La Battle Card que desvía el cierre ha sido reducida o retirada. | El ataque puede dirigirse al líder. |
| Tu mano conserva defensa suficiente. | El all-in no regala el contraataque. |
Correcto cuando
- La secuencia previa produjo ventaja.
- La defensa rival está parcialmente revelada.
- El ataque final cambia el resultado de la partida.
Evitar cuando
- La mano queda vacía sin lethal.
- La Battle Card no puede aprovechar su texto.
- Existe una línea más barata con el mismo resultado.
Defensa y gestión de vidas
No protejas todas las Battle Cards. Reserva Combo para el líder, el finisher y las piezas que multiplican el siguiente turno.
Gestión de vidas
- El líder despierta a cuatro vidas o menos y roba una carta al voltear.
- Krillin, Android 17, Hit y Son Goku FB01-015 pueden acelerar vidas.
- Después del Awaken, tomar más vidas debe compararse con Double Strike y cierres rivales.
- Las cartas de 10.000 de Combo son el colchón principal.
Reserva defensiva
- Los cuatro Super Combo.
- Una Battle Card que complete el siguiente turno.
- La respuesta al finisher rival.
Recuperación cuando el plan falla
No aparece autodespertador.
Desarrolla cuerpos eficientes, acepta daño útil y no cargues la primera pieza que tome vida.
La mesa es retirada.
Reconstruye con coste 1 y cuerpos de 10.000 de Combo; no sobreprotejas la primera oleada.
El finisher no aparece.
Gana por volumen de ataques de 20.000–30.000 y Critical.
Errores frecuentes
Confundir el líder con otra carta Son Goku.
Por qué es malo: Los códigos comparten nombre pero tienen textos y funciones distintos.
Corrección: Resolver siempre por código exacto.
Aplicar el +5.000 del líder a sí mismo.
Por qué es malo: El texto elige una Battle Card propia.
Corrección: Úsalo solo sobre una Battle Card propia en batalla.
Tratar FB01-005 y FS01-03 como la misma carta.
Por qué es malo: FB01-005 está prohibida; FS01-03 es legal y solo roba al entrar.
Corrección: Revisar colección y código antes de integrar.
Proteger todos los cuerpos baratos.
Por qué es malo: Consume la mano y debilita al líder.
Corrección: Defender solo las piezas que multiplican el siguiente turno.
Práctica
Ejercicios concretos para aprender el mazo.
Control de homónimos
Identificar FS01-01, FS01-08, FB01-015, FB01-139 y FP-001 por código.
Una activación de líder
Elegir la batalla donde +5.000 cambia más recursos.
Awaken a cuatro vidas
Ordenar autodespertadores sin bajar de más.